しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

2020年6月ガシャ振り返り

6.1-6.7 GセルフPP ☆4確率6% ピックアップ3% ACE付き

6.3-6.10 ユグドラシル ☆4確率6% ピックアップ3% スクラッチ付き

6.5-6.8 GA応援ピックアップガシャ ☆4確率6% ピックアップ各2%

6.10-6.24 アストレイノーネイム ☆4確率6% ピックアップ3%

6.10-6.15 マグナムSV ☆4確率6% ピックアップ3% スクラッチ付き

6.15-6.19 スカイHWS f:id:siro4646:20200616170856p:plain ☆4確率6% ピックアップ3% スクラッチ付き

6.17-6.24 レイド応援ガシャ f:id:siro4646:20200622021040p:plain ☆4確率8% 限定機各2% 通常機各1%

6.19-6.24 トライバーニングガンダム f:id:siro4646:20200622021143p:plain ☆4確率6% ピックアップ3% スクラッチ付き

6.22-6.28 アリーナ応援ピックアップガシャ f:id:siro4646:20200622021256p:plain ☆4確率6% BB、ソード各2%、マグナム1%

6.24-6.30 4周年直前記念ガシャ f:id:siro4646:20200628231444p:plain ☆4確率12%

6.26-6.300 4周年直前MAガシャ f:id:siro4646:20200628231544p:plain ☆4確率6% MA1体確定

6.27-6.28 4周年直前未取得確定ガシャ f:id:siro4646:20200630123609p:plain ☆4確率6% 攻撃型、防衛型のみ

6.29-6.30 4周年直前未取得確定ガシャ f:id:siro4646:20200630123506p:plain ☆4確率6% 支援、回復、万能、妨害型のみ

6.30-7.15 敗者たちの栄光ガシャ f:id:siro4646:20200702144756p:plain ☆4確率6% ピックアップ各3%

特殊パーツⅢ厳選(ビーム攻撃、機動)編

こんにちは、しろです。

先ずはレイド、ランキングイベントお疲れ様でした。

f:id:siro4646:20200701010627j:plain 今回もドロップアイテムとして特殊パーツⅢがありましたのでその厳選についての記事となります。

前回の記事はこちら

siro4646.hatenablog.com

お名前.com

メインステータス

今回は前回もあったらHPと新たにビーム攻撃と機動の3種となります。 こちらは通常のカスパと同じなのでHPが450、ビーム攻撃が45、機動が23となります。

前回の記事で記載しておりましたでサブステータス2に関しては今回も同様です。(詳しくは前回の記事を参照して下さい。)

ビーム攻撃

今回確認できた厳選値は27.28.29.30の4種類です。

レベル2 レベル4 レベル6 レベル8 レベル10
3 5 8 17 27
3 5 9 17 28
3 6 9 17 29
3 6 9 18 30

しかし一部例外もあり、レベル6で8、レベル8で16、レベル10で27というものも確認できました。

機動

こちらは厳選値は13.14.15の3種類です。

レベル2 レベル4 レベル6 レベル8 レベル10
1 3 4 8 13
1 3 4 8 14
1 3 5 9 15

こちらも例外がありレベル6で4、レベル8で9、レベル10で14というものを確認しております。

おススメの組み合わせ

・ビーム攻撃+EN回復 f:id:siro4646:20200701005215p:plain 通常の厳選パーツならどちらも270になりますがこちらを使用するとビーム攻撃が450、EN回復が138となります。

元よりEN回復値がそこそこ高い機体に付ける事により、攻撃力も増し、ループも狙いやすくなります。単体攻撃向けのパーツですね。

・機動+回避or命中 f:id:siro4646:20200701010047p:plain こちらは現在のパリィ環境に合っそたカスタムです。

皆さん、F91様にと考えている筈です。

厳選を終えて

最高値のもののみを厳選してましたが、全然数が足りませんでした。 それもそのはず、前回はスタミナ1、今回はスタミナ5とそれだけでも前回は5倍近くのパーツを入手出来た事になります。 次回からは準厳選物も数が揃うまでは残して行きたいと思います。

