しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

☆2回復型 メタス

ver14ステータス

f:id:siro4646:20201215141043p:plain

スキルサイクル

☆2回復型 メタス ガンダムウォーズ スキルサイクル - YouTube

前衛

①通常攻撃
②ビーム・サーベル【なぎ払い】
③通常攻撃
④通常攻撃
⑤通常攻撃

後衛

①アームビーム・ガン【2連射】
②通常攻撃
③メンテナンス
④アームビーム・ガン【2連射】
⑤補給支援

スキル

必殺技 回復支援【全体】

f:id:siro4646:20201215142425p:plain (味方全体)(HP回復)
今では回復と同時にバフやら耐性貼る機体も増えましたが当時としては悪くないスキルだと思います。

スキル1 メンテナンス

f:id:siro4646:20201215142407p:plain (味方単体)(ランダム)(HP回復)(状態異常回復)
HP回復と状態異常回復ですが対象がランダムですので狙って使うことは難しいです。

スキル2 アームビーム・ガン【2連射】

f:id:siro4646:20201215142452p:plain 【前方単体攻撃】【ビーム】
通常攻撃レベルです。

スキル3 ビーム・サーベル【なぎ払い】

f:id:siro4646:20201215142507p:plain 【直線小範囲攻撃】【ビーム】
前衛スキルなのでそもそも使わない。 スキル説明文では「前方の敵をなぎ払い、攻撃する」となっていますが攻撃範囲は直線小範囲である。 仮に前方範囲に修正されたとしても使わないことに変わりはないのですが。

スキル4 補給支援

f:id:siro4646:20201215142525p:plain (自分周辺)(HP回復)
昔は使いにくかったかも知れませんが、今ではライトアーマー、スーパーアーマー機体も増えスキルを通す機会も増えていると思います。

雑感

最初期から実装されている回復機体です。
使い方としては2つ
・HP特化タイプ
カスパとサポキャラ全開放で盛ればHP36000位までは伸ばせます。
・回避特化タイプ
回避値が初期☆2機体の中では実は高い方でこちらも盛れば回避値400近くまで上がります。
もっぱらGAAの低グレード縛り用ですがメダルの∀の必殺が単体回復を考えると採用の価値はあるかも知れません。

2020年11月ガシャ振り返り

11.1-11.7 ザンライザーガシャ f:id:siro4646:20201107215830j:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

11.4-11.18 OO外伝ガシャ f:id:siro4646:20201113153850j:plain ☆4確率6% ピックアップ各2%

11.6-11.11 アリーナ応援ピックアップガシャ f:id:siro4646:20201113154447j:plain ☆4確率15%

11.11-11.25 トライイベントガシャ f:id:siro4646:20201113153955p:plain ☆4確率6% ピックアップ各3%

11.11-11.18 収穫祭記念ガシャ f:id:siro4646:20201113154108p:plain ☆4確率12% ピックアップ各2%

11.13-11.19 鉄血復刻ガシャ f:id:siro4646:20201113153737p:plain ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

11.18-12.8 アンカーガシャ f:id:siro4646:20201129202115p:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

11.18-11.25 ☆4機体11体確定ガシャ f:id:siro4646:20201129202134p:plain ☆確率100% 200ダイヤ

11.20-11.29 GA応援ガシャ f:id:siro4646:20201120002418p:plain ☆4確率10% ピックアップ各2%

11.20-11.29 GA応援MAガシャ f:id:siro4646:20201120002531p:plain ☆4確率12% ピックアップ各3%

11.25-11.30 ACE必殺追加ガシャ f:id:siro4646:20201129202246p:plain ☆4確率6% ピックアップ各3%

11.25-12.9 敗者ガシャ f:id:siro4646:20201205185448p:plain ☆4確率6% ピックアップ各3%

11.27-11.30 超☆4未取得機体確定ガシャ f:id:siro4646:20201129202509p:plain 1回200ダイヤ ☆4確率6% 未取得機体1体確定

第10回GAを振り返る

結果

f:id:siro4646:20201130175638p:plain

35戦35勝 R落とし1回 時間切れ勝ち1R

防衛は8勝でした。

土曜に1R落としましたがランクとしてはそれほど下がらず、やはり多くのプレーヤーが今回のGAは苦労したようです。

f:id:siro4646:20201202093120p:plain

防衛編成

f:id:siro4646:20201130175913p:plain 木曜に第一部隊を少し組み替えました。

活躍機体

アンカー

f:id:siro4646:20201202094047p:plain ストフリ編成に当てていきました。 アリオスは単体攻撃なのでミスると流れが止まりますがアンカーは全体攻撃なので撃破が出来なくともENを稼ぐことが出来ました。

