しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

ぶっ壊れENダメージ対策機体!

不具合報告でビヨンタの初手ENダメージが跳ね上がりましたね。

対策しないと今まで積んできたENタンクも一瞬で空にされます。

今回はそれをどう回避するかの記事です。

今回の検証は全て手動無しでの確認になります。 また、編成によりビヨンタ、対策機の位置が変わると、当然結果も変わります。あくまで参考程度にとお考え下さい。

ENダメージ無効で対策

初手でENダメージ無効を持つ機体は
・万能 マツナガザク
・支援 ステイメン
・防衛 覚醒バンシィ
・支援 ヘルム
・支援 ファイナルフォーミュラー

です。

検証方法

フレバトで各5回試し、確認。 先にも書きましたが手動は使わずにそのままです。

結果

まず安全 バンシィ、ヘルム

難しい その他機体

所感

バンシィは位置がまず最前衛になるので間に合います。ヘルムも2番手までなら安定していると感じました。

ステイメン、FFは4番目、5番目で検証。初撃だけ喰らうことがありました。

この2機は手動で時間を稼げば間に合わせられます。

マツナガザクは3番目辺りが多いと思いますが仮に間に合っても1枠を使うのがもったいないです。

現在は喰らってもENダメージ30%なので脅威に感じないかも知れませんが修正後は対策をしないとMA召喚も遅れるので実感される方が多いと思います。

また、ENダメージはENに対するダメージなのでビヨコーンの「状態異常無効」では防げません。

その他対策

まず、百式は有効の様です。 これは確認出来ました。

未確認ですが相手が全後衛ならリグコンの初手KBが刺さる筈です。 ビヨンタも地に足ついてますし。

後は相手の位置次第ですが、引き寄せやレクス(最終)のKBでも潰せると思います。

2020年3月ガシャ振り返り

3.1-3.11 イベントガシャ ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

3.4-3.6 WGF ☆4確率12% 確3%

3.11-3.25 イベントガシャ ☆4確率6% 新機体各1% 11連2回、4回、6回で新機体1機確定

3.13-3.18 エクシアリペア ☆4確率6% リペア3%

3.16-3.20 キングガンダムⅡ世 ☆4確率8% キング3%

3.18-3.22 クアンタ再登場ガシャ ☆4確率6% 各2% スクラッチつき

3.23-3.29 アリーナ応援ピックアップガシャ ☆4確率6% 各2%

3.25-4.8 ビヨンドガシャvol3 ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

3.28-3.31 ☆4確率6% ピックアップ各3% スクラッチつき

攻撃型:ステータスの上がり幅

こんばんは、しろです。

以前☆6と超越はこれくらいステータスが変わるという記事を書きましたが今回は☆5、☆6と上げていくのと超越時の上昇率を見比べてみました。

機体タイプ毎に変わるかもしれませんが、今回は攻撃型です。

siro4646.hatenablog.com

☆4

☆5

☆6

超越☆1(☆7)

超越☆2(☆8)

上昇率

赤字で入力しているのは上昇幅から計算した予測値です。

まとめ

こう実際に比べてみると☆5、☆6にすると10%代上昇しますが、超越後は☆7で6%、☆8で2,3%とかなり抑えめです。 ☆7は400ダイヤ。☆8はさらに800ダイヤ。☆9は1600ダイヤ必要です。 ☆を上げる事によりSアビの確立も上昇しますので無意味ではないですが☆8ではステの上昇率が微妙です。 妨害型は☆9まで上げるのはSアビの価値を見るとありますが他のタイプは課金額を考えると覚悟を決めてやらないと中途半端になると思います。


ブロックがいきなりぶっ混んできた。

こんばんは、しろです。

ビヨンドコラボvol3で防衛型Gセルフが登場しました。

必殺技でビーム、実弾どちらも1万以下を無効化する防衛型です。

☆4のレベル50まで上げましたが効果は5000迄です。 スキルレベルの上げた時の効果が☆を上げるごとに大きく変わる様です。

ただ、ブロックが大きく台頭してくると対策も早いと言う事です。

早ければ5月くらいに解除が出るのかなと思っています。

サイコフレームはカッコいいジェガンを見るだけの技になりました。

こちらも上方修正があれば1万までなると思いますがビーム、実弾別々なら使わないですよね。

各種追撃の良し悪し

こんばんは、しろです。

もう何から始まったのかも忘れてしまいましたが「追撃」に関してのお話です。

 

タイプ別追撃

f:id:siro4646:20200325100040p:image

いわゆる万能型キラー、MAキラーなどですね。

メリットとしては2020.3.25現在、機体の タイプを変えることは出来ないので相手は回避する術がありません。

それがデメリットでもあり追撃タイプを全て駆逐してしまうと攻撃側もダメージが乗りにくくなり必殺ループが回りにくくなります。

相手の編成に一番左右される追撃と言えますね。

 

