今回は攻撃側の機体の防御数値をいじって試してみます。
- カウンター機体
- 攻撃機体
- ケース1 DXを実弾防御盛りで調整
- ケース2 実弾防御盛りの状態で攻撃バフを掛ける
- ケース3 DXをビーム防御盛りで調整
- ケース4 ビーム防御盛りの状態で攻撃バフを掛ける
- ケース5 実弾、ビーム防御を半分ずつ盛りトータル防御値を合わせた場合
- ケース6 その状態で攻撃バフを掛ける。
- ケース7 軽減バフ検証
- ケース8 防御バフ検証
- まとめ
カウンター機体
ビーム攻撃(1624)、実弾攻撃(1622)
トータル攻撃力3246
サポキャラは外し、ビーム/実弾攻撃を揃えた形です。
攻撃機体
前回と同じメダルDXです。
ケース1 DXを実弾防御盛りで調整
メダルDX
サポートキャラドレン2人乗せ
ビーム防御(1702)、実弾防御(2064)
トータル防御3765
結果
ダメージは2871
ケース2 実弾防御盛りの状態で攻撃バフを掛ける
結果
ビーム攻撃バフ3590 実弾攻撃バフ3587
ケース3 DXをビーム防御盛りで調整
ビーム防御(2062)、実弾防御(1703)
トータル防御3765
結果
ダメージは2871。
実弾防御盛りのときと同じダメージ。
ケース4 ビーム防御盛りの状態で攻撃バフを掛ける
結果
ビーム攻撃バフ3590 実弾攻撃バフ3587 ここまでは実弾防御盛りの時と同じダメージ。
ケース5 実弾、ビーム防御を半分ずつ盛りトータル防御値を合わせた場合
ビーム防御(1882)、実弾防御(1883)
トータル防御3765
結果
ダメージは2871。
ケース6 その状態で攻撃バフを掛ける。
結果
ビーム攻撃バフ3590 実弾攻撃バフ3587
ケース7 軽減バフ検証
結果
ダメージは2871。
ダメージ上昇と同じで軽減も効果無し。
ケース8 防御バフ検証
結果
ダメージは2296
こちらはやはり効果アリです。
まとめ
前回の裏取りになりますが、実弾防御盛り(ケース1)、ビーム防御盛り(ケース3)、半々盛り(ケース5)全てでダメージが同じになりました。ここまではokです。
しかし、前回は攻撃バフを掛けた時のダメージで若干の差が出たが、今回は同じ。
これがわからない。
双方の図鑑ボーナスも確認しましたが、実弾/ビーム攻撃、実弾/ビーム防御どちらも同じ上昇率でした。
これにて回避カウンターに関する検証は一旦終わります。
また、何かヒントがあれば検証を行いたいと思います。