進捗
ガシャ
周年までダイヤ取って置くつもりでしたが交換チケでサラが取れるので2回だけ
ついに
現状使える回避機体がないので使うことは無いかと思います。
今後
機体、パイロットのバリエーション、☆、タンク全てが足りないので土台となるカスパをメイン垢と同じレベルで徹底しようかと思います。
厳選されたカスパは裏切りません。
こんばんは
新しく追加された新スキル「パリィ」についての所感になります。
使う側は機動と回避を上げれば攻撃をかわしやすくなる。
相手側は機動と命中を上げればパリィ状態の相手に攻撃を当てやすくなる。
この辺りは言葉や文字にすると難しく感じますが触ってみた方が分かりやすいかと思います。
パリィ>必中なので相手がパリィ状態ならこちらの必中攻撃もかわされる事もあります。
1.単純にこちらの機動、命中を上げて、当てやすくする メイとか最近の支援機ならバフ持ちが多くいます。
2.逆にパリィ状態の相手に機動、回避上昇解除、低下も有効です。
3.パリィを発生させない 編成次第なところはありますが 敵のシャアゲルが前から2番目以降なら百式初手で潰せます。 シャアゲルが先頭ならパリィの発生が早く潰せないようです。 (手動なら潰せます)
パリィわかったぞ。
— しろ (@SIRO_NBC) 2020年5月15日
ゲルググが前から2番目以降なら百式でパリィ潰せます。
初手ならパリィが先ですね
※あくまで参考です。#ガンダムウォーズ pic.twitter.com/p6JOBQSwnI
3.前衛を無視する。 パリィ対策とは少し違いますが戦艦落としでの早期決着狙いです。
これはパリィを使う側の注意点になりますが、説明文にある通り「ダメージの発生しない効果は無効化できない」とあります。 これは、スローネドライのノイズや結晶のスリープ、スキル不可、ナドレのスリープなどになります。
下の動画ですがふみなの必中攻撃はパリィで回避してもその後のスリープは回避出来ないのが確認出来るかと思います。
— しろ (@SIRO_NBC) 2020年5月17日
全前衛編成に意味が出てくるのではと思います。 数年前から全後衛編成はありましたが、全前衛編成は無いことは無いですが、バランスが悪い印象でした。パリィの登場により全前衛編成が増えました。今後の研究次第では全前衛でも戦える編成が開発されるかも知れません。
私は引きません。 理由はいくつかありまして、今回は戦艦落としでパリィに付き合わなくても対処出来る。
パリィ自体初スキルですので小出しにしてる感じがある。 後衛、全体パリィ付与で戦艦にも付与出来れば引いてました。その頃には解除スキルもあるとは思いますが、、。
なんにせよ、新スキル登場でまた、若干ではありますが環境も変わりそうですね。
ここまで読んでいただきありがとうございます。
1R 初期グレード☆3以下機体ののみ
MAは編成可能
2R シリーズボーナス
UC、OO、BF、ビヨンド
3R 地形ボーナス
海◎130% △80%
ほぼ防衛編成のままで1RはMAをドッゴーラに編成。 2Rはフェニックスを通せる編成にアレンジしながら。
・バンシィ 軽減無効攻撃持ちなのでEXガンダム対策に採用。 1試合のダメは3万〜最大5万程度です。 次回も使うかと言われたら微妙。
・キャンサー とにかくスタンで敵前衛の足を止める役割。何故使用率が低いのか理解出来ない。
・アッガイ 今回の秘蔵っ子。サポ枠解放は3枠まで。直線範囲スタンで敵MAの足を止める役割。ネオング2は必殺の最終段にスキル不可判定がありますが必殺の途中でスタンにしたりとスーパーセーブ連発でした。部隊の裏の守護神です。
最終日に集中力が切れて、1R敵ドッゴーラに対し戦艦アーガマのチョイスでやらかしました。
解放さるると言った雑念があったのでしょうねw
2Rはフェニックスを使い短時間撃破が出来ました。
今回は低グレード縛りがありましたがGAで勝つには直線範囲の戦艦落とし編成を2つ用意する必要がありますね。
理想は10秒以内撃破、現実的だと20〜30秒でしょうか。
フェニックス以外だと思いつくのがフラウロスかズゴック辺りでしょうか。
ただ、どちらもクリ確機体なので対応が容易なのが心配です。
次回までにそこを課題として頑張ります。
