しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

各属性別☆6→☆10のステータス伸び幅

こんばんは、しろです。

 

今回の記事は簡易ステにはなりますが☆6から☆10に上げた時のステータスの伸び幅をまとめてみました。

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各属性限定機1機、通常☆4機体1機、イベント機体1機の3機で検証し、全て伸び率は同じでしたので以前と同じザル調整だと思います。

ステータスは確かに上がりますが、戦闘力以上に編成で勝負は決まりますので数値の参考までにどうぞ。

  HP 攻撃 防御
攻撃型 116% 121% 117%
防衛型 119% 117% 119%
支援型 118% 117% 121%
回復型 116% 121% 117%
妨害型 118% 115% 121%
万能型 118% 118% 118%

【ツイッター】イベントバッジ残してますか?【アンケート】

こんにちは、しろです。

 

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先日、ツイッター上でタイトルの様なアンケートを取らさせていただきました。

 

 

短い時間にも関わらず、145名もの方が投票していただけました。

 

ありがとうございます。

 

バッジの処分が出来る様になってからしばらくたちますが、私自身過去のも全て残したままでした。

予想としては7割くらいの方が古いのは処分してると思ったんですが、思ったより多くの方が残したままの様です。

 

この結果を見て処分をと思ってましたが、これは、悩みますね。

 

では、また。

【検証】☆10のSアビは2種同時発動するのか【確認】

検証内容

Sアビリティ2種は同時に発動するのか f:id:siro4646:20200912205134p:plain

検証方法

実戦で検証

結果

2種、同時発動可能である f:id:siro4646:20200912205233p:plain

つぶやき

Sアビは2種同時発動可能。 更に、同じSアビも付けれるので確率次第ではありますが、瞬時に強力なバフ、デバフも掛ける事が可能です。

しかし、Sアビはその度に厳選しないといけないので、その辺りはやはり不親切に感じますね。

【上方修正】フェニックスガンダム【数値比較】

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☆9 ver14ステータス

f:id:siro4646:20200910145811j:plain HP32847→33619(+772)
ビーム攻撃2036→2058(+22)
実弾攻撃699→711(+12)
命中322→328(+6)
機動581→763(+182)

必殺技 バーニング・ファイア

f:id:siro4646:20200908193132p:plain 威力3082→3103
追撃率200%→250%
燃焼発生確率70%→90%
燃焼ダメージ500→1500
燃焼回数6回/1秒→10回/1秒

※必中攻撃に変化

ACE必殺技 バーニング・ファイア【突撃】

f:id:siro4646:20200908194144p:plain 威力5588→5626
追撃率250%
燃焼発生確率70%→90%
燃焼ダメージ250→500
燃焼回数6回/1秒→18回/1秒
回復量30%

※ダメージ軽減無効攻撃に変化

スキル1 ビーム・ライフル

f:id:siro4646:20200908194206p:plain 威力3477 →3501

※燃焼耐性解除追加
発生確率80%*4

スキル2 戦闘態勢

f:id:siro4646:20200908194215p:plain 発生確率 100%
上昇率40%
持続時間20秒
回復量2.5%/2秒
回復回数10回

※機動上昇追加
発生確率100%
上昇率100%
持続時間20秒

スキル3 メガ・ビーム・キャノン

f:id:siro4646:20200908194225p:plain 威力3029→3050
追撃率150%

スキル4 フェザー・ファンネル

f:id:siro4646:20200908194236p:plain 威力2088→2102
追撃率150%

上方修正前の活躍

全体攻撃技でありながら妨害クアンタと並びEN回復値1000超え。更にその必殺技が燃焼付与と燃焼追撃の両方を持ち(当時では一つのスキルで両方を持つ機体は居なかった)当然強かった。

暫くしてACE必殺技追加。全体攻撃から直線範囲に変化したものの、こちらはGAでの速攻編成の一役を担い、大活躍。火の鳥、焼き鳥と親しまれアリーナ上位でも活躍した。

しかし、そんな焼き鳥にも天敵が現る。
ビヨンドユニコーンである。 初手から12秒「状態異常無効」で燃焼を防がれとても仕事にならなかった。当時の編成ではビヨコーンが前側に位置し、百式でも止められず、フェニックスで無理やり通すより、他機体を使った方が遥かに効率的だった。

