しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

2020年7月ガシャ振り返り

7.1-7.8 敗者ガシャ f:id:siro4646:20200712212912p:plain ☆4か4確率6% ピックアップ各1.5%

7.8-7.15 GAA応援ガシャ f:id:siro4646:20200712213019p:plain ☆4確率8% ピックアップ各2% 排出機体は1stシリーズのみ

7.15-7.29 アストレイガシャ f:id:siro4646:20200719020659p:plain ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

7.15-7.22 4周年ガシャ第1段 f:id:siro4646:20200719020835p:plain ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

7.16-7.22 ユーラヴェンガシャ f:id:siro4646:20200719020932p:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

7.17-7.19 未取得機体確定ガシャvol.1 f:id:siro4646:20200719021110p:plain ☆4確率6% ☆4機体は逆シャアシリーズのみ
未取得機体が1体確定

7.20-7.22 未取得機体確定ガシャvol.2 f:id:siro4646:20200724010537j:plain ☆4確率6% ☆4機体はTV、劇場版OOシリーズのみ 未取得機体が1体確定

7.20-7.26 アリーナ応援ピックアップ f:id:siro4646:20200724010804p:plain ☆4確率10% ピックアップ各2%

7.22-7.29 レイド応援ピックアップ f:id:siro4646:20200724010900p:plain ☆4確率8% ピックアップ各2%

7.23-7.25 未取得機体確定ガシャvol.3 f:id:siro4646:20200724011026p:plain ☆4確率6% ☆4機体はUCのみ
未取得機体が1体確定

7.24-7.31 スノーホワイトガシャ f:id:siro4646:20200724011257p:plain ☆4確率6% 11連で☆4機体1体確定

7.26-7.28 未取得機体確定ガシャvol.4 f:id:siro4646:20200728171927p:plain ☆4か確率6% ☆4機体は鉄血のみ

7.27-8.2 ☆4機体11体確定ガシャ f:id:siro4646:20200728172035p:plain 1日11回限定 200ダイヤ

7.27-7.31 ACE必殺つきピックアップガシャ f:id:siro4646:20200728172128p:plain ☆4確率12% PP、アンチェインド、シナンジュ3% 他1.5%

7.29-8.12 イベントガシャ f:id:siro4646:20200731162513p:plain ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

【検証】ランダムバフ、デバフの重複について【確認】

前回の記事はこちら

siro4646.hatenablog.com

検証内容

ランダムバフ、デバフは重複するのか

検証方法

フレバトで確認

 

結果、スクショ

ストフリ f:id:siro4646:20200720143939p:plain 味方で1番ビーム攻撃が高い機体と、実弾攻撃が高い機体に対してバフ。

・ザクト f:id:siro4646:20200720144403p:plain ランダムで敵4体に対してビーム防御デバフ。

・ステイメン f:id:siro4646:20200720144223p:plain 味方から4体ランダムでビーム攻撃バフ。

疑問の残る結果

ステイメン、ザクトに関してはスクショでは重複はしていない様に思えます。

f:id:siro4646:20200720150014p:plain

f:id:siro4646:20200720150024p:plain

ザクトのデバフでダメージは増えてますが、これではデバフ1回分か4回分かの判別がつきません。

しかし、ストフリはビーム、実弾それぞれバフがかかっています。

これを見て思うのは、ビーム攻撃と実弾攻撃とバフの種類が違うのでそれぞれ掛かっていると考えられます。

しかし、ストフリの場合はそれぞれにクリダメのバフも掛かります。

スクショで見る限り、クリダメのバフが2回分掛かっている様に、見えます。

ストフリのクリダメは重複するのか?

f:id:siro4646:20200720230223p:plain

f:id:siro4646:20200720230228p:plain

結論から申し上げますとログの通りきちんと重複します。(クリダメ2回分)

相手がストフリ1体になり急に暴れ出すのはこれが原因かと思います。

サポキャラを調整し、実弾攻撃値トップがストフリとスタゲになる様にして5回ずつ確認。

更に、今回の調べで分かった事として、同じ条件下で戦闘をしてもダメージに多少ばらつきがあることもわかりました。

f:id:siro4646:20200720230516p:plain

f:id:siro4646:20200720230228p:plain

ザクトのデバフは敵が4機以下でも重複するのか?

