しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

Sアビリティ。どれを狙う?

こんばんは。

超越の証が実装されてから暫く経ちますが週間ランキング3桁は勿論、動画などで2000台、3000台にも超越機体を複数入れた編成を見て正直驚いてます。

今回は超越機体の特権であるSアビリティの話です。

今のところSアビリティは初期グレードは関係無く、攻撃、万能などの属性毎に☆4アビリティ(現在1番レア)が違う見たいです。

因みに、その機体に何がつくかはこちらで確認出来ます。

攻撃型
実弾・ビーム攻撃アップ(自身)

防衛型
実弾・ビーム防御アップ(全体)

支援型
実弾・ビーム攻撃アップ(全体)

回復型
HP回復(全体)

妨害型
スタン付与(敵全体)

万能型
スーパーアーマー付与(自身)

この中でオススメは妨害型のスタン付与。スタンで相手の動きを強制的に止めれるので試合の流れを作りやすいです。耐性を張られても必殺ループの中で耐性はいずれ消えます。

時点は回復型の全体回復。腐りにくい効果ですね。

逆に辛いのが防衛型の防御バフ。今はノイズでどうこう出来ますが追撃の温床となります。

いずれにせよ、狙いのアビリティを引くのはいつものガシャより厳しいので、頑張って厳選しましょう。

フルクロスACEは使いやすい

SWGF3弾で追加されたフルクロスのACE必殺技。 何戦か使って見ての感想です。

詳細

技名:スカルヘッド・ナックルガード
範囲:後方単体
威力:9578(HP75%以下で追撃200%)
自身に実弾カウンター付与(カウンター60%.12秒)、ダメージ軽減無効攻撃

弱点の低い実弾防御を武器に

フルクロスは前衛の攻撃型で攻撃力はそれ程でもないですが、高いビーム防御でダメージを抑え、スキルの底力で追加ダメージを取っていく機体でした。 しかし、初実装時はアリーナにはドッゴーラが溢れており、実弾防御の低さ、スキルで自身にビーム防御バフを貼ることも重なり対実弾に対しては苦しい戦いが続きました。 これは、サポキャラ、カスパで実弾防御盛りにしても対応仕切れませんでした。

今回のACE必殺技には実弾カウンターがついているのでドッゴーラ、最終バルバトス等は相打ちで道連れに出来ます。

これにより低い実弾防御を逆に武器にする事が可能となりました。

ノイズ対策もばっちり

現在アリーナではハイニュー、ナイチンが人権機体でありほとんどの相手にそのどちらか、もしくは両方がいます。

ACE必殺は単発技ですのでノイズを付与された日には剥がす前に張り替えられ必殺の一撃を当てる前に再度付与されるということが考えられます。

そこで重要なのが初手スキル。 自身に状態異常無効を付与するのでそれを通せば暫くはノイズの心配はありません。

弱点

  • 状態異常無効を止められると当てられない
    相手に百式が居た場合はこちらの初手を止められノイズを付与される可能性があります。
    それに対しては、ゼロカスや手動で対応するか百式戦では控えた方がいいかも知れません。

  • 分身に弱い
    環境が変わり支援ニューが増えてくるとフルクロスにとっては厳しい時代になります。

  • EN回復値は高くない
    単発技にしてはかなり低いです。ドッゴーラまでには間に合うと思いますがタンクマのバルバトス相手ではこちらがカウンター張る前に斬られるかも知れません。

私は丁度溜まったのでタンクマにしました。

総評

相性の良い、悪いはありますが戦力として申し分ない機体だと思います。 せっかくなのでカスタムはビーム攻撃に振り機体の良さを活かせるように使いましょう。

また、環境の支配率としてはハイニュー、ナイチンが上ですのでそれらを超える支配率ではありません。 2機があればフルクロスが無くても勝てると思います。
ただ、次回引くとなると闇鍋で機体のみ、ACE必殺はチケット交換になると思いますので引けるならACE必殺と同じタイミングで引くのがお得です。

