しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

フェニックスの通常必殺とACE必殺

フェニックスの必殺技に関して実際使ってみての感じたまとめです。

通常必殺

範囲:全体攻撃
威力:3082
燃焼付与率:70%
燃焼ダメージ:500×6
燃焼追撃率:200%
EN回復値:1076

ACE必殺

範囲:直線範囲攻撃
威力:5588
燃焼付与率:70%
燃焼ダメージ:250×6
燃焼追撃率:250%
HP回復:30%
EN回復値:968

メリット、デメリット

・通常必殺
配置を気にせず編成ができる。
高いEN値でループを狙う。
追撃で戦艦落としが可能。

・ACE必殺
配置が制限されるので編成が若干組みにくくなる。
高いEN値でループを狙う。
自身のHP回復が出来る。
追撃で戦艦落としが可能。

雑感

スキルの数字だけ見ると通常必殺とダメージの取り方も変わらず範囲が狭くなった分威力が上がっただけ、と言う印象でした。 燃焼ダメは減りましたが元々燃焼ダメよりも必殺ループの燃焼追撃でダメージを取る形なのでそんなに気にする必要はないかと思います。 EN回復値は通常必殺より低いので低く感じますがACE必殺も同じ直線範囲攻撃のトランザムライザーやキングガンダムⅡ世に比べると高いです。通常必殺のEN回復値がぶっ壊れなのです。

正直なところ、通常必殺でフェニックスは完成していると言ってもいいと思います。 通常必殺でも戦艦落としは全然可能ですし戦艦落としの時間が物凄く早くなったとも思えません。

引くべきか?

フェニックスが好きな方は引いてもいいかもしれませんがなにせ1.5%なので爆死は前提と考えた方がいいと思います。 ファンアイテムです。 ここで狙わずとも次回の大きなWGFでは引き換えチケット400枚でACE必殺は交換できるはずです。 次週にはタンクマに出来ると思いますのでそれでまた変われば記事にします。

バトルアリーナ応援キャンペーンで取るべきパイロット

今日からなのを忘れてました。

サーシェス

実弾MAパイロットの鉄板。 必殺ループでバフが盛り盛りに。

ルイス

こちらは登場時の必殺からバフが乗る場合も。 今後、強力な多段全体攻撃持ちが出たら使う機会は増えるかも。

レイン

かなり古いパイロットだが、バフも自己完結。 持ってないなら取っておくべき1人。

ヨナ

絶対に取っておくべき。 色々編成組むと乗せ替えさせる必要があるので複数人所持でもok

ゾルタン

今回のガシャで回復型フェネクス引けたなら相性がかなりいい。

ルオ

実弾壁。よく殴られる機体に。

今回はパイロットは少なかったですね。 サポキャラは復刻の少ないナタルから取るのがおススメです。

第6回GA結果

攻めは34勝1敗、ラウンド落とし2回くらいでした。

防衛は8勝です。

防衛編成は通常アリーナの編成を1つと後は適当に。

攻めは火曜までは四苦八苦しましたが水曜から何か頭がスッキリし編成で悩みませんでした。

相手の胚乳、ナイチンに対しては こちらも2機を当てれば大体勝てます。

うちの古瀬は実弾カスタムにしてるので ゴッドで軽減解除し、古瀬、キングで攻める。

最後は燃焼系です。 途中からサラを入れて見ましたがフルクロスとは相性が良くないなと思いました。 少し、回復が過ぎるなと感じました。

こんか感じで水曜からは攻めは全勝でした。

防衛は編成を見れますが攻めは見れないので記事にして見ました。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

GAの敵生存機体ポイントがよくわからない

※敵生存ポイントは時間切れや敗北時に減点されるポイントのようです。 情報くれた方々ありがとうございました。

初日を終えて私は2800ポイント後半だったと思いますがトップの方は2900ポイントくらい稼がれてました。

防衛でってのもあるとは思いますが

自分のポイント内訳を見て見ると

敵生存機体ポイントが0なのでここを理解して集めないと絶対に上位は無理だなと気づきました。

それで2日目やりましたが

全滅させても0
敵機体を残して戦艦を落としても0

よくわかりません。

次回までにここの理解が課題だと感じました。

アリーナ登山ご報告

2020年2月10日から16日までの1週間アリーナ登山しました。

前週のGガンタンクアリーナで結構いい位置に付けたのとその時の編成でトップ30以内でも戦えるなという感触でしたので、急遽決めました。

途中でふみながでましたが環境を大きく変える機体では現時点では無いようです。

結果、週間勝利数1069勝でどうにか達成しました。

毎朝起きてアプリ開く時が一番しんどかったですね。

まぁ、暫くはやらないと思います。

しんどいですがやりがいはありますので状況を見て、やってみてはいかがでしょうか?

