しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

最近のアリーナ報酬とかEXMSとか

アリーナ、報酬が変わったりしましたので思った事を脈絡も無く書きます。

週間、デイリーランキング

トップランカーはダイヤを割って走るので余り関係なし。今まで週間ランクで余り上位に上がれなかったプレーヤーもデイリーでは割と上がって来たりとそのあたりの層からしたら旨味のあるシステムかなと思いました。モチベにも繋がりますし。 私は通常450〜800位を行ったり来たりしていますがスクショの通りデイリーランキングが週間ランキングに比べ落ちます。先週で酷い時には1000位辺りにもなりました。寝ずにやれって言うのもおかしいですし(そもそも出来ない)運営としては報酬取りたくばダイヤを割れって事ですね。

日々空いた時間にアリーナ回してダイヤ割らずにやってたユーザーは少し辛いかなと思いました。

EXMS

やっと配布枚数が明らかになった訳ですが私は40週くらいで☆6になる予測です。3周年なんだからログインボーナスでの配布、タワー報酬、今後ガシャを11連引くとメダルが付いてくるなどないとなかなかですね。

EXガンダムは現環境ではかなり強力ですが☆6になる頃には修正が必要になるのではと思ってます。

恐らく、ここ2、3週はアリーナ撃戦になると思いますがそのうち落ち着くでしょう。

最後に、500万DLされてるアプリなのにメダル報酬が10万までしかないのが哀愁漂いますね。

☆1支援型 ネモ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・初回サイクル
①通常攻撃
②サーベル
③バルカン

・ループサイクル
①通常攻撃
②サーベル
③通常攻撃
④バルカン
⑤通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①回避運動
②ライフル
③通常攻撃
④ライフル
⑤通常攻撃
⑥ライフル
⑦通常攻撃

スキル

・必殺技 ビーム・ライフル一斉射撃 【敵全体】【ビーム】【怯み】
攻撃力も低く、特殊効果もない必殺技です。その為か全体攻撃としてはEN回復値は高めです。

・回避運動 (味方全体)(燃焼耐性付与)
数少ない燃焼耐性持ちです。回避は上がりません。

・バルカン砲 【前方単体】【実弾】【怯み】
隠し効果で怯みがあります。せめて初手だったら😢

・ビーム・ライフル【3連射】 【前方単体】【ビーム】【実弾攻撃低下】
3撃目にデバフ抽選あり。

・ビーム・サーベル【多段】 【前方単体】【ビーム】【実弾攻撃低下】
こちらは2撃目でデバフ抽選です。

雑感

初手が20秒の燃焼耐性付与ですので、ライトニングを中心とした燃焼追撃戦艦落とし編成のメタとして使えます。これは闇皇帝やピンクザクよりも効果時間が長いです。耐性付与後はそのうち落とされるので自機撃墜で効果のあるパイロットがいいでしょう。

☆1支援型 ジムⅡ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①防御態勢
ビームライフル
③サーベル
④通常攻撃
⑤ライフル
⑥サーベル
⑦通常攻撃
⑧ライフル
⑨サーベル

【後衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②回復支援
③通常攻撃

スキル

・必殺技 ビーム・サーベル【3連撃】 【前方単体】【ビーム】【クリ率低下】【怯み】
3撃目でクリ率低下抽選あり。なんでやたら溜めてから斬りかかるんでしょうか?因みに後衛で必殺発動しても空振ります。

・防御態勢 (味方全体)(スタン耐性付与)
ゼータのストーリーで使う奴ですね。アリーナでもアッガイやキャンサーなどスタン編成なら入れてもいいかも知れません。

・ビーム・ライフル【貫通】 【直線小範囲】【ビーム】
昔の機体は貫通射撃と3連射、サーベルなぎ払いが大好きです。

・ビーム・サーベル【飛び上がり斬り】 【前方単体】【ビーム】【ビーム攻撃低下】
サイクル的に良く使いますし、効果があるのも良いです。発生75%が「稀」かどうかは分かりませんが。

