しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクルとか

GAの敵生存機体ポイントがよくわからない

初日を終えて私は2800ポイント後半だったと思いますがトップの方は2900ポイントくらい稼がれてました。

防衛でってのもあるとは思いますが

自分のポイント内訳を見て見ると

敵生存機体ポイントが0なのでここを理解して集めないと絶対に上位は無理だなと気づきました。

それで2日目やりましたが

全滅させても0
敵機体を残して戦艦を落としても0

よくわかりません。

次回までにここの理解が課題だと感じました。

アリーナ登山ご報告

2020年2月10日から16日までの1週間アリーナ登山しました。

前週のGガンタンクアリーナで結構いい位置に付けたのとその時の編成でトップ30以内でも戦えるなという感触でしたので、急遽決めました。

途中でふみながでましたが環境を大きく変える機体では現時点では無いようです。

結果、週間勝利数1069勝でどうにか達成しました。

毎朝起きてアプリ開く時が一番しんどかったですね。

まぁ、暫くはやらないと思います。

しんどいですがやりがいはありますので状況を見て、やってみてはいかがでしょうか?

デビルガンダムの強み、弱み

こんばんは。

デビルガシャで引けましたので使用感の記事になります。

☆4ステータス

MAチャージは5。 個人的にはMAチャージは5までなら実戦範囲内です。

☆4ならHP33000はそんなもんでしょう。

スキルサイクル

1.ガンダムヘッド
カウントダウン3
敵全体を攻撃し、確率でボム付与

2.拡散粒子弾
カウントダウン3
敵全体を攻撃し、確率でスタン、スキル不可付与

3.DG細胞
自身の実弾攻撃バフし、HP回復
更に継続回復

4.デビルフィンガー
低HP狙いのクリティカル攻撃

以上のループです。

特徴

HP回復とボムでの確定ダメ、必殺技の一撃が売りの機体です。

強み

1.高回避の攻撃機体をほぼ各殺出来る攻撃力 軽減無効で36000は圧巻ですね。

2.HP回復で長期戦も大丈夫 回復スキルも詰め込んでます。

3.ボム、スタン、スキル不可の付与率も高い
ボム80% 、スタン、スキル不可70%
とどちらも高いです。

弱み

  • プレーヤーが倒したい機体とデビルが狙う機体が一致しない。

まず、これに尽きると思います。 攻撃型で回避が高い機体としては 百式トランザムライザー、フリーダム、フェニックスなどです。

百式はまた増えてますがよく見る ダッシュ、古瀬、バルバトス、天ミナなどは回避値は高くなくターゲット選定で後回しにされます。

なので相手のアタッカーを倒せずにこちらが不利になるなんて事があります。

  • スキルDG細胞までは意外と遠い
    DG細胞が3手目なのですがそれまでにカウントダウンスキルを2つ挟むため登場時の必殺でループせずに、スキルを2つまわしてもゲーム内時間で15秒かかります。

  • 結局ノイズを食らう
    ノイズ漬けにされ必殺技以外は回避される可能性が高いです。

まとめ

色々スキルはありますが結局は必殺ループを狙って行くのが成果はでるのかなと思います。

安定性はガデラーザ、ビグラングが高いですが一撃性はデビルが高くまたそこが面白い機体ですね。

1週間、ダイヤを割らずにGガンイベント周回

こんにちは。

思ったよりポイントが行かずに本当にバッジ購入ありきだなぁと思いながら回してます、しろです。

この1週間で約17万ポイントでした。

主要アイテムは取ったので後はSアビチェンを取るのかMA盾を取るのか自身の在庫を確認しながら引き続き回します。

通常イベント期間が約2週間ですのでバッジ取らないと超越の証は無理ですね。

ではまた☺️

パイロットスキルエクセル

31.gigafile.nu

 

 

パイロットスキル、ステータス一覧最新のものまでまとめました。

 

DLkeyは

 

udon

 

です。

 

パイロットは昔からいましたが漏れてましたハロを追加しました。

 

f:id:siro4646:20200202235117p:image

対策!ゴッドガンダム(ハイパーモード)

こんばんは。

対戦回数はまだ少ないですが対策を考えて行きたいと思います。
(今後の環境変化によりこの記事が今後変わる事はあるかも知れません。ご了承下さい。)
機体紹介よりも先に対策記事を書く鬼畜ブログです。

機体特徴

特徴としてはゴッドスラッシュタイフーンでKBと移動不可ハメをし、デバフ、防御バフ解除で相手を骨抜きにする機体です。

スキルサイクル

1.明鏡止水
自身に命中上昇、状態異常無効

2.ゴッドスラッシュタイフーン
敵全体をKB、確率で移動不可付与

3.超級覇王電影弾
敵全体を攻撃し、ビーム、実弾防御低下

4.格闘
敵単体に多段攻撃

以上1〜4のループです。

何が厄介?

2手目の移動不可KBでロック状態にされてしまう事が怖いです。 デバフはデバフ無効機体を使いましょう。

対策は?

考えた対策は3つです。

1.初手の状態異常無効を潰しノイズ漬けにしてしまう。

2.移動不可耐性を付与しただのKBにしてしまう。

3.そもそもの2手目を潰す

2手目さえ潰せばそのうち必殺ループになるので後はどうにかなると思います。

結果

1.初手の状態異常無効を潰しノイズ漬けにしてしまう。

百式を使いましたがどうにも間に合いそうにありません。 ゴッドの初手潰しは手動で無ければ難しそうです

2.移動不可耐性を付与しただのKBにしてしまう。

サザビー初手でこれは可能ですね。

3.そもそもの2手目を潰す

2手目の怯みスキルでゴッドスラッシュタイフーンは潰せます。 ただ、相手のナイチンゲールやイージスのカスタム次第ではこちらの怯みより先にライトアーマーを貼られる事があります。

まとめ

限定機ということもあり、高水準な妨害機ですが付け入る隙はまだあります。 必殺ループに入るとデバフが入り続けるので早めに倒しておきたい機体ですね。