更にその後、MAエルメスの実装。 ブロック、身代わり、軽減により、フェニックスは完全に解体された。

ストフリ、胚乳HWSの登場により、無理やりダメージの底上げは可能だが、今のパリィ環境からすると機動値がやや足らず。

上方修正を経て

ステータス面では機動値が最近のレベルまで修正。

スキル1「ビームライフル」に燃焼耐性解除が追加されたが、最近燃焼耐性を張るのは結晶コーンぐらいで「状態異常無効解除」クラスでないと意味は薄い。
スキル2「戦闘態勢」に機動上昇追加。初手でもあるので潰されにくい。

必殺技には「必中」、ACE必殺技には「軽減無効」が追加。
燃焼ダメージも違うので以前は必殺技の延長線上のACE必殺という立ち位置であったが、別物として考えるべきである。
通常必殺技はエルメスなど突破しにくい相手向けだが、トラバと被る上に燃焼ダメが負けている。

ACE必殺は自力でもある程度戦えるが、追撃なしだと同じく今回修正を受けたナラA(ビームダメージ上昇追加)には少し劣る。

なんにせよ燃焼を入れるために「状態異常無効」をどう突破するのかが課題であることは変わりがない。

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【攻略】レイド・ランキングイベントの勝ち方【2週間は辛いけどしゃーない】

今回、私の用いた勝ち方の紹介です。

 

 

 

【レイドイベントとの付き合い方】

レイドイベントの報酬のゴールドBOXで出るものが

・万能設計図

・万能ENタンク

・□チケ

・△チケ

・ダイヤ

になります。

 

レイドを周回する中でダイヤ以外は全てドロップアイテムとなっています。

さらにSアビチェンも落ちます。

ダイヤも1個なので昔に比べ

レイドを周回する価値>ランキング報酬の価値

(ランイベの頃のドロップはイベント機体の設計図、タンクと改造パーツでした)

と意味合いが変わってきたなと感じます。

 

その上でトップを狙いたいという方向けの記事になります。

 

 

 

 

【機体編成】

MAはビグラングがやはりベター。

支援機としては、クリティカル付与の支援ストフリとダメージ上昇の胚乳HWS。

 

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アタッカーとしてはセカンドV(ACE)、ビヨクアンタ(再販無し)もデバフがもりもり入るので相手によっては使えます。

 

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特に最近のレイドは「強襲!〇〇」ってなっているのでMAキラーを持つセカンドVはレイド向きの機体です。

 

 

敵の数が少ない場合は攻撃が集中するので攻撃型エルスも非常にレイド向けの機体です。

 

その他としては追撃機体。

デスティニー(ビーム防御上昇追撃)、バエル(回避上昇追撃)などもありますが、バフは効果時間がありますのでバフではなくタイプ別追撃(攻撃型キラー、支援型キラー等)がいつでも追撃が入るので安定します。(最終決戦バルバトス、すーぱーふみな等)

 

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その他だと状態異常無効追撃やスーパーアーマー追撃などもずっと追撃が入ります。

 

少しでもダメージを出すために、称号もビームか実弾攻撃上昇のものにしましょう。


【自分の周回速度を知る】

ある程度適正編成組み終わったら30分、1時間レイドをぶん回し、自分がどれくらいポイントを稼げるのか調べます。

救援中心になるのでブレは出ますがここはだいだいで構いません。

それを元に1日どれくらいガンウォのレイドをやるかで概算ですが1日の獲得ポイントが見えてきます。

因みにレイド中はアリーナは1日3戦のみ、他ソシャゲはログインのみでした。

 

【相手の獲得ポイントを知る】

1週間するかしないかすると上位10人くらいはある程度固定化されます。

夜寝る前、朝起きた時など一定の間隔でポイントの動きをスクショしておきます。

また、確認の間隔を狭くすると、昼レイドを行うのか、夜行うのかなどプレイスタイルも見えてきます。

 

トップ層の1日の加点が100万ポイントなら自分が80万しか稼げないのでは差は広がるばかりですが、もし、こちらが110万稼げれば差は当然縮まります。

 