・緊急回復支援 (味方単体)(HPが1番低い味方)(HP回復)
前々からスキルの存在は知ってましたがどうせ駄目だろうと調べもしませんでした。サイクルが思ったより良いので攻め限定で低グレード縛りなら使えるかも知れません。

雑感

緊急回復支援のサイクルの速さが驚きでした。わざわざ前衛で使うよりは後衛で回復役した方がジムⅡを使ってる感は出ると思います。その場合はライトアーマーなどでフォローは必要です。

動画

youtu.be

少しフレンドバトルで撮ってみました。

雑な調整ですがHP盛りで使いました。

☆1妨害型 リックディアス

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①トリモチランチャー
②通常攻撃
③バズーカ【前列】
④通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①バズーカ【後列】
②通常攻撃
③バズーカ【後列】
④ビームピストル

スキル

・必殺技 全弾発射 【敵全体】【ビーム、実弾】【移動不可】【怯み】
1撃目がビーム、2撃目が実弾になります。2撃目で移動不可の抽選が行われます。ビーム、実弾の複合スキルですので威力は期待出来ません。

・クレイ・バズーカ【前列】 【前方広範囲】【実弾】
必要なのはこれじゃない。

・二連ビーム・ピストル 【前方単体】【ビーム】
元より攻撃力は高くないですがビームは苦手なので邪魔スキルです。

・クレイ・バズーカ【後列】 【後方広範囲】【実弾】【怯み】
敵最後尾を狙った怯み攻撃。これがガンウォのディアスです。強さの要因として
1.範囲が広く何体かまとめて足を止めれる
2.1手目、3手目と繰り返すので主導権を握りやすい
3.相手の初手バフを潰し、速攻編成を止めやすい
などがあります。

・トリモチ・ランチャー 【前方小範囲】【実弾】【怯み】
これも悪くないですが素直に後列でバズーカ撃ちましょう。

雑感

リリース当時から実装されていた機体ですがバズーカ【後列】が強くテンプレ編成に入る程でした。ビーム防御は低いですが、実弾防御は高いので今後グレード制限などがあればまた活躍してくれる機体でしょう。

2019.7.10アプデ

今日はアプリアップデートでかなり変わりましたね。

少し見ていきましょう。

タイトル、ホーム画面

長く同じ画像でしたから新鮮に感じますね。

でも、デスティニーの主人公って、、、🤔

ガシャ

ACEガシャ。今回は対象機体しか出ませんし各1.5%ですから今までより優しいと感じてしまいました。爆死する覚悟のある方は引いて下さい。

図鑑

これって図鑑じゃなく実績の類だと思うんですよね。 スパロボジージェネみたいなのを想像してましたが、、、。

EXMS

今のところメダルは来週月曜から入手可能みたいですね。

たぶんですが公式の画像など見る限り通常の5機のユニットの中に入れて戦う感じなんですかね。

だったら、公式公認の焼き回し強機体じゃんって思うんですが、、。

てっきり通常機体とは別の6体目として出てくるんだと思っていました。

そしてスキルで遂にデバフ無効が来ましたね。

初手がこれならかなり強いと思います。

アリーナ

今日からデイリーランキングも始まりましたがまだ慣れないのとランクが2つあってわかりにくいです。

イベント

色々アプデあるから2週連続復刻で我慢してね!

って事ですね。

次週はいよいよ3周年前のメンテになりますので動くのは来週ですね。

☆1妨害型 ザクⅡ改

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・初回サイクル
①通常攻撃
②ヒートホーク
③シュツルム
④通常攻撃
⑤マシンガン
⑥グレネード