デビルガンダムの強み、弱み

こんばんは。

デビルガシャで引けましたので使用感の記事になります。

☆4ステータス

MAチャージは5。 個人的にはMAチャージは5までなら実戦範囲内です。

☆4ならHP33000はそんなもんでしょう。

スキルサイクル

1.ガンダムヘッド
カウントダウン3
敵全体を攻撃し、確率でボム付与

2.拡散粒子弾
カウントダウン3
敵全体を攻撃し、確率でスタン、スキル不可付与

3.DG細胞
自身の実弾攻撃バフし、HP回復
更に継続回復

4.デビルフィンガー
低HP狙いのクリティカル攻撃

以上のループです。

特徴

HP回復とボムでの確定ダメ、必殺技の一撃が売りの機体です。

強み

1.高回避の攻撃機体をほぼ各殺出来る攻撃力 軽減無効で36000は圧巻ですね。

2.HP回復で長期戦も大丈夫 回復スキルも詰め込んでます。

3.ボム、スタン、スキル不可の付与率も高い
ボム80% 、スタン、スキル不可70%
とどちらも高いです。

弱み

  • プレーヤーが倒したい機体とデビルが狙う機体が一致しない。

まず、これに尽きると思います。 攻撃型で回避が高い機体としては 百式トランザムライザー、フリーダム、フェニックスなどです。

百式はまた増えてますがよく見る ダッシュ、古瀬、バルバトス、天ミナなどは回避値は高くなくターゲット選定で後回しにされます。

なので相手のアタッカーを倒せずにこちらが不利になるなんて事があります。

  • スキルDG細胞までは意外と遠い
    DG細胞が3手目なのですがそれまでにカウントダウンスキルを2つ挟むため登場時の必殺でループせずに、スキルを2つまわしてもゲーム内時間で15秒かかります。

  • 結局ノイズを食らう
    ノイズ漬けにされ必殺技以外は回避される可能性が高いです。

まとめ

色々スキルはありますが結局は必殺ループを狙って行くのが成果はでるのかなと思います。

安定性はガデラーザ、ビグラングが高いですが一撃性はデビルが高くまたそこが面白い機体ですね。

1週間、ダイヤを割らずにGガンイベント周回

こんにちは。

思ったよりポイントが行かずに本当にバッジ購入ありきだなぁと思いながら回してます、しろです。

この1週間で約17万ポイントでした。

主要アイテムは取ったので後はSアビチェンを取るのかMA盾を取るのか自身の在庫を確認しながら引き続き回します。

通常イベント期間が約2週間ですのでバッジ取らないと超越の証は無理ですね。

ではまた☺️

パイロットスキルエクセル

31.gigafile.nu

 

 

パイロットスキル、ステータス一覧最新のものまでまとめました。

 

DLkeyは

 

udon

 

です。

 

パイロットは昔からいましたが漏れてましたハロを追加しました。

 

f:id:siro4646:20200202235117p:image

対策!ゴッドガンダム(ハイパーモード)

こんばんは。

対戦回数はまだ少ないですが対策を考えて行きたいと思います。
(今後の環境変化によりこの記事が今後変わる事はあるかも知れません。ご了承下さい。)
機体紹介よりも先に対策記事を書く鬼畜ブログです。

機体特徴

特徴としてはゴッドスラッシュタイフーンでKBと移動不可ハメをし、デバフ、防御バフ解除で相手を骨抜きにする機体です。

スキルサイクル

1.明鏡止水
自身に命中上昇、状態異常無効

2.ゴッドスラッシュタイフーン
敵全体をKB、確率で移動不可付与

3.超級覇王電影弾
敵全体を攻撃し、ビーム、実弾防御低下

4.格闘
敵単体に多段攻撃

以上1〜4のループです。

何が厄介?

2手目の移動不可KBでロック状態にされてしまう事が怖いです。 デバフはデバフ無効機体を使いましょう。

対策は?

考えた対策は3つです。

1.初手の状態異常無効を潰しノイズ漬けにしてしまう。

2.移動不可耐性を付与しただのKBにしてしまう。

3.そもそもの2手目を潰す

2手目さえ潰せばそのうち必殺ループになるので後はどうにかなると思います。

結果

1.初手の状態異常無効を潰しノイズ漬けにしてしまう。

百式を使いましたがどうにも間に合いそうにありません。 ゴッドの初手潰しは手動で無ければ難しそうです

2.移動不可耐性を付与しただのKBにしてしまう。

サザビー初手でこれは可能ですね。

3.そもそもの2手目を潰す

2手目の怯みスキルでゴッドスラッシュタイフーンは潰せます。 ただ、相手のナイチンゲールやイージスのカスタム次第ではこちらの怯みより先にライトアーマーを貼られる事があります。

