しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

第4回GAAを振り返る

こんにちは、しろです。

GAA終わりましたね。

私は通常アリーナとは違い多少制限のあるGAAは好きです。逆にただのGAは否定派です。

結果

攻めは全日参加。 26勝2敗。 防衛は8勝でした。

防衛編成

通常アリーナの編成を1つと、フェニックス編成、R3を落としたくないので主力のガデラーザを敢えて持って行きました。

グレード制限で使ったユニット

・ディジェ 敵MAにEN不可を掛けるのが仕事ですが立ち位置の関係でメダルガンダムと合わせにくいです。

・キャンサー 敵前衛をスタンで足止めするのが役目です。

・トリニティ 低グレード機体では優秀なバフ機体がいないのでパイロットでバフを。 それぞれEXMSに乗せれば簡単には落ちません。

まとめ

R3が面白かったですね。以前もラウンド制限のGAAありましたが初回はR3、次回からR1か2になったかと思いますので次回以降は絶対戦わないと行けないと考えるべきでしょう。

また、午前、午後に分けた影響で今回攻めめ2敗しましたがこの順位に残れましたがこれは周りを見る限り圧倒的に否定意見が多かったですね。これはどうにか対応して欲しいですね。

バトルアリーナ応援キャンペーン

こんばんは、しろです。

毎度おなじみアリーナでの期間限定交換パイロットでおススメパイロットを紹介します。

ドズル、フロンタル

ビーム系MAパイロット。 フロンタルなら登場時の必殺からバフ抽選が行われます。 ドズルはループ時に増し増しでかかって行きます。

ジュリエッタ

実弾の鬼。 水曜にクアンタに修正も入るのでまた実弾推しの環境になりつつあると思います。

石動

実弾防御バフ。そのままヘルムに乗せてok

ウッソ

攻撃を回避してバフ。 百式に乗せてハイニューのノイズを相手に貼ればある程度意図的にバフを起こせます。

シーブック

最近は前衛がかなり多いのでGAではよく見ました。

ロラン

サザビー、ターンエーなんかの回復不可追撃編成に。

ギンガナム

結晶体や、ナドレに。 MAを攻撃型にすれば蹂躙したりもします。

アスラン

実弾防御バフ。 機体を選ばないので使いやすいです。

ミシェル

実弾防御バフ。 こちらは殴られて発動ですので壁役におススメです。

ヨナ

持って無かったら取り敢えず取りましょう。 何人取ろうか迷います。

まとめ

今回は実弾系のパイロットが豊富ですね。 ダッシュ、リペア、クアンタ、古瀬の修正など実弾寄りの環境を示しているのかもしれませんね。 ただし、今回の一押しは確か初復刻のデュランダルです。壁役や支援機等ビーム、実弾どちらに振ろうか迷ったらHPあげるのがとりあえず安心ですね。

ヨハンとミハエルのスキルが日本語がおかしいので調べてみた

こんばんは、しろです。

今回のイベントで追加されたトリニティ兄弟のスキルテキストが初見では意味不だったので確認しました。

スキル

「味方に同シリーズのパイロットが3人以上いる時ENが溜まれば」 まではわかるんですが 同シリーズのパイロットが搭乗している味方全体っていうのが混乱を招きますね。

普通に対象機体のとかで良かったと思います。

確認

大方の予想通りOOシリーズパイロットが搭乗している機体のみに効果があります。

まとめ

パイロットは現在課金要素が絡んで居ませんが絡んでないからこそ適当なのかも知れませんね。 過去のウッソとかもそうですし。 最初期の「攻撃を回避する」と「攻撃を避ける」も言葉は違いますが効果は同じです。

わかりにくいのがあったらフレバトで試す様にしましょう。

新スキルタグ「ENチャージ」

こんばんは、しろです。

 

限定なのかよと思いきや、やはり限定じゃなかったスローネツヴァイに新しいタグ「ENチャージ」が追加されました。

 

f:id:siro4646:20200312182032p:image

 

今までの妨害ガンダムやスタゲのは「ENゲージ回復」でそちらは自機のENを使って他機のENを回復する。

 

ENチャージは通常スキルですので自機のENは減らずに他機のENを回復する。

 

といった言葉遊び感満載ですね。

 

f:id:siro4646:20200312221326p:image

 