・ループサイクル
①通常攻撃
②ヒートホーク
③グレネード
④通常攻撃
⑤マシンガン
⑥シュツルム

スキル

・必殺技 ゲリラ戦法 【敵全体】【実弾】【機動低下】【怯み】
3撃目で機動低下抽選されます。ただ、機動はちょっとやそっとじゃ効果がわからないのが辛いですね。

・ハンド・グレネード【前列】 【前方範囲】【実弾】
イベント機体で攻撃力が低い。アリーナだと役割ボーナスで更にダウン。と酷い有り様です。

・マシンガン【前列】 【前方範囲】【実弾】
この当時でこれだけ動いてた事に驚きです。モーション抜けも現実的です。威力はお察しです。

・ヒート・ホーク【前列】 【前方範囲】【実弾】
マシンガンとほぼ同じ内容です。

・シュツルム・ファウスト 【後方範囲】【実弾】【スタン】
目玉スキルではありますが昔の機体ですので発生率も低いです。

雑感

単なる過去のイベント機体と思いきや、2019.7.8現在、全機体中クリ率値がトップです。更に攻撃モーションも凝ってきましたし、新しい風を感じますね。倉庫に大切に保管しておきましょう。

☆1支援型 陸戦型ジム

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
ビームサーベル【2連】

【後衛】
・ループサイクル
①ミサイルランチャー
②マシンガン
③シールド防御
④通常攻撃
⑤ミサイルランチャー
⑥マシンガン
⑦通常攻撃

スキル

・必殺技 180mmキャノン【3連射】 【前方単体】【実弾】【クリ率低下】【怯み】
クリ確が出てからは最早怯みスキルです。

・100mmマシンガン 【前方小範囲】【実弾】
モーションは良く出来てると思うのですが、スキルとしては特筆すべき点はないです。

・ビーム・サーベル【2連】 【前方単体】【ビーム】
ビーム攻撃も低いですし、わざわざ前衛で使う理由はないです。

・ミサイルランチャー 【後方範囲】【実弾】【クリ率低下】
クリ確が出てからは通常攻撃レベルです。

・シールド防御 (自機周辺)(ビーム防御上昇)
陸戦型ジムの目玉スキルです。確実に発生し上昇率35%は当時としては悪くないと思います。

雑感

隠者Mやブレイヴ、リペア4などクリ確機体が出現してから必殺技とミサイルランチャーが死にスキルになりました。更に必殺グレード追加により必殺技発動が早くなりシールド防御も出せるか怪しいです。環境に殺された機体と言えるでしょう。

☆1万能型 G-3ガンダム

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①飛び上がり斬り
②通常攻撃
③通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①超反射
②3連射
③バズーカ
④通常攻撃
⑤3連射
⑥バズーカ
⑦通常攻撃
⑧3連射
⑨バズーカ

スキル

・必殺技 ハイパー・ハンマー 【前方範囲】【実弾】【スタン】【怯み】
ガンダムより少し威力が低いです。G-3は初期配置が後衛なのでそのまま撃つと空振りします。最近の機体みたく相手を追尾したりしません。使う場合は前衛に動かしてからにしましょう。

・ビーム・サーベル【飛び上がり斬り】 【前方単体】【ビーム】【ノックバック】【近接不可付与】
後衛スキルが役に立たないのでこれで相手の役割破壊がG-3の仕事かと思います。百式と合わせると相手を初手から固めます。

・ビーム・ライフル【3連射】 【前方単体】【ビーム】
最初期の機体によくある至って普通のスキルです。

・超反射 (自身)(機動上昇)
G-3らしさを出したスキルですが期待は出来ません。

・ハイパー・バズーカ 【後方小範囲】【実弾】【近接不可追撃】
飛び上がり斬りで近接不可付与にした後、セルフで追撃しろって事なんでしょうが威力、範囲も厳しいです。

雑感

初期配置は後衛ですが使えるスキルも無く厳しいです。敢えて前衛にし、ノックバックで相手を邪魔して爪跡を残しましょう。

☆1妨害型 アッガイ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②アイアンクロー
③通常攻撃
④通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①メガ粒子砲【貫通】
②隠密機動
③通常攻撃
④ミサイルランチャー
⑤メガ粒子砲【貫通】
⑥通常攻撃
⑦ミサイルランチャー
⑧メガ粒子砲【貫通】
⑨通常攻撃

