しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

【検証】回避カウンターその2【確認】

今回は攻撃側の機体の防御数値をいじって試してみます。

siro4646.hatenablog.com

カウンター機体

f:id:siro4646:20210710111426p:plain ビーム攻撃(1624)、実弾攻撃(1622)
トータル攻撃力3246
サポキャラは外し、ビーム/実弾攻撃を揃えた形です。

攻撃機

前回と同じメダルDXです。

ケース1 DXを実弾防御盛りで調整

メダルDX f:id:siro4646:20210713023942j:plain サポートキャラドレン2人乗せ
ビーム防御(1702)、実弾防御(2064)
トータル防御3765

結果

f:id:siro4646:20210713021242p:plain ダメージは2871

ケース2 実弾防御盛りの状態で攻撃バフを掛ける

f:id:siro4646:20210713021711p:plain

結果

ビーム攻撃バフ3590 f:id:siro4646:20210713021739p:plain 実弾攻撃バフ3587 f:id:siro4646:20210713021846p:plain

ケース3 DXをビーム防御盛りで調整

f:id:siro4646:20210713024043j:plain ビーム防御(2062)、実弾防御(1703)
トータル防御3765

結果

f:id:siro4646:20210713022715p:plain ダメージは2871。
実弾防御盛りのときと同じダメージ。

ケース4 ビーム防御盛りの状態で攻撃バフを掛ける

f:id:siro4646:20210713022953p:plain

結果

ビーム攻撃バフ3590 f:id:siro4646:20210713023007p:plain 実弾攻撃バフ3587 f:id:siro4646:20210713023144p:plain ここまでは実弾防御盛りの時と同じダメージ。

ケース5 実弾、ビーム防御を半分ずつ盛りトータル防御値を合わせた場合

f:id:siro4646:20210713024052j:plain ビーム防御(1882)、実弾防御(1883)
トータル防御3765

結果

f:id:siro4646:20210713024646p:plain ダメージは2871。

ケース6 その状態で攻撃バフを掛ける。

f:id:siro4646:20210713024850p:plain

結果

ビーム攻撃バフ3590 f:id:siro4646:20210713024910p:plain 実弾攻撃バフ3587 f:id:siro4646:20210713025030p:plain

ケース7 軽減バフ検証

f:id:siro4646:20210713031302p:plain

結果

f:id:siro4646:20210713031312p:plain ダメージは2871。
ダメージ上昇と同じで軽減も効果無し。

ケース8 防御バフ検証

f:id:siro4646:20210713031731p:plain

結果

f:id:siro4646:20210713031811p:plain ダメージは2296
こちらはやはり効果アリです。

まとめ

前回の裏取りになりますが、実弾防御盛り(ケース1)、ビーム防御盛り(ケース3)、半々盛り(ケース5)全てでダメージが同じになりました。ここまではokです。

しかし、前回は攻撃バフを掛けた時のダメージで若干の差が出たが、今回は同じ。
これがわからない。
双方の図鑑ボーナスも確認しましたが、実弾/ビーム攻撃、実弾/ビーム防御どちらも同じ上昇率でした。

これにて回避カウンターに関する検証は一旦終わります。
また、何かヒントがあれば検証を行いたいと思います。

【検証】回避カウンター【確認】

f:id:siro4646:20210708020546p:plain

目的

バンシィ側の攻撃値をいくつか変えながらカウンターダメージを出し、法則性を知る

敵機体

f:id:siro4646:20210708020620j:plain ☆6メダルDX
ビーム防御(1702)、実弾防御(1703)
カスパで調整しほぼ同じ数値に合わせる

カウンタースキル

f:id:siro4646:20210708162400p:plain 時短したいのでバンシィのスキル2で確認

ケース1 両攻撃値がほぼ同じ場合

f:id:siro4646:20210708020709p:plain ☆6バンシィ  

ビーム攻撃(1624)、実弾攻撃(1622)
こちらもカスパでほぼ同じまで調整

結果

f:id:siro4646:20210708020903p:plain カウンターダメージは3134
DXは初手が戦闘体勢で自己バフ。 2手目バルカン、3手目ビームソードだが2手目、3手目でもカウンターダメージ値は変わらないのでヘルプの説明通りDX側の攻撃値は参照されない物と確認が取れた。

ケース2 ビーム攻撃を盛った場合

f:id:siro4646:20210708021440p:plain バンシィにフレイを2人乗せてビーム攻撃を+360
ビーム攻撃値1984
攻撃力3606

結果

f:id:siro4646:20210708021706p:plain ダメージは3463に上昇。

ケース3 その状態で支援バフを入れた場合

f:id:siro4646:20210708143218p:plain

結果

f:id:siro4646:20210708025111p:plain ビーム支援機の青枠Lで4413。   実弾支援機の青枠Dで4245。   f:id:siro4646:20210708025814p:plain

