しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

【レイド】全難易度【支援機】

ビグラング

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MA回復係

とりあえず入れとけば生存率は上がる。

攻撃は余りしないのでパイロットスキルには余り期待出来ない。

 

グラマス

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必殺に実弾ダメージ上昇があるので実弾アタッカー複数起用の場合に。

レイドのダメージの乗り方でループも容易い。

 

ビグザム

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必殺でのデバフループが仕事。

多段攻撃でもありパイロットスキルの発動も容易。

 

天キラ(ACE)

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MAでビグラングを使いたくない場合はこちら。

回復型クァンタムバーストも同じ様に使えるがあちらは状態異常回復がある分、EN回復率が低い。

 

胚乳HWS

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時には通常必殺でサブアタッカー、時にはACEで支援と場面場面で対応できる万能機体。

個人的にはエルス、HWS、セカンドVの3機がレイド三銃士。


ストフリ(ACE)

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HWSやグラマスを同時に編成しているとダメージ上昇効果は意味がないがそれでも全体クリ確があるのでACEが強い。

 

サラ

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状態異常が鬱陶しい場合は通常、もう1枚バフが欲しい場合はACE。

ACEを初めて使った気がする。

 

FF

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使うのはSRの耐性の為か。攻撃役が2枚は居ると思うので必殺バフも生きる。

 

 

カスパ

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アリーナだとEN盛りや昨今だと機動盛りが多いがレイドは敵のHPが膨大である為、単純に脳筋攻撃盛りが正義。ダメージも出るのでループも簡単。ストフリなどによりクリティカル攻撃状態での最大ダメージを出すためにはクリダメ厳選がより望ましい。

【レイド】Sレア【アタッカー】

セカンドV(ACE)

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レイド様MS。

デバフを掛けながら特効攻撃を繰り返す。

今回も最適性の一機。

ナラC

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無課金の星。

しばらく出番が無かったが、久々の登板。

最近は☆6でも耐久性が気になる。

 

Sガンダム(ACE)

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追撃率は物凄く高いわけではないが必殺と同時に分身も貼るので延命も可能。

 

DS

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攻撃対象、威力とも適正だがモーション途中でスタンを入れられると復帰が難しくダメージのばらつきは多い。

 


Sレア攻略

敵の並びはベリハと同じだが、実弾防御が高くベリハで使えた機体ではダメージが通りにくい。ここでも両刀使いのエルスは割を食う形となった。

獲得ポイントも低く、ドロップも前回ほど良くないので必死になって周回するかは悩むところ。

 

【レイド】レア【アタッカー】

デビル

f:id:siro4646:20201024020822p:plain 軽減無効のタイプ別追撃率200%、おまけに実弾攻撃上昇100%。
控え目に見ても強い。

PFD

f:id:siro4646:20201024021226p:plain 機動バフ追撃150%
回避バフ追撃150%
ビーム防衛デバフ40%もあり。

バルバトス最終(通常)

f:id:siro4646:20201024021537p:plain タイプ別追撃250%

SR(通常)

f:id:siro4646:20201024021718p:plain 追撃はビーム攻撃の150%
実弾攻撃バフ150%

プロトゼロ

f:id:siro4646:20201024021836p:plain 軽減無効の追撃300%
攻撃上昇40%もあり。

ビヨガン

f:id:siro4646:20201025124101p:plain タイプ別追撃200%

運命

f:id:siro4646:20201025124213p:plain ビーム防御バフ追撃250%

レア攻略

敵前衛に3体いるので若ザクトでチェインも狙いましたがチェインは150を超えると途切れる時間が目に見えて早くなり、運次第な所もあります。 さらにチェインを繋いでも上記追撃機体達と比べても余りダメージが変わらなかったので早めに見切りを付けました。

自軍のアタッカーに合わせてアイテムを使えばハイスコアも出しやすいと思います。

運命、ガンダム辺りはんじょもさんの生放送でヒントを頂きました。 ありがとうございます。 https://m.youtube.com/channel/UCExcepS3IfK5eE1vvRfGcfQ

