しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

【非限定】おススメ☆4機体

今回は目次機能の練習も兼ねて非限定機体で何を育てればいいのかブログにしてみました。

ガンダムTR-1【ヘイズル・ラー】

回復だけでなく、バフもこなす機体です。 ただ、防御、攻撃どちらも実弾、ビームバフをかけるので相手に追撃技を持つ機体がいる場合は使用を控えた方がいいかもしれません。

ガンダム試作3号機ステイメン

インフレ以降のビーム型支援機です。 スキルと必殺でビーム攻撃バフが有りますので部隊の攻撃力を飛躍的に伸ばせます。 クリ、ENダメ無効、ボム耐性アリです。

ヘルムヴィーゲ・リンカー

ステイメンの実弾バージョンです。 攻撃バフは同様の実弾版ですが防御がENダメ、ENスリップ、EN不可耐性とEN関連に特化した機体です。

戦国アストレイ頑駄無

ビーム攻撃デバフと軽減を持つ対ビーム特化機体です。 耐久力は避けない防衛型としては低くなりつつありますので、今後の修正に期待です。

スターク・ジェガン

2周年後の悪魔的機体です。 各種対策機が出て影を潜めていましたが、最近百式の登場でまた現れています。 対策出来ないとENダメ、EN不可で封殺されることもあります。

ガンダムフラウロス

どうしても必殺技に目が行きますが通常スキルも無駄がなく非常に優秀です。 敵戦艦を一気に落とせるなら攻撃盛りでいいと思いますが最近ビームが強いので長期戦なら防御に振ってもいいと思います。

サタンガンダム

直前に妨害キラーのバーサル騎士がリリースされ、それが攻撃キラーに変わるまで息をしていませんでした。 スキル4戦闘妨害はヒットしなくても抽選されるタイプのスキルなので非常に優秀です。

ユニコーン ガンダム(デストロイモード)

最初期から実装された機体ですが今も尚使われています。 2手目サイコフィールドが優秀で生命線です。 ACE必殺があればあるに越したことは無いですが無ければ2手目撃って、必殺打って撃沈で構いません。 パイロットは自機撃墜で効果のあるパイロットがオススメです。

ナラティブガンダム(C装備)

高回避のアタッカー機体です。バフも自己完結出来るので周りがやられても一機で戦えます。 何より強みが状況次第で☆6MAを一瞬で退場させられる攻撃力です。

ここまで読んで頂いてありがとうございました。

【ステータス】機体特性一覧

以前から纏めていました、機体特性一覧最新のキュベ2、マンサ、青枠2種まで追加しましたので改めて配布致します。

あくまで素人の手入力ですので、一行ズレてるなど考えられます。

ミス、漏れを発見されましたらこちらかツイッターで教えて下さい。

https://2.gigafile.nu/0702-c6065587a9ea73eeabf7a9f0397ed2edd

ダウンロードキーは

1234

です。

☆1妨害型 グフ

【ver14ステータス、スキルサイクル】

【前衛】 ・初回サイクル

①なぎ払い

②ゲリラ戦法

③ひきよせ

④なぎ払い

⑤サーベル2連

・ループサイクル

①なぎ払い

②通常攻撃

③通常攻撃

④なぎ払い

⑤ゲリラ戦法

⑥ひきよせ

⑦なぎ払い

⑧通常攻撃

(初回サイクルを1周後、ループサイクルへ移行)