ケース4 実弾攻撃を盛った場合

f:id:siro4646:20210708021924p:plain バンシィにギレンを2人乗せ実弾攻撃を+360
実弾攻撃値1982
攻撃力3606

結果

f:id:siro4646:20210708022214p:plain ダメージ結果はビーム盛りと同じく3463。

ケース5 その状態で支援バフを入れた場合

f:id:siro4646:20210708023401p:plain ビーム支援の青枠Lを追加

結果

f:id:siro4646:20210708023432p:plain ダメージは4249に増。
バンシィはそのままで実弾支援の青枠Dにすると4409 f:id:siro4646:20210708023820p:plain

ここで初めて差異が出たが、攻撃力の基本値がビーム(1624)、実弾(1622)と2の差がある為、若干の差が出たものと考える。

ケース6 実弾盛りでダメージ上昇バフを入れた場合

f:id:siro4646:20210708024349p:plain ふみなの初手でダメージ上昇を付与し後衛へ移動。バンシィは2手目カウンター発動後前衛に動かし効果を確認。

結果

f:id:siro4646:20210708024517p:plain ダメージは3463。これによりダメージ上昇はカウンターダメージの計算に含まれない事が判る。

ケース7 実弾盛りでクリダメバフを入れた場合

f:id:siro4646:20210708161753p:plain クリダメバフ持ちのX2を使用。

結果

f:id:siro4646:20210708161819p:plain ダメージは3463。クリダメも関係ない事が判る。

ケース8 ビーム/実弾それぞれ盛った場合

f:id:siro4646:20210709073732p:plain ビーム攻撃(1804)、実弾攻撃(1802)
攻撃力は3606
サポキャラを1人ずつ乗せる。 トータルの攻撃力はギレン2人、フレイ2人の時と同じ。

結果

f:id:siro4646:20210709074020p:plain ダメージは3463。 ビーム/実弾それぞれ2人乗せの時と変わらず。

ここまでのまとめ

  1. カウンター側はビーム/実弾攻撃上昇バフを掛ければダメージの上乗せが可能。(ケース3,ケース5)
  2. 回避カウンターにおいてはビーム/実弾ダメージ上昇バフ、クリダメバフは最終ダメージに影響しない。(ケース6.ケース7)  
  3. 攻撃側がビーム/実弾どちらの攻撃であれカウンターダメージは変化しない。(ケース1)
      ↳わかりやすく言うと攻撃側の攻撃値はカウンターダメージに影響しない(ヘルプ通り!)
  4. 回避カウンターのダメージはバフ、デバフの状態が同じならダメージは一定(乱数みたいなバラつきは無い)

バンシィのカスタムは?

味方の援護によりノイズや分身を付与出来るならビーム、実弾をそれぞれ盛り、ダメージ上昇では無く、攻撃上昇バフを持つ機体をいれるとカウンターでかなりダメージを取れると考える。
もっと言うなら味方でビーム攻撃が1番高い機体と実弾攻撃が1番高い機体に攻撃上昇バフを張れる機体か単純に全体バフ機体。 f:id:siro4646:20210709232810j:plain

疑問

ヘルプでは 「ビーム/実弾攻撃性能」とあるがケース2と4、8のダメージが同じ結果になった為、トータルの攻撃力でダメージを算出していると考えた。 f:id:siro4646:20210709231301j:plain

が、そうなるとケース3と5でバフを掛けた際にダメージにバラつきが出るのがオカシイ。

次回

次回はDX側の防御値をイジり今回と似たような検証を行おうと考えています。

こんな分かりにくい稚拙な文をここまで読まれた方はありがとうございました。

2021年6月ガシャ振り返り

6.1-6.5 Vガンフェス f:id:siro4646:20210602150257p:plain ☆5確率2% ピックアップ各1% ☆4確率10%

6.2-6.9 限定機再登場ガシャ f:id:siro4646:20210602201222p:plain ☆4確率12% ピックアップ各2%(画像の機体)

6.6-6.10 SEED.WGF f:id:siro4646:20210609182708j:plain ☆5確率2% ピックアップ1% ☆4確率10%

6.7-6.11 EXタワー応援ガシャ f:id:siro4646:20210609182823p:plain ☆4確率12% ピックアップ各1%

6.9-6.15 妨害ピックアップガシャ f:id:siro4646:20210609183014p:plain ☆4確率8% ピックアップ3%

6.9-6.23 イベントガシャ f:id:siro4646:20210609183144p:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