【レイド】ベリーハード【アタッカー】

GNアーマータイプE

f:id:siro4646:20201023131936p:plain 実弾のMAキラー。

天ミナ

f:id:siro4646:20201023132634p:plain 今回の本命。 メタスのビームダメージ軽減に追撃を取ります。

グレイズ・アイン

f:id:siro4646:20201023132716p:plain 後方狙いで実弾防御デバフをかけます。

攻撃型レクス

f:id:siro4646:20201023132811p:plain 後方狙いでスパアマ追撃。 最近の追撃率に比べると劣りますが候補としてはありです。

リペア

f:id:siro4646:20201023144338p:plain ダメージは折り紙付きだが捨て身攻撃なので誰か彼かで身代わりを立てないと難しく、1回、2回のGAとかなら手動でもありだが何千回とやるレイドではミスが痛い。

ベリハ攻略

ビームメタのメタスとサイコのブロックによりセカンドVは死亡、エルスも半壊で実弾で攻める必要があります。

これらの中から2機体くらいを選びストフリ、やHWS、などで支援を行うと3000万くらいは出るでしょう。

【検証】バイオZの追撃から考えるバフとデバフの関係性【確認】

こんばんは、しろです。

 

今回はバイオZに関する検証記事です。

 

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検証内容

バイオZはビーム防御上昇追撃技を持つが、そのスキルに今回の修正でビーム防御低下が追加された。

相手のビーム防御上昇よりもビーム防御低下が上回った時に追撃は発生するのか

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例)

相手に20%ビーム防御上昇が掛かっていた場合、こちらのバイオZの必殺技でビーム防御低下が30%掛かる。足し算ではマイナス10%になるが追撃は、、、?

検証方法

相手機体:☆4シルヴァ・バレトパイロット無し)

戦艦も関係ないガランシェール

パイロット、支援機でビーム防御バフを掛け、その状態でZ突撃。

突撃前にデバフが入りかつ、非クリティカルのダメージを10回集計。

図鑑ボーナスもありますがあれは追撃にはなりません。

 

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基本ダメージ

相手はバフ無し、突撃前の30%デバフのみ。

相手にバフは無いので当然追撃は発生しません。

サラを入れているのは初手のEN回復上昇が目当てです。

初手後はすぐに後衛に移動し、他のスキルは発動させません。

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最大ダメが6142

最低ダメが5735

平均が5937です。

 


バフの数字が大きい場合

相手シルヴァにパイロットダリルを乗せ、開始5秒後に60%ビーム防御バフが掛かるように調整。

バフ60%、デバフ30%となり追撃が発生します。

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 最大ダメが13291

最低ダメが12115

平均が12650です。

 

デバフの数字が大きい場合

今回の本丸です。

相手側にガンイージを投入

図鑑ボーナスとスキルバフは別々で計算していると考えるが念の為、合わせて30%を超えないように調整。

 

バフ、デバフだけの計算

24.8-30=-5.2

万一図鑑も合わせて計算される場合

3.94+24.8-30=-1.26

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最大ダメが15959

最低ダメが14825

平均が15469です。

 

結果

バフとデバフは足し算、引き算ではなく別々で計算されている。

相手が1%でもビーム防御上昇状態であるならば何十%デバフをかけても追撃は可能である。

 

まとめ

 いや、今回の検証結果正直びっくりしました。確証はなかったんですがバフよりデバフが大きければ追撃は入らないだろうと高を括っていました。

こうなると追撃機の編成も変わるかも知れないですね。

今まで追撃機体をアタッカーとして採用する場合、デバフは外し、こちらの攻撃バフ中心で組んでいました。

 

また、フレバトがボーナスも無いフラットな状態なので今回の様な検証はやりやすかったです。

役割ボーナスが入るとこの辺りもふわっとした感じになり、やりにくいですからね。

役割ボーナス後の数値を表示してくれればいいのですが、その辺りも今後修正されますかね。

 

 

 

 

 

【検証】効果の違う状態異常を重ねがけすると?【確認】

こんにちは、しろです。

最近はスキルタグも増え、老眼世代には確認も難しくなってきましたね。

それと同じくして状態異常などのスキル効果も徐々にインフレが進んでおります。

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そこでふと思ったのが、同じ状態異常で効果が違うスキルを付与するとどういう効果になるのか?