まとめ

限定機ということもあり、高水準な妨害機ですが付け入る隙はまだあります。 必殺ループに入るとデバフが入り続けるので早めに倒しておきたい機体ですね。

2020年1月 ガシャ振り返り

1.1-1.3 お年玉ガシャ ☆4確率12% 11連で☆4機体1体確定 ハイニュー、ナイチン各3%

1.4-1.8 イベントガシャ ☆4確率6%

1.8-1.10 SWGF1 ☆4確率12% ピックアップ確3%

1.11-1.13 SWGF2 ☆4確率12% ピックアップ3%

1.14-1.16 SWGF3 ☆4確率12% ピックアップ3%

1.15-1.26 SMAGF ☆4確率12% βアジール3%

1.15-1.31 キティコラボ ☆4確率6%

1.15-1.31 キティコラボ ☆4確率6%

1.22-1.31 3.5周年記念ガシャ第1段 ☆4確率6% 各1.5%

1.29-2.12 イベントガシャ ☆4確率6% バーサーカー3%

ある程度割り切るとまだまだ遊べるアプリだよガンウォは

こんばんは。

先週のOOイベントに続きGガンイベントでも通常機体の☆4機体の超越の証を出して来ましたね。

今後はイベントの方針はこの感じが新要素が出るまでは続くと思います。

私は先週のOOイベントはガシャを22連回してひたすら周回して約45万でした。

Gガンイベントは週間でどれくらいポイント稼げるのかも知りたいのでガシャは無しで頑張りたいと思います。

また、今回から万能設計図も多く獲得出来るようになったので走らないイベントでも獲得目標が出来たと思います。

OOイベント走った方の獲得ポイントを見るとポイントバッジを全て獲得し、走れば60万の超越の証も獲得圏内です。(2枚120万はダイヤ割りましょう)

また、S-MS化が始まりこちらもS-MSを用意しないと勝てないと錯覚してしまいますが実際の所、こちらは超越無し、相手は超越機体多数でも勝てたって事は皆さんにも多くあるかと思います。

結局はプレーヤーの編成力とスキルの発動確率次第なので勝ちは充分拾えます。

勝つ為に必要な機体なのか、好きな機体なのかを考えつつ、取りたい機体はガシャを回しバッジ回収し、超越の証も取る。スルーする場合はポイント交換で万能設計図を狙うとイベント毎に緩急をつけれると感じました。

なので余り気張らずに自分のペースでゲームを続けて行きましょう。

全部を全部やろうとしたらストレスしか溜まらん!

綺麗な試合運びが出来るKB編成

こんばんは。

ハイニュー、ナイチン、天キラを使わないで何か面白い編成ないかなと組手してたら美しい編成が出来たので記事にしたいと思います。

編成

百式
サザビー
リグコンティオ
ヤークトアルケーガンダム
ザクト
ガデラーザ

動画

役割

1手目
百式サザビーで相手に移動不可付与。
リグコンでKB。(ハイニュー、ダッシュフェネクスを下げる)
ヤークトも初手KBだが出が遅いのでリグコンの後に更にフェネクスを下げる。

2手目
ザクトKBでハイニュー、ダッシュを下げる。

3手目
リグコンKBで更に下げたいがタンク盛っている機体は必殺を撃ってくる。

後はザクトの必殺KB。

動画内で途中サザビーを前衛に上げているのは相手のダッシュの必殺から逃れる為です。 サザビーを前衛にした事によりダッシュの必殺はバーニィのリグコンを狙います。 確率次第ですがリグコンは自機撃墜までが仕事です。

やってみて

前半は完璧な試合運びになってると思います。 経緯として、ハイニュー等を使わないでヤークトを活かす編成を考えてたらこうなりました。

勝ちに行くならヤークトを外してターンエーを入れた方が回復不可付与率は高まります(諸行無常

現在はライトアーマー環境ですからKBが怯みの代わりになりますね。

第3回GAA終了

結果として攻めは21戦全勝。

ラウンド落とし5回くらい。

防衛は8勝でした。

今回はグレード制限部隊が一つ目なので個性が出てましたね。

私はグレード2機体では百里をサポキャラ解放しましたが今回組む編成では回避機体が居なかった為、リックディアスを採用しました。

第1部隊は攻めもフェニックス、βを使ってましたがEXガンダムを突破出来ずラウンド落とし、時間切れが続いたので万能90枚入れてセカンドVを投入しました。

これが当たりでセカンドVでデバフを掛け、フルクロスで殺しきると言った戦いが出来ました。

第2部隊は今回悩んでいたのが相手にハイニュー、ナイチンがセットで無く、バラバラで組まれた場合こちらがどう対応するかでした。

しかし、蓋をあけると9割セットで組まれていました。 これが幸いでこちらも2機をぶつけました。

第3部隊は古瀬、クアンタ、キングの安定の実弾編成です。

1日3戦だから割と編成は考えてやれた感じはあります。

やはりGAには通常のアリーナとは違う緊張感があって良いですね。

皆さんお疲れ様でした。

妨害型のSアビリティがやっぱり壊れ

こんばんは。

Sアビリティチェンジをある程度溜め込んだので、私もハイニューを超越化しました。

そして約60個使い運良くゲット。

更に使って行くとこのSアビリティ効果によってパイロットスキルが発動することもわかりました。

これにより妨害型が頭2つ抜けてると思います。

ちなみにスタン付与で効果のある使いやすいパイロットはこちらです。

スタン効果自体は☆1で30%、☆3まで上げても40%ですが使いようがあるかもしれませんね。