f:id:siro4646:20200721132040p:plain ログでは敵戦艦とナイチンにデバフ。

f:id:siro4646:20200721132044p:plain ログでは敵戦艦とユニット3体にデバフ。

こちらもバフの発生はログの通りとなりました。

敵の数が少なくてもデバフが重複はしないという結論に至りました。

敵編成を戦艦含み2機と4機で5回ずつ確認。

まとめ

・ランダムバフ、デバフは規定数より対象が少なくても重複はしない。

・ランダムバフの種類が違えば1つの対象に掛けることが可能。

ここからは憶測ですが、ストフリのクリダメが2回かかったのは
ビーム攻撃-クリダメ
実弾攻撃-クリダメ

と、紐付けされているからだと考えます。

こういった機体が更に何機が出れば確証に変わりますね。

と、まぁ、長々と書き連ねました。

実戦で役立つ物かと言われると微妙ですが、1つのガンウォ雑学とでも思って頂ければ幸いです。

第6回GAAを振り返る

結果

f:id:siro4646:20200720105022p:plain 攻めは20勝1敗 R落とし2回 防衛は6勝でした。

ルール

1R:総グレード15まで
2R:1st、Gレコ、BFT、BD、敗者ボーナス
3R:初期グレード3迄の機体のみ

防衛編成

f:id:siro4646:20200720105017p:plain 今回のGAAに合わせ赤キュベに解放コードを使い、F91と合わせ、ユグドラシルで突破と第3編成は考えました。 ストフリ、隠者登場後は、第1編成のフェニックスを通常必殺で対応しました。

雑感

ストフリ、隠者が育ち切る前は第1編成にビヨコンを入れてましたが、第2編成の守りが薄くなりトールギスが吹かずに落とされ負けました。

今回はグレード制限もあり、1つの編成を詰めるとどこかが甘くなるのでやはり難しいですね。

【おススメ機体】最近編成で使う旧機体

最近、アリーナで旧機体(?)を何機か使ってますのでそちらの紹介です。

闇皇帝

f:id:siro4646:20200714152841p:plain ・実弾カウンターで厄介なリペアを相打ち
・2手目の状態異常無効
・必殺とPスキルで実攻と命中バフ

主にトールギスの支援機として活用。 位置取りも闇皇帝より後ろに来るのがFFか、キンガンⅡ世しかいないので直線範囲攻撃も当てやすい。

ガンダムキマリストルーパー

f:id:siro4646:20200714153715p:plain ・初手の能力低下無効
・必殺で実攻、命中バフ

こちらもトールギスの支援機として採用。 トールギスが初手「能力上昇不可耐性」もちなのでその2つが重なる間がトールギスのシンデレラタイムです。 命中、実攻バフ値も闇皇帝より高いので面倒な状態異常付与機体が居なければこちらがよりおススメ。

二代目頑駄無大将軍(ACE)

f:id:siro4646:20200714154338p:plain ・必殺ループで相手に防御バフを張らせない
・初手機動バフ

上方修正後、使う事が増えました。 前衛の万能型なのでフェニックスと合わせる事が多いです。海適正も◯です。 ACE必殺は実弾、ビーム、両方のデバフなので色んな編成に合わせやすいです。

雑感

キマリストルーパーは去年の11月、12月くらいに出た機体だと記憶していますが、非常に良い支援機だと思います。

闇皇帝はもうかなり前の機体ですが、リペアの処理に有効なのと、やはり状態異常無効は優秀です。

大将軍は最近の修正でデバフ率上昇、機動バフなどが追加されました。

最新の機体環境に付随して過去機体が使えるようになるのは嬉しいですね。

ゼロから始めるガンウォ生活 その9

アリーナ

f:id:siro4646:20200706182752j:plain 2万位が近くて遠いです。

プレイ回数を増やす、または、機体の☆上げを行いノーマル相手で常勝出来ればたどり着けるかと思います。

f:id:siro4646:20200706182909j:plain

2万位以内なら万能設計図くれるので初中級者の目標ですね。

みんイベ

f:id:siro4646:20200706183054j:plain 個人撃墜数とモモカプルはクリア。

ハイスコアはフリーダムやケンプファーも試しましたが届きませんでした。 端末の問題かも知れません。

万能設計図、ダイヤ

f:id:siro4646:20200706183341j:plain 万能設計図160、ダイヤ1300 このまま周年に突入します。

機体

f:id:siro4646:20200708005636j:plain ユーラヴェン以降引いていません。 周年では、設計図2倍の際に狙って引きたいと思います。

2020年6月ガシャ振り返り

6.1-6.7 GセルフPP ☆4確率6% ピックアップ3% ACE付き

6.3-6.10 ユグドラシル ☆4確率6% ピックアップ3% スクラッチ付き

6.5-6.8 GA応援ピックアップガシャ ☆4確率6% ピックアップ各2%

6.10-6.24 アストレイノーネイム ☆4確率6% ピックアップ3%

6.10-6.15 マグナムSV ☆4確率6% ピックアップ3% スクラッチ付き

6.15-6.19 スカイHWS f:id:siro4646:20200616170856p:plain ☆4確率6% ピックアップ3% スクラッチ付き

6.17-6.24 レイド応援ガシャ f:id:siro4646:20200622021040p:plain ☆4確率8% 限定機各2% 通常機各1%

6.19-6.24 トライバーニングガンダム f:id:siro4646:20200622021143p:plain ☆4確率6% ピックアップ3% スクラッチ付き