ジオ

f:id:siro4646:20201202094107p:plain 対全後衛戦で使用。 チェインを稼ぎループすれば相手を殲滅出来たので使っていました。 R落とした試合でも使用し、時間が長引きトライオンのブロックを抜くことが出来ませんでした。

セラヴィー

f:id:siro4646:20201202094116p:plain ENスリップ耐性とENチャージ、スリープ付与が仕事です。 ビーム編成だけでなく、実弾のアンカーと合わせてもも使っていました。

感想

これがGAEX(5R)なら戦力がばらけますが、3R制のGAでは相手編成の弱点を見つけるのが大変苦労しました。 それくらい多くのプレーヤーが最新機体を揃えているという事実ですね。 また、スキルでも各種追撃が増えたのと同時に相手のバフ解除スキルも増えうっかりすると追撃を自ら潰してしまうという事もあると思います。 ですのでGAの場合は相手のスキルもそうですが、自分のスキルを確認する事が大切ですね。

【新スキルタグ】チェインバースト

f:id:siro4646:20201122205559p:plain

今回は新しいスキルタグ、「チェインバースト」を実際に使ってみたのでそれについての記事です。

相手編成

f:id:siro4646:20201121013833p:plain 数を揃えながらも実弾防御上昇と実弾攻撃低下は入れていない編成です。

バンシィは軽減バリアですがアンカーが軽減無効攻撃なので無視できます。

これで、ガランシェールに出したダメージを比べて行きたいと思います。

0チェイン

f:id:siro4646:20201120223623p:plain

20チェイン

f:id:siro4646:20201120223636p:plain

60チェイン

f:id:siro4646:20201121011801p:plain

120チェイン

f:id:siro4646:20201121012130p:plain

150チェイン

f:id:siro4646:20201121012635p:plain

実戦式

f:id:siro4646:20201122161157p:plain 実弾から絶対に守る編成。 実際はここまで偏った編成はないと思いますが。バフ、デバフも掛ける関係で身代わりも2機体用意しています。 チェインを溜めつつ身代わり2機を抜き、チェインバーストを戦艦に当てます。

刹那バフあり160チェイン

f:id:siro4646:20201122161636j:plain

刹那バフありライザーあり147チェイン

f:id:siro4646:20201122161732j:plain

使用感

チェインをある程度重ねていけばダメージが出ることは確認できました。 しかし、現在のアリーナ環境は

・メダルライザーの速攻勝負ですのでそこまで時間を掛けていられない。

・Sアビスリープ、スタンが跋扈していますのでそれで止められると簡単にチェインが途切れてしまう。 (初手、2手目の耐性スキルもチェインを溜めるころには切れてしまう)

等と非常に扱いにくい印象です。

かといって必殺技にチェインバーストが組み込まれているとチェインを溜めにくいと運営サイドが思っているほどチェインが活躍する環境はまだ遠いかなと思います。

妄想としては「チェインを+50」にするなどの支援スキルが現れれば速攻編成で色々悪さが出来そうですね。

☆4万能型 ガンダムトライオン3

ver14ステータス

f:id:siro4646:20201114114941p:plain

f:id:siro4646:20201114114954p:plain

スキルサイクル

【後衛】
①合体
②アームドブースター
③ブーメランスタッガー
④ハイ・メガキャノン
⑤アームドブースター
⑥ブーメランスタッガー
⑦ハイ・メガキャノン
以下ループ

スキル

必殺技 超咆剣ハイパーミノフスキー・トライザン

f:id:siro4646:20201114115123p:plain 【前方で1番遠い敵】【ビーム】【必中】【怯み】【ダメージ軽減無効攻撃】【クリティカル攻撃】
【前衛】【スタン付与】
(自分)(ビームダメージ上昇)
先ず、敵前衛に当たり判定無しのスタンを入れる。これは耐性貼ってないと逃れる術はない。 その後、地面に突き刺した剣を手に持ったタイミングでビームダメージ上昇バフが掛かる。 そして、長い演出の後、敵に攻撃。 暗転からヒットまで10秒近くかかるのでヨナなどの効果時間が短いスキルは効果が切れてしまう。

