今日からなのを忘れてました。
サーシェス
実弾MAパイロットの鉄板。 必殺ループでバフが盛り盛りに。
ルイス
こちらは登場時の必殺からバフが乗る場合も。 今後、強力な多段全体攻撃持ちが出たら使う機会は増えるかも。
レイン
かなり古いパイロットだが、バフも自己完結。 持ってないなら取っておくべき1人。
ヨナ
絶対に取っておくべき。 色々編成組むと乗せ替えさせる必要があるので複数人所持でもok
ゾルタン
今回のガシャで回復型フェネクス引けたなら相性がかなりいい。
攻めは34勝1敗、ラウンド落とし2回くらいでした。
防衛は8勝です。
防衛編成は通常アリーナの編成を1つと後は適当に。
攻めは火曜までは四苦八苦しましたが水曜から何か頭がスッキリし編成で悩みませんでした。
相手の胚乳、ナイチンに対しては こちらも2機を当てれば大体勝てます。
うちの古瀬は実弾カスタムにしてるので ゴッドで軽減解除し、古瀬、キングで攻める。
最後は燃焼系です。 途中からサラを入れて見ましたがフルクロスとは相性が良くないなと思いました。 少し、回復が過ぎるなと感じました。
こんか感じで水曜からは攻めは全勝でした。
防衛は編成を見れますが攻めは見れないので記事にして見ました。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
こんばんは。
デビルガシャで引けましたので使用感の記事になります。
MAチャージは5。 個人的にはMAチャージは5までなら実戦範囲内です。
☆4ならHP33000はそんなもんでしょう。
1.ガンダムヘッド
カウントダウン3
敵全体を攻撃し、確率でボム付与
2.拡散粒子弾
カウントダウン3
敵全体を攻撃し、確率でスタン、スキル不可付与
3.DG細胞
自身の実弾攻撃バフし、HP回復
更に継続回復
4.デビルフィンガー
低HP狙いのクリティカル攻撃
以上のループです。
1.高回避の攻撃機体をほぼ各殺出来る攻撃力 軽減無効で36000は圧巻ですね。
3.ボム、スタン、スキル不可の付与率も高い
ボム80% 、スタン、スキル不可70%
とどちらも高いです。
まず、これに尽きると思います。 攻撃型で回避が高い機体としては 百式、トランザムライザー、フリーダム、フェニックスなどです。
百式はまた増えてますがよく見る ダッシュ、古瀬、バルバトス、天ミナなどは回避値は高くなくターゲット選定で後回しにされます。
なので相手のアタッカーを倒せずにこちらが不利になるなんて事があります。
スキルDG細胞までは意外と遠い
DG細胞が3手目なのですがそれまでにカウントダウンスキルを2つ挟むため登場時の必殺でループせずに、スキルを2つまわしてもゲーム内時間で15秒かかります。
結局ノイズを食らう
ノイズ漬けにされ必殺技以外は回避される可能性が高いです。
色々スキルはありますが結局は必殺ループを狙って行くのが成果はでるのかなと思います。
安定性はガデラーザ、ビグラングが高いですが一撃性はデビルが高くまたそこが面白い機体ですね。
こんばんは。
対戦回数はまだ少ないですが対策を考えて行きたいと思います。
(今後の環境変化によりこの記事が今後変わる事はあるかも知れません。ご了承下さい。)
機体紹介よりも先に対策記事を書く鬼畜ブログです。
特徴としてはゴッドスラッシュタイフーンでKBと移動不可ハメをし、デバフ、防御バフ解除で相手を骨抜きにする機体です。
1.明鏡止水
自身に命中上昇、状態異常無効
2.ゴッドスラッシュタイフーン
敵全体をKB、確率で移動不可付与
3.超級覇王電影弾
敵全体を攻撃し、ビーム、実弾防御低下
4.格闘
敵単体に多段攻撃
以上1〜4のループです。
2手目の移動不可KBでロック状態にされてしまう事が怖いです。 デバフはデバフ無効機体を使いましょう。
考えた対策は3つです。
1.初手の状態異常無効を潰しノイズ漬けにしてしまう。
2.移動不可耐性を付与しただのKBにしてしまう。
3.そもそもの2手目を潰す
2手目さえ潰せばそのうち必殺ループになるので後はどうにかなると思います。
1.初手の状態異常無効を潰しノイズ漬けにしてしまう。
百式を使いましたがどうにも間に合いそうにありません。 ゴッドの初手潰しは手動で無ければ難しそうです
2.移動不可耐性を付与しただのKBにしてしまう。
サザビー初手でこれは可能ですね。
3.そもそもの2手目を潰す
2手目の怯みスキルでゴッドスラッシュタイフーンは潰せます。 ただ、相手のナイチンゲールやイージスのカスタム次第ではこちらの怯みより先にライトアーマーを貼られる事があります。