こんばんは、しろです。
サブ垢も始めて1ヶ月になりました。
10万ポイントまで到達。最後はステージ5で特殊パーツ狙いで周回していました。
今の私には絶級が遠いようです。
おとなしく超級周回します。
攻撃型エルスがあるのでチャレンジハードはどうにか1パンできます。
ほぼ参加賞です。
勝てる編成が1つしか組めないので次回までの課題ですね。
百式やFFが出たら適当にガシャを引いて改造資材取ろうかと考えていましたが例に漏れずメタス、旧百式、旧スモーまででした。
お陰様でメタスが☆6になりました。
運営様、ありがとうございます。
覚醒バンシィは特殊改造資材を使いましたが、他はパーツ4倍キャンペーン時にv14まで。
チケからナラCが引けたので強化すればアウドムラ集めが始められる筈です。
安いタブレットを買ったのが仇になりました。
動作が重い。
サブ垢でタワー1F登る間にメインでは2〜3F登ってます。
ガシャを引くのも面倒です。
タブレット自体初めてなので勉強になりました。
こんばんは、しろです。
今週のアリーナ報酬からEXMS;支援型F91のメダルが配布され始めましたね。
過去のEXMSを振り返ると特徴的なスキルをそれぞれ持っていました。
今週はメンテも無いので振り返りたいと思います。
実弾・ビームダメージ無効ですね。
当時は対策が無く発動したら10秒間待つしかなかったです。
暫らくして対策である「軽減無効攻撃」が出現。追撃の容易性もありドッゴーラが軽減機体をなぎ倒していきました。新しいイベント機体ではバンシィ(ユニコーンモード)にも軽減無効攻撃が実装されています。
またビームと実弾の選択式ですがゴッドハイパー「軽減無効解除」まで出ました。
対策されつくした感はありますがEXMSの中では1番使われている機体だと思います。
こちらは「必中攻撃」です。
回避盛りのシャアザクや分身機体をそんなの関係ねぇとばかりに葬り去ります。
ユニコーンは試験段階なのかその後の最終バトスから追撃持ちの必中機体を乱発。通常排出機体のノーベル(バーサーカー)にも必中攻撃が実装されました。
こちらは前衛攻撃です。
今までの前方範囲攻撃だと相手の動き次第では当たらないことが多々ありましたがこの前衛攻撃では前衛に属する機体全てに攻撃を当てれます。(こちらがノイズ、相手の分身等によっては当たりません ※必中ではないです)
モーション抜けされることが無いということで過去機体と大きく差を付けましたが直後後衛にクリティカル攻撃を持つアインや、前衛にスリープ付与するふみななどさらなる凶悪な機体が出ております。
初出は攻撃型ELSですが「ダメージ上昇」が目玉スキルです。
攻撃上昇は解除スキルも既に実装されていますが、ダメージ上昇はまだ解除スキルは実装されていません。
運営にとってもブルーオーシャンなのでしょう。
なので今後ダメージ上昇スキルは沢山出てくるでしょう。
実装されているEXMSの特徴的なスキルを振り返ってみました。
新しいEXMSが実装されるのが以前のEXMSが実装されてから18週~20週くらいです。
これはウィークリーで最上位の方が毎週メダル100枚もらって☆6になるくらいで追加実装されています。
F91が今週からなので次は9月くらいですね。
悲しいかな、EXMSに関してはイベント報酬、アリーナ報酬でしかメダルを獲得出来ないので☆6になる頃には対策スキルまで完備されていたりそのEXMSが既に肩落ち感を感じるのが悲しいところですね。
4.1-4.8 ビヨンドガシャvol4 ☆4確率6% ピックアップ各1.5%
4.8-4.15 ACE付きピックアップガシャ ☆4確率6% ピックアップ各2%
4.13-4.19 ☆4機体11連ガシャ ☆4確率100% 1回200ダイヤ
4.15-4.20 SWGF ☆4確率12% スクラッチ付き
4.15-4.30 BFガシャ ☆4確率9% フミナ、スタビル3%、他各1%
4.20-4.23 超☆4未取得機体確定ガシャ
未取得☆4機体が1体確定(☆6で排出)
1回限り200ダイヤ
4.22-4.30 600万DL突破記念ガシャ ☆4確率12% ピックアップ3%
4.28-4.30 Gガン復刻ガシャ ☆4確率6% ピックアップ各1.5% スクラッチ付き