6.11-6.15 ☆4機体11体確定ガシャ f:id:siro4646:20210615140033p:plain 1回200ダイヤ

6.11-6.15 閃ハサ復刻ガシャ f:id:siro4646:20210615140352p:plain ☆5確率2% ピックアップ各1% ☆4確率10%

6.13-6.19 支援型ピックアップガシャ f:id:siro4646:20210615140109p:plain ☆4確率8% ピックアップ3%

6.16-6.23 ☆4機体11体確定ガシャ f:id:siro4646:20210616234941p:plain 3回限定  1回200ダイヤ

6.16-6.23 ACE追加ガシャ f:id:siro4646:20210616235041p:plain ☆4確率10%〜15% ピックアップ2%or3% 取得、未取得で確率変化

6.17-6.23 ズゴックステップアップガシャ f:id:siro4646:20210619182222p:plain

6.18-6.27 GA-EX応援ガシャ f:id:siro4646:20210619182317p:plain ☆4確率12% ピックアップ各3%

6.18-6.27 SMAGF f:id:siro4646:20210619182407p:plain ☆4確率15% ピックアップ3%

6.23-6.30 ピックアップSWGFガシャ f:id:siro4646:20210630183205p:plain ☆5確率3% ピックアップ各1%
☆4確率9%

6.30-7.7 みんイベ応援ガシャ f:id:siro4646:20210630183347p:plain ☆4確率12% ピックアップ各1.714%

6.30-7.7 宇宙と地球イベントガシャ f:id:siro4646:20210630183558p:plain ☆4確率12% ピックアップ各3%

【アリーナ】魔界に1週間お邪魔した話【タンクイベント】

こんばんは、しろです。

 

6/6(月)~6/13(日)アリーナでタンク獲得イベントがありましたので登ってみましたのでその記録です。

 

 

結果

週間2位 約3600勝の69000ポイントでした。

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デイリー報酬は9割スタミナでした。

 

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環境変化

週初めはザンブラスターと天ふみな辺りががやりたい放題でしたが、水曜メンテ後にサザビーが追加、更に日曜にはガーベラが追加されました。

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報酬

タンクは全て取り切りました。

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ここが違ったトップ層

 何と言っても対応力。

新機体が出れば即実戦で使いそれを踏まえた防衛編成を組み替えていました。

その上で機体を評価し、使う、使わないの判断をスピーディーかつ、高いレベルで精査しているなと感じました。

私なんかはそのスピードが上位勢に比べて遅く、後半はかなり負けが込みました。

 

また、カスパは当然厳選はされてると思いますが、その上で編成の主流が変われば組み替えてとこの辺りも即、対応されている感じでした。

(今回は水曜のサザビー実装後はパリィが主軸となりました。)

ストフリが効果があるのはわかっても、サイコMk2やグラマスで機動、命中バフをというのはわかりませんでした。

 

実際最上位の方々と対戦させて頂き大変貴重な体験となりました。

また、GA前などはちょくちょく腕試しさせて頂くかもしれませんのでその時はどうぞよろしくお願いします。

 

 

 

【全51F】挑戦者の塔攻略【6月〜8月】

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挑戦者の塔の仕組み

・一度使った機体はもう一度別の階層で使うことは出来ない

・攻略に失敗した場合はその機体は未使用扱いになるので編成を変えてもう一度挑戦出来る

・一つの塔の中では同じフレンドは1度しか使えない

(例:Aというフレンドがいた場合Aからのヘルプは1回のみ。ノーマルミッション等と違い時間をおいてもう一度ヘルプをお願いすることは不可能)

 

攻略

 

1F-6F

 シリーズ制限:種、種運命、OOシリーズ、AGE,Gレコ、鉄血

1F  種、種運命にボーナス

2F  鉄血ボーナス

3F  OOシリーズにボーナス

4F  Gレコにボーナス

5F  地上適正でボーナス

6F  鉄血ボーナス

敵機体は3機のみ。難易度も高くないので低グレード機体か旧☆4機体で新機体は残して戦いましょう。

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7F-11F

攻撃エルスを軸に守りのバンシィ、支援機で固めた編成。シリーズ制限はないので今回のシリーズ外の機体で戦いましょう。

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12F-15F

15F  水中◎の機体のみ

ノイズ、スタンの妨害編成です。シリーズ制限も無いので余り使わないシリーズ機体を使いましょう。

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16F-20F

シリーズ制限:種、種運命、OOシリーズ、AGE,Gレコ、鉄血

16F  AGEにボーナス

17F  OOシリーズにボーナス

18F  種、種運命にボーナス

19F  地上適正にボーナス

20F  Gレコにボーナス

支援ナイチンとアタッカー3機。1F-6Fに比べ敵の性能が3段階くらい上げられています。旧機体4.5機集めて戦いましょう。厳しくはなっていますがまだここで主力は出せません。

