しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

特殊パーツⅢについて

こんにちは、しろです。

現在開催中のレイドイベントで入手出来る特殊パーツⅢについてわかった事を纏めて行きたいと思います。

メインステータス

画像のHP+450の所ですね。
今回入手出来る特殊パーツは
HP、実弾防御、ビーム防御の3種類です。
この値は通常のカスパの++に相当します。
HPなら+450
両防御は+32
になります。

サブステータス1

画像のHP+300の所です。
この特殊パーツⅢは完全な厳選が出来ないパーツとなっています。
完全な厳選とは↓の画像の様にサブステータスが1種類しかないものです。

このサブステータス1が厳選の箇所となります。
調べた所、レベル10まで上げて
HPは、267.273.280.287.293.300
の6通り
両防御は、19.20.21
の3通りが確認出来ました。

サブステータス2

画像の実弾防御+16のところです。
こちらは一律の様で、
HP+225
両攻撃+23
両防御+16
クリ率、クリダメ、回避、命中+7
機動+12
EN回復+23

メインステータスがHPならサブ2にHPは選ばれません。両防御パーツでも同様です。

厳選方法

サブステータス1を厳選するなら最上位である HPなら+300、両防御は+21を狙っていくわけですかこれに関しては通常のカスパよりわかりやすい設定がされています。

カスパのレベル2に上げるとサブ1が、レベル4まで上げるとサブ2が追加されます。

サブ2がどれになるかも重要ですので私は一気にレベル4まであげます。

HPパーツならレベル4時点で+60がでれば+300までいけます。 両防御パーツはレベル4時点で+5が出れば+21になります。

私はそれ以下の数値はここで切り餌にしています。

サブステータス2は何がいいの?

1番は両防御。次いで、HP、両攻撃かなと今は考えています。

他は数字的にも弱いですし、もし付けるなら特殊パーツⅡなどを付けた方が効果は得られると感じます。 ↑特殊パーツⅡは確定厳選なので手間いらず

1番のおすすめはこの2種です。

実際の効果は?

アプサラスは特殊パーツⅡ、アッザムは特殊パーツⅢを付けての比較です。 アプサラスは実弾防御3つ、ビーム防御3つずつです。 アッザムは上のおすすめとしました、実弾防御3つ、ビーム防御3つつけてます。

アッザムに付けているのは厳選されたものですが仮に厳選しない(サブ1が+19)でも特殊パーツⅡを付けるより数字は高くなります。

厳選すべきか?

日々レイドに参加していたらパーツ自体は余ると思いますのでやってみてもいいかと思います。

特殊パーツⅡを付けるより効果は上がりますので。

かなり、時間は要しますが、、、。

ここまで読んで頂きありがとうございます。

ゼロから始めるガンウォ生活 その5

こんにちは、しろです。

お得なガシャが来ましたね。

ここは勝負していきたいと思います。٩( ᐛ )و

11連を5回

この低確率の中をインスペとチョバムが被りました。

そのほか攻撃型エルス、回復エルス(ACE付き)と一気に戦力増強です。

選べる交換チケット

こちらはバンシィ。 ACEがなくても構いません。

進み具合

ノーマルはステージ140まで。 ストーリーはキャンペーンが終わったので一時中断。 双六が1編成で済むのでパーツ集め兼ねて少しずつやってます。

次の目標はメイン機体ver9までの改造、レベル上げですね。

ではまた☺️

ゼロから始めるガンウォ生活 その4

こんばんは、しろです。

アリーナ結果

全てイージー相手でしか勝てません。

結構でかいバグが放置されてますがこの辺りのランク帯は単純に戦闘力勝負ですね。

月曜こんな所に放り込まれた

無理すぎるΣ(゚д゚lll) イージーで連敗してポイントを0に戻す作業です。 毎週月曜これやんのか、、、。

戦力強化

5枚くらい配られた選べるガンダムチケで☆5に。 こちらはβがレベル50になったので特殊改造資材でバージョンアップ。 ver14で必要なパーツはつけてくれないんですね。(´;ω;`)

1週間くらいやってみて

現在ノーマルは100まで、ストーリーはぼちぼちですが、スタートダッシュみたいな配布アイテムが全然無いんだなと感じました。

ゼロを上げたチケットだって古参機体ばっかりですからね。 機体が増えないからタワーも登れないし、アリーナも一定レベル以上は無理。 ほんと新規に厳しいゲームだなと思いました。

これ、新規に続けて貰おうって気がないよね?