現状開始5秒くらいで必殺ループになりますので今の環境とは合っていない気がします。

 

もしかしたらスタジェみたいに場を硬直させる機体がまた来るかもしれませんね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2020.3.4限定機体上方修整のゆるいまとめ

百式

HPと攻撃力の底上げ。 スキルではサーベルにも移動不可追撃が追加。 使い道のない通常必殺に軽減無効を追加。 かなりつよくなりました。

エピオン

ステータスはあまり変わらない? 必殺の多段がフィニッシュブローに。EN不可追撃も追加。 ACEはENスリップ追撃。 スキルにもスリップやEN不可が追加された気がします。

ガンダム

ステータスの底上げと初手スキルにノイズ耐性が追加。 アタッカー仕様にしてる方にとっては有難い調整。

バンシィ

ACE必殺は減衰率アップに回復量アップ。 スキル内容も大き変更し、初手にEN関連の耐性が全て揃う。 更にはじめてのデバフ解除搭載。

まとめ

今回は4機ともかなり優秀ですね。 百式ガンダム元々アリーナでも使えてたのに更なる強化。

バンシィは身代わりの減衰率は結晶に負けていたので正直使いにくかったのですがこれでまた使えそうです。

エピオンは実装時はゼロカスのおまけ程度だったのですがとりあえず戦える位にはなりそうです。

ただ、希望を見せた後次の新機体で殺しにくる運営なので油断は禁物ですね。

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フェニックスの壁となる機体を破る!

フェニックスを使う上で強敵の破り方です。

ダッシュ

通常なら私はグリムゲルデをで回復不可耐性を付けて戦ってましたがそれだけでは補いきれないので身代わりを採用しました。 マスター、ビヨガンは出会いませんがダッシュと同じく身代わり、EN不可での対策が有効かと思います。

対ハイニュー

支援コーンがあれば支援コーンを入れればok。 ない時はサラ、ゼータプラス、ビグラングで必殺を手動で使いノイズを剥がします。 他の機体を抑えるため、MAはガデラーザにしたいのでベストはサラだと思います。

対支援コーン

敵の支援コーンが前から3番目なら百式で初手の状態異常無効は潰せます。 そうでない場合は12秒間耐え凌ぎましょう。

対サラ

封じる為には近接不可、スキル不可、EN不可ですがガデラーザを使ってENダメージ、EN不可で対策します。 こちらが必殺ループすればサラの回復量を上回れます。

編成

支援コーンが出るまでは
百式or身代わり
サラ
フェニックス
ナイチン
妨害ガンダム
ガデラーザ
で戦っていました。 ナイチン、ガンダムでこちらのENゲージを回し、必殺は手動で行いサラで状態異常回復した後にフェニックスで必殺を撃つ という感じです。

サラか百式の代わりに支援コーン入れればオートでも回せます。

まとめ

支援コーンが味方としてかなり戦力になりました。しかし、それでも12秒、身代わり役も何回も受けきれる訳ではないので早めに戦艦落とし出来ないと巻き返される可能性は大いにあります。 1番厄介なのがダッシュなどの攻撃型でふとした時に即死級のダメを食らってりします。

動画

youtu.be

アリーナタンク稼ぎ

2.24から3.1までアリーナでENタンク獲得イベントが行われました。

貯金もあったので目標値に届きました。

それで、勿論

フェニックス2種をタンクマ。

残りは悩みましたがACE未実装のフェネクスにしました。

着々と準備が進んでおります。

ではまた!