今回はそちらを検証したいと思います。

検証方法

・フレバトでゴッドガンダムゴッドガンダム(風雲再起)で効果時間が重なるように燃焼を付与する。

f:id:siro4646:20201012153120j:plain 効果(燃焼ダメージ)は
ゴッドが180
馬ゴッドは440です。

結果

効果が低いスキルの上から効果が高いスキルを付与すると上書きされる。

ゴッド→馬ゴッドは燃焼効果が書き換えられました。

逆に 馬ゴッド→ゴッドは何回試しても効果が書き換えられませんでした。

まとめ

この発見を実戦の中で活かす方法があるのかは難しいですが一つの疑問の解決には至りました。
よくよく考えればダメージ軽減やダメージ上昇も一番高い効果が適応されますのでそれと同じ考えですね。

ゼロから始めるガンウォ生活その11

久しぶりの日記です。

GAEX

前回のGAEXは辛うじて編成を組む事が出来たので全日参加しました。

結果はこちら。

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確か8000位くらいだったと記憶しています。

MSは用意出来ましたがMAが穴ですね。

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GAを見越してとなると地道な作業ですが毎日パーツ集めしないと数が揃わないですね。

初心者にとってGAの敷居の高さの要因ですね。

機体

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f:id:siro4646:20201012005255j:plain

f:id:siro4646:20201012005304j:plain

最近はアリーナもある程度戦えてはいます。

EXガンダムがようやく☆6となりました。

プレイ頻度次第ですが週間4桁も行けました。

今回の650万DLガシャは隠者を狙って22連回しましたが外れ。 交換チケットに変えました。

みんイベ

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課題であったみんイベのハイスコアも到達出来たので頑張って周回しました。

動作の重い端末にとっては地獄ですね。

ACE必殺

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タワー報酬で取れるACE必殺を表にして確認したら取ってなさ過ぎて悶絶しました。

今回もコンプは無理そうです。

最近はイベント次第ではありますが超絶級もクリア出来るようになって来ました。

メイン垢とはプレイスタイルがまるで違いますがこちらも楽しんでいます😄

【終わらない厳選】続・Sアビ厳選【万能型】

siro4646.hatenablog.com

前回の厳選後、実は200枚くらいまた使いました。

622枚からスタートです。

f:id:siro4646:20201010172523p:plain 確率は0.030%となっております。

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400個弱使い、ようやく☆4アビ。

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あれ?今日はダメな日なのかな?

残枚数50枚切るまでは攻めます。

結局その後も出ず。

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今回はこれで終了。

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これで約2000枚。

続きます😭

第1回GAEXを振り返る

結果

f:id:siro4646:20201005065121p:plain f:id:siro4646:20201005003251p:plain 攻めは14戦全勝。 防衛は7勝5敗です。

デイリーランクは以下の通りです。 f:id:siro4646:20201004235536p:plain

防衛編成

f:id:siro4646:20201004235707p:plain f:id:siro4646:20201004235812p:plain 第2部隊は途中まではβアジールを使っていました。

今回の編成は休日に4時間くらい掛けて考えました。 f:id:siro4646:20201004235931j:plain オレンジさんに攻略された動画を見てまだ詰めれる所はあるなと感じましたが、あまり詰めすぎると防衛を挑んで貰いにくくなるので、そこのバランスが難しいですね。

攻撃編成

攻撃は特にテンプレは無く、相手に合わせ毎試合変えて行きました。

妥協無しで、不安があればサブ垢相手にトレモを行いました。

各試合10分から30分試行錯誤しました。

反省点

正直、攻め側で出来る事は全てやりましたし、詰めが甘かった試合が全て上手く行ったとしてもトップには届きませんでした。

やはり、防衛ポイントをもっと稼げるよう、相手に勝てると思わせる編成の組み方が必要ですね。

報酬

f:id:siro4646:20201005092604p:plain エリクサー使えない人間が使える訳ないアイテム

ラカンさんは睡眠厨(⌒,_ゝ⌒)

こんばんは、しろです。

今回のイベントで入手出来るラカンに関する記事です。

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相手をスリープにすると回避デバフが入るパリィ環境下のスキルです。

何気にボイス付きです。

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ドーベンウルフにもスリープ付与のスキルが有りますが単体スキルなのでラカンのスキルを活かしにくいです。

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やはり、スリープ付与ならこの2機。 当たり判定も無いので耐性を貼られて無ければ確実に眠らせられます。

このラカン何が強いのかと言うと、スリープを付与する度ににスキル抽選が行われます。

簡単に言うと、複数スリープすると複数回デバフが入ります。

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敵全体をスリープにしたのでデバフが2回、3回とかかっています。