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21F

回避編成。ノイズもあるので必要ならばシリーズ制限が絡まない必中機を出しても構いません。

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22F

分身編成。ここは必中を使っていきましょう。

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23F

ビーム、実弾ダメージ無効で防御の高い編成。軽減無効攻撃が有効です。

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24F-27F

スタンに特化した編成です。苦しいようならシリーズ制限の絡まないスタン耐性機を入れてもいいかもしれません。

スタン耐性:リゼル、リーオー、ジムⅡ、赤キュベ等

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28F-29F

シリーズ制限:種、種運命、OOシリーズ、AGE,Gレコ、鉄血

28F  種、種運命にボーナス

29F  AGEにボーナス

スキル不可に特化した編成。シリーズ制限の中でスキル不可を処理できるのが

☆5フリミー、レジェンド

☆4天キラ、ピンクザク、FXバースト等です。対策をしないと封殺される可能性があります。

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30F-31F

シリーズ制限:種、種運命、OOシリーズ、AGE,Gレコ、鉄血

30F  鉄血にボーナス

31F  OOシリーズにボーナス

EN系に特化した編成です。ヘルム、セラヴィー、換装バトスなどが対策機ですが換装バトスはまだ残しておきたいです。私は30Fはヘルム、31Fはセラヴィーで疑似対策を行い、アタッカーに強い機体を使いました。

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32F

チェインとチェインブロックに特化した編成。トラバで燃やすか強力なアタッカーで押し切りましょう。

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33F

パリィに特化した編成。最適性はアンカーです。

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34F-38F

パリィ、分身、ブロックなど多彩な編成です。この辺りでGAで使う様な機体も出していっていいと思います。34Fのプロトゼロは前衛にいますが、ふとしたタイミングでいきなり自爆します。38Fは中盤の難関ポイントです。

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39F-45F

42F  1st,Z,ZZ,逆シャアのみ

43F  UC,NTのみ

44F BF,BFTBD,リライズのみ

スタンを前面に押し出し、ドラバの状態異常無効追撃を打ってきます。

また、トライオンが通常必殺なので全後衛、全前衛だとまとめてスタンにされてしまいます。

43Fはシナスタと支援フェネクスの組み合わせ、44Fはトライオン(通常)が刺さります。

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46F-50F

シリーズ制限:種、種運命、OOシリーズ、AGE,Gレコ、鉄血

46F  宇宙適正でボーナス

47F  鉄血にボーナス

48F  OOシリーズにボーナス

49F  鉄血にボーナス

ノイズに特化した編成。ノイズ耐性で処理は難しいので、ここまで必中機体を残しておきましょう。

 

適正機体

☆5換装フリミー、換装インパルス

☆4ケルディム、アリオス、リペア、ダッシュ、攻撃エルス、バトス終、バエル等です。

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6月51F

ノックバック、ひきよせに特化した編成。制限も無いので残りの戦力を全投入しましょう。

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7月51F

分身と妨害に特化した編成。制限は無いのでシリーズ制限に掛からないユニットで戦いましょう。

状態異常無効、必中持ちがお勧めです。

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8月51F

機体は優しめですが全機状態異常無効、カウンターダメージしか入りません。

 

回避カウンター機体さえ居れば楽勝です。

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所感

6月に内容が一新された挑戦者の塔ですが、難易度が先月までに比べかなり上げられています。シリーズ制限の中でスキル不可対策、EN対策、必中機体が必要になるのでその辺りを自分の手持ちフレンドから借りれるかを含め引き算していく必要があるかと思います。

 

【スキル】回復不可付与機体

こんばんは、しろです。

 

もう早いもので5月も終わりますね。

 

月が替わるという事は月初のフェス限とEXタワーがまた、始まりますね。

皆さん、頑張っていきましょう。

 

今回は6月のフェス機が回復型V2ガンダムという事で回復させない、回復不可付与機体を見ていきたいと思います。

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万能型サザビー

f:id:siro4646:20210531164435p:image

サザビーのACE必殺は敵単体に対しての攻撃ですが回復不可耐性を解除した上で90%の確率で付与します。

また、2手目の「拡散メガ粒子砲」は全体に対して耐性解除と80%の確率で付与を行います。

現在、サザビー自体かなり使用率の高い機体なのでスタートアップで回復、EN不可耐性の機体が来るまではまだ使えそうですね。

 