ログ

泥沼?麻薬?ランキングイベント

いやあ、ランキングイベントやっと終わりましたね。

今回はポイント交換で解放コード、ランキング報酬で超越の証が手に入るので正直なところ最後まで読めませんでした。

後半になるとみんなが自分の割ったダイヤが本来ガシャを引くのとどちらが得なのかなと考えながらもここまでやったのだから取らないと無駄になると周回していたと思います。

とりあえず目標の超越の証2つは獲得しましたがこれはもう割に合わないですね。

今回スタミナ課金を無限に出来るのと、周回難易度がかなり低く設定されているのでちょっとさわるとこれ簡単に上位報酬取れるかもと誤認させるのがミソですね。

聞けば超越の証1つ獲得の100位あたりでも240万ポイント必要だったので超越の証だけなら通常通りガシャ回した方がお得ですね。

なので私は次回からは必要な解放コードをポイント交換出来る所までにしようかなと思います。 超越の証に関してはいくら必要かが変動制になるので大損する可能性が高いです。

火曜の夜と水曜の夜も気が気じゃないですし。

今回頂戴しました超越の証は天キラとフルクロスに使います。

状態異常付与がトリガーとなるパイロット達 ~近接不可編~

今回は相手を「近接不可」にした時に効果のあるパイロットの紹介です。

命中

マツナガ

実弾攻撃

カクリコン

ビーム攻撃

アスラン

近接不可付与機体

万能 G-3、マツナガザク、隠者

妨害 Z、ハイザック、エールストライク、ナドレ、ムーン、武者

攻撃 フルアーマーZZ、隠者M

防衛 サンドロックサンドロックEW、ガンレックス

MA ネオング2

雑感

ごく稀にムーンに乗ったマツナガを見ます。 ただ、スキルでの発動なので必殺乱舞の現環境では発動も難しいですね。

妨害ハイニュー初手対策

妨害ハイニューの初手のバズーカ

後方範囲にスタンと遠距離不可付与とかなりの嫌らしい攻撃です。

これを喰らうとこちらのナイチンも止められ相手のペースになりやすいです。

今回はこの対策を書いていきたいと思います。

百式
初手全体怯みで相手のハイニューが再前衛でも間に合います。

・後衛の初手ノックバック機体
リグコン、レクス最終決戦です。 こちらの前衛を手動で動かし時間を稼ぐと、ハイニューを潰せます。 レクスは直線範囲なので位置合わせが必要です。 貼った動画でリグコン使用時相手のスタンを食らっているのは後衛ターンエーのスタンです。

相手のハイニューが前から3番目ならFFのスタン耐性間に合いました。 遠距離不可に関しては耐性が無いので防げません。

ただ、これらで対策してもこちらにハイニュー、ナイチン居ないとかなり苦しい戦いです。 勝つ事は出来ても勝ち続ける事は至難の技です。

正直、引けなかった方はモチベがかなり下がってると思います。

ですが、近いうちに対策機体は出るのでそれまで頑張りましょう。

私は簡易的な手動しか出来ませんが手動上級者のわたなべさんのブログの小ネタ集に手動について詳しく書かれていますのでご参考になさって下さい。 https://nabeban.com/

状態異常を無効化出来る機体、パイロット

新年、あけましておめでとうございます。

今年も自分のペースでブログを続けて行きたいと思います。

さて、新年のハイニュー、ナイチンがかなりの詰め込み機体で私も年末に取ったキングガンダムだけでは抑えきれなく苦労しております。

特にハイニューは全体にデバフとノイズってそこまでやるかという機体です。 そんな訳で急遽、状態異常無効スキルを持つ機体、パイロットを見ていきたいと思います。

パイロット

クリス

デュオ

モモ

キングガンダムⅡ世

ロニ

やはり最新のキングガンダムが優秀です。 クリスは生き残ればいいので回復フェネクス、モモはエルスなんかと合わせれば使えるかも知れません。

機体

自機のみ

プルキュベ

フルクロス

セカンドV

プロヴィ

アイン

味方全体

ピンクザク

闇皇帝

状態異常無効の性能を見ると闇皇帝が全体20秒と1番優秀です。 自機のみの機体は割と最近の機体ばかりなので攻撃役として使える機体が多いです。

また、状態異常を食らった場合の「状態異常回復」持ちの機体はEXガンダム、メタス、Zプラス、ガナザク、ダブルオーライザーGNアーチャー、Oガンダム、ダイバー、スカイ、キングガンダム、ビグラング等があります。