廃課金者にも厳しいし誰向けのゲームなんだ?

ゼロから始めるガンウォ生活 その3

こんばんは、しろです。

こちらのアカウントではレイドもほぼ関係ないですね。

ランキング

少しだけやりました。 触ってる方がまだ5万人はいるみたいですね。

戦力強化

配布の旧ナイチン重宝しております。 運営様ありがとうございます。

ストーリーからグシオン完成。 ギャンやハンブラビ達は難易度が高くまだ先になりそうです。

ガシャ

初めてのダイヤを使うガシャ。 そう、MAガシャです。

今回は22連です。 交換チケットと改造資材狙いです。

11連 22連

ビグザムGET。
GAをやるかは未定ですがそれを含めると候補の機体です。

クラッチでも資材を手に入れたので将来的にビグザムにも使います。

MA交換チケット

ある程度機体の良し悪しを知った上でどの機体を選ぶのかプレーヤーの個性が出るところですね。

私が選んだのはこちら。 βアジールです。
理由としてはチャージ3で登場が早い。
チャージダウンを取るために追加のダイヤが必要ない。
燃焼でしっかり仕事はこなせる。

などが挙げられます。

通常だとビグラング、ガデラーザなどが多いですがどちらも初期MAチャージが5、6なのでチャージダウンを使わないと戦力になりにくいです。

このアカウントでは初期チャージが4までのMAのみで勝負をして行きたいと思います。

戦力が整って来て面白くなって来ました。 しばらくは、ノーマルミッションを中心に周回し機体verを上げたいと思います。

ここまで読んで頂き、ありがとうございます😊

ゼロから始めるガンウォ生活 その2

こんばんは、しろです。

今回は長く続けていると何の役にも立たないが始めた当初だと助かったことのお話です。

ショップに助けられる

これは始めたタイミングがノーマルミッションのパーツ4倍終了直後ということもあり、助かってます。初期はとにかくパーツが足りないのです。グループに入ってなかった頃は朝晩デイリーパーツにスタミナ全て入れてました。

過去の修正機体に助けられる

まだ機体ver9まで上げきれてないので通常攻撃主体ですが、だからこそ修正された機体達が耐久性も他より有りますので主力です。

初期の選べるガンダムチケットで昔はデスコーンとストフリが当たりと言われてましたが修正されたゼロも悪くないなと思いました。 苦労したい方はシャイニング、ターンエーを選んで下さい。

11連チケ

微妙。倉庫番です。
ノーマルミッションは60まで進みました。 明日はメイン5機をスキル2つ目まで覚えさせたいですね。

ここまで読んでいただき、ありがとうございます😊

ゼロから始めるガンウォ生活 その1

こんばんは、しろです。

 

ストーリーミッションの敵が強くて苦労しております。

 

イベント?全然消化出来ません(^_^;)

ガシャ

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開始直後のみ引けるガシャで

ステップ1は6%

ステップ2は8%

ステップ3は10%

ステップ4は12%

の確率で☆4機体が排出されます。

ステップ4の12%で考えても
シャアザク

・覚バン

・ターンエー

フェネクスNTD(みんイベ用)

・FF

の5機くらいしかACE必殺無しだと欲しい機体がないので

私個人の当たり確率は1.25%です。

 

よって引きません。

☆4機体11連も引きません。

サラ、ダッシュガシャも6%ですのでパスします。

このアカウントでは交換チケットがあるガシャか確定枠があるのを回したいと思います。

 

アリーナ

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解放しましたが秒で溶かされました。

無理です。

元々休日以外は夜しか触れないのでほぼ放置かな?