2020年2月 ガシャ振り返り

2.1-2.5 3.5周年記念第2弾 ☆4確率6% ゴッド、マスター各1.5%

2.5-2.12 デビルガンダム ☆4確率6% デビル3%

2.7-2.10 限定機体再登場ガシャ ☆4確率6% 各馬2.5%

2.10-2.16 ☆4機体11体確定ガシャ ☆4確率100% 通常機体のみ排出 1回200ダイヤ

2.12-2.16 イベントガシャ ☆4確率6% ピックアップ各1.5% 22連と44連でどちらか1体確定

2.12-2.14 3.5周年WGF ☆4確率12%

2.14-2.19 イベントガシャ ☆4確率6%

2.19-2.24 イベントガシャ サラ ☆4確率6%

2.21-2.26 BF&BD復刻ガシャ ☆4確率6% 各2% スクラッチ付き

2.24-3.1 アリーナ応援ピックアップガシャ ☆4確率6% 各1.5% フェニックス、天ミナ新ACE付き

2.26-3.11 イベントガシャ ☆4確率6% ピックアップ各1.5% 再登場無し

フェニックスガンダムの苦手な機体

フェニックスを使う上で壁となる機体です。

逆を言えばもしフェニックスに苦戦して居たら対策となる機体達です。

ダッシュ

必殺技が後方の1番近い敵狙いなので最初に狙われやすい。 追撃も入れられるとほぼ即死。

金マスター

フェニックスが実弾防御高い訳ではないので編成次第では最初に目をつけられる。

サラ

必殺技の状態異常回復を連発されると追撃が全く取れない。

ハイニュー

ノイズを貼られると自身で剥がすのにかなり時間がかかる。

支援コーン

状態異常無効を貼られるとそもそも燃焼に出来ない。 サイクル次第ではどうにかなる可能性はまだあるが耐久性はピンクザクや闇皇帝より遥かに高いはず。

必中ガンダム

必中攻撃に加えキラー持ち。 フェニックスに回避バフはないが素の回避値はかなり高め。

雑感

ビヨンド機体で全力で殺しきるみたいですが、実はダッシュ、サラ等とかなり囲まれている状況です。 そもそも最近の新機体達はとにもかくにもノイズがあるのでそれをどうにかしないと厳しいですね。

フェニックスの通常必殺とACE必殺

フェニックスの必殺技に関して実際使ってみての感じたまとめです。

通常必殺

範囲:全体攻撃
威力:3082
燃焼付与率:70%
燃焼ダメージ:500×6
燃焼追撃率:200%
EN回復値:1076

ACE必殺

範囲:直線範囲攻撃
威力:5588
燃焼付与率:70%
燃焼ダメージ:250×6
燃焼追撃率:250%
HP回復:30%
EN回復値:968

メリット、デメリット

・通常必殺
配置を気にせず編成ができる。
高いEN値でループを狙う。
追撃で戦艦落としが可能。

・ACE必殺
配置が制限されるので編成が若干組みにくくなる。
高いEN値でループを狙う。
自身のHP回復が出来る。
追撃で戦艦落としが可能。

雑感

スキルの数字だけ見ると通常必殺とダメージの取り方も変わらず範囲が狭くなった分威力が上がっただけ、と言う印象でした。 燃焼ダメは減りましたが元々燃焼ダメよりも必殺ループの燃焼追撃でダメージを取る形なのでそんなに気にする必要はないかと思います。 EN回復値は通常必殺より低いので低く感じますがACE必殺も同じ直線範囲攻撃のトランザムライザーやキングガンダムⅡ世に比べると高いです。通常必殺のEN回復値がぶっ壊れなのです。

正直なところ、通常必殺でフェニックスは完成していると言ってもいいと思います。 通常必殺でも戦艦落としは全然可能ですし戦艦落としの時間が物凄く早くなったとも思えません。

引くべきか?

フェニックスが好きな方は引いてもいいかもしれませんがなにせ1.5%なので爆死は前提と考えた方がいいと思います。 ファンアイテムです。 ここで狙わずとも次回の大きなWGFでは引き換えチケット400枚でACE必殺は交換できるはずです。 次週にはタンクマに出来ると思いますのでそれでまた変われば記事にします。