・必殺技 ヒート・ロッド【連撃】

【後方単体】【実弾】【ひきよせ】【怯み】

何回が試しましたが引き寄せは最後尾の機体ですが、サーベルで切るのは最前列の機体です。また、ログを見ても引き寄せにはダメが無いようです。

・ヒート・ロッド【ひきよせ】

【後方単体】【実弾】【ひきよせ】

狙うのは最後尾の機体です。相手がムーン等でスーパーアーマー状態ならひきよせられません。

・ヒート・サーベル【2連】

【前方単体】【実弾】【怯み】

怯みは隠し効果です。5手目なので出せるか微妙です。

・ヒート・ロッド【なぎ払い】

【前方範囲】【実弾】【怯み】

1手目怯みの最重要スキルです。隠し効果で怯みもあります。これで相手の出鼻を挫きます。

・ゲリラ戦法

【自機周辺】【実弾防御上昇】

2手目に発動。2回目は無いです。最初機の妨害型で妨害の仕事をこなしながら支援もするので優秀だと思います。

・雑感

初手から前衛怯み、味方支援、ひきよせと通常攻撃を挟まず行動するので優秀です。 ナイチンゲールが居ない時の代わりに使ったりも出来ます。

【パイロット検証】グシオンACEタンクマ

修正、ACE追加により今やイベント攻略機体でも最強の一角となったグシオンリベイクフルシティ


ツイッターや動画を見てもパイロットはジュリエッタかドモンが多いですよね。

どちらかと言えばドモンが多い気がします。理由としてはクアンタがアリーナ報酬でタンクが配られMAXにされてる方も多いのでそちらにジュリエッタを使い、グシオンかフラウロスにはドモンって考えだと思います。

先週タンクMAXにしたのでその上で最適性パイロットを探りたいと思います。

ツイッターでアンケート取らせて頂きましたが完全に分かれてる状態でした。


【検証対象者】


スキル効果を見るとスリープ、スタンでのカットを除けば必殺時に確実に効果が出るのがドモン。効果時間が長くループにより重複を狙うのがジュリエッタと言ったところでしょうか。

【検証内容】
3周年直前イベント
ハード絶級ステージを同じ編成でパイロットだけ変えてそれぞれ50回挑戦。
与ダメを見ていきます。

【編成】
攻 グシオン (ドモンorジュリエッタ
支 ヘルム(フミナ)
支 GP01(本人)
支 青枠D(名無し)
支 スタゲ(ユウマ)
M ビグラング(ゾルタン)
戦艦 ガラン

えー、ドモンの50回終えた位でGP01とヘルムの実弾バフ確率なので外せば良かったなと思いました。

一応今回は全然違うなんて事は無かったですが次回からはバフは当人のみで行います。

カスパ、サポキャラの調整は御覧の通りです。

【結果】
・ドモン
最高ダメ514703
最低ダメ440693
平均ダメ481853

ジュリエッタ
最高ダメ512406
最低ダメ436372
平均ダメ482637

【まとめ】
最高ダメは2297ドモンが高かったですが平均ダメはジュリエッタが784高かったです。

この数値だけ見るとどちらでもいいじゃんとなりますがアリーナでは役割ボーナスの関係もあり

クアンタ、フラウロスは攻撃力が下がりますので必殺時に効果の出るドモン。グシオンは初手クリ確付与からループで稼ぐジュリエッタがいいと私は判断しました。

これはあくまでグシオンタンクマの条件での話ですのでそうでないなら逆になるかと思います。



【おまけ】
クリ確機体と言うことでアスランも調べました。検証条件は同様です。

最高ダメ541411
最低ダメ404896
平均ダメ484597

ゲームの仕様上ダメはトップになりました。
しかし、初手を潰されるとクリ確にならないですし、グシオン自体クリダメは高い機体ではありませんのでアスランは他で活かすのが良いと思います。

ここまで読んで頂いた方、ありがとうございました。



☆1妨害型 ザクⅡ

f:id:siro4646:20190620235231p:imageyoutu.be

 

【ver14ステータス、スキルサイクル】

【前衛】

・初回サイクル

①通常攻撃

②バズーカ

③通常攻撃

④通常攻撃

⑤バズーカ3連射

 

・ループサイクル

①通常攻撃

②通常攻撃

③バズーカ

④通常攻撃

⑤通常攻撃

⑥通常攻撃

⑦バズーカ3連射

(初回サイクルを1週後、ループサイクルへ移行)

 