 

編成

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基本性能の高い機体を中心に組んでますがバランスが悪いですね。

強い後衛機体、支援機が欲しいですね。

 

謎が解けた

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ACE必殺実装時に配布されたガンダムのACEですがその後ゲームを始めた方はどこで入手するのだろうと思ってましたが指令で獲得できました。

思い返せばこの頃から「終わりの始まり」なんて言われてましたね。

目標

とりあえず、ノーマルミッションとストーリーミッションクリアを目指します。

その頃にはまとまったダイヤ集められると思うので、ガシャを見て勝負したいと思います。

 

しかし、やり始めはやる事が沢山ありますね。

2年以上遊んでいるユーザーにとってはアリーナとガシャしかやる事がないのですが、運営が小出しにでも追加して行ってればまた違った形になったかも知れませんね。

 

 

次回はこういうところが助かったみたいな点を見ていきたいと思います。

ここまで読んで頂きありがとうございます。

 

 

 

 

第7回GAを振り返る

結果

攻めは35戦全勝。(ラウンド落とし2回)
防衛は9勝でした。

防衛編成

編成は先週日曜に変えたまま変更しませんでした。 今見ると第2部隊が弱いですね。

攻撃編成

水曜位までは中々決まりませんでしたが
・フェニックスを中心とした戦艦落とし編成
・いつもの百式ガデ編成
・アイン、フェネクスのクリ確編成

これを相手の手札を見ながら組み換えてやりました。

敗因

ダッシュのACE必殺に対し慢心でナイチン入れたまま挑み、虐殺されました。

・その次の試合、動揺しビヨコーンの居る編成にフェニックス編成で挑み敗退。

まとめ

今回は記録としては最高記録でしたが土曜の2敗が痛恨でした。 ただ、安定して勝てるようになってきてますので次回は完全勝利目指したいですね。

皆さまお疲れ様でした。

ご報告

こんばんは、しろです。

以前からやりたいなと考えていましたがようやく叶いました。

タブレットでGWです。

これにより止まっておりました、機体解説記事を再開出来ます。(フレバト)

本当は覚醒バンシィを作りたいですが、とりあえずフォビドゥンの完成を急ぎます。(スキル、必殺技全てに怯み効果が無い機体)

また、ゼロからのスタートなので今から始めるガンウォと言いましょうか、記事も書いて行きたいと思います。

スマホはアイフォンでタブレットはアンドロイド なので扱い方は触りながら覚えて参ります。

取り急ぎ、報告まで。

ランイベは誘惑が多くて辛い

こんばんは、しろです。

メンテ後ACE必殺後出しガシャが来ましたね。

所感としては、

・エルスソード ACE必殺は強いが通常スキルが寂しい。

ダッシュ ナイチン殺し 攻撃前にバフも貼るのでACEが優勢か?

・サラ デバフ機体対策に

と言った感じです。

ガシャは44連回してサラのみ確保

前回サラ実装時に超越の証は1枚取ってました。

今回のガシャチケ交換で更に1枚交換可能。

ランキングで100位以内入ればもう1枚で☆8まで上げれます。

しかし、前回の経験では100位以内入ろうとするとスタミナ交換所で400ダイヤ払っても届かない感じだったんですよね。

正直ガシャ回した方がお得なんです。

ランキング上位に入って証を取るのが割に合わないんですよね。

なので今回は我慢しようかと思います。

ガンウォのランイベは実は好きで以前の様にぶん回したいのですがダイヤも限りがありますから目標1000位でサポキャラだけ狙いたいと思います。

ぶっ壊れENダメージ対策機体!