何か編成のキッカケになれば幸いです。

今年取って良かった機体

今年1年の取得機体を振り返って行きたいと思います。

妨害ガンダム

実装1月、ACE追加8月 実装時はなんの役にたつのだって機体でしたがACE実装で大化けしました。 正にACEが本体の機体です。

シャアザク

実装1月、ACE追加8月 圧倒的な回避と支援キラーでかなりの使用率でした。 また、戦艦落とし、時間切れも増えました。

Ex-Sガンダム

実装2月、ACE追加8月 ACEのデバフが複数掛け出来るので重宝しました。

Mk-V

実装2月 新機体3種混ぜガシャで地獄を見ました。 GWで動くMk-Vを見れて幸せです^^

ナラC

実装3月 札束MAを一瞬で殺す破壊力。 徐々に環境機体となりました。 タンクも1000でokとコスパも最強。 上半期の1番だと思います。

FF

実装3月 G-ARMSは良く知りませんがSDなので引きました。 攻撃バフに各種耐性とかなり使える機体です。

ムーンガンダム

実装4月 自身にスパアマを張り、デバフに当時は耐性機体の少ないスキル不可と唯一性がある機体です。

ビグラング

実装4月 今までと色の違う回復型MA。 バンシィなどと合わせ防衛鉄壁編成が流行りました。

百式

実装6月 過去機体の9割以上の初手を潰す新機体。 見出し分でスキルサイクルに言及して来たのも印象でした。

結晶体

実装7月 バフ解除に身代わり、スキル不可スリープとこれでもかと詰め込んだ防衛型。

フルセイバー

実装7月 攻撃型なのに分身16回という鬼仕様。 必殺とACEで追撃があるのも強く今でも使います。

ガデラーザ

実装7月 ジェガンをMAにしたらこうなりました。 元々弱くないのに12月に上方修正されました。

デスティニー

実装8月 回避編成には手間取る場合があるが一閃の破壊力は気持ちいい。

ゼロカス

実装8月 百式対策機。 全然ライトアーマーと回避バフで暫く環境機体となる。以降百式が姿を消す。

DS

実装8月 単体攻撃の軽減無効、クリティカル攻撃。 圧倒的な攻撃力を見せるも近く分身の仕様変更が発表される、、、。

ドッゴーラ

実装9月 直前にアルパが顔見せしてたのにまさかの同時実装。 必殺の威力、追撃の容易さ等分かりやすい壊れ機体。

天キラ

実装9月 機体が好き嫌いどうこうより、ゼロカス対策の為に皆が引いた機体。

フルクロス

実装10月 後方範囲攻撃で久々に戦艦落とし。 ビーム防御は高いがこれでもドッゴーラには落とされる。

フェニックス

実装12月 ☆5でタンクも持ってないですがこれでも充分強い。 引いた方はそんなに多くないと思うので運営が対策機を出して来るのも時間がかかると予想。

キングガンダム

実装12月 実弾デバフ機体。ナイチンゲールが来るまで楽しませて貰います。

まとめ

何だかんだで色々引いて来ましたね。 支援ニューを逃したのがアレでしたが、もうゲームとして全機体追えるわけでは無いので好みの新機体を狙い撃ちで行くしかないでしょう。