限定機ということもあり、高水準な妨害機ですが付け入る隙はまだあります。 必殺ループに入るとデバフが入り続けるので早めに倒しておきたい機体ですね。
こんばんは。
先週のOOイベントに続きGガンイベントでも通常機体の☆4機体の超越の証を出して来ましたね。
今後はイベントの方針はこの感じが新要素が出るまでは続くと思います。
私は先週のOOイベントはガシャを22連回してひたすら周回して約45万でした。
Gガンイベントは週間でどれくらいポイント稼げるのかも知りたいのでガシャは無しで頑張りたいと思います。
また、今回から万能設計図も多く獲得出来るようになったので走らないイベントでも獲得目標が出来たと思います。
OOイベント走った方の獲得ポイントを見るとポイントバッジを全て獲得し、走れば60万の超越の証も獲得圏内です。(2枚120万はダイヤ割りましょう)
また、S-MS化が始まりこちらもS-MSを用意しないと勝てないと錯覚してしまいますが実際の所、こちらは超越無し、相手は超越機体多数でも勝てたって事は皆さんにも多くあるかと思います。
結局はプレーヤーの編成力とスキルの発動確率次第なので勝ちは充分拾えます。
勝つ為に必要な機体なのか、好きな機体なのかを考えつつ、取りたい機体はガシャを回しバッジ回収し、超越の証も取る。スルーする場合はポイント交換で万能設計図を狙うとイベント毎に緩急をつけれると感じました。
なので余り気張らずに自分のペースでゲームを続けて行きましょう。
全部を全部やろうとしたらストレスしか溜まらん!
こんばんは。
ハイニュー、ナイチン、天キラを使わないで何か面白い編成ないかなと組手してたら美しい編成が出来たので記事にしたいと思います。
百式
サザビー
リグコンティオ
ヤークトアルケーガンダム
ザクト
ガデラーザ
— しろ (@SIRO_NBC) 2020年1月28日
1手目
百式、サザビーで相手に移動不可付与。
リグコンでKB。(ハイニュー、ダッシュ、フェネクスを下げる)
ヤークトも初手KBだが出が遅いのでリグコンの後に更にフェネクスを下げる。
2手目
ザクトKBでハイニュー、ダッシュを下げる。
3手目
リグコンKBで更に下げたいがタンク盛っている機体は必殺を撃ってくる。
後はザクトの必殺KB。
動画内で途中サザビーを前衛に上げているのは相手のダッシュの必殺から逃れる為です。 サザビーを前衛にした事によりダッシュの必殺はバーニィのリグコンを狙います。 確率次第ですがリグコンは自機撃墜までが仕事です。
前半は完璧な試合運びになってると思います。 経緯として、ハイニュー等を使わないでヤークトを活かす編成を考えてたらこうなりました。
勝ちに行くならヤークトを外してターンエーを入れた方が回復不可付与率は高まります(諸行無常)
現在はライトアーマー環境ですからKBが怯みの代わりになりますね。
結果として攻めは21戦全勝。
ラウンド落とし5回くらい。
防衛は8勝でした。
今回はグレード制限部隊が一つ目なので個性が出てましたね。
私はグレード2機体では百里をサポキャラ解放しましたが今回組む編成では回避機体が居なかった為、リックディアスを採用しました。
第1部隊は攻めもフェニックス、βを使ってましたがEXガンダムを突破出来ずラウンド落とし、時間切れが続いたので万能90枚入れてセカンドVを投入しました。
これが当たりでセカンドVでデバフを掛け、フルクロスで殺しきると言った戦いが出来ました。
第2部隊は今回悩んでいたのが相手にハイニュー、ナイチンがセットで無く、バラバラで組まれた場合こちらがどう対応するかでした。
しかし、蓋をあけると9割セットで組まれていました。 これが幸いでこちらも2機をぶつけました。
第3部隊は古瀬、クアンタ、キングの安定の実弾編成です。
1日3戦だから割と編成は考えてやれた感じはあります。
やはりGAには通常のアリーナとは違う緊張感があって良いですね。
皆さんお疲れ様でした。
こんばんは。
超越の証が実装されてから暫く経ちますが週間ランキング3桁は勿論、動画などで2000台、3000台にも超越機体を複数入れた編成を見て正直驚いてます。
今回は超越機体の特権であるSアビリティの話です。
今のところSアビリティは初期グレードは関係無く、攻撃、万能などの属性毎に☆4アビリティ(現在1番レア)が違う見たいです。
この中でオススメは妨害型のスタン付与。スタンで相手の動きを強制的に止めれるので試合の流れを作りやすいです。耐性を張られても必殺ループの中で耐性はいずれ消えます。
時点は回復型の全体回復。腐りにくい効果ですね。
逆に辛いのが防衛型の防御バフ。今はノイズでどうこう出来ますが追撃の温床となります。