不具合報告でビヨンタの初手ENダメージが跳ね上がりましたね。

対策しないと今まで積んできたENタンクも一瞬で空にされます。

今回はそれをどう回避するかの記事です。

今回の検証は全て手動無しでの確認になります。 また、編成によりビヨンタ、対策機の位置が変わると、当然結果も変わります。あくまで参考程度にとお考え下さい。

ENダメージ無効で対策

初手でENダメージ無効を持つ機体は
・万能 マツナガザク
・支援 ステイメン
・防衛 覚醒バンシィ
・支援 ヘルム
・支援 ファイナルフォーミュラー

です。

検証方法

フレバトで各5回試し、確認。 先にも書きましたが手動は使わずにそのままです。

結果

まず安全 バンシィ、ヘルム

難しい その他機体

所感

バンシィは位置がまず最前衛になるので間に合います。ヘルムも2番手までなら安定していると感じました。

ステイメン、FFは4番目、5番目で検証。初撃だけ喰らうことがありました。

この2機は手動で時間を稼げば間に合わせられます。

マツナガザクは3番目辺りが多いと思いますが仮に間に合っても1枠を使うのがもったいないです。

現在は喰らってもENダメージ30%なので脅威に感じないかも知れませんが修正後は対策をしないとMA召喚も遅れるので実感される方が多いと思います。

また、ENダメージはENに対するダメージなのでビヨコーンの「状態異常無効」では防げません。

その他対策

まず、百式は有効の様です。 これは確認出来ました。

未確認ですが相手が全後衛ならリグコンの初手KBが刺さる筈です。 ビヨンタも地に足ついてますし。

後は相手の位置次第ですが、引き寄せやレクス(最終)のKBでも潰せると思います。

2020年3月ガシャ振り返り

3.1-3.11 イベントガシャ ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

3.4-3.6 WGF ☆4確率12% 確3%

3.11-3.25 イベントガシャ ☆4確率6% 新機体各1% 11連2回、4回、6回で新機体1機確定

3.13-3.18 エクシアリペア ☆4確率6% リペア3%

3.16-3.20 キングガンダムⅡ世 ☆4確率8% キング3%

3.18-3.22 クアンタ再登場ガシャ ☆4確率6% 各2% スクラッチつき

3.23-3.29 アリーナ応援ピックアップガシャ ☆4確率6% 各2%

3.25-4.8 ビヨンドガシャvol3 ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

3.28-3.31 ☆4確率6% ピックアップ各3% スクラッチつき

攻撃型:ステータスの上がり幅

こんばんは、しろです。

以前☆6と超越はこれくらいステータスが変わるという記事を書きましたが今回は☆5、☆6と上げていくのと超越時の上昇率を見比べてみました。

機体タイプ毎に変わるかもしれませんが、今回は攻撃型です。

siro4646.hatenablog.com

☆4

☆5

☆6

超越☆1(☆7)

超越☆2(☆8)

上昇率

赤字で入力しているのは上昇幅から計算した予測値です。

まとめ

こう実際に比べてみると☆5、☆6にすると10%代上昇しますが、超越後は☆7で6%、☆8で2,3%とかなり抑えめです。 ☆7は400ダイヤ。☆8はさらに800ダイヤ。☆9は1600ダイヤ必要です。 ☆を上げる事によりSアビの確立も上昇しますので無意味ではないですが☆8ではステの上昇率が微妙です。 妨害型は☆9まで上げるのはSアビの価値を見るとありますが他のタイプは課金額を考えると覚悟を決めてやらないと中途半端になると思います。


ブロックがいきなりぶっ混んできた。

こんばんは、しろです。

ビヨンドコラボvol3で防衛型Gセルフが登場しました。

必殺技でビーム、実弾どちらも1万以下を無効化する防衛型です。

☆4のレベル50まで上げましたが効果は5000迄です。 スキルレベルの上げた時の効果が☆を上げるごとに大きく変わる様です。

ただ、ブロックが大きく台頭してくると対策も早いと言う事です。

早ければ5月くらいに解除が出るのかなと思っています。

サイコフレームはカッコいいジェガンを見るだけの技になりました。

こちらも上方修正があれば1万までなると思いますがビーム、実弾別々なら使わないですよね。

各種追撃の良し悪し

こんばんは、しろです。

もう何から始まったのかも忘れてしまいましたが「追撃」に関してのお話です。

 

タイプ別追撃

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いわゆる万能型キラー、MAキラーなどですね。

メリットとしては2020.3.25現在、機体の タイプを変えることは出来ないので相手は回避する術がありません。

それがデメリットでもあり追撃タイプを全て駆逐してしまうと攻撃側もダメージが乗りにくくなり必殺ループが回りにくくなります。

相手の編成に一番左右される追撃と言えますね。

 