ACE必殺技 ハイ・メガキャノン&ダブルキャノネード&ライガーグレア

f:id:siro4646:20201114142755p:plain 【全体攻撃】【ビーム】【怯み】【ダメージ軽減無効攻撃】
【実弾攻撃上昇追撃】【実弾防御上昇追撃】【実弾ダメージ軽減・無効追撃】

以前なら直線範囲技であろう全体攻撃。3種の追撃盛りで全体攻撃とは破格の性能である。

合体

f:id:siro4646:20201114143849p:plain (自分)(ビームダメージブロック)(実弾ダメージブロック)(状態異常無効)(能力低下無効)
効果、時間ともチート級の性能。 だがしかし、これらの効果を得られるのは合体後のポーズを取るタイミングである。

アームドブースター

f:id:siro4646:20201114172649p:plain 【直線範囲攻撃】【実弾】【ノックバック】
(自分)(機動上昇)(命中上昇)(ENチャージ)
攻撃前にバフが掛かる。実弾攻撃値は低いのでノックバックによる妨害と自己バフが目的。

ブーメランスタッガー

f:id:siro4646:20201114173234p:plain 【全体攻撃】【実弾】【ビーム防御低下】
【実弾防御低下】【クリティカル無効解除】
2ヒット技。初撃でデバフ判定。

ハイ・メガキャノン

f:id:siro4646:20201114173816p:plain 【全体攻撃】【ビーム】【怯み】【クリティカル攻撃】【ダメージ軽減無効攻撃】
(味方全体)(ビーム攻撃上昇)(クリダメ上昇)
クリティカル攻撃。手前のスタッガーでクリ無効解除を行うのと、本スキルでビーム攻撃、クリダメバフを行うので必殺技クラスのダメージを出す。

雑感

癖は非常に強いが噛み合うと1機で殲滅できる力を持つ機体。

強みとしては敵の状態異常攻撃を無効にし、超追撃のACE必殺で決着をつけれる。

通常必殺でメダライザーをスタンにし、足止めなど支援機的な使い方も出来る。

弱点は初手の合体を潰されると耐久性は強いわけではないので案外落ちる。

また、ブロック2万を抜いて来る機体は案外いる、と言う事。

攻めと守りのバランス感覚が大事な機体。

必殺技とACE必殺技どちらが良いか

現在使ってみた所感としては、ACE必殺技のが使いやすい。時間も掛からず早期決着が期待できる。

しかし、速攻戦に失敗し、追撃率が下がった状態だと敵のブロックを抜けなくなる事が出て来る。今後ブロック機体の上方修正が入れば通常のが使いやすい時代が来るかも知れない。味方にクリ確を付与する支援機でもいれば追撃率が下がった場合でも突破は可能。

通常必殺のスタンについて

通常必殺をループしている場合  

敵前衛をスタンにする

1機撃墜し必殺ループ

モーション的にはスタンが入ったままだが初回より相手の復帰が明らかに早い  

こういったことがあるかと思います。

これは今現在スタン中なので新しくスタンが上書きされてないのだと考えます。

siro4646.hatenablog.com

これは先に検証しました効果の違う状態異常を付与した場合に関連しますが、効果が同じ場合も上書きはされないようです。

三角チケ100枚使い果たした

f:id:siro4646:20201111102136p:plain

☆3機体

ウイング 3
量キュベ 2
シャゲル 3
デスサイズ 2
スモー 1
Z 3
Rジャジャ 3
エクシア 3
フォビドン 3
フラッグ 4
ヘビア 3
赤キュベ 2
シェンロン 2
アリオス 4
セラヴィー 4
サンドロック 3
黒キュベ 2
正義 2
レイダー 2
トールギス 1
カラミティ 4
シュピーゲル 2
ギュネイヤクト 2
デルタ 1
合計 61

☆4機体

アルケー 1
FAガンダム 1
デュナメスリペア3 1
シナンジュスタイン 1
ボリノーク 1
リペア4 1
ナラB 1
ライデンゲルググ 1
F91 1
ブレイブ 1
セイバー 1
グリムゲルデ 1
アルトロンEW 1
攻撃クインマンサ 1
万能隠者 2
キュベ 1
アッガイ 1
キマール 1
パラスアテネ 1
Sガン 1
パピヨン 1
アトラス 1
ZZ 1
Dインパルス 1
ウイングゼロ 1
ライトニング 1
オーガンダム 1
Gファイター 1
ドズルザク 1
エコーズ 1
ダークハウンド 1
ドム 1
リグコン 1
フルクロス 1
スタジェ 1
フリーダムM 1
マスター 1
バイアランカスタム 1
合計 39