【後衛】

・初回サイクル

①通常攻撃

②マシンガン

③通常攻撃

④通常攻撃

⑤クラッカー

 

・ループサイクル

①通常攻撃

②通常攻撃

③マシンガン

④通常攻撃

⑤通常攻撃

⑥クラッカー

(初回サイクルを1週後、ループサイクルへ移行)

 

f:id:siro4646:20190621004701p:image

・必殺技 クラッカースペシャ

【前方広範囲】【実弾】【スタン】【怯み】

初撃のクラッカーにスタン判定があります。

 

f:id:siro4646:20190621004947p:image

・ザク・マシンガン

【前方小範囲】【実弾】

ザクⅠのモーションの使い回しです。

 

f:id:siro4646:20190621005120p:image

・クラッカー

【前方範囲】【実弾】【怯み】

隠し効果で怯みがあります。しかし5手目、、。

 

f:id:siro4646:20190621005345p:image

・ザク・バズーカ

【後方広範囲】【実弾】

ただの範囲攻撃です。

 

f:id:siro4646:20190621005512p:image

・ザク・バズーカ【3連射】

【前方単体】【実弾】【スタン】

バズーカ3発目にスタン判定アリ。しかしこれも5手目なんです。

 

・雑感

スキルが前衛2つ、後衛2つのスイッチ機体です。しかし、スタンも怯みも5手目なので絶望的です。始めた頃はスタンの確率見て強いなんて思ってたんですがその頃の自分にサイクルを教えたいです。

 

 

 

【死闘】ランキングイベント【終了】

無事に終わりました。かつてない死闘でした。

予定では280万〜330万位で決着つくかなと思ってましたがそれを遥かに超える500万まで走りました。

互いに報酬は早い段階で最高位が約束されましたが意地のぶつかり合いでしたね。

また、今回は9位の方も200万超えと皆さんハイペースで回してたなと感じました。

昔はサポキャラ実装イベで2.3週で150万くらい走ってかなりやったなと思いましたが恐ろしいですね。

当然全て使い切りました。

運営も300万くらいまでのポイント想定だったと思います。

パーツも当分困りません。

まぁ、今回無事結果出せたので次回からは頑張らないことを頑張ります。

報酬はこんな物でしょう。ダイヤがやはり排出率高いですね。

1週間ブログも触れなかったのでこちらも頑張っていきます。

ランキングイベント エゥーゴVSネオジオン 獲得パイロット

ジュドー

ENスリップでビーム攻撃バフのパイロットです。

機体は今回の強化型ZZ、リサイクルZ、覚醒キュベレイ、ゴトラタンなどがあります。

自身も攻撃に参加するなら強化型ZZでしょう。

・プル

来ました、バーニィと合わせて使いたいパイロットですね。

効果時間が5秒なのでそのまま使うならGディフェンサー、カスパ、サポキャラで補うならコアブースターでも行けると思います。

プルツー

攻撃されると自身にバフを貼るパイロットは居ますが相手にデバフを貼るパイロットは初かと思います。

最近は防御バフは色々追撃対象になることが多いのでデバフを貼れるのは強いと思います。

覚醒バンシィや防衛V2辺りで仕事はこなせると思います。私はバンシィで使ってます。

・その他
ハマーンは持ってなかったら取っといてもって位、キャラはカツがあれば別にと言う感じです。マシュマーはストーリーで取れるのでいりません。

6.13 メンテ明け ZZランキングイベント

通常メンテは予定より早く17時に開けましたがログイン出来る方と出来ない方がおり20時から緊急メンテに突入しました。

その後13日の0時にはメンテは明けましたが運営からの心温まるプレゼントがありました。🎁

私はこう言った運営対応後に自分のスタミナグループから引退者が出ないか心配です😵


さて、イベントですが今週がランキングイベントでした。

前回のトライのと比べると優しくなってると思うのでひたすらダイヤを割り、スタミナを買った人が優勝ですね。

ただその分、報酬サポキャラの獲得ライン際は乱戦ですね。

前回はサポキャラ1000位迄でしたが今回は2000位迄に変更されてます。

ベーススロットで回避も強化されるのでキュベレイ覚醒に乗せても使えるかなと思います。

寧ろ、今までのZZの機体ではキュベレイ覚醒しか使えません。

そういえばリィナってスパロボ Fかコンパクト3かで強くなかったでしたっけ?