万能型∀ガンダム

f:id:siro4646:20210531164520p:image

初手で敵全体にスタンと回復不可を70%で付与します。

後衛機体なので引きはめを使えばかなり使えます。

 

攻撃型天ミナ

f:id:siro4646:20210531164535p:image

天ミナのACE必殺技は敵単体ですが100%の確率で付与を行います。軽減無効攻撃でもあるので高いEN回復値からのループが狙えます。

EXダブルオー

f:id:siro4646:20210531164555p:image

メダルライザーの必殺技は敵全体に対し、80%の確率でスタンと回復不可を付与します。

以前ほどの爆発力はないものの全員が手に入れられるのでV2の回復力が高かった場合また、使用率が上がるかもしれませんね。

 

妨害スタビルBB

f:id:siro4646:20210531164607p:image

スタビルBBの必殺技は敵全体に90%の確率でリスク、回復不可を付与します。

また、レイジのベストマッチでスキル不可を付与することも可能です。

 

 

妨害ムーン

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ムーンガンダムのACE必殺は80%の確率で回復不可付与、30%×5回防御デバフが入ります。

 

その他☆1機体

 マラサイ、ジン

その他☆2機体

 無し

その他☆3機体

Zガンダム、プルキュベ、デスサイズ、レイダー、ガデッサ

 

その他☆4通常機体

キュベレイアカツキ(シラヌイ)、ライトニング、ザクⅡ(KT)

 

その他☆4限定機体

ユニコーンDモード覚醒、トラバ、エクシアダッシュ、ユーラヴェン

 

一部抜けがあるかもしれません。

お気づきになられましたらお知らせください。

 

 

 

2021年5月ガシャ振り返り

5.1-5.5 閃光フェスガシャ f:id:siro4646:20210505142742p:plain ☆5確率2% ☆4確率10% ピックアップ各1%

5.2-5.5 GW記念ガシャ f:id:siro4646:20210505143006p:plain ☆4確率12% 通常機体含め各0.857%の闇鍋ガシャ

5.5-5.11 未取得機体確定ピックアップガシャ f:id:siro4646:20210505143227p:plain ☆4確率6%

5.5-5.12 OOガシャ f:id:siro4646:20210505143436p:plain ☆4確率12% ピックアップ各3%

5.6-5.11 アリーナ応援ピックアップガシャ f:id:siro4646:20210509004358p:plain ☆4確率12% 取得、未取得で確率変わります

5.7-5.31 映画公開記念ピックアップガシャ f:id:siro4646:20210508122112p:plain ☆4確率6% ピックアップ各3%

5.12-5.18 攻撃型ピックアップガシャ f:id:siro4646:20210513115936p:plain ☆4確率8% ピックアップ3%

5.12-5.19 レイド応援ピックアップガシャ f:id:siro4646:20210513115829p:plain ☆4確率12% ピックアップ各1.2%

5.13-5.19 EXタワー応援ピックアップガシャ f:id:siro4646:20210513120126p:plain ☆4確率12% ピックアップ3%

5.18-5.24 万能ピックアップガシャ f:id:siro4646:20210521014538p:plain ☆4確率8% ピックアップ3%

5.20-5.26 ☆4機体11体確定ガシャ f:id:siro4646:20210521014701p:plain 200ダイヤ

5.21-5.3. GA超応援ガシャ f:id:siro4646:20210521014743p:plain ☆4確率15% ピックアップ各1%

5.21-5.3 GA応援MAガシャ f:id:siro4646:20210524224338p:plain ☆4確率12% 取得、未取得で確率変化

5.22-5.28 FXバーストSUガシャ f:id:siro4646:20210524224640p:plain

5.25-5.31 ACE必殺追加ピックアップガシャ f:id:siro4646:20210527234355p:plain ☆4確率15% ピックアップ各3% 取得、未取得で確率変化

5.26-6.9 Vガンイベントガシャ f:id:siro4646:20210527234628p:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

5.26-5.31 キャンペーンガシャ f:id:siro4646:20210527234747p:plain ☆4確率12%

第12回GAを振り返る

結果

f:id:siro4646:20210531144956p:plain 攻めは全勝R落とし1回
防衛は全ては覚えていませんが
初日が12-0
最終日でも5-3
と負け越す日がほぼ無かったのが
今回の結果の要因でしょう