こんにちは、しろです。
やる事が多いサブ垢が最近楽しいです。
イージー相手でしか戦えません。
月曜は順位を落とすだけで終わってしまいます。
現状戦えるのは戦闘力目安で4万くらいまでですね。
ハード解放後に登り切り翌日はスキップを使いハードクリアも行けました。
相手の編成次第な所はありますが恵まれました。
ハードも試しましたがポイント効率も悪いので最後までノーマル周回が良さそうです。
今配られてるチケットです。 攻撃型百式か万能フェネクスが出れば御の字ですが確率は厳し目ですね。
全て獲得したら纏めて引きたいと思います。
今日はメンテですが双六をもう少し回収したいので新イベはもう何日かお預けです。
こんにちは、しろです。
現在開催中のレイドイベントで入手出来る特殊パーツⅢについてわかった事を纏めて行きたいと思います。
画像のHP+450の所ですね。
今回入手出来る特殊パーツは
HP、実弾防御、ビーム防御の3種類です。
この値は通常のカスパの++に相当します。
HPなら+450
両防御は+32
になります。
画像のHP+300の所です。
この特殊パーツⅢは完全な厳選が出来ないパーツとなっています。
完全な厳選とは↓の画像の様にサブステータスが1種類しかないものです。
このサブステータス1が厳選の箇所となります。
調べた所、レベル10まで上げて
HPは、267.273.280.287.293.300
の6通り
両防御は、19.20.21
の3通りが確認出来ました。
画像の実弾防御+16のところです。
こちらは一律の様で、
HP+225
両攻撃+23
両防御+16
クリ率、クリダメ、回避、命中+7
機動+12
EN回復+23
メインステータスがHPならサブ2にHPは選ばれません。両防御パーツでも同様です。
サブステータス1を厳選するなら最上位である HPなら+300、両防御は+21を狙っていくわけですかこれに関しては通常のカスパよりわかりやすい設定がされています。
カスパのレベル2に上げるとサブ1が、レベル4まで上げるとサブ2が追加されます。
サブ2がどれになるかも重要ですので私は一気にレベル4まであげます。
HPパーツならレベル4時点で+60がでれば+300までいけます。 両防御パーツはレベル4時点で+5が出れば+21になります。
私はそれ以下の数値はここで切り餌にしています。
1番は両防御。次いで、HP、両攻撃かなと今は考えています。
他は数字的にも弱いですし、もし付けるなら特殊パーツⅡなどを付けた方が効果は得られると感じます。 ↑特殊パーツⅡは確定厳選なので手間いらず
アプサラスは特殊パーツⅡ、アッザムは特殊パーツⅢを付けての比較です。 アプサラスは実弾防御3つ、ビーム防御3つずつです。 アッザムは上のおすすめとしました、実弾防御3つ、ビーム防御3つつけてます。
アッザムに付けているのは厳選されたものですが仮に厳選しない(サブ1が+19)でも特殊パーツⅡを付けるより数字は高くなります。
日々レイドに参加していたらパーツ自体は余ると思いますのでやってみてもいいかと思います。
特殊パーツⅡを付けるより効果は上がりますので。
かなり、時間は要しますが、、、。
ここまで読んで頂きありがとうございます。
こんばんは、しろです。
全てイージー相手でしか勝てません。
結構でかいバグが放置されてますがこの辺りのランク帯は単純に戦闘力勝負ですね。
無理すぎるΣ(゚д゚lll) イージーで連敗してポイントを0に戻す作業です。 毎週月曜これやんのか、、、。
5枚くらい配られた選べるガンダムチケで☆5に。 こちらはβがレベル50になったので特殊改造資材でバージョンアップ。 ver14で必要なパーツはつけてくれないんですね。(´;ω;`)
現在ノーマルは100まで、ストーリーはぼちぼちですが、スタートダッシュみたいな配布アイテムが全然無いんだなと感じました。
ゼロを上げたチケットだって古参機体ばっかりですからね。 機体が増えないからタワーも登れないし、アリーナも一定レベル以上は無理。 ほんと新規に厳しいゲームだなと思いました。
これ、新規に続けて貰おうって気がないよね?
廃課金者にも厳しいし誰向けのゲームなんだ?