ブログも始めて約半年、どうにか続ける事が出来てます。

皆さま本当にありがとうございます。

それでは良いお年をお迎えください。

2019年12月ガシャ振り返り

12.1-12.8 イベントガシャ ☆4確率6 バルバトス3%他1.5% ☆4なら新機体確定、レベルMAXで排出

12.4-12.15 イベントガシャ 44連で解放コード配布

12.9-12.11 鉄血ガシャ ☆4確率8% レクス2%、ルプス解除2%、アイン1%

12.11-12.18 イベントガシャ ☆4確率6% 確1.5%

12.16-12.22 MAGF ☆4確率12% ピックアップの4機各1.5%

12.18-12.20 NTガシャ ☆4確率8%

12.20-12.22 アースリィSU

12.21-12.23 UCガシャ

12.23-12.27 ☆4機体11体確定ガシャ 11体全て☆4機体 200ダイヤ

12.24-12.25 クリスマスガシャ 2日間で4回まで ☆4機体1体確定 200ダイヤ

12.25-12.31 SDガンダムガシャ

12.28-12.31 ☆4未取得機体確定ガシャ 1回限り200ダイヤ

☆2万能型 百式

 ver14ステータス

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スキルサイクル


☆2万能型 百式

 

 

【前衛】

・ループサイクル

①通常攻撃

②突撃【連続攻撃】

③通常攻撃

 

【後衛】

・ループサイクル

①クレイ・バズーカ

②戦闘指揮

③ビーム・ライフル【3連射】

④通常攻撃

⑤ビーム・ライフル【3連射】

⑥クレイ・バズーカ

⑦ビーム・ライフル【3連射】

⑧通常攻撃

⑨ビーム・ライフル【3連射】

 

 

スキル

・必殺技 メガ・バズーカ・ランチャー

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【全体攻撃】【ビーム】【怯み】

特に特筆すべき点のない全体3ヒット攻撃です。

 

・クレイ・バズーカ

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【前方範囲】【低HP狙い】【実弾】

低HP狙いですが実弾なのでダメは期待出来ません。

 

・ビーム・ライフル【3連射】 

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【前方単体】【低HP狙い】【ビーム】

こちらも低HP狙い。当時ならブリッツ狙いでしょうか。

 

・戦闘指揮

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(自分周辺)(ビーム攻撃上昇)

最初期の機体としてはバフ効果もそこそこあるかと思います。

 

・突撃【連続攻撃】

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【前方範囲】【ビーム・実弾】

わざわざ前衛にだして使う必要はないかと思います。


雑感

最初期の機体で百式自体が強い訳ではないですがハイニューにビーム攻撃バフを掛けて速攻戦に拍車をかけていたらしいです。

サイクル的にも2手目のバフ打ったらそれで仕事は終了です。

超越の証、S-MSについて考える

※注意※
この記事はS-MS☆3がまだ実装されてない時点で書いています。

実装されると記事の内容とは異なる場合があるかも知れません。

現在開催中のクリスマスガシャ交換所で過去の限定機(古いのだとスクランブル以外全て)も超越の証が実装されましたね。

元々機体のみをガシャで出し、後出しのACE必殺技追加、更にサポキャラ解放コードに今回の超越の証と後出し要素満載ですし、早い段階で☆6にしたユーザーに対してももう一度引いてねって言う萎えるガシャだと思います。

ACE必殺技実装時から終わりの始まりなんていわれてましたがまだ続いているので運営はして行けるのでしょう。

まぁ、そう言った心情面は別として数字から超越の証を使うのがどうなのか見ていきたいと思います。

良いところ

  • ・Sアビリティの追加 必殺発動時に発動するアビリティですが何になるかはランダムで決まります。 現在変更するには課金要素のSアビチェンが必要です。(12.25のアプデでイベント報酬で配布) 弱点もあり、容易に変えられないので逆に相手の追撃攻撃を貰う可能性が出てきます。

  • 超越の証が出た事により解放コード、サポキャラが取りやすくなった 今までは解放コードが引換券400、サポキャラが300だったと思いますが証が出た事により値下げ?されています。