防衛編成

f:id:siro4646:20210531145124p:plain 何回か形を変えましたが最終的にこちらになりました。

対戦された方に話を聞くと第2編成が仕事をしてくれたらしいです。

活躍機体

ファントム

f:id:siro4646:20210531150456p:plain 初日から最後まで使用。 Sアビはスリープで相手のカットに努めました。

換装ZZ

f:id:siro4646:20210531150606p:plain 途中まで使用。
支援フェネクスとのコンビで戦艦落としをしていましたが分身が増えたため、途中でザンブラスターに交代。

ザンブラスター

f:id:siro4646:20210531155259p:plain 中盤からZZに代わり、実戦投入。
Sアビはクリダメ。FXバーストの支援で敵を殲滅。
ザンブラスターは今年の☆4機体としてはファントム以来の大当たりだと思います。
しかしZZに比べ動き出すのが早く(EN回復上昇ベストマッチもあり)MA出現前に戦闘が終わることも多くありました。

確認が足りなかった編成

ノイズ編成

あまり深く考えず、ZZで行ったらノイズを当てられグダグダになりました。

肉壁ルーセット

HP約10万のルーセットにカガリが乗っており、多少殴ってもすぐ回復され時間をかなり取られました。

勝てなかった編成

サザビー、万スぺドラ、防キュベ、防ジャスティス、支三代目、MAネオングの全後衛編成で

キュベレイのがいるのでファントムも使えず

こちらはパワードレッド編成を使用しました。

構想としては

クスィーが必殺を出しスキル不可耐性を解除

パワードレッドでジャスミーを剥がす

クスィーのリーサルでスキル不可を押し付ける

鉄壁も発動できずにそのまま戦艦を落とす

という感じでしたが

実際やってみると相手のSアビにスタンに阻まれほぼ何も出来ないまま蹂躙されました。

状態異常回復でキングは連れて行きましたが耐性機体が足りてなかったですね。

f:id:siro4646:20210531155503p:plain

所感

今回は月曜から防衛率が高く、今回こそはと挑みましたが一歩及びませんでした。
週後半で中々8.6勝利(タイム、残機体数最高ポイント)を続けるのは難しくなるので前半でどれだけポイントロスを無くして後半戦に臨めるかを意識して次回は優勝目指したいと思います。

【検証】換装機とベストマッチ【確認】

こんばんは、しろです。

 

最近youtube上で換装機体とベストマッチを組み合わせてると通常とは少し違う状態で発動できるという内容の動画の投稿をさせて頂きました。

 

今回の記事は、それらの補足と、まとめになります。

 

 

youtu.be

 

youtu.be

 

 

ベストマッチ編 wave開始〇秒後発動

 

f:id:siro4646:20210511140939p:image

対象ベストマッチ:ハウンゼン356便  

結果:換装前はwave開始5秒で発動。

   換装後は換装のタイミングで発動。

 
ベストマッチ編 wave開始時発動

f:id:siro4646:20210511140943j:image

対象ベストマッチ:愛馬、黒い3連星

結果:換装前はwave開始時に発動。

   換装後は発動せず。

パイロットスキル wave開始〇秒後発動

f:id:siro4646:20210511140955p:image

サンプル:ヒイロ・ユイ

結果:換装前はwave開始5秒で発動。

   換装後は換装のタイミングで発動。

パイロットスキルwave開始時発動

f:id:siro4646:20210511141002p:image

サンプル:ルー・ルカ

結果:換装前はwave開始時に発動。

   換装後は発動せず。

パイロットスキル 自機撃墜で発動

f:id:siro4646:20210511141008p:image

サンプル:クランク・ゼント(換装ZZ)

結果:換装前は撃破されても発動せず。

   換装後撃破で発動。

 

まとめ

 

現在のところベストマッチ、パイロットスキル関係なく

wave開始〇秒後発動のタイプは換装前後で2回発動できる。

wave開始時発動タイプは換装前の1回のみ発動。

自機撃墜に関しては換装後の自機撃墜時にしか発動しない。

 

となっております。

また、何かあれば追記します。

 

 

 

 

2021年4月ガシャ振り返り

4.1-4.1 ザクザクピックアップガシャ f:id:siro4646:20210406204854p:plain ☆4確率39% ピックアップ2機各3.9%

4.1-4.5 4月フェスガシャ f:id:siro4646:20210406205201p:plain ☆5確率2% ピックアップ各1% ☆4確率10%

4.6-4.11 A付きピックアップガシャ f:id:siro4646:20210406204722p:plain ☆4確率15% 取得状況により確率変化

4.7-4.14 レイド応援ピックアップガシャ f:id:siro4646:20210414125001p:plain ☆4確率12% ピックアップ各1.2%

4.10-4.16 ☆4機体11体確定ガシャ f:id:siro4646:20210414125126p:plain 1回200ダイヤ

4.12-4.18 新ACE追加ピックアップガシャ f:id:siro4646:20210414125215p:plain ピックアップ各2%or3%

4.14-4.28 鉄血イベントガシャ f:id:siro4646:20210418181830p:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