スキル

・必殺技 ローリングアタック 【直線範囲】【実弾】【スタン】【怯み】
高いEN回復値、効果範囲、発生率もあり、位置取りを間違えなければ充分邪魔が出来ます。

・6連装ミサイルランチャー 【前方範囲】【実弾】
通常攻撃に毛が生えたレベルです。

・隠密機動 (自身)(機動上昇)
そういえば、そういうMSだったなと思いださせてくれるスキルです。

・メガ粒子砲【貫通】 【直線小範囲】【ビーム】【ビーム防御低下】
アッガイの位置を合わせると敵戦艦にデバフが掛かり戦艦落としのきっかけに、、、ならないか💦

・アイアンクロー【連続突き】 【前方単体】【実弾】
これも通常攻撃レベル。前衛で使うのは厳しいです。

雑感

スキルはどれも厳しいので必殺によるスタン狙いが仕事になります。パイロットはスタンにより確率で防御バフを貼れるアムロかセイラがオススメです。

☆1攻撃型 ズゴック

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・初回サイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③アイアンクロー

・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③通常攻撃
④アイアンクロー

【後衛】
・ループサイクル
①メガ粒子砲【貫通】
②メガ粒子砲【2連射】
③通常攻撃
④ロケットランチャー
⑤メガ粒子砲【2連射】

スキル

・必殺技 全弾発射 【敵全体】【ビーム、実弾】【ボム】【怯み】
ボムダメージは微々たるものです。誘爆迄の必要回数は長いので逆にボム追撃でならワンチャン?しかし、ボム発生率は開示されてませんが低いと思います。

・メガ粒子砲【2連射】 【前方単体】【ビーム】
少し強い通常攻撃です。

・メガ粒子砲【貫通】 【直線小範囲】【ビーム】
範囲の広がった通常攻撃です。

・6連装240mmロケットランチャー 【前方範囲】【実弾】【怯み】
怯み効果ですが、4手目。流石に厳しいか。

・アイアンクロー【連続突き】 【前方単体】【実弾】【スタン】
2撃目で確立スタンです。クロー攻撃が引っ掻き攻撃の様に見えてしまいます。

雑感

サイクルは通常攻撃を1回挟むだけで非常にいいのですが、肝心のスキルがほぼ効果無しと残念な仕上がりです。スタン要員としてならキャンサー辺りがまだ使えます。

☆1防衛型 ゴッグ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①フリージーヤード
②突進
③メガ粒子砲
④通常攻撃
⑤突進
⑥メガ粒子砲
⑦通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③魚雷

スキル

・必殺技 フリージーヤード【突進】 【敵全体】【実弾】【怯み】 (自身)(実弾防御上昇)
自身の防御を上げてから敵を殴る防衛機らしい攻撃です。ゴッグ自体が避ける機体ではないので効果の重複も望めます。

・フリージーヤード (自身)(実弾防御上昇)
有能な初手スキルです。効果が切れる頃には必殺が撃てるのでバフを切らさずに戦う事が出来ます。

・メガ粒子砲【貫通】 【直線小範囲】【ビーム】【ノックバック】
ゴッグは1番目に配置されてると思うのでノックバックで邪魔は出来ます。撃てればね。

・魚雷 【前方範囲】【実弾】
わざわざ使う必要はありません。

・突進 【前方単体】【実弾】【実弾攻撃低下】
2手目。しかし、最近の実弾編成だとクアンタ先頭が多いので当てれるか不安です。

雑感

対実弾に特化した肉壁防衛機体です。過去に何度か海ボーナスアリーナもありましたので育ててる方も多いのではないでしょうか?最近の☆4機体、限定機体には劣りますが低グレード機体の中では実弾防御値はトップランクです。

☆1防衛型 ドム

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②拡散ビーム砲
③なぎ払い
④連続突き
⑤通常攻撃
⑥連続突き
⑦なぎ払い
⑧連続突き

【後衛】
・ループサイクル
①バズ2連射
②通常攻撃
③通常攻撃

スキル

・必殺技 三位一体 【前方単体】【実弾】【命中低下】【怯み】
ジェットストリームアタックです。最後のサーベルに命中低下判定があります。

・ヒート・ソード【連続突き】 【前方単体】【実弾】【怯み】
隠し効果で怯みがあります。

・胸部拡散ビーム砲 【敵全体】【命中低下】【怯み】
ドムの強さを決定付けた2手目全体怯み技。ドムは回避が高くないので命中を下げても殴られます。

ジャイアント・バズ【2連射】 【前方範囲】【実弾】【命中低下】
2発目に命中低下効果あり。ただ、ドムを後衛で使うなんて余程押されてる状況と思いますのでこうなると厳しいか?