結果

排出確率よりは良い結果となりました。 個人的に当たり機体はリグコン、ベアッガイパピヨンですね。 使いたいけど万能入れるのはもったいない機体です。 因みに100枚引いて有効票は8枚でした。 EXポイントが約34000ですので万能20枚少々ですね。

また、次回のレイド後なんかにはまとめて引きたいと思います。

【万能型】眠りの白雪【厳選地獄】

レイドやスクラッチやらで数を増やしたので狙って行きます。

今回は1300枚からスタート f:id:siro4646:20201107221520p:plain

☆4が全く出なく不安になった頃出ました。

f:id:siro4646:20201107221809p:plain

そっちかいΣ( ̄。 ̄ノ)ノ

f:id:siro4646:20201107221856p:plain 残り1000枚、悩みます。

しこたま悩んだ挙句、使って見ようと言う事で、久々にアリーナを走りました。

f:id:siro4646:20201108160211p:plain

使った感じ、スリープでも問題なし!

白雪はこちらで行きます❗️

【レイド】強襲サイコMk-Ⅱ【ランキング】

結果

f:id:siro4646:20201105133611j:plain ポイントは79762139で1位
ダメージは217674227で265位

ただ、ダメージランキングはランキング表示では274位でしたので上に9名チーターがいたようです。

編成

f:id:siro4646:20201105133639p:plain ブログやツイッターにも上げてますが上からBH、R、SRの編成です。

コイン

f:id:siro4646:20201105133555p:plain 再び2億プレーヤーに返り咲きです。(意味は無い)

感想

前半はとにかく周回効率を上げる為の試行錯誤の日々でした。 レイドボスのHPは膨大なのでパイロットスキル効果が5%違うだけでも結果が変わったりしてベストを見つけるのに苦労しました。

後半戦は早い段階でトップに立ちましたが、そこから踏ん張りきれず早期決着とはなりませんでした。

今回周回効率は落ちたのに前回のレイドより周回する事となりました。

f:id:siro4646:20201105135451p:plain

ポイント推移を日々見てるのは当人達だけだと思いますが、抜いては抜かれで毎日が楽しかったです。

2位の方もお疲れ様でした。 また、応援して下さった皆様、ありがとうございました。

2020年10月ガシャ振り返り

10.1-10.7 ジオガシャ f:id:siro4646:20201007123627p:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

10.3-10.14 サイコMk-Ⅱガシャ f:id:siro4646:20201007123736p:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