4.14-4.18 春のWGF f:id:siro4646:20210418181930p:plain ☆5確率1% ピックアップ1% ☆4確率11%

4.18-4.23 妨害ピックアップガシャ f:id:siro4646:20210418182042p:plain ☆4確率8% ピックアップ3%

4.18-4.23 攻撃ピックアップガシャ f:id:siro4646:20210418182216p:plain ☆4確率8% ピックアップ3%

4.21-4.27 ☆5解放ステップアップガシャ f:id:siro4646:20210427011741p:plain

4.23-4.30 SMAGF f:id:siro4646:20210427010942p:plain ☆4確率15% ピックアップ各3% 所持か未所持で確率変化

4.23-4.30 SWGF f:id:siro4646:20210427011439p:plain ☆5確率6% ピックアップ各1% ☆4確率6% ☆5機体は所持、未所持で確率変化

2021年3月ガシャ振り返り

3.1-3.5 3月フェスガシャ f:id:siro4646:20210304211850p:plain ☆5確率2.2% ☆4確率9.8% ピックアップ各1% 他フェス機0.05%

3.3-3.10 限定機再登場ガシャ f:id:siro4646:20210304212051p:plain ☆4確率12% ピックアップ各3% 他シェンロン、トールギス各3%

3.5-3.9 超☆4未取得機体確定PUガシャ f:id:siro4646:20210310140221p:plain ☆4確率6% 未取得機体1体確定
1回200ダイヤ

3.8-3.14 アリーナ超応援PUガシャ f:id:siro4646:20210310133928p:plain ☆4確率12% ピックアップ各3%

3.8-3.14 ☆4機体11体確定ガシャ f:id:siro4646:20210310134048p:plain 限定1回 200ダイヤ

3.10-3.17 EXタワー応援ガシャ f:id:siro4646:20210310184049p:plain ☆4確率12% ピックアップ各1%

3.10-3.24 レオスガシャ f:id:siro4646:20210311020502p:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

3.14-3.23 ホワイトデーガシャ f:id:siro4646:20210317114401p:plain ☆4確率15%
ニュー(サイコ)、フルコーン、PFD、白雪各3%

3.17-3.31 ガンダムエース連動記念ガシャ f:id:siro4646:20210318102956p:plain ☆4確率12% ピックアップ各3%

3.20-3.29 GAEX応援MAガシャ f:id:siro4646:20210329225317p:plain ☆4確率12% ピックアップ各3%

3.20-3.29 GAEX応援ピックアップガシャ f:id:siro4646:20210329225447p:plain ☆4確率12% ピックアップ各3%

3.24-3.31 春のガンダムウォーズ祭ガシャ f:id:siro4646:20210329225632p:plain ☆4確率12% ハイドラ3%.他各1%

3.25-3.31 所持済機体確率アップガシャ f:id:siro4646:20210329225926p:plain ☆4確率12% ☆が同一ならば各3%

3.27-4.1 1日1回無料11連ガシャ f:id:siro4646:20210329230123p:plain ☆4確率6% 1日1回

3.31-4.4 f:id:siro4646:20210331233456p:plain ☆4確率633 1日1回

3.31-4.14 インパルスガシャ f:id:siro4646:20210405220818p:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

最終回【フレンド禁止】縛って挑戦者の塔攻略【51F】

概要

 

2021年3月1日に実装された「挑戦者の塔」をフレンドの協力無しで登ろうというドM企画です。

 

ステージ解説

 

換装機全部ぶっ込みました編成です。

 

51F

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f:id:siro4646:20210318153747p:image

 

正直如何様にも出来ましたがチェインで揃えました。

 

全て終えて

どうにかフレンド無しで完走出来ました。

 

最終的にかなり機体を余らせてしまいました。

 

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f:id:siro4646:20210318154022p:image

 

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ある程度自前で機体を揃える事、敵編成を全て把握し、計画的に使えばソロでも可能です。

 

しかし、ソロ特典があるわけでもないのでグループに入れる方はそうした方がいいでしょう。

 

 

第11回【フレンド禁止】縛って挑戦者の塔攻略【47F〜50F】

概要

2021年3月1日に実装された「挑戦者の塔」をフレンドの協力無しで登ろうというドM企画です。

ステージ解説

防衛キラー、回復キラー、継続回復追撃、状態異常無効追撃、パリィ追撃、身代わり剥がし、燃焼と今回のEXタワーの中でも最高難易度のエリアになります。

47F

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EN系妨害機体で固め、相手の行動を阻害し、逃げ切りました。