6.22-6.28 アリーナ応援ピックアップガシャ f:id:siro4646:20200622021256p:plain ☆4確率6% BB、ソード各2%、マグナム1%

6.24-6.30 4周年直前記念ガシャ f:id:siro4646:20200628231444p:plain ☆4確率12%

6.26-6.300 4周年直前MAガシャ f:id:siro4646:20200628231544p:plain ☆4確率6% MA1体確定

6.27-6.28 4周年直前未取得確定ガシャ f:id:siro4646:20200630123609p:plain ☆4確率6% 攻撃型、防衛型のみ

6.29-6.30 4周年直前未取得確定ガシャ f:id:siro4646:20200630123506p:plain ☆4確率6% 支援、回復、万能、妨害型のみ

6.30-7.15 敗者たちの栄光ガシャ f:id:siro4646:20200702144756p:plain ☆4確率6% ピックアップ各3%

特殊パーツⅢ厳選(ビーム攻撃、機動)編

こんにちは、しろです。

先ずはレイド、ランキングイベントお疲れ様でした。

f:id:siro4646:20200701010627j:plain 今回もドロップアイテムとして特殊パーツⅢがありましたのでその厳選についての記事となります。

前回の記事はこちら

siro4646.hatenablog.com

お名前.com

メインステータス

今回は前回もあったらHPと新たにビーム攻撃と機動の3種となります。 こちらは通常のカスパと同じなのでHPが450、ビーム攻撃が45、機動が23となります。

前回の記事で記載しておりましたでサブステータス2に関しては今回も同様です。(詳しくは前回の記事を参照して下さい。)

ビーム攻撃

今回確認できた厳選値は27.28.29.30の4種類です。

レベル2 レベル4 レベル6 レベル8 レベル10
3 5 8 17 27
3 5 9 17 28
3 6 9 17 29
3 6 9 18 30

しかし一部例外もあり、レベル6で8、レベル8で16、レベル10で27というものも確認できました。

機動

こちらは厳選値は13.14.15の3種類です。

レベル2 レベル4 レベル6 レベル8 レベル10
1 3 4 8 13
1 3 4 8 14
1 3 5 9 15

こちらも例外がありレベル6で4、レベル8で9、レベル10で14というものを確認しております。

おススメの組み合わせ

・ビーム攻撃+EN回復 f:id:siro4646:20200701005215p:plain 通常の厳選パーツならどちらも270になりますがこちらを使用するとビーム攻撃が450、EN回復が138となります。

元よりEN回復値がそこそこ高い機体に付ける事により、攻撃力も増し、ループも狙いやすくなります。単体攻撃向けのパーツですね。

・機動+回避or命中 f:id:siro4646:20200701010047p:plain こちらは現在のパリィ環境に合っそたカスタムです。

皆さん、F91様にと考えている筈です。

厳選を終えて

最高値のもののみを厳選してましたが、全然数が足りませんでした。 それもそのはず、前回はスタミナ1、今回はスタミナ5とそれだけでも前回は5倍近くのパーツを入手出来た事になります。 次回からは準厳選物も数が揃うまでは残して行きたいと思います。

ここまで読んで頂き、ありがとうございます。

【プラモ】フェニックスガンダム【クロスシルエット】

f:id:siro4646:20200623194706p:plain

こんにちは、しろです。

今回は17、8年振りにプラモを作りましたのでその記事です。 最後に作ったのはHGのカラミティ、アビス辺りだと記憶しています。

f:id:siro4646:20200623151136j:plain

燃焼追撃戦艦落とし機体、フェニックスガンダムです。

ランナーはこんな感じ。

f:id:siro4646:20200623151539j:plain

多いのか少ないのかはよくわかりませんが最近のはカラフルみたいですね。

f:id:siro4646:20200623194105j:plain

差し替えで変形も出来ます。

f:id:siro4646:20200623194238j:plain

f:id:siro4646:20200623194241j:plain

今まではゲームでの平面でしか見れてなかったのですがこう立体物になると色々わかりますね。

また、ガンウォのモーション班も凄いなと改めて感じました。

f:id:siro4646:20200623195227j:plain

f:id:siro4646:20200623195231j:plain

SDガンダム クロスシルエット フェニックスガンダム プラモデル[BANDAI SPIRITS]《発売済・在庫品》

価格:1,184円
(2020/6/23 20:08時点)
感想(0件)