10.7-10.14 650万DL記念ガシャ f:id:siro4646:20201010091228p:plain ☆4確率15% ☆4機体1体確定

10.8-10.14 1日1回11連無料ガシャ f:id:siro4646:20201010091406p:plain ☆4確率6% 無料ガシャ

10.9-10.1 ☆4未取得機体ガシャ f:id:siro4646:20201010091551p:plain ☆4確率6%

10.14-10.28 イベントガシャ f:id:siro4646:20201028070853p:plain ☆4確率6% 11連でピックアップ機体1体確定

10.15-10.20 1日1回11連無料ガシャ f:id:siro4646:20201022154552p:plain ☆4確率6% 無料ガシャ

10.16-10.21 ☆4機体11体確定ガシャ f:id:siro4646:20201022154641p:plain 1日1回限り200ダイヤ

10.21-10.28 レイド応援ガシャ f:id:siro4646:20201028070920p:plain ☆4確率8% ピックアップ各2%

10.22-10.31 SMAGF f:id:siro4646:20201028070940p:plain ☆4確率12% DG、β、GM各3%

10.23-10.31 GAA応援ガシャ f:id:siro4646:20201028071030p:plain ☆4確率6% ピックアップ各2%

10.23-10.31 ACE必殺追加ガシャ f:id:siro4646:20201028071138p:plain ☆4確率6% ピックアップ各3%

10.28-11.11 命の華ガシャ f:id:siro4646:20201104164833j:plain ☆4確率6% ピックアップ各2%

【強襲サイコMk-Ⅱ】R攻略【全て見せます】

f:id:siro4646:20201103121234p:plain

編成

  1. ストフリ(ACE) f:id:siro4646:20201103123241p:plain Sレアと同じ。パイロットだけ変えてます。

  2. HWS(ACE) f:id:siro4646:20201103123320p:plain R攻略は実弾、ビーム混合なのでACEを選択。

  3. サラ(ACE) f:id:siro4646:20201103123424p:plain 攻撃を増やしたかったのでACE。

  4. バルバトス f:id:siro4646:20201103123456p:plain 実弾アタッカー。 カスパはレイドで落ちる特殊パーツで。

  5. ガンダム f:id:siro4646:20201103123531p:plain ビームアタッカー。 ビーム攻撃盛りで。

  6. デビル f:id:siro4646:20201103123614p:plain 実弾サブアタッカー。 チャージは4です。

  7. ビグラング f:id:siro4646:20201103123700p:plain 後述しますが一回だけ使います。

ポイント

上記編成で初戦、平均1億1000万くらいでます。
戦闘後バルバトスとデビルがダメを食らう事が多いので2戦目はMAをビグラングに変えます。 ここで戦闘しながらバルバトスをフル回復させます。
それでも9000万から1億くらいでます。 3戦目はデビルに戻して撃破です。

3パンは9割くらいで成功します。 もし、バルバトスが落とされたらSRとかを代打で入れましょう。

f:id:siro4646:20201103123752p:plain

f:id:siro4646:20201103123810p:plain

【強襲サイコMk-Ⅱ】Sレア攻略【全て見せます】

f:id:siro4646:20201102090013p:plain

編成

  1. ストフリ(ACE) f:id:siro4646:20201102090111p:plain カスパはアリーナ仕様。ストフリを除けてナラC入れるよりもストフリを使う方がダメージが安定しました。

  2. セカンドV(ACE) f:id:siro4646:20201102090139p:plain メインアタッカー。状態異常無効もあります。

  3. Sガンダム(ACE) f:id:siro4646:20201102090156p:plain 防御面に不安のあるナラCを外し、分身持ちのSガンを採用。 カスパは特殊パーツでビーム攻撃盛りです。

  4. 天キラ(ACE) f:id:siro4646:20201102090211p:plain カスパもイジらず。 サラでも良いですが少しでもEN貯めるために攻撃判定必殺の天キラを採用しました。

  5. FF f:id:siro4646:20201102090226p:plain カスパはアリーナ使用です。ゼータのENダメージ耐性と味方へのバフが役目です。

  6. ビグザム f:id:siro4646:20201102090233p:plain 最初はフォウを起用していましたが、ビグザムの多段攻撃とプルツーのデバフとの相性の良さに気が付きこちらを使っています。

ポイント

この編成でも3パン確率は3割程度です。まだ詰めれる所はあると思いますが4パンでなら妥協点としてはありと判断しました。

f:id:siro4646:20201102090334p:plain

f:id:siro4646:20201102090346p:plain

【レイド】全難易度【支援機】

ビグラング

f:id:siro4646:20201026222914p:image

MA回復係

とりあえず入れとけば生存率は上がる。

攻撃は余りしないのでパイロットスキルには余り期待出来ない。

 

グラマス

f:id:siro4646:20201026222924p:image

必殺に実弾ダメージ上昇があるので実弾アタッカー複数起用の場合に。

レイドのダメージの乗り方でループも容易い。

 

ビグザム

f:id:siro4646:20201026222934p:image
必殺でのデバフループが仕事。

多段攻撃でもありパイロットスキルの発動も容易。

 

天キラ(ACE)

f:id:siro4646:20201026223145p:image

MAでビグラングを使いたくない場合はこちら。

回復型クァンタムバーストも同じ様に使えるがあちらは状態異常回復がある分、EN回復率が低い。

 

胚乳HWS

f:id:siro4646:20201026223258p:image

時には通常必殺でサブアタッカー、時にはACEで支援と場面場面で対応できる万能機体。

個人的にはエルス、HWS、セカンドVの3機がレイド三銃士。


ストフリ(ACE)

f:id:siro4646:20201026223317p:image

HWSやグラマスを同時に編成しているとダメージ上昇効果は意味がないがそれでも全体クリ確があるのでACEが強い。

 

