しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクルとか

☆1攻撃型 ジン

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①重斬刀3連撃
②通常攻撃
③通常攻撃
④通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①パルデュス
②通常攻撃
③多機能センサー
④パルデュス&重突撃機銃
⑤パルデュス
⑥通常攻撃
⑦パルデュス&重突撃機銃
⑧パルデュス
⑨パルデュス&重突撃機銃

スキル

・必殺技 重斬刀コンボ 【前方小範囲】【実弾】【回復不可付与】【怯み】
射撃、格闘、射撃と連続攻撃を行います。 しかし、ジンは後衛機体なのでこちらに前衛機が居ると格闘攻撃はスカります。

・多機能センサー (自分)(命中上昇)
後衛3手目で使用。サイクルから考えて2回目はまずありません。 ジンの命中値は151と平均的で特に高くはありません。(最高420、最低60)

・パルデュス 【前方単体】【実弾】【怯み】
後衛初手の2連射怯み攻撃です。

・パルデュス&重突撃機銃 【前方小範囲】【実弾】
1発目が範囲、2発目が単体技になります。

・重斬刀【3連撃】 【前方単体】【実弾】【回復不可付与】
前衛で使うことは少ないと思いますが3撃目に回復不可付与判定があります。

雑感

昨今のインフレから見るととても戦えるステータスではありませんが、後衛で初手怯みと前衛で回復不可と見るところはあるかと思います。

☆1万能型 デュエルガンダム

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【後衛】
・ループサイクル
グレネードランチャー
②バズーカ
PS装甲展開
④ライフル&グレネード
⑤バズーカ
⑥通常攻撃
グレネードランチャー
⑧バズーカ
⑨通常攻撃

スキル

・必殺技 3連砲撃 【前方単体】【ビーム・実弾】【クリ率低下】【怯み】
単体に対して、ビーム、実弾、実弾と3発当てます。 3発目にクリ率低下判定があります。

・175mmグレネードランチャー 【前方単体】【実弾】
単発攻撃、特に効果も無し。

ビームライフルグレネードランチャー 【前方単体】【ビーム・実弾】
2連撃。特に効果も無し。

・バズーカ 【前方範囲】【実弾】
単発範囲攻撃。特に効果も無し。

PS装甲展開 (自分周辺)(実弾防御上昇)
やっと特殊効果がある。しかし3手目です。

雑感

素のステータスもそうですが必殺はクリ確が出ている環境では死に効果。 スキルも3つ効果無しでおまけに実弾、ビームの混合でダメも出ない。 これではアプリリリース当初からつらい立場ですね。

【日記】追撃まとめ【アリーナ】

アリーナの環境も刻刻と変わっていますね。

以前はバフデバフを掛け速攻で戦艦落とし

肉壁、回復役を揃えてのゾンビ

等がありましたが

現在はバフ追撃で飯を食う環境になってきていると思います。

要因としては

・能力上昇不可の不具合もあり味方バフが重ね掛けしにくい環境である。

・バフ追撃が出たことにより、バフも一定のリスクを負う環境である。

などがあります。

 昔から燃焼追撃等、状態異常追撃スキルはありましたが最近では攻撃バフ、防御バフ追撃がかなり増えてきました。

その前は属性ごとのキラー(攻撃キラー、万能キラー)が多かったですが、バフならキラーよりも追撃条件が緩いのも魅力ですね。

 

その追撃効果を持つ機体を見ていきたいと思います。

 

ビーム攻撃上昇追撃

・プルキュベ、キュベレイ覚醒、リガズィカスタム、シャイニング(S)、フェニーチェ

実弾攻撃上昇追撃

キュベレイ覚醒、リガズィカスタム、青コーン、X魔王

ビーム防御上昇追撃

・Zバイオセンサー、ゼク・ツヴァイ、V2AB(万能)、DX/Gファルコン、デスティニーフルセイバードッゴーラ

実弾防御上昇追撃

・Zバイオセンサー、ザクアメイジングフルセイバー

回避上昇追撃

・リガズィカスタム、シナンジュスタイン

命中上昇追撃

デュナメスリペアⅢ

状態異常無効追撃

・デルタカイ、SガンダムフェネクスNTD

ENダメージ無効追撃

・セカンドV、フェネクスNTD

スーパーアーマー追撃

・アヴァランチエクシア

 

最近でもよく見る機体を太字にしました。

 

今週は特にVガンボーナスでドッゴーラが暴れてますね。

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☆1妨害型 M1アストレイ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・初回サイクル
①防御陣形
②対ビームシールド
③通常攻撃
④対ビームシールド
⑤イーゲルシュテルン
⑥イーゲルシュテルン