バトルアリーナ応援キャンペーンで取るべきパイロット

今日からなのを忘れてました。

サーシェス

実弾MAパイロットの鉄板。 必殺ループでバフが盛り盛りに。

ルイス

こちらは登場時の必殺からバフが乗る場合も。 今後、強力な多段全体攻撃持ちが出たら使う機会は増えるかも。

レイン

かなり古いパイロットだが、バフも自己完結。 持ってないなら取っておくべき1人。

ヨナ

絶対に取っておくべき。 色々編成組むと乗せ替えさせる必要があるので複数人所持でもok

ゾルタン

今回のガシャで回復型フェネクス引けたなら相性がかなりいい。

ルオ

実弾壁。よく殴られる機体に。

今回はパイロットは少なかったですね。 サポキャラは復刻の少ないナタルから取るのがおススメです。

第6回GA結果

攻めは34勝1敗、ラウンド落とし2回くらいでした。

防衛は8勝です。

防衛編成は通常アリーナの編成を1つと後は適当に。

攻めは火曜までは四苦八苦しましたが水曜から何か頭がスッキリし編成で悩みませんでした。

相手の胚乳、ナイチンに対しては こちらも2機を当てれば大体勝てます。

うちの古瀬は実弾カスタムにしてるので ゴッドで軽減解除し、古瀬、キングで攻める。

最後は燃焼系です。 途中からサラを入れて見ましたがフルクロスとは相性が良くないなと思いました。 少し、回復が過ぎるなと感じました。

こんか感じで水曜からは攻めは全勝でした。

防衛は編成を見れますが攻めは見れないので記事にして見ました。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

GAの敵生存機体ポイントがよくわからない

※敵生存ポイントは時間切れや敗北時に減点されるポイントのようです。 情報くれた方々ありがとうございました。

初日を終えて私は2800ポイント後半だったと思いますがトップの方は2900ポイントくらい稼がれてました。

防衛でってのもあるとは思いますが

自分のポイント内訳を見て見ると

敵生存機体ポイントが0なのでここを理解して集めないと絶対に上位は無理だなと気づきました。

それで2日目やりましたが

全滅させても0
敵機体を残して戦艦を落としても0

よくわかりません。

次回までにここの理解が課題だと感じました。

アリーナ登山ご報告

2020年2月10日から16日までの1週間アリーナ登山しました。

前週のGガンタンクアリーナで結構いい位置に付けたのとその時の編成でトップ30以内でも戦えるなという感触でしたので、急遽決めました。

途中でふみながでましたが環境を大きく変える機体では現時点では無いようです。

結果、週間勝利数1069勝でどうにか達成しました。

毎朝起きてアプリ開く時が一番しんどかったですね。

まぁ、暫くはやらないと思います。

しんどいですがやりがいはありますので状況を見て、やってみてはいかがでしょうか?

デビルガンダムの強み、弱み

こんばんは。

デビルガシャで引けましたので使用感の記事になります。

☆4ステータス

MAチャージは5。 個人的にはMAチャージは5までなら実戦範囲内です。

☆4ならHP33000はそんなもんでしょう。

スキルサイクル

1.ガンダムヘッド
カウントダウン3
敵全体を攻撃し、確率でボム付与

2.拡散粒子弾
カウントダウン3
敵全体を攻撃し、確率でスタン、スキル不可付与

3.DG細胞
自身の実弾攻撃バフし、HP回復
更に継続回復

4.デビルフィンガー
低HP狙いのクリティカル攻撃

以上のループです。

特徴

HP回復とボムでの確定ダメ、必殺技の一撃が売りの機体です。

強み

1.高回避の攻撃機体をほぼ各殺出来る攻撃力 軽減無効で36000は圧巻ですね。

2.HP回復で長期戦も大丈夫 回復スキルも詰め込んでます。

3.ボム、スタン、スキル不可の付与率も高い
ボム80% 、スタン、スキル不可70%
とどちらも高いです。

弱み

  • プレーヤーが倒したい機体とデビルが狙う機体が一致しない。

まず、これに尽きると思います。 攻撃型で回避が高い機体としては 百式トランザムライザー、フリーダム、フェニックスなどです。

百式はまた増えてますがよく見る ダッシュ、古瀬、バルバトス、天ミナなどは回避値は高くなくターゲット選定で後回しにされます。

なので相手のアタッカーを倒せずにこちらが不利になるなんて事があります。

  • スキルDG細胞までは意外と遠い
    DG細胞が3手目なのですがそれまでにカウントダウンスキルを2つ挟むため登場時の必殺でループせずに、スキルを2つまわしてもゲーム内時間で15秒かかります。

  • 結局ノイズを食らう
    ノイズ漬けにされ必殺技以外は回避される可能性が高いです。

まとめ

色々スキルはありますが結局は必殺ループを狙って行くのが成果はでるのかなと思います。

安定性はガデラーザ、ビグラングが高いですが一撃性はデビルが高くまたそこが面白い機体ですね。