ガシャはリサイクル機体にMAガシャもMS混合闇鍋でちょっとテンション下がります。

まぁ、取り敢えずジムⅢ集めてきます。




☆1 攻撃型 ザクⅠ

youtu.be




【ver14ステータス、スキルサイクル】

【前衛】

・初回サイクル
①タックル
②通常攻撃
③ヒートホーク
④通常攻撃
⑤ヒートホーク
⑥通常攻撃

・ループサイクル
①タックル
②通常攻撃
③ヒートホーク
④通常攻撃
⑤通常攻撃
(初回サイクルを1週後、ループサイクルへ移行)

【後衛】
・初回サイクル
①通常攻撃
②マシンガン
③通常攻撃
④通常攻撃
⑤バズーカ

・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③通常攻撃
④マシンガン
⑤通常攻撃
⑥通常攻撃
⑦通常攻撃
⑧マシンガン
⑨バズーカ

(初回サイクルを1週後、ループサイクルへ移行)







・必殺技 タックルコンボ
【前方単体】【実弾】【スタン】【怯み】
気合いを入れてからの2連撃です。2発目にスタン判定があります。

・ヒート・ホーク【なぎ払い】
【前方範囲】【実弾】
よくある範囲攻撃です。ザクⅠのモーションは凝ってる訳では無いですが見ていて面白いです。

・ザク・マシンガン
【前方小範囲】【実弾】
ヒートホークと攻撃範囲の差はあまり無いように感じました。

・ザク・バズーカ
【前方範囲】【実弾】【怯み】
隠し効果で怯みありです。5手目なので出せないかも知れません。

・ショルダータックル
【前方範囲】【実弾】【怯み】
怯みは隠し効果です。発生は遅めです。フェネクスNTDには勝てます。


・雑感
今回調べて初手怯み機体ということを知りました。現在新百式が元気な環境ですので念の為調べましたが勿論止められませんでした。初期機体としては攻撃力は割と高めで以前はイベントで特攻隊長として使っていました。

6.12メンテ 新イベントはZZ

公式からはZZのイベントと発表がありました。

ただ、先にランキングイベントログインボーナスも始まってますので今週か来週はランキングイベントでしょうか?

また、ランキングイベントなら前回は万能設計図と☆4チケが報酬で10枚プレゼントされましたがあれが本当に正しいのかどうかも気になりますね。

新機体は予想ではZZのリサイクルが有力ですがドーベンウルフやザクⅢ改来て欲しいですね。

後は、イベント機体のゲーマルクをリサイクルして欲しいですね。

では、またメンテ後に。


☆1 回復型 ジム

f:id:siro4646:20190609184931p:imageyoutu.be

 

【ver14ステータス、スキルサイクル】

 

【前衛】

・初回サイクル

①通常攻撃

②通常攻撃

③通常攻撃

④周辺回復

 

・ループサイクル

①通常攻撃

②通常攻撃

③通常攻撃

④通常攻撃

⑤周辺回復

(初回サイクルを1週後、ループサイクルへ移行)

 

【後衛】

①通常攻撃

②スプレーガン

③回復支援

④通常

⑤バズーカ

(①〜⑤をループ)

 

f:id:siro4646:20190609185125p:image

・必殺技  緊急回復支援

【味方単】【HPが1番低い味方】【HP回復】

単体とは言え回復量20%はこのジムだけ。というか回復必殺は全体回復ばかりです。しかし全体回復は15%なのでやはりそちらが強いですね。今風にするなら回復30%に防御バフ2種貼り位でしょうか。

 