ここまで読んで頂き、ありがとうございます。

【プラモ】フェニックスガンダム【クロスシルエット】

f:id:siro4646:20200623194706p:plain

こんにちは、しろです。

今回は17、8年振りにプラモを作りましたのでその記事です。 最後に作ったのはHGのカラミティ、アビス辺りだと記憶しています。

f:id:siro4646:20200623151136j:plain

燃焼追撃戦艦落とし機体、フェニックスガンダムです。

ランナーはこんな感じ。

f:id:siro4646:20200623151539j:plain

多いのか少ないのかはよくわかりませんが最近のはカラフルみたいですね。

f:id:siro4646:20200623194105j:plain

差し替えで変形も出来ます。

f:id:siro4646:20200623194238j:plain

f:id:siro4646:20200623194241j:plain

今まではゲームでの平面でしか見れてなかったのですがこう立体物になると色々わかりますね。

また、ガンウォのモーション班も凄いなと改めて感じました。

f:id:siro4646:20200623195227j:plain

f:id:siro4646:20200623195231j:plain

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6.17アプデ雑感

こんばんは、しろです。

今回のアプデでレイドイベント(β版)と、戦艦強化が実装されましたね。

レイドイベント(β版)

f:id:siro4646:20200618210027p:plain 前回のレイドが簡単過ぎたという声を受け、今回はメチャクチャ硬くしました。

というイベントです。

また、サイコの特殊効果もあり、対策しないと秒で溶かされたりします。 f:id:siro4646:20200618210340j:plain

消費スタミナは前回1だったのが今回は5に変更。

初心者お断りイベントというか、適性機体を持ってないプレーヤーをバッサリ切り捨てた感じです。

更に、これをランキングイベント化。

目玉報酬はサイコの超越の証です。 f:id:siro4646:20200618220108p:plain

私も過去にランキングイベントを走ったことがありますが、あれは遊んでみて、これなら自分でもスタミナ課金すれば上位に行けそうと思わせるのがランキングイベントでの稼ぎ方だと思っていますが、今回のやり方は真逆の組み合わせなんですよね。

ホストでは1日5回しか出来ないしと、走りたくても走れないという、爽快感、皆無なイベントです。

そもそもレイドとランキングイベントは合わせ方が不味いと思います。

戦艦強化

戦艦の最大レベルを50から80に変更。
戦艦カスパ新登場。 f:id:siro4646:20200619025532p:plain

f:id:siro4646:20200619162246p:plain 1隻レベルを上げ切るのに2400万コインくらいかかるようです。

ただHPが8万になっても落ちるときは落ちるので私は半額までそのままにします。

カスパもご丁寧にMSとは分けられているので今一度集める必要があります。 f:id:siro4646:20200619162913p:plain

いや、なんかユーザーにひたすら手間をかけさせればずっと遊んでくれると勘違いしてませんかね。

ACE必殺、解放コード、超越の証、ウォーズイベント、など新しいことを始めるたびに「終わりの初まり」なんて毎回言われてますが、今回もそれらと似た感じですね。

7月辺りで4周年になりますがガンダムウォーズに明るい未来はあるのでしょうか?

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第8回GAを振り返る

結果

f:id:siro4646:20200615181819p:plain 攻めは35戦全勝、R落とし5回
時間切れ勝ち1回でした。
防衛は5勝です。

日々の順位の推移です。

防衛編成

SVも取りましたが編成は変えずにそのままでした。

攻撃編成

フェニックス、ユーラ、SVの組み合わせで2編成作り、ターンエー、ふみなを中心とした機体で第3編成を作る、そんな感じで戦いました。

反省点

今回の敗因はシャゲル、ダッシュ、リペアですね。 通常アリーナでも安定しない相手なので、やはりやられました。

シャゲル、ダッシュは後衛の後ろから、捨て身リペアは後衛の前から狙うのも勘違いの元でした。気になったら面倒でも攻撃範囲を確認しないとダメですね。

次回GAA時はEXF91が☆5、☆6になるのでマグナムを使ったパリィで対応するか、パリィ自体が破壊されてるかですね。

GAはやはり難しい。

しかし、1番楽しいコンテンツだと思います。(やりたいとは言っていない)

【検証】モビルアーマーのSアビリティ【確認】

こんばんは、しろです。

【検証確認】ではあれはどーだったかなぁと思う事象を書き連ねて行きます。

これだけだとどうにもわかりにくいと思いますが本記事の内容を見ていただければこういうことかとわかって貰えるかと思います。

思いつかなければ今回の単発で終わるかも知れません。

検証内容

MAのSアビリティは出現時の必殺技でも発動するのか?