こんばんは、しろです。
こちらのアカウントではレイドもほぼ関係ないですね。
少しだけやりました。 触ってる方がまだ5万人はいるみたいですね。
配布の旧ナイチン重宝しております。 運営様ありがとうございます。
ストーリーからグシオン完成。 ギャンやハンブラビ達は難易度が高くまだ先になりそうです。
今回は22連です。 交換チケットと改造資材狙いです。
ビグザムGET。
GAをやるかは未定ですがそれを含めると候補の機体です。
スクラッチでも資材を手に入れたので将来的にビグザムにも使います。
ある程度機体の良し悪しを知った上でどの機体を選ぶのかプレーヤーの個性が出るところですね。
私が選んだのはこちら。
βアジールです。
理由としてはチャージ3で登場が早い。
チャージダウンを取るために追加のダイヤが必要ない。
燃焼でしっかり仕事はこなせる。
などが挙げられます。
通常だとビグラング、ガデラーザなどが多いですがどちらも初期MAチャージが5、6なのでチャージダウンを使わないと戦力になりにくいです。
このアカウントでは初期チャージが4までのMAのみで勝負をして行きたいと思います。
戦力が整って来て面白くなって来ました。 しばらくは、ノーマルミッションを中心に周回し機体verを上げたいと思います。
ここまで読んで頂き、ありがとうございます😊
こんばんは、しろです。
今回は長く続けていると何の役にも立たないが始めた当初だと助かったことのお話です。
これは始めたタイミングがノーマルミッションのパーツ4倍終了直後ということもあり、助かってます。初期はとにかくパーツが足りないのです。グループに入ってなかった頃は朝晩デイリーパーツにスタミナ全て入れてました。
まだ機体ver9まで上げきれてないので通常攻撃主体ですが、だからこそ修正された機体達が耐久性も他より有りますので主力です。
初期の選べるガンダムチケットで昔はデスコーンとストフリが当たりと言われてましたが修正されたゼロも悪くないなと思いました。 苦労したい方はシャイニング、ターンエーを選んで下さい。
微妙。倉庫番です。
ノーマルミッションは60まで進みました。
明日はメイン5機をスキル2つ目まで覚えさせたいですね。
ここまで読んでいただき、ありがとうございます😊
こんばんは、しろです。
ストーリーミッションの敵が強くて苦労しております。
イベント?全然消化出来ません(^_^;)
開始直後のみ引けるガシャで
ステップ1は6%
ステップ2は8%
ステップ3は10%
ステップ4は12%
の確率で☆4機体が排出されます。
ステップ4の12%で考えても
・シャアザク
・覚バン
・ターンエー
・フェネクスNTD(みんイベ用)
・FF
の5機くらいしかACE必殺無しだと欲しい機体がないので
私個人の当たり確率は1.25%です。
よって引きません。
☆4機体11連も引きません。
サラ、ダッシュガシャも6%ですのでパスします。
このアカウントでは交換チケットがあるガシャか確定枠があるのを回したいと思います。
解放しましたが秒で溶かされました。
無理です。
元々休日以外は夜しか触れないのでほぼ放置かな?
基本性能の高い機体を中心に組んでますがバランスが悪いですね。
強い後衛機体、支援機が欲しいですね。
ACE必殺実装時に配布されたガンダムのACEですがその後ゲームを始めた方はどこで入手するのだろうと思ってましたが指令で獲得できました。
思い返せばこの頃から「終わりの始まり」なんて言われてましたね。
とりあえず、ノーマルミッションとストーリーミッションクリアを目指します。
その頃にはまとまったダイヤ集められると思うので、ガシャを見て勝負したいと思います。
しかし、やり始めはやる事が沢山ありますね。
2年以上遊んでいるユーザーにとってはアリーナとガシャしかやる事がないのですが、運営が小出しにでも追加して行ってればまた違った形になったかも知れませんね。
次回はこういうところが助かったみたいな点を見ていきたいと思います。
ここまで読んで頂きありがとうございます。
攻めは35戦全勝。(ラウンド落とし2回)
防衛は9勝でした。
編成は先週日曜に変えたまま変更しませんでした。 今見ると第2部隊が弱いですね。
水曜位までは中々決まりませんでしたが
・フェニックスを中心とした戦艦落とし編成
・いつもの百式ガデ編成
・アイン、フェネクスのクリ確編成
これを相手の手札を見ながら組み換えてやりました。
・ダッシュのACE必殺に対し慢心でナイチン入れたまま挑み、虐殺されました。
・その次の試合、動揺しビヨコーンの居る編成にフェニックス編成で挑み敗退。
今回は記録としては最高記録でしたが土曜の2敗が痛恨でした。 ただ、安定して勝てるようになってきてますので次回は完全勝利目指したいですね。
皆さまお疲れ様でした。