今までスリープといえばギンガナムが筆頭でしたが状況によってはラカンの採用もあるかも知れません。

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2020年9月ガシャ振り返り

9.1-9.7 鉄血イベントガシャ f:id:siro4646:20200907184044p:plain ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

9.4-9.9 鉄血上方修正ガシャ f:id:siro4646:20200907184228p:plain ☆4確率8% バトス、レギン3% フラウロス1.5%

9.9-9.16 リリース1500日突破記念ガシャ f:id:siro4646:20200912224641p:plain ☆4確率15% ピックアップ各0.5%

9.14-9.20 ☆4未取得機体確定ガシャ f:id:siro4646:20200919203752p:plain ☆4確率6% 未取得機体1体確定

9.16-9.30 1500日突破記念ガシャ f:id:siro4646:20200919203951p:plain ☆4確率6% 各1.5%

9.18-9.30 ACE付きピックアップガシャ f:id:siro4646:20200919204102p:plain ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

9.23-9.30 ☆4機体11体確定ガシャ f:id:siro4646:20200930011351p:plain 200ダイヤ

9.23-9.30 PFDガシャ f:id:siro4646:20200930011449p:plain ☆4確率12% ピックアップ各3% 11連で☆4機体1体確定

9.25-9.30 MAPUガシャ f:id:siro4646:20200930011623p:plain ☆4確率15% エル、ビグ、グラ、ガデ、ハシ各3%

9.25-9.30 GAEXピックアップガシャ f:id:siro4646:20200930011817p:plain ☆4確率12% バンシィ、ふみな、ゼロ各3%

9.30-10.14 イベントガシャ f:id:siro4646:20201001225648p:plain ☆4確率6% ピックアップ各3%

【最恐】万能型Sアビ厳選【最悪】

こんばんは、しろです。

現在、白雪には「状態異常無効」のSアビがついていますが、これが確率が劇渋なので変更を決意しました。

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Sアビ1260個からスタートです。 f:id:siro4646:20200920132310p:plain

300個くらいで攻撃型のクリダメが来ました。 f:id:siro4646:20200920132423p:plain

正直悪くない。 普通ならここで打ち止めでもいいと思います。

更に厳選してHP回復。

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からの状態異常無効 f:id:siro4646:20200920132557p:plain

この時点で約900使ってます。 f:id:siro4646:20200920132612p:plain

更に防御バフ f:id:siro4646:20200920132807p:plain

残り30枚を切ったので着地点探しで回避バフに落ちつきました。 f:id:siro4646:20200920132913p:plain

今回は惨敗ですね。

また、まとまった数が集まったらチャレンジしたいと思います。

ほんとに恐ろしい確率よ。 f:id:siro4646:20200920133044p:plain

今回のバトルアリーナ応援キャンペーンで取るべきパイロット

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今回の交換パイロットで未所持なら取るべきパイロットをざっとまとめます。

サポキャラ3人

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サポキャラはイベント配布の数が少なくガシャからの取得になるので大変貴重です。 1番に確保しましょう。

アレンビー

f:id:siro4646:20200916155048p:plain 確率で状態異常付与なので持ってなければ必ず取りましょう。

アタッカー

f:id:siro4646:20200916160509j:plain ヨナは色々な機体に引っ張りだこなので乗り換え、GAの手間などを考えて2.3人居てもいいと思います。 実弾はドモンが居ればいいのですが中々来ないので、短期決戦ではこの刹那もオススメです。 クリダメ刹那はライザー専用です。

防御パイロット

f:id:siro4646:20200916160812j:plain ミシェルは実弾、リディはビーム。 1人ずつは押さえておきたいですね。

MAパイロット

アタッカーとしてはこの4人が優秀。 f:id:siro4646:20200916155352j:plain ただ、環境的にMAはエルメスかビグラング、もしくはメダルオーとの組み合わせでβが多いので支援型のパイロットが今の環境には適正か。 支援型のパイロットで今回配布はこの3人。

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その他

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この辺りは絶対にいるという訳ではないですがGAなどでふと出番があったりします。 あ、ゾルタンは現役で使えると思います。