検証方法

フレバトで確認(最大20戦まで)

結果

発動する

スクショ

とまぁ、こんな感じです。 疑問に対しての結果を淡々と書いていきたいと思います。

【復刻】対決!モビルアーマー【虚しい】

新MA:ユグドラシルを売るためだけのイベントです。

イベント難易度はかなり低く、機体が余り揃ってない方でもオールクリアは比較的簡単です。

MAパーツがドロップするようですがドロ率は低く意地になっての周回はおススメしません。

指令報酬も暇ならやるくらいでしょうか?

せめてハードミッションスタミナ半額など合わせて欲しかったです。

2020年5月ガシャ振り返り

5.1-5.7 UCガシャ ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

5.3-5.10 GW記念ガシャ ☆4確率12% 11連でピックアップ限定機1体確定

5.8-5.12 UC限定再登場ガシャ ☆4確率6% ピックアップ各3% スクラッチ付き

5.13-5.27 ジオン脅威のメカニズムガシャ ☆4確率6% ピックアップ各3%

5.13-5.20 SMAGF ☆4確率12% エルメス3% ☆4ならMA確定

5.15-5.20 シャア専用ゲルググガシャ ☆4確率6% ピックアップ3%

5.20-5.24 SD限定機体ガシャ ☆4確率8% ピックアップ各2% スクラッチ付き

5.21-5.27 リライズSU ☆4確率6%〜12%

5.21-5.27 ユーラヴェンガンダム ☆4確率6% ピックアップ3%

5.25-5.31 アリーナ応援ピックアップ ☆4確率6% ピックアップ各3%

5.27-6.10 Gレコイベントガシャ ☆4確率6% ピックアップ各3%

ゼロから始めるガンウォ生活 その8

進捗

ストーリーもクリア。 後はキャンペーン時に戦艦集めます。

ガシャ

周年までダイヤ取って置くつもりでしたが交換チケでサラが取れるので2回だけ

ユーラヴェンも引けました。

結果ダイヤ約860、万能110枚です。

ついに

メイン垢で取れなかったラフタを上げ切りました。

現状使える回避機体がないので使うことは無いかと思います。

今後

機体、パイロットのバリエーション、☆、タンク全てが足りないので土台となるカスパをメイン垢と同じレベルで徹底しようかと思います。

厳選されたカスパは裏切りません。

新スキルタグ「パリィ」

こんばんは

新しく追加された新スキル「パリィ」についての所感になります。

パリィとは?

つまり、どーゆーこと?

使う側は機動と回避を上げれば攻撃をかわしやすくなる。

相手側は機動と命中を上げればパリィ状態の相手に攻撃を当てやすくなる。

この辺りは言葉や文字にすると難しく感じますが触ってみた方が分かりやすいかと思います。

パリィ>必中なので相手がパリィ状態ならこちらの必中攻撃もかわされる事もあります。

パリィ対策

1.単純にこちらの機動、命中を上げて、当てやすくする メイとか最近の支援機ならバフ持ちが多くいます。

2.逆にパリィ状態の相手に機動、回避上昇解除、低下も有効です。

3.パリィを発生させない 編成次第なところはありますが 敵のシャアゲルが前から2番目以降なら百式初手で潰せます。 シャアゲルが先頭ならパリィの発生が早く潰せないようです。 (手動なら潰せます)

3.前衛を無視する。 パリィ対策とは少し違いますが戦艦落としでの早期決着狙いです。

注意点

これはパリィを使う側の注意点になりますが、説明文にある通り「ダメージの発生しない効果は無効化できない」とあります。 これは、スローネドライのノイズや結晶のスリープ、スキル不可、ナドレのスリープなどになります。

下の動画ですがふみなの必中攻撃はパリィで回避してもその後のスリープは回避出来ないのが確認出来るかと思います。

パリィ登場によりどう変わる?