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・回復支援

【味方単体】【ランダム】【HP回復】

単体15%回復なのですがランダムなので博打です。

 

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・ハイパー・バズーカ

【前方範囲】【実弾】

ただの範囲攻撃です。

 

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・ビーム・スプレーガン

【前方小範囲】【ビーム】

絵的には、直線小範囲なのですが、前方小範囲です。

 

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・回復支援【周囲】

【自分周辺】【HP回復】

ランダムよりは当てに出来ますがサイクルの問題と前衛に立つのが怖いです。

 

・雑感

昔はメタスに続く回復2番手でしたが今は、、、。

前衛で周辺回復狙うにはもろく、後衛では回復すら当てに出来ません。HP盛りで大将軍のLアーマーで回復しようと考えましたがやはり早々に沈みました。

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☆1支援型 ガンタンク

 

f:id:siro4646:20190607140445p:imageyoutu.be

【ver14ステータス、スキルサイクル】

 

【後衛】

①援護射撃

②通常攻撃

③キャノン砲2連射

④キャノン砲後列

⑤通常攻撃

⑥キャノン砲前列

⑦通常攻撃

⑧キャノン砲2連射

⑨キャノン砲後列

⑩通常攻撃

11キャノン砲前列

(①〜11をループ)

 

 

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・必殺技  全弾発射

【全体】【実弾】【怯み】

なんの変哲も無い全体攻撃です。

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・120mmキャノン砲【2連射】

【前方範囲】【実弾】

3手目。早ければ必殺の撃ち合いに入りこのスキルすら出せないかも知れません。

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・120mmキャノン砲【後列】

【後方広範囲】【実弾】

何を指してか分かりませんが広範囲だそうです。最後尾狙いでの広範囲と言うならまだわかります。

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・援護射撃

【自分周辺】【実弾攻撃上昇】

ガンタンクの生命線。サイクル的に2回目はありません。ヴィダールなんかのお供に使ってました。

 

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・120mmキャノン砲【前列】

【前方広範囲】【実弾】【怯み】

隠し効果で怯みがありますが6手目。これを撃つ頃には沈んでいるでしょう。2手目とかなら有能だったのですが、、。

 

・雑感

初手のバフを貼れば仕事は終了します。100%ですし、通常スキルでは6手目まで特殊効果も無いので、カスパも何も要らないかと思います。パイロットはバーニィやカツ、少し型落ちしますがシーマ等自機撃墜で効果のあるパイロットがお勧めです。

 


 

最近のタイプ別に感じる事

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【万能】グシオンACEが出て聖域が潰されるかとも思ったが絶対数が少ないのでなんだかんだ元気。この万能型を駆逐する時が運営の稼ぎ時だ。

 

【支援】ヘルムやGP03はスキルと必殺のバフ重複で思ったより攻撃力が出たりする。

支援バフに追撃が入る機体が多いので相手を見る必要はある。百式の登場で役割であった初手バフ、耐性付与が潰され今後の支援型は変化がありそう。

 

【回復】V2AB登場で死ぬかと思われたが大半がACE技なのでこちらも元気。MAサイコの追撃割合次第なとこはあるが余程性能が優れてないとサイコをぶん回す人は少ないと思う。機体数が少ないので長く使える。

 

【妨害】インフレ以降スキル全てに効果のある機体が増え妨害らしさが増した。ダメが物凄く出る機体は少ないが一番チーム戦をやってる感があって好き。相手を上手くハメた時は一番気持ちいい。

 

【攻撃】機体数最多数。毎月2、3機新機体が出てる。余りの多さにユーザーもどれを育てるか悩む。機体を見る目は養えるが他の型に比べ賞味期限が短い。私はいつもYoutubeツイッターを参考にしてます。

 

【防衛】最近一番割りを食ってる気がする。売りの耐久性も攻撃型GファルコンHP30000、万能型ナラA HP36000。回避型にしてもシャアザク、ナラCなど変わらぬ回避力。軽減もABが初手軽減とわざわざ防衛型を出さなくても良い。軽減無効攻撃機体が増えたのも痛い。