【メール便発送可】BANDAI SPIRITS エントリーニッパー(レッド)【新品】 プラモデル

価格:894円
(2020/6/23 20:10時点)
感想(0件)

6.17アプデ雑感

こんばんは、しろです。

今回のアプデでレイドイベント(β版)と、戦艦強化が実装されましたね。

レイドイベント(β版)

f:id:siro4646:20200618210027p:plain 前回のレイドが簡単過ぎたという声を受け、今回はメチャクチャ硬くしました。

というイベントです。

また、サイコの特殊効果もあり、対策しないと秒で溶かされたりします。 f:id:siro4646:20200618210340j:plain

消費スタミナは前回1だったのが今回は5に変更。

初心者お断りイベントというか、適性機体を持ってないプレーヤーをバッサリ切り捨てた感じです。

更に、これをランキングイベント化。

目玉報酬はサイコの超越の証です。 f:id:siro4646:20200618220108p:plain

私も過去にランキングイベントを走ったことがありますが、あれは遊んでみて、これなら自分でもスタミナ課金すれば上位に行けそうと思わせるのがランキングイベントでの稼ぎ方だと思っていますが、今回のやり方は真逆の組み合わせなんですよね。

ホストでは1日5回しか出来ないしと、走りたくても走れないという、爽快感、皆無なイベントです。

そもそもレイドとランキングイベントは合わせ方が不味いと思います。

戦艦強化

戦艦の最大レベルを50から80に変更。
戦艦カスパ新登場。 f:id:siro4646:20200619025532p:plain

f:id:siro4646:20200619162246p:plain 1隻レベルを上げ切るのに2400万コインくらいかかるようです。

ただHPが8万になっても落ちるときは落ちるので私は半額までそのままにします。

カスパもご丁寧にMSとは分けられているので今一度集める必要があります。 f:id:siro4646:20200619162913p:plain

いや、なんかユーザーにひたすら手間をかけさせればずっと遊んでくれると勘違いしてませんかね。

ACE必殺、解放コード、超越の証、ウォーズイベント、など新しいことを始めるたびに「終わりの初まり」なんて毎回言われてますが、今回もそれらと似た感じですね。

7月辺りで4周年になりますがガンダムウォーズに明るい未来はあるのでしょうか?

GUNDAM FIX FIGURATION METAL COMPOSITE #1002 サイコガンダム【中古】[▼]

価格:8,580円
(2020/6/19 16:36時点)
感想(0件)

新品 バンダイ 元祖SD スーパーディフォルメ ガンダムワールド サイコガンダム 未組立

価格:16,800円
(2020/6/19 16:37時点)
感想(0件)

第8回GAを振り返る

結果

f:id:siro4646:20200615181819p:plain 攻めは35戦全勝、R落とし5回
時間切れ勝ち1回でした。
防衛は5勝です。

日々の順位の推移です。

防衛編成

SVも取りましたが編成は変えずにそのままでした。

攻撃編成

フェニックス、ユーラ、SVの組み合わせで2編成作り、ターンエー、ふみなを中心とした機体で第3編成を作る、そんな感じで戦いました。

反省点

今回の敗因はシャゲル、ダッシュ、リペアですね。 通常アリーナでも安定しない相手なので、やはりやられました。

シャゲル、ダッシュは後衛の後ろから、捨て身リペアは後衛の前から狙うのも勘違いの元でした。気になったら面倒でも攻撃範囲を確認しないとダメですね。

次回GAA時はEXF91が☆5、☆6になるのでマグナムを使ったパリィで対応するか、パリィ自体が破壊されてるかですね。

GAはやはり難しい。

しかし、1番楽しいコンテンツだと思います。(やりたいとは言っていない)

【検証】モビルアーマーのSアビリティ【確認】

こんばんは、しろです。

【検証確認】ではあれはどーだったかなぁと思う事象を書き連ねて行きます。

これだけだとどうにもわかりにくいと思いますが本記事の内容を見ていただければこういうことかとわかって貰えるかと思います。

思いつかなければ今回の単発で終わるかも知れません。

検証内容

MAのSアビリティは出現時の必殺技でも発動するのか?