全前衛編成に意味が出てくるのではと思います。 数年前から全後衛編成はありましたが、全前衛編成は無いことは無いですが、バランスが悪い印象でした。パリィの登場により全前衛編成が増えました。今後の研究次第では全前衛でも戦える編成が開発されるかも知れません。

じゃあ引くべきか?

私は引きません。 理由はいくつかありまして、今回は戦艦落としでパリィに付き合わなくても対処出来る。

パリィ自体初スキルですので小出しにしてる感じがある。 後衛、全体パリィ付与で戦艦にも付与出来れば引いてました。その頃には解除スキルもあるとは思いますが、、。

なんにせよ、新スキル登場でまた、若干ではありますが環境も変わりそうですね。

ここまで読んでいただきありがとうございます。

第5回GAAを振り返る

ルール

1R 初期グレード☆3以下機体ののみ
MAは編成可能

2R シリーズボーナス
UC、OO、BF、ビヨンド

3R 地形ボーナス
海◎130% △80%

結果

攻めは21勝R落とし1回 防衛は8勝でした。

防衛編成

攻撃編成

ほぼ防衛編成のままで1RはMAをドッゴーラに編成。 2Rはフェニックスを通せる編成にアレンジしながら。

ピックアップ機体

バンシィ 軽減無効攻撃持ちなのでEXガンダム対策に採用。 1試合のダメは3万〜最大5万程度です。 次回も使うかと言われたら微妙。

・キャンサー とにかくスタンで敵前衛の足を止める役割。何故使用率が低いのか理解出来ない。

アッガイ 今回の秘蔵っ子。サポ枠解放は3枠まで。直線範囲スタンで敵MAの足を止める役割。ネオング2は必殺の最終段にスキル不可判定がありますが必殺の途中でスタンにしたりとスーパーセーブ連発でした。部隊の裏の守護神です。

この投資は無駄では無い。

気付き、反省点

最終日に集中力が切れて、1R敵ドッゴーラに対し戦艦アーガマのチョイスでやらかしました。

解放さるると言った雑念があったのでしょうねw

2Rはフェニックスを使い短時間撃破が出来ました。

今回は低グレード縛りがありましたがGAで勝つには直線範囲の戦艦落とし編成を2つ用意する必要がありますね。

理想は10秒以内撃破、現実的だと20〜30秒でしょうか。

フェニックス以外だと思いつくのがフラウロスかズゴック辺りでしょうか。

ただ、どちらもクリ確機体なので対応が容易なのが心配です。

次回までにそこを課題として頑張ります。

ゼロから始めるガンウォ生活 その7

こんばんは、しろです。

 

サブ垢も始めて1ヶ月になりました。

 

復刻ウォーズイベント

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10万ポイントまで到達。最後はステージ5で特殊パーツ狙いで周回していました。

 

UCイベント

f:id:siro4646:20200508171227j:image

今の私には絶級が遠いようです。

おとなしく超級周回します。

攻撃型エルスがあるのでチャレンジハードはどうにか1パンできます。

 

GAA

ほぼ参加賞です。

勝てる編成が1つしか組めないので次回までの課題ですね。

 

GWチケ

百式やFFが出たら適当にガシャを引いて改造資材取ろうかと考えていましたが例に漏れずメタス、旧百式、旧スモーまででした。

お陰様でメタスが☆6になりました。

運営様、ありがとうございます。

 

機体育成

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覚醒バンシィは特殊改造資材を使いましたが、他はパーツ4倍キャンペーン時にv14まで。

チケからナラCが引けたので強化すればアウドムラ集めが始められる筈です。

 

今になって

安いタブレットを買ったのが仇になりました。

動作が重い。

サブ垢でタワー1F登る間にメインでは2〜3F登ってます。

ガシャを引くのも面倒です。

タブレット自体初めてなので勉強になりました。

新EXMSから今後来るスキルを読む。

こんばんは、しろです。

 

今週のアリーナ報酬からEXMS;支援型F91のメダルが配布され始めましたね。

 

過去のEXMSを振り返ると特徴的なスキルをそれぞれ持っていました。

 

今週はメンテも無いので振り返りたいと思います。

 

 