  • 全体的な能力の向上 実質☆7なので当然ステータスは上がります。

悪いところ

  • ステータスは上がるがスキル内容は変わらない
    スキルレベルの上限は変わらないのでスキル内容は全く変わりません。

  • ステータスの上昇値は決まっているっぽい
    今回参考にさせて貰ったあとむちゃんねるさんの動画に詳しくありますが攻撃、防衛などの属性毎に上昇率は決まっています。 これは最新の限定機でも旧機体でもイベント機体でも変わりません。 ですので弱い機体は弱いまま、強い機体は強いと言う事になります。

現在S-MS☆1が最大ですがクリ率とEN回復値以外が全て6%上昇します。これは属性が変わっても変化量は変わりません。

旧機体やイベント機体はS-MS化する事がまだ出来ませんが、超越☆3での上昇率が同じなのでそこだけ調整するとは考えられません。

一言で言うと雑な調整です。

  • ダイヤがかかり過ぎる 好きなMSだったとして超越、解放、サポキャラと900ダイヤは普段の配布量を考えても重いです。課金前提となります。

物凄く前向きに考えると1.5%の闇鍋でクソ外ししても900までなら無駄にはならない。と考える事は出来ます。

引くべきか

私個人としては現状超越よりもサポート解放がいいかなと考えます。

理由としては

・超越の証は☆6にした上でないと使えませんがサポート解放は☆4の時点から使える

・今超越したユニットでも半年、一年後の☆6と性能が変わらなくなる可能性がある(インフレ)

・全体のステータス上昇は超越に分があるが特定のステータスだけを盛る事はサポキャラで充分対応出来る

・万能超越の証がないので超越☆3にする為には400*6で2400ダイヤ必要? 現状のダイヤ配布量ではとても追いつかず、課金前提である。

・結局の所、超越機体を並べても編成を上手く組まないと普通にやられる。

S-MSが複数いて身構えても普通に勝てたって事多いと思います。

それでも引く場合というのが

トップ30や50のランカー帯を走るため。 極まったランク帯だと☆1つの性能の差が勝敗を分ける事になると思います。 そこでも勝ちたいという人なら。 実際3、4機してる方もいます。

好きな機体に使う。 愛着のある機体になら使ってもいいとは思います。

参考にさせて貰った動画

フルアーマーキャンサー

つっても、ゴリゴリ減らされますが。

EX MS用に解放コード余らしてもメダル800枚集めないと解放も出来ないのでキャンサーにぶっ込みました。

化内容はこちらです。

パイロットは最近追加されたヨナ。

追撃の危険性はありますが相手を選べばかなり高性能です。

これだけやってもまだ低い防御値をヨナで補う形です。

お陰で妨害の中では総戦闘力1ページ目に入れました。

動画ではフルコーンを使ってますがスタン追撃が高倍率で軽減無効の機体がでれば夢は広がりますね。

次はアッガイ辺りを解放して行こうかと思います。

【イベント攻略】地獄のウォーズイベント【鬼畜双六】

ツイッターでは先に報告しましたが鬼畜ウォーズイベントをどうにかクリア出来たのでその詳細です。

知らない方の為に説明すると小学生が書いたような双六にダメージマスと敵を置きまくるステージです。

編成

戦艦 ホワイトベース
MA ビグラング
防衛EXガンダム
万能ゼロカスタム
回復ゼータプラス
回復ヘイズル
回復ルージュ天キラ

各機体の役割

ホワイトベース
wave開始時全体5%回復

・EXガンダム/プルツー
サポキャラは2枠まで解放。 前衛盾と、プルツーによる攻撃デバフ、必殺による分身剥がしが狙いです。

・ゼロカス/ヨナ
メインアタッカー。昨今ダメ軽減、クリ無効も多いので通常必殺で行きました。 攻撃力だけならフェニックスのが上ですが、軽減無効とライトアーマー付与でゼロカスに決定。

ゼータプラス/カガリ
サポキャラは3枠まで解放。 初手ランダム4体15%回復と必殺の状態異常回復で採用。

・ヘイズル/五飛
ゼータプラス以外に継続回復ではなく瞬間回復が欲しかった為採用。

・天キラ/ティエリア
継続回復もありますがメインはクリ無効目的です。

・ビグラング/ゾルタン
とりあえずコレ。

編成について

敵の数は無尽蔵、しかもランダムで何が来るかも分からない。対してこちらはMAいれても6機のみ。 これで全ての機体の対策を取るのは不可能です。 その中で何を防ぐのが、何を受けなければならないのかを手持ちの対策機と照らし合わせ編成していかなければなりません。