48F

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馬マスターを使い近接、遠距離不可付与し、相手を固め続けました。

49F

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ジャスミーで壁、ふみなを回復役。 状態異常回復機を3機投入しましたが、纏めてHWSに瞬殺されました。

50F

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f:id:siro4646:20210307141310p:plain

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リーサルキュベレイで壁、トライオンで状態異常無効、ガンダムでスタン。 残りの戦力を出し惜しみなく戦いました。

ここまで終えて

最難関を突破しました。 戦力もかなり残せたと思うのでラスト頑張ります。

第10回【フレンド禁止】縛って挑戦者の塔攻略【42F〜46F】

概要

2021年3月1日に実装された「挑戦者の塔」をフレンドの協力無しで登ろうというドM企画です。

ステージ解説

敵機体がビーム攻撃を無効化してくる機体で固められた編成です。 実弾攻撃機もいつものシリーズ制限の為(1st,Z,ZZ,逆シャア,UC)数は限られます。 また、セラヴィー、ファントムなど当たり判定無しでスタン、スリープを打ってくるので流れを止められることもあります。 本来なら軽減無効追撃の重胚乳を使って進むステージです。

42F

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f:id:siro4646:20210306133625p:plain ここはまだ戦力抑えめでディアスに頑張ってもらいました。 シリボはZとZZです。

43F

f:id:siro4646:20210306204329p:plain f:id:siro4646:20210306204336p:plain

f:id:siro4646:20210306204343p:plain シリボはZZと逆シャアです。45Fまではシリボが1つずつズレていくので回ってこないシリーズを多めで使っています。

44F

f:id:siro4646:20210306205153p:plain

f:id:siro4646:20210306205200p:plain

f:id:siro4646:20210306205207p:plain シリボは逆シャアとUCです。逆シャアはビーム機体中心なので燃焼機体のβを使いました。

45F

f:id:siro4646:20210306205550p:plain

f:id:siro4646:20210306205556p:plain

f:id:siro4646:20210306205603p:plain シリボはUCと1stです。今まであまり使わなかった4周年ユニコを使いました。

46F

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f:id:siro4646:20210306205859p:plain

46Fはシリボ無し。実弾が有効なのでスタン付与、追撃を持つドズルザクを使ったらカスタム無しでもかなりのダメージを出せました。

ここまで終えて

ここまで戦力を温存してきたのはここからの最後の戦いを生き抜く為です。 残り5階、頑張ります。

第9回【フレンド禁止】縛って挑戦者の塔攻略【36F〜41F】

概要

2021年3月1日に実装された「挑戦者の塔」をフレンドの協力無しで登ろうというドM企画です。

ステージ解説

スキル不可、近接不可、遠距離不可で何もさせない構成です。こちらはシリーズ制限もあるので耐性持ち機体がいないと苦しい階層かと思います。

36F

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f:id:siro4646:20210305170414p:plain

f:id:siro4646:20210305170421p:plain

状態異常無効のリペアで各個撃破。良い身代わり役がいなかったのでパリィ役にストフリを。

37F

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f:id:siro4646:20210305170614p:plain

f:id:siro4646:20210305170621p:plain こちらは☆3以下縛り。ここでF91を使ってしまったのが失敗でした。

38F

f:id:siro4646:20210305173312p:plain

f:id:siro4646:20210305173242p:plain

f:id:siro4646:20210305173249p:plain

こちらは後衛機体のみ。37FでF91を残しておけばここで起用しましたが、使ってしまったので闇皇帝で代用。開幕適当な機体を前衛に上げ、敵の前衛攻撃の囮にしています。

39F

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f:id:siro4646:20210305173520p:plain

f:id:siro4646:20210305173528p:plain OTHER縛りです。ここが最後のチャンスだったのでホットスクランブルを起用。対策機の3代目と適当なアタッカーがいれば大丈夫です。

40F

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f:id:siro4646:20210305173841p:plain

f:id:siro4646:20210305173848p:plain SEED、SEED.D縛りです。スキル不可対策に天キラ。あとはフリミーで。

41F

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f:id:siro4646:20210305174111p:plain

f:id:siro4646:20210305174119p:plain

UC,NT縛りです。後にシリーズ縛りが控えているためSBSで耐性を。アタッカーはシナスタ単体です。シナスタの着火に時間がかかりギリギリの戦いでした。

ここまで終えて

パリィのストフリも温存良い使いどころがなかったのでここで使いました。 残り10階です。最後の逃げ切りミッションに不安はありますがどうにかやっていきたいと思います。