サラ

f:id:siro4646:20201027215445j:image

状態異常が鬱陶しい場合は通常、もう1枚バフが欲しい場合はACE。

ACEを初めて使った気がする。

 

FF

f:id:siro4646:20201027215618p:image

使うのはSRの耐性の為か。攻撃役が2枚は居ると思うので必殺バフも生きる。

 

 

カスパ

f:id:siro4646:20201027215849j:image

アリーナだとEN盛りや昨今だと機動盛りが多いがレイドは敵のHPが膨大である為、単純に脳筋攻撃盛りが正義。ダメージも出るのでループも簡単。ストフリなどによりクリティカル攻撃状態での最大ダメージを出すためにはクリダメ厳選がより望ましい。

【レイド】Sレア【アタッカー】

セカンドV(ACE)

f:id:siro4646:20201026221952p:image

レイド様MS。

デバフを掛けながら特効攻撃を繰り返す。

今回も最適性の一機。

ナラC

f:id:siro4646:20201026222003p:image

無課金の星。

しばらく出番が無かったが、久々の登板。

最近は☆6でも耐久性が気になる。

 

Sガンダム(ACE)

f:id:siro4646:20201026222014p:image
追撃率は物凄く高いわけではないが必殺と同時に分身も貼るので延命も可能。

 

DS

f:id:siro4646:20201026222025p:image

攻撃対象、威力とも適正だがモーション途中でスタンを入れられると復帰が難しくダメージのばらつきは多い。

 


Sレア攻略

敵の並びはベリハと同じだが、実弾防御が高くベリハで使えた機体ではダメージが通りにくい。ここでも両刀使いのエルスは割を食う形となった。

獲得ポイントも低く、ドロップも前回ほど良くないので必死になって周回するかは悩むところ。

 

【レイド】レア【アタッカー】

デビル

f:id:siro4646:20201024020822p:plain 軽減無効のタイプ別追撃率200%、おまけに実弾攻撃上昇100%。
控え目に見ても強い。

PFD

f:id:siro4646:20201024021226p:plain 機動バフ追撃150%
回避バフ追撃150%
ビーム防衛デバフ40%もあり。

バルバトス最終(通常)

f:id:siro4646:20201024021537p:plain タイプ別追撃250%

SR(通常)

f:id:siro4646:20201024021718p:plain 追撃はビーム攻撃の150%
実弾攻撃バフ150%

プロトゼロ

f:id:siro4646:20201024021836p:plain 軽減無効の追撃300%
攻撃上昇40%もあり。

ビヨガン

f:id:siro4646:20201025124101p:plain タイプ別追撃200%

運命

f:id:siro4646:20201025124213p:plain ビーム防御バフ追撃250%

レア攻略

敵前衛に3体いるので若ザクトでチェインも狙いましたがチェインは150を超えると途切れる時間が目に見えて早くなり、運次第な所もあります。 さらにチェインを繋いでも上記追撃機体達と比べても余りダメージが変わらなかったので早めに見切りを付けました。

自軍のアタッカーに合わせてアイテムを使えばハイスコアも出しやすいと思います。

運命、ガンダム辺りはんじょもさんの生放送でヒントを頂きました。 ありがとうございます。 https://m.youtube.com/channel/UCExcepS3IfK5eE1vvRfGcfQ

【レイド】ベリーハード【アタッカー】

GNアーマータイプE

f:id:siro4646:20201023131936p:plain 実弾のMAキラー。

天ミナ

f:id:siro4646:20201023132634p:plain 今回の本命。 メタスのビームダメージ軽減に追撃を取ります。

グレイズ・アイン

f:id:siro4646:20201023132716p:plain 後方狙いで実弾防御デバフをかけます。

攻撃型レクス

f:id:siro4646:20201023132811p:plain 後方狙いでスパアマ追撃。 最近の追撃率に比べると劣りますが候補としてはありです。

リペア

f:id:siro4646:20201023144338p:plain ダメージは折り紙付きだが捨て身攻撃なので誰か彼かで身代わりを立てないと難しく、1回、2回のGAとかなら手動でもありだが何千回とやるレイドではミスが痛い。

ベリハ攻略

ビームメタのメタスとサイコのブロックによりセカンドVは死亡、エルスも半壊で実弾で攻める必要があります。

これらの中から2機体くらいを選びストフリ、やHWS、などで支援を行うと3000万くらいは出るでしょう。