【苦行】カスパの見える化【でもやらないと】

こんばんは、しろです。

以前、ツイッターでもつぶやきましたが所持カスパを表にしました。

++

f:id:siro4646:20200916163854j:plain 昔は全てを厳選していましたが、最近はメインステと同じもの、ENを中心に厳選しています。 シャアザクが流行った頃、実弾攻撃+回避の厳選をかなり頑張りましたが結局6つ作れませんでした。 あまり使わない例えばHPに攻撃合わせなんかは捨てても良いかもしれませんね。 付けた事が一度もないと思います。

+

f:id:siro4646:20200916163900j:plain ここからは特殊パーツで代用が効くのでかなりの数を捨てれそうです。 ENだけ残しとけばいいかな。

+無し

f:id:siro4646:20200916163907j:plain ++、+でEN厳選もある程度できてはいるので全捨てでも良いかもしれません。

特殊パーツⅠ、Ⅱ

f:id:siro4646:20200916163914j:plain 特殊Ⅲをある程度厳選していれば捨てていいかもしれません。 Ⅱに関しては全捨てでいいレベルですね。

特殊パーツⅢ

f:id:siro4646:20200916163919j:plain HP,防御に関しては最初から絞ってやってましたが、ENも欲しいと感じるようになりました。 残り3種に関しては今後も厳選も行いながらさらに絞り込んでいきます。

まとめ

しんどかったです。 しかし、まとめることにより、自分が今後何を厳選すればいいのかわかってきたかとは思います。 皆様も一度やってみてはいかがでしょうか? 教えてくださったジャンパさん、本当にありがとうございます。

【☆4から】ステータスの伸び幅 攻撃型編【☆10まで】

現在最高グレードの☆10までステータスが確認できましたのでそのまとめになります。

今回の素体は【攻撃型】フェニックスガンダムです。

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☆4から☆6(数値は上方修正前)





☆4

上昇率

☆5

上昇率

☆6

HP

23896

111.0%

26513

110.6%

29328

B攻撃

1431

111.5%

1596

111.0%

1771

実攻撃

431

120.0%

517

117.6%

608

B防御

917

113.7%

1043

112.9%

1178

実防御

856

114.7%

982

113.7%

1117

クリ率

12

108.3%

13

107.7%

14

クリダメ

56

112.5%

63

111.1%

70

命中

238

110.1%

262

109.9%

288

回避

253

109.9%

278

109.0%

303

機動

405

113.6%

460

112.8%

519

EN

1076

100.0%

1076

100.0%

1076

☆6から☆9(数値は上方修正前)





☆6

上昇率

☆7

上昇率

☆8

上昇率

☆9

HP

29328

106.0%

31087

101.9%

31674

103.7%

32847

B攻撃

1771

106.0%

1877

102.8%

1930

105.5%

2036

実攻撃

608

105.9%

644

102.8%

662

105.6%

699

B防御

1178

105.9%

1248

101.0%

1260

104.7%

1319

実防御

1117

106.0%

1184

100.9%

1195

104.7%

1251

クリ率

14

100.0%

14

100.0%

14

100

14

クリダメ

70

105.7%

74

102.7%

76

105.3%

80

命中

288

105.9%

305

102.0%

311

103.5%

322

回避

303

105.9%

321

100.9%

324

104.6%

339

機動

519

106.0%

550

101.8%

560

103.8%

581

EN

1076

100.0%

1076

100.0%

1076

100.0%

1076

 

☆9から☆10(数値は上方修正後)





☆9

上昇率

☆10

HP

33619

103.6%

34819

B攻撃

2058

105.2%

2165

実攻撃

711

105.2%

748

B防御

1319

104.5%

1378

実防御

1251

104.4%

1306

クリ率

14

100.0%

14

クリダメ

80

105.0%

84

命中

328

103.4%

339

回避

339

104.4%

354

機動

763

103.7%

791

EN

1076

100.0%

1076


まとめ

簡易ステでの上昇率は以下の通りです。



修正後

☆6

上昇率

☆10

HP

30017

116.0%

34819

攻撃

2409

120.9%

2913

防御

2295

116.9%

2684


数字で見ると☆4から☆5、☆6は各10%ずつ上昇しているのに超越後は伸び率はかなり悪いですね。
超越化のメリットはSアビであり、ステータスの調整なら解放コードで行った方が必要額も抑えられると思います。

踏み込んで言うと、☆8は上昇率が1番悪いので(各1%~3%)妨害型以外では、☆7止めが賢い判断かなと思います。(但し推しの場合は除く)