状態異常追撃

f:id:siro4646:20200325100051p:image

スタン追撃、燃焼追撃などですね。

これは状態異常をこちらから付与してダメを取るタイプです。

メリットとして対策をしていない相手には効果時間中刺さり続けます。

デメリットは状態異常を付与しないと始まらないので編成次第では初動が遅れる場合があります。

さらに、現環境では状態異常無効のビヨコーン、回復のサラが非常に多いため気が抜けない環境下と言えます。

相手の編成に左右されにくい追撃タイプですが、環境依存度の高い追撃タイプと言えるでしょう。

 

バフ追撃

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ビーム防御上昇追撃、命中上昇追撃などですね。

メリットは非常に狙い安い所です。

追撃を食らいたくないと思っても新しめの機体は何かしらのバフを持っていると思うのでそれを全て避けることはほぼ無理です。

デメリットをあげるなら回復フェネクス等のバフ解除機体、万能ゼロカス等の能力上昇無効機体と組み合わせるとき、場合によっては追撃のチャンスを潰してしまう可能性があります。

今のゲーム性と非常に合っている追撃と言えます。


まとめ

軽く追撃についてまとめてみました。

最近は追撃率200%が多く喰らえば大ダメージは必至です。

軽減無効の追撃スキルもある為、ENダメ、EN不可、スキル不可などで対策しましょう。

 

 

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持論:初級者、中級者がアリーナで勝てない理由

こんばんは、しろです。

日々ガンウォをプレイする中で私が思う事です。

 

カスパの厳選の差が埋められない


カスパは厳選の難易度というか当たり外れが大きくスタミナを注ぎ込んでもたくさん厳選出来るとは限りません。

しかし、上級者はほぼアリーナで使う機体は厳選されたカスパ、もしくは特殊パーツを使用しています。

正直これに関してはどの改造パーツを入れれば厳選しやすいなどの答えも出ておらず非常に地道な作業です。

 

取得パイロットの差が埋められない

ストーリーミッションで取れるパイロットはかなり昔のステ、スキルの為、現状のアリーナで使うには弱いです。新パイロットの入手はイベントでの交換になりますので取り逃すと再配布まで入手の術がありません。

 

対戦(試行回数)が少ないため相手の編成に対応しきれない


アリーナは基本トライアンドエラーなので対戦回数が少ないと多様な編成に対応仕切れません。

 

運営様がこうしてくれると大分助かる

1.カスパ

 以前行われていたカスパガシャ。これを是非再開して欲しいです。確か10連を10万 コイン(ノーマルガシャと同じ)で引けたと思いますし、そこから厳選物が出やすかった印象です。

イメージとしては10万コインで10連。(内、1個は厳選確定)

こんな感じだとどうした、運営!?と称賛されると思います。

 

 2.パイロット問題

 これは先週開催されていたアリーナ応援キャンペーンで対策は取られていると思います。これを毎月開催してもらってその時にアリーナ報酬、イベント報酬のACE必殺技も配布してくれると大変助かります。また、ACE必殺はポイントも高いので1週間前位から告知もして欲しいですね。

 

 3.対戦回数

 希望としてはフレバトをシリーズ、地形ボーナス無しのフラットな状態で構わないので通常アリーナと同じ様に開始前に編成の確認、終了後にリザルトの確認が出来る様にして欲しいです。あとは、フレバトの編成もそれ様で編成を記録できるとありがたいです。また、フレバトの画面から左上の戻るボタンを押すとホーム画面まで戻るのもやめて欲しいですね。

 

まとめ

特にカスパガシャを復活して欲しいです。

今年1月のOOイベントから通常機体(ヤークト、1.5)の超越の証がポイント交換で始まりました。それに合わせてポイント報酬も80万に大幅繰り上げとなりスタミナの多くをイベントに費やす事になっております。カスパや改造パーツを周回するスタミナが無いのです。

全く新しいことをするなら運営側も開発資金が必要な筈ですが過去にやっていたものなら出来るとは思うんですけどね。

その他アリーナのマッチングの問題もあります。ガンウォはLINEと連動しているので連動を切らなければアプリを削除しても再インストールした時に以前のデータから再開出来ます。これは連動を生かした便利な機能だと思いますが、5000位や10000位で☆6や超越を相手にしたら萎えますよね。ただ、これはプレーヤー側ではどうしようもありませんし、運営側も今までも放置でしたから期待はしない方がいいかも知れません。