・ヒート・サーベル【なぎ払い】 【前方範囲】【実弾】【怯み】
3手目怯み技です。通常スキルで怯みが多いのがドムの強みです。

雑感

最初期低グレード機体でよく使われていた機体ですね。スキルの中で怯み効果が多く、相手の手を止めやすいです。また、スキルサイクルに挟む通常攻撃の少なさが強みの1つかと思います。

続・並び順について

前回のブログに関連した内容です。

今回使う編成はこちら。

前から
覚醒フルコーン
ナラC
フラウロス
フェネクス
ムーン

攻撃2機、妨害3機の全後衛編成です。

実際戦闘になると

2番目のナラCと4番目のフェネクスが他の3機より下の列にいる事が確認出来るかと思います。

ナラCは単体攻撃、フェネクスは前方範囲攻撃中心ですので大して問題はないですが、直線範囲攻撃だと相手の下の列2機にしか当たりません。

更にその2機を撃墜してしまうと攻撃は行いますが対象のいないモーションスキル(攻撃モーションはあるが効果が無いスキル)となってしまいます。

最近の直線範囲攻撃で強いのは

・ライトニングの燃焼追撃
・フラウロスのクリ確、軽減無効
・ムーンのスキル不可

などですが特にライトニングやフラウロスはこれで戦艦落としが狙いになりますので1番、3番、5番目に置くのがいいと思います。

ただ、前回のブログでも書きましたが順番は決まっているので直線範囲機体は現実的には2体ぐらいまでが運用可能かなと思っています。

また、これを逆手にとり相手に直線範囲ノックバックのレクス最終決戦がいたらあえて相手とラインをずらすと言うのもテクニックの1つとしてあります。

不具合?謎な部分ですがノックバックや引き寄せでごちゃごちゃすると入れ替わったりします。

古い機体に直線小範囲と言う攻撃もありますがこれは実戦で狙って使うのは難しいです。

まとめ

・直線範囲機体は位置を気にする必要がある

・相手に直線範囲機体いる場合は並び順から狙いを読み取る

ここまで読んで下さった方ありがとうございます。

機体の並び順について

今回は機体がどう言った順番で配置されるのかおさらいをしたいと思います。

前衛

並び順としては以下の様になります。

1.防衛
2.万能
3.攻撃、妨害
4.支援、回復

順番の決まり方

では、同じ属性同士だとどうなるのか? これを防衛属性で見ていきましょう。

先ず、シリーズ順になります。
例)1st、08小隊、イグルー、→otherまで こういう事ですね。

ではでは同じシリーズで同属性な場合は? 答えは機体のリリースが古い順になります。

じゃあ、どうすればリリース順がわかるの?

これはかなりわかりにくくなってます。 一応わかる方法としては
・所持機体のverが全て同じ場合 これで古い順に並びます。 スクショの様に最初期からいた
ドム
ゴック
パーフェクトジオング
の順になります。

ただ、最近始めたユーザーは全機ver14なんて無理ですよね。

ここまでを踏まえて SEEDシリーズ縛りで並べましたが
M1アストレイ
攻イージス
妨ディン
と前衛の場合には妨害、攻撃は混同されています。

回復、支援も同様です。

後衛

続いて後衛です。

1.攻撃
2.万能
3.妨害
4.支援、回復
となります。

後衛には2019.6.29現在防衛型がいません。

後衛でも支援と回復は混同されています。

まとめ

機体によって並び順は決められておりプレーヤーの好きには変えられない。 逆を言えばそれを利用した戦い方もある。

ここまで読んで下さった方ありがとうございました。