状態異常追撃

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スタン追撃、燃焼追撃などですね。

これは状態異常をこちらから付与してダメを取るタイプです。

メリットとして対策をしていない相手には効果時間中刺さり続けます。

デメリットは状態異常を付与しないと始まらないので編成次第では初動が遅れる場合があります。

さらに、現環境では状態異常無効のビヨコーン、回復のサラが非常に多いため気が抜けない環境下と言えます。

相手の編成に左右されにくい追撃タイプですが、環境依存度の高い追撃タイプと言えるでしょう。

 

バフ追撃

f:id:siro4646:20200325100103p:image

ビーム防御上昇追撃、命中上昇追撃などですね。

メリットは非常に狙い安い所です。

追撃を食らいたくないと思っても新しめの機体は何かしらのバフを持っていると思うのでそれを全て避けることはほぼ無理です。

デメリットをあげるなら回復フェネクス等のバフ解除機体、万能ゼロカス等の能力上昇無効機体と組み合わせるとき、場合によっては追撃のチャンスを潰してしまう可能性があります。

今のゲーム性と非常に合っている追撃と言えます。


まとめ

軽く追撃についてまとめてみました。

最近は追撃率200%が多く喰らえば大ダメージは必至です。

軽減無効の追撃スキルもある為、ENダメ、EN不可、スキル不可などで対策しましょう。

 

 

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持論:初級者、中級者がアリーナで勝てない理由

こんばんは、しろです。

日々ガンウォをプレイする中で私が思う事です。

 

カスパの厳選の差が埋められない


カスパは厳選の難易度というか当たり外れが大きくスタミナを注ぎ込んでもたくさん厳選出来るとは限りません。

しかし、上級者はほぼアリーナで使う機体は厳選されたカスパ、もしくは特殊パーツを使用しています。

正直これに関してはどの改造パーツを入れれば厳選しやすいなどの答えも出ておらず非常に地道な作業です。

 

取得パイロットの差が埋められない

ストーリーミッションで取れるパイロットはかなり昔のステ、スキルの為、現状のアリーナで使うには弱いです。新パイロットの入手はイベントでの交換になりますので取り逃すと再配布まで入手の術がありません。

 

対戦(試行回数)が少ないため相手の編成に対応しきれない


アリーナは基本トライアンドエラーなので対戦回数が少ないと多様な編成に対応仕切れません。

 

運営様がこうしてくれると大分助かる

1.カスパ

 以前行われていたカスパガシャ。これを是非再開して欲しいです。確か10連を10万 コイン(ノーマルガシャと同じ)で引けたと思いますし、そこから厳選物が出やすかった印象です。

イメージとしては10万コインで10連。(内、1個は厳選確定)

こんな感じだとどうした、運営!?と称賛されると思います。

 

 2.パイロット問題

 これは先週開催されていたアリーナ応援キャンペーンで対策は取られていると思います。これを毎月開催してもらってその時にアリーナ報酬、イベント報酬のACE必殺技も配布してくれると大変助かります。また、ACE必殺はポイントも高いので1週間前位から告知もして欲しいですね。

 

 3.対戦回数

 希望としてはフレバトをシリーズ、地形ボーナス無しのフラットな状態で構わないので通常アリーナと同じ様に開始前に編成の確認、終了後にリザルトの確認が出来る様にして欲しいです。あとは、フレバトの編成もそれ様で編成を記録できるとありがたいです。また、フレバトの画面から左上の戻るボタンを押すとホーム画面まで戻るのもやめて欲しいですね。

 

まとめ

特にカスパガシャを復活して欲しいです。

今年1月のOOイベントから通常機体(ヤークト、1.5)の超越の証がポイント交換で始まりました。それに合わせてポイント報酬も80万に大幅繰り上げとなりスタミナの多くをイベントに費やす事になっております。カスパや改造パーツを周回するスタミナが無いのです。

全く新しいことをするなら運営側も開発資金が必要な筈ですが過去にやっていたものなら出来るとは思うんですけどね。

その他アリーナのマッチングの問題もあります。ガンウォはLINEと連動しているので連動を切らなければアプリを削除しても再インストールした時に以前のデータから再開出来ます。これは連動を生かした便利な機能だと思いますが、5000位や10000位で☆6や超越を相手にしたら萎えますよね。ただ、これはプレーヤー側ではどうしようもありませんし、運営側も今までも放置でしたから期待はしない方がいいかも知れません。