防衛型ガンダム

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実弾・ビームダメージ無効ですね。

当時は対策が無く発動したら10秒間待つしかなかったです。

暫らくして対策である「軽減無効攻撃」が出現。追撃の容易性もありドッゴーラが軽減機体をなぎ倒していきました。新しいイベント機体ではバンシィユニコーンモード)にも軽減無効攻撃が実装されています。

またビームと実弾の選択式ですがゴッドハイパー「軽減無効解除」まで出ました。

対策されつくした感はありますがEXMSの中では1番使われている機体だと思います。

 

攻撃型ユニコーン

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 こちらは「必中攻撃」です。

回避盛りのシャアザクや分身機体をそんなの関係ねぇとばかりに葬り去ります。

ユニコーンは試験段階なのかその後の最終バトスから追撃持ちの必中機体を乱発。通常排出機体のノーベル(バーサーカー)にも必中攻撃が実装されました。

 

万能型ルプス

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こちらは前衛攻撃です。

今までの前方範囲攻撃だと相手の動き次第では当たらないことが多々ありましたがこの前衛攻撃では前衛に属する機体全てに攻撃を当てれます。(こちらがノイズ、相手の分身等によっては当たりません ※必中ではないです)

モーション抜けされることが無いということで過去機体と大きく差を付けましたが直後後衛にクリティカル攻撃を持つアインや、前衛にスリープ付与するふみななどさらなる凶悪な機体が出ております。

 

支援F91

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初出は攻撃型ELSですが「ダメージ上昇」が目玉スキルです。

攻撃上昇は解除スキルも既に実装されていますが、ダメージ上昇はまだ解除スキルは実装されていません。

運営にとってもブルーオーシャンなのでしょう。

なので今後ダメージ上昇スキルは沢山出てくるでしょう。

 

まとめ

実装されているEXMSの特徴的なスキルを振り返ってみました。

新しいEXMSが実装されるのが以前のEXMSが実装されてから18週~20週くらいです。

 

これはウィークリーで最上位の方が毎週メダル100枚もらって☆6になるくらいで追加実装されています。

F91が今週からなので次は9月くらいですね。

悲しいかな、EXMSに関してはイベント報酬、アリーナ報酬でしかメダルを獲得出来ないので☆6になる頃には対策スキルまで完備されていたりそのEXMSが既に肩落ち感を感じるのが悲しいところですね。

 

2020年4月ガシャ振り返り

4.1-4.8 ビヨンドガシャvol4 ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

4.4-4.8 WGF ☆4確率12% ピックアップ各3%

4.8-4.15 ACE付きピックアップガシャ ☆4確率6% ピックアップ各2%

4.13-4.19 ☆4機体11連ガシャ ☆4確率100% 1回200ダイヤ

4.15-4.20 SWGF ☆4確率12% スクラッチ付き

4.15-4.30 BFガシャ ☆4確率9% フミナ、スタビル3%、他各1%

4.20-4.23 超☆4未取得機体確定ガシャ 未取得☆4機体が1体確定(☆6で排出)
1回限り200ダイヤ

4.22-4.30 600万DL突破記念ガシャ ☆4確率12% ピックアップ3%

4.28-4.30 Gガン復刻ガシャ ☆4確率6% ピックアップ各1.5% スクラッチ付き

4.30-5.13 UCイベントガシャ ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

ゼロから始めるガンウォ生活 その6

こんにちは、しろです。

やる事が多いサブ垢が最近楽しいです。

先週の結果

イージー相手でしか戦えません。

そして月曜はここからスタート。

月曜は順位を落とすだけで終わってしまいます。

現状戦えるのは戦闘力目安で4万くらいまでですね。

バトルタワー

主力をve9まで上げたのでノーマルクリア。

ハード解放後に登り切り翌日はスキップを使いハードクリアも行けました。

相手の編成次第な所はありますが恵まれました。

レイド

ノーマルが2から3パンでクリア出来るようになりました。

ハードも試しましたがポイント効率も悪いので最後までノーマル周回が良さそうです。

GWチケット

今配られてるチケットです。 攻撃型百式か万能フェネクスが出れば御の字ですが確率は厳し目ですね。

全て獲得したら纏めて引きたいと思います。

今日はメンテですが双六をもう少し回収したいので新イベはもう何日かお預けです。