 

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☆1攻撃型 ガンキャノン

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youtu.be

【ver14ステータス、スキルサイクル】

 

【前衛】

①通常攻撃

②キック

③通常攻撃

④通常攻撃

(①~④をループ)

 

【後衛】

・初回サイクル

①ライフル&キャノン

②狙撃

③キャノン砲

④通常攻撃

⑤ライフル&キャノン

⑥通常攻撃

 

・ループサイクル

⑦狙撃

⑧ライフル&キャノン

⑨通常攻撃

⑩狙撃

⑪ライフル&キャノン

⑫通常攻撃

⑬キャノン砲

(初回サイクルを1週後、ループサイクルへ移行)

 

 

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・必殺技  岩投げ

【前方単体】【実弾】【怯み】

タワーでタンクも配布されてますので一発は撃てるかと思います。

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ビームライフル【狙撃】

【後方単体】【低HP狙い】【ビーム】

現環境で修正されると命中バフ100%位付きそうですね。

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・キャノン砲

【後方範囲】【低HP狙い】【実弾】【怯み】

タグは付いていませんが怯み効果もあります。3手目なので相手次第では撃てないかも知れません。

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・キック

【前方単体】【実弾】【ノックバック】

わざわざ使う必要はないかと。

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ビームライフル&キャノン砲

【後方範囲】【低HP狙い】【ビーム、実弾】【怯み】

初手に撃つ最重要スキルです。こちらもキャノン砲と同じで怯み効果があります。これにより支援機の支援バフなどを潰すのが狙いです。

 

・雑感

初手で相手の動きを封じるのが仕事。同じ役割としてはセブンソードや新正義が居ますがガンキャノンが入手しやすいです。HP、防御も低いので4手目、5手目には沈むでしょう。命中はそんなに低い訳ではないですが最近は高回避機体が多いのでカスパは命中の特殊パーツ辺りが良いと思います。

 


 

☆1万能型 ガンダム

  •  
  • f:id:siro4646:20190602231011p:image

  • youtu.be

  • 【ver14ステータス、スキルサイクル】

【前衛】

①通常攻撃

②ビームジャベリン

③飛び上がり斬り

(①~③をループ)

【後衛】

①通常攻撃

②3連射

③ハイパーバズーカ

(①~③をループ)

 

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 ・必殺技 ハイパー・ハンマー

 【前方範囲】【実弾】【スタン】【怯み】

発生まで少し長めです。

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 ・ACE必殺技 ラストシューティング

 【後方範囲】【ビーム】【スタン】【怯み】

発生確率、威力共にこちらが上。ガンダム自体B攻撃が得意なので基本はこちらでいいと思います。

ACE必殺実装時に配られましたがその時にゲームを始めてなかったプレーヤーは最初から所持しているのでしょうか?

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・ビーム・ジャベリン

 【前方単体】【ビーム】【ノックバック】

ジャベリンでつんつん。3撃目でノックバック

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・ビーム・ライフル(3連射)

 【前方単体】【ビーム】

最初期の機体でよくあった3連射。特筆すべき点としては片手で2発撃った後に両手で3発目を撃ちます。この辺りは芸コマですね。

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・ビーム・サーベル【飛び上がり斬り】

【前方単体】【ビーム】【ノックバック】【近接不可追撃】

ノックバックと追撃との複合スキルです。

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・ハイパー・バズーカ

【後方範囲】【実弾】【近接不可追撃】【怯み】

後方攻撃なのに近接不可追撃とちぐはぐです。タグにはないですが怯み効果持ちです。

 

●雑感

前衛、後衛どちらにも対応出来ますがどちらかと言うとノックバックが2手目、3手目にある前衛がポイントでの役割は果たせそうです。ただ、低グレード縛りなどがないと今のインフレ機体と戦うのは無理です。

 

 

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