検証方法

フレバトで確認(最大20戦まで)

結果

発動する

スクショ

とまぁ、こんな感じです。 疑問に対しての結果を淡々と書いていきたいと思います。

【復刻】対決!モビルアーマー【虚しい】

新MA:ユグドラシルを売るためだけのイベントです。

イベント難易度はかなり低く、機体が余り揃ってない方でもオールクリアは比較的簡単です。

MAパーツがドロップするようですがドロ率は低く意地になっての周回はおススメしません。

指令報酬も暇ならやるくらいでしょうか?

せめてハードミッションスタミナ半額など合わせて欲しかったです。

2020年5月ガシャ振り返り

5.1-5.7 UCガシャ ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

5.3-5.10 GW記念ガシャ ☆4確率12% 11連でピックアップ限定機1体確定

5.8-5.12 UC限定再登場ガシャ ☆4確率6% ピックアップ各3% スクラッチ付き

5.13-5.27 ジオン脅威のメカニズムガシャ ☆4確率6% ピックアップ各3%

5.13-5.20 SMAGF ☆4確率12% エルメス3% ☆4ならMA確定

5.15-5.20 シャア専用ゲルググガシャ ☆4確率6% ピックアップ3%

5.20-5.24 SD限定機体ガシャ ☆4確率8% ピックアップ各2% スクラッチ付き

5.21-5.27 リライズSU ☆4確率6%〜12%

5.21-5.27 ユーラヴェンガンダム ☆4確率6% ピックアップ3%

5.25-5.31 アリーナ応援ピックアップ ☆4確率6% ピックアップ各3%

5.27-6.10 Gレコイベントガシャ ☆4確率6% ピックアップ各3%

ゼロから始めるガンウォ生活 その8

進捗

ストーリーもクリア。 後はキャンペーン時に戦艦集めます。

ガシャ

周年までダイヤ取って置くつもりでしたが交換チケでサラが取れるので2回だけ

ユーラヴェンも引けました。

結果ダイヤ約860、万能110枚です。

ついに

メイン垢で取れなかったラフタを上げ切りました。

現状使える回避機体がないので使うことは無いかと思います。

今後

機体、パイロットのバリエーション、☆、タンク全てが足りないので土台となるカスパをメイン垢と同じレベルで徹底しようかと思います。

厳選されたカスパは裏切りません。

新スキルタグ「パリィ」

こんばんは

新しく追加された新スキル「パリィ」についての所感になります。

パリィとは?

つまり、どーゆーこと?

使う側は機動と回避を上げれば攻撃をかわしやすくなる。

相手側は機動と命中を上げればパリィ状態の相手に攻撃を当てやすくなる。

この辺りは言葉や文字にすると難しく感じますが触ってみた方が分かりやすいかと思います。

パリィ>必中なので相手がパリィ状態ならこちらの必中攻撃もかわされる事もあります。

パリィ対策

1.単純にこちらの機動、命中を上げて、当てやすくする メイとか最近の支援機ならバフ持ちが多くいます。

2.逆にパリィ状態の相手に機動、回避上昇解除、低下も有効です。

3.パリィを発生させない 編成次第なところはありますが 敵のシャアゲルが前から2番目以降なら百式初手で潰せます。 シャアゲルが先頭ならパリィの発生が早く潰せないようです。 (手動なら潰せます)

3.前衛を無視する。 パリィ対策とは少し違いますが戦艦落としでの早期決着狙いです。

注意点

これはパリィを使う側の注意点になりますが、説明文にある通り「ダメージの発生しない効果は無効化できない」とあります。 これは、スローネドライのノイズや結晶のスリープ、スキル不可、ナドレのスリープなどになります。

下の動画ですがふみなの必中攻撃はパリィで回避してもその後のスリープは回避出来ないのが確認出来るかと思います。

パリィ登場によりどう変わる?

全前衛編成に意味が出てくるのではと思います。 数年前から全後衛編成はありましたが、全前衛編成は無いことは無いですが、バランスが悪い印象でした。パリィの登場により全前衛編成が増えました。今後の研究次第では全前衛でも戦える編成が開発されるかも知れません。

じゃあ引くべきか?

私は引きません。 理由はいくつかありまして、今回は戦艦落としでパリィに付き合わなくても対処出来る。

パリィ自体初スキルですので小出しにしてる感じがある。 後衛、全体パリィ付与で戦艦にも付与出来れば引いてました。その頃には解除スキルもあるとは思いますが、、。

なんにせよ、新スキル登場でまた、若干ではありますが環境も変わりそうですね。

ここまで読んでいただきありがとうございます。