第4回GAAを振り返る

こんにちは、しろです。

GAA終わりましたね。

私は通常アリーナとは違い多少制限のあるGAAは好きです。逆にただのGAは否定派です。

結果

攻めは全日参加。 26勝2敗。 防衛は8勝でした。

防衛編成

通常アリーナの編成を1つと、フェニックス編成、R3を落としたくないので主力のガデラーザを敢えて持って行きました。

グレード制限で使ったユニット

・ディジェ 敵MAにEN不可を掛けるのが仕事ですが立ち位置の関係でメダルガンダムと合わせにくいです。

・キャンサー 敵前衛をスタンで足止めするのが役目です。

・トリニティ 低グレード機体では優秀なバフ機体がいないのでパイロットでバフを。 それぞれEXMSに乗せれば簡単には落ちません。

まとめ

R3が面白かったですね。以前もラウンド制限のGAAありましたが初回はR3、次回からR1か2になったかと思いますので次回以降は絶対戦わないと行けないと考えるべきでしょう。

また、午前、午後に分けた影響で今回攻めめ2敗しましたがこの順位に残れましたがこれは周りを見る限り圧倒的に否定意見が多かったですね。これはどうにか対応して欲しいですね。

バトルアリーナ応援キャンペーン

こんばんは、しろです。

毎度おなじみアリーナでの期間限定交換パイロットでおススメパイロットを紹介します。

ドズル、フロンタル

ビーム系MAパイロット。 フロンタルなら登場時の必殺からバフ抽選が行われます。 ドズルはループ時に増し増しでかかって行きます。

ジュリエッタ

実弾の鬼。 水曜にクアンタに修正も入るのでまた実弾推しの環境になりつつあると思います。

石動

実弾防御バフ。そのままヘルムに乗せてok

ウッソ

攻撃を回避してバフ。 百式に乗せてハイニューのノイズを相手に貼ればある程度意図的にバフを起こせます。

シーブック

最近は前衛がかなり多いのでGAではよく見ました。

ロラン

サザビー、ターンエーなんかの回復不可追撃編成に。

ギンガナム

結晶体や、ナドレに。 MAを攻撃型にすれば蹂躙したりもします。

アスラン

実弾防御バフ。 機体を選ばないので使いやすいです。

ミシェル

実弾防御バフ。 こちらは殴られて発動ですので壁役におススメです。

ヨナ

持って無かったら取り敢えず取りましょう。 何人取ろうか迷います。

まとめ

今回は実弾系のパイロットが豊富ですね。 ダッシュ、リペア、クアンタ、古瀬の修正など実弾寄りの環境を示しているのかもしれませんね。 ただし、今回の一押しは確か初復刻のデュランダルです。壁役や支援機等ビーム、実弾どちらに振ろうか迷ったらHPあげるのがとりあえず安心ですね。

ヨハンとミハエルのスキルが日本語がおかしいので調べてみた

こんばんは、しろです。

今回のイベントで追加されたトリニティ兄弟のスキルテキストが初見では意味不だったので確認しました。

スキル

「味方に同シリーズのパイロットが3人以上いる時ENが溜まれば」 まではわかるんですが 同シリーズのパイロットが搭乗している味方全体っていうのが混乱を招きますね。

普通に対象機体のとかで良かったと思います。

確認

大方の予想通りOOシリーズパイロットが搭乗している機体のみに効果があります。

まとめ

パイロットは現在課金要素が絡んで居ませんが絡んでないからこそ適当なのかも知れませんね。 過去のウッソとかもそうですし。 最初期の「攻撃を回避する」と「攻撃を避ける」も言葉は違いますが効果は同じです。

わかりにくいのがあったらフレバトで試す様にしましょう。

新スキルタグ「ENチャージ」

こんばんは、しろです。

 

限定なのかよと思いきや、やはり限定じゃなかったスローネツヴァイに新しいタグ「ENチャージ」が追加されました。

 

f:id:siro4646:20200312182032p:image

 

今までの妨害ガンダムやスタゲのは「ENゲージ回復」でそちらは自機のENを使って他機のENを回復する。

 

ENチャージは通常スキルですので自機のENは減らずに他機のENを回復する。

 

といった言葉遊び感満載ですね。

 

f:id:siro4646:20200312221326p:image

 

現状開始5秒くらいで必殺ループになりますので今の環境とは合っていない気がします。

 

もしかしたらスタジェみたいに場を硬直させる機体がまた来るかもしれませんね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2020.3.4限定機体上方修整のゆるいまとめ

百式

HPと攻撃力の底上げ。 スキルではサーベルにも移動不可追撃が追加。 使い道のない通常必殺に軽減無効を追加。 かなりつよくなりました。

エピオン

ステータスはあまり変わらない? 必殺の多段がフィニッシュブローに。EN不可追撃も追加。 ACEはENスリップ追撃。 スキルにもスリップやEN不可が追加された気がします。

ガンダム

ステータスの底上げと初手スキルにノイズ耐性が追加。 アタッカー仕様にしてる方にとっては有難い調整。

バンシィ

ACE必殺は減衰率アップに回復量アップ。 スキル内容も大き変更し、初手にEN関連の耐性が全て揃う。 更にはじめてのデバフ解除搭載。

まとめ

今回は4機ともかなり優秀ですね。 百式ガンダム元々アリーナでも使えてたのに更なる強化。

バンシィは身代わりの減衰率は結晶に負けていたので正直使いにくかったのですがこれでまた使えそうです。

エピオンは実装時はゼロカスのおまけ程度だったのですがとりあえず戦える位にはなりそうです。

ただ、希望を見せた後次の新機体で殺しにくる運営なので油断は禁物ですね。

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フェニックスの壁となる機体を破る!