厄介だった敵

・バルバトス
必中攻撃は前列最後尾狙いですから通常ならゼータプラスを狙いますが事故が怖いのでゼロカスを後衛に下げ対策。

・リグコン、リペアード
ノックバック、スタンでペースを崩されるのも嫌ですが開始直後だと防衛キラー攻撃でガンダムが落とされかけました。

・天ミナ
軽減追撃持ちでミナ自身も分身があるので結構生き残ります。 踏ん張って天ミナ戦はビグラングを出さずに戦いました。

・天キラ、Oガンダム
瞬間回復で1万近く回復されいつになっても倒せません。

・回復不可付与機体
サザビーは2手目付与なので事前準備が出来ていれば大丈夫ですが、ターンエーが厄介。初手回復不可と同時にスタンも入るので相手の編成次第では壊滅的打撃を受けます。 何回かやられ、ゼータプラスを投入しました。

戦い方

1ミスで何百スタミナがパァになるので全試合等速、手動、フレンド回復アリでやりました。 ある程度敵を倒すとHP.ENを回復させて、万全の状態で次の戦いに臨みました。 これを毎試合やります。

やってみて

狂ってますよね。消費スタミナも膨大ですし、報酬は激マズ。運営からしたらやりたい人だけどーぞみたいなEXステージ的位置付けなのだと思いますがそれなら見返りとして万能設計図やら欲しいですよね。

地獄のウォーズイベント、交換すべきパイロット

今回のウォーズイベントで復刻パイロットが多数いるのでそんなに周回しないよって方でも取っておいた方が良いパイロットを簡単に紹介します。

ドズル、サーシェス

ENが溜まると効果が出るパイロット。 時間も長くループしやすい。

アムロ、セイラ

スタン付与により防御を上げるパイロット。 妨害ガンダムは勿論、EXガンダムでもつかえる。

プルツー

殴られて、デバフ付与。 トルーパー、アースリィ、プロヴィがいると効かないが是非1人欲しい。 GAでは色んな機体に取っ替え引っ替えになるので2人目でも欲しい。

アムロ、ハサウェイ

ドッゴーラだと控えた方がいい場合もあるが取っておいて損はない。

マフティー

どちらかというとロウを使うが配布自体珍しいので。

ウッソ

メインアタッカーはヨナ、サブアタッカーはウッソ。押さえときたいパイロット。

ウインド、アスラン

実弾盾。GAではバルバトス、ドッゴーラなど実弾編成と出くわす事も多い。

アスラン

クリ確機体用に1人は欲しい。

レイジ

デバフで自身にバフ。Ex-sのACEと相性が良い。

ニルス、キララ、メイジン

メイジンの回避バフの為、どちらかを使うことが多い。

トライ

1人でも欠けたら終わりなのでアリーナでは使いにくいがイベントでは使える。 男2人のバフはヨナ、ドモンクラス。

状態異常付与がトリガーとなるパイロット達 ~回復不可編~

今週は相手に「回復不可」を付与した際に効果の発生するパイロットを紹介します。

 

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実弾攻撃

サラ

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ビーム攻撃

カミーユ、プル、ハマーン、ロラン、ムウ、リヴァイヴ

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回復不可付与機体

万能型 Z、サザビー、ターンエー(蝶)、ライトニング

妨害型 マラサイ、プルキュベ、レイダー、ガデッサ、ムーン

攻撃型 キュベレイ、緑コーン、ジン。アカツキ(シラヌイ)

防衛型 デスサイズ

 

雑感

機体はサザビー、ターンエーが優秀です。サザビーは自身で付与し、追撃も可能です。

パイロットは使うならロラン一択でしょう。確率が他とは段違いです。