・ループサイクル
①防御陣形
②イーゲルシュテルン
③通常攻撃
④対ビームシールド
⑤イーゲルシュテルン
⑥イーゲルシュテルン

【後衛】
・ループサイクル
ビームライフル3連射
②通常攻撃
③通常攻撃

スキル

・必殺技 71式ビームライフル一斉射撃 【全体攻撃】【ビーム】【怯み】
よくある怯み必殺技です。全体に対して3段攻撃なので拘束時間は長めかなと思います。

・対ビームシールド (自分)(ビーム防御上昇)
2手目。初手に続きビーム防御を上げます。

・71式ビームライフル【3連射】 【前方単体】【ビーム】【スリープ付与】
後衛スキルの初手になります。妨害の役割ボーナスもあり期待値は高いです。 3連射の3発目にスリープ判定がありますので発生は少し遅いです。

・イーゲルシュテルン 【前方単体】【ビーム】【スリープ付与】
こちらは前衛のスリープスキルです。 5手目なので何か策を考えないと打つ前に落とされます。 3連射より確率が5%高いです。

・防御陣形 (自分周辺)(ビーム防御上昇)
前衛初手になります。 自機周辺ビーム防御バフで確率も高くあてにできます。

雑感

ビーム防御バフ2つ、スリープ付与2つとスキルに無駄がないです。 耐久力は流石に現環境では苦しいですが、低グレード縛りなどがあれば使えると思います。

【MAパイロット】ブロッホ

今回のイベントで追加されました、ブロッホ

スキルが

「水中△の敵を攻撃すると実弾攻撃バフ」

といった効果です。

では、実際水中△の機体どんなのがあるのか見ていきましょう。

*私がアリーナで見た機体を中心に上げて行きます。 ・シャアザク
・ステイメン
百式
・Ex-S
・強化型ZZ
・ニューガンダム(支援)
・HWS
・覚醒バンシィ
・万能ジャスティ
ストフリミーティア
・青枠2種
・デュナメスリペア
ダブルオークアンタ
・レクス最終決戦
・フラウロス
・フェニーチェ
・ナラC
シルヴァバレト
・ムーン
・ビグラング

などです。 ゼロカスや、万能ABは○でした。

そして、戦艦は水中△が非常に多いです。

持っていればサーシェス辺りでいいと思いますが、無ければブロッホも使えるかと思います。

しかし、ブロッホは宇宙用のドッゴーラに乗ってた気がするんですが少し違和感。

☆1支援型 メビウス・ゼロ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【後衛】
・ループサイクル
①旋回機動
②リニアガン3連射
ガンパレル展開
④実弾攻撃支援
⑤リニアガン3連射
ガンパレル展開
⑦通常攻撃

スキル

・必殺技 ガンバレル【オールレンジ】 【全体攻撃】【実弾】【怯み】
全体攻撃1ヒット技です。弱いです。

・旋回機動 (自分周辺)(命中上昇)
初期機体なら確定上昇でこれくらいの割合が多かったと思います。

ガンバレル【展開】 【前方小範囲攻撃】【実弾】
無駄スキルです。

・リニアガン【3連射】 【前方単体攻撃】【実弾】
無駄スキルその2です。

・実弾攻撃支援 (自分周辺)(実弾攻撃上昇)
この機体の生命線ですが4手目です。 キミは生き延びることが出来るか?

雑感

ガンタンクと並ぶ低グレード実弾支援機ですが4手目と発動が絶望的です。 おとなしくガンタンクを使いましょう。

☆1支援型 スカイグラスパー

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【後衛】
・ループサイクル
①ビーム防御支援
②継続回復支援
③対艦ミサイル
④大型キャノン砲
⑤通常攻撃
⑥対艦ミサイル
⑦対艦ミサイル

スキル

・必殺技 キャノン砲【3連射】 【前方単体攻撃】【ビーム】【怯み】
何の変哲もない単体攻撃です。 支援機なので威力もお察しです。

・継続回復支援 (味方単体)(HPが一番低い味方)(継続回復)
計15%回復。2手目なので全くの無駄にはなりません。

・対艦ミサイル 【前方範囲攻撃】【実弾】
実はビームより、実弾が得意です。

・ビーム防御支援 (自分周辺)(ビーム防御上昇)
自機周辺ですがこの上昇率で初手なら有能です。

・砲塔式大型キャノン砲 【全体攻撃】【ビーム】
最初期の機体で通常スキルで全体攻撃は珍しいと思います。

雑感

絵に描いた様な支援機体です。 2手目継続回復支援まで出せればとりあえずはOKです。 しかしアリーナにコスト制限も最近は無いのでコアブースター、Gディフェンサーを使った方がもっとお得です。 仮にコスト制限がある場合でも使うかどうかは悩むところですが、、、。