フェニックスを使う上で強敵の破り方です。

ダッシュ

通常なら私はグリムゲルデをで回復不可耐性を付けて戦ってましたがそれだけでは補いきれないので身代わりを採用しました。 マスター、ビヨガンは出会いませんがダッシュと同じく身代わり、EN不可での対策が有効かと思います。

対ハイニュー

支援コーンがあれば支援コーンを入れればok。 ない時はサラ、ゼータプラス、ビグラングで必殺を手動で使いノイズを剥がします。 他の機体を抑えるため、MAはガデラーザにしたいのでベストはサラだと思います。

対支援コーン

敵の支援コーンが前から3番目なら百式で初手の状態異常無効は潰せます。 そうでない場合は12秒間耐え凌ぎましょう。

対サラ

封じる為には近接不可、スキル不可、EN不可ですがガデラーザを使ってENダメージ、EN不可で対策します。 こちらが必殺ループすればサラの回復量を上回れます。

編成

支援コーンが出るまでは
百式or身代わり
サラ
フェニックス
ナイチン
妨害ガンダム
ガデラーザ
で戦っていました。 ナイチン、ガンダムでこちらのENゲージを回し、必殺は手動で行いサラで状態異常回復した後にフェニックスで必殺を撃つ という感じです。

サラか百式の代わりに支援コーン入れればオートでも回せます。

まとめ

支援コーンが味方としてかなり戦力になりました。しかし、それでも12秒、身代わり役も何回も受けきれる訳ではないので早めに戦艦落とし出来ないと巻き返される可能性は大いにあります。 1番厄介なのがダッシュなどの攻撃型でふとした時に即死級のダメを食らってりします。

動画

youtu.be

アリーナタンク稼ぎ

2.24から3.1までアリーナでENタンク獲得イベントが行われました。

貯金もあったので目標値に届きました。

それで、勿論

フェニックス2種をタンクマ。

残りは悩みましたがACE未実装のフェネクスにしました。

着々と準備が進んでおります。

ではまた!

2020年2月 ガシャ振り返り

2.1-2.5 3.5周年記念第2弾 ☆4確率6% ゴッド、マスター各1.5%

2.5-2.12 デビルガンダム ☆4確率6% デビル3%

2.7-2.10 限定機体再登場ガシャ ☆4確率6% 各馬2.5%

2.10-2.16 ☆4機体11体確定ガシャ ☆4確率100% 通常機体のみ排出 1回200ダイヤ

2.12-2.16 イベントガシャ ☆4確率6% ピックアップ各1.5% 22連と44連でどちらか1体確定

2.12-2.14 3.5周年WGF ☆4確率12%

2.14-2.19 イベントガシャ ☆4確率6%

2.19-2.24 イベントガシャ サラ ☆4確率6%

2.21-2.26 BF&BD復刻ガシャ ☆4確率6% 各2% スクラッチ付き

2.24-3.1 アリーナ応援ピックアップガシャ ☆4確率6% 各1.5% フェニックス、天ミナ新ACE付き

2.26-3.11 イベントガシャ ☆4確率6% ピックアップ各1.5% 再登場無し

フェニックスガンダムの苦手な機体

フェニックスを使う上で壁となる機体です。

逆を言えばもしフェニックスに苦戦して居たら対策となる機体達です。

ダッシュ

必殺技が後方の1番近い敵狙いなので最初に狙われやすい。 追撃も入れられるとほぼ即死。

金マスター

フェニックスが実弾防御高い訳ではないので編成次第では最初に目をつけられる。

サラ

必殺技の状態異常回復を連発されると追撃が全く取れない。

ハイニュー

ノイズを貼られると自身で剥がすのにかなり時間がかかる。

支援コーン

状態異常無効を貼られるとそもそも燃焼に出来ない。 サイクル次第ではどうにかなる可能性はまだあるが耐久性はピンクザクや闇皇帝より遥かに高いはず。

必中ガンダム

必中攻撃に加えキラー持ち。 フェニックスに回避バフはないが素の回避値はかなり高め。

雑感

ビヨンド機体で全力で殺しきるみたいですが、実はダッシュ、サラ等とかなり囲まれている状況です。 そもそも最近の新機体達はとにもかくにもノイズがあるのでそれをどうにかしないと厳しいですね。