アリーナで寝る前頑張ったのに朝確認すると大量加点され、差をつけられたと落ち込まれた事がランカーの方はあるかと思います。

 

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しかし、1日というスパンで見れば起床時に落ち込む必要はありません。

 

相手の日ごとの加点を知ることで、自分がどれだけ走れば良いのかを判断します。

精神的にも加点を知るという事は大きな支えになります。


【眠い時は寝る】

疲れが溜まっている時は効率も落ちるので諦めて寝ます。

そこで無理して続けても時間効率が悪いだけです。

その分少し早く起きてその時間をレイドに充てます。

 

【勝負は一度きり】

こちらが一気に追い上げると相手も勿論走ります。

このタイミングが重要で失敗すると追えなくなる可能性が出てきます。

タイミングとしては水曜メンテですので月曜日が一番良いタイミングと考えています。

(火曜だとラリー状態になると抜けきれない可能性が出てくる)

 

【先行逃げ切りは難しい】

上記は全て追う側での話ですがとにかく最初からバンバン加点しまくりで早い段階でトップに立った。

しかし、そこからトップを守り切るのは非常に難しいです。

・追ってくる側が追えないと諦めるほどの圧倒的差をつけなければならない。

・追われる側のプレッシャー

追われる側では追う側に比べプレッシャーが段違いなのです。

 

今後レイド期間が1週間になることがあればひたすら走るしかないかも知れません。

 

【発熱対策】

長時間のレイド周回でアプリはどうしても落ちやすくなります。

私は今回、グループの方の勧めもあり、100均のダイソーで500円のハンディ扇風機を購入し、対策しました。

 

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【無理なものは無理】

ここまで色々と書き連ねてきましたがどうやっても無理なものは無理です。

1日に稼げるポイントは今回でしたら約500万、どんなに頑張っても900万くらいです。

相手ももちろん走ります。

場合によっては苦しい決断をしなければなりません。

 

以上が今回私が行ったレイド対策になります。

正直この記事が役に立つと思われる方は100人も居ないと思いますが、忘備録として残しておきます。

 

ここまで読んでくれた方、ありがとうございました。

 

 

【レイド】強襲!αアジール【ランキング】

結果

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f:id:siro4646:20200903105735j:plain 7500万でフィニッシュでした。

編成

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1番をベリハ 倍速4パン

2番をSレア 倍速4.5パン

3番をレア 倍速2パン

Sレアは再考の余地ありですが救援呼ぶので4回で充分と判断しました。

ベリハはYoutuberのOlangeチャンネルさんの編成を参考にしました。 https://m.youtube.com/user/112DAIKI

レア編成はんじょもさんの編成を参考にさそました。 https://m.youtube.com/channel/UCExcepS3IfK5eE1vvRfGcfQ

やはり、周りから情報を取り入れる事は大切ですね。

コイン

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雑感

ラスト1週間は日々500万ポイントの周回でした。

また、レイドイベントでのドロップアイテムが良くなって来ているので自身のスタイルに合った周回を行うと、非常に良いイベントだと思います。

皆さまお疲れ様でした。

2020年8月ガシャ振り返り

8.1-8.5 4周年ガシャ第2弾 f:id:siro4646:20200807013539p:plain ☆4確率6% ピックアップ各1.5% 11連で☆4機体1体確定

8.3-8.5 未取得機体確定ガシャvol.5 f:id:siro4646:20200807013736p:plain ☆4確率6% ☆4機体はBF、BFT機体のみ

8.5-8.12 SMAGF f:id:siro4646:20200807014127p:plain ☆4確率15% ☆4機体はMAのみ グランドマスター3%

8.6-8.8 未取得機体確定ガシャvol.6 f:id:siro4646:20200807014233p:plain ☆4確率6% ☆4機体はNTのみ

8.6-8.9 GA応援ピックアップガシャ f:id:siro4646:20200807014355p:plain ☆4確率10% ピックアップ各2%

8.7-8.12 超☆4未取得機体確定ガシャ f:id:siro4646:20200807014516p:plain ☆4確率6% ACE必殺付き機体含む 1回限り200ダイヤ

8.9-8.11 未取得機体確定ガシャvol8
☆4確率6% ☆4機体はW.EWのみ

8.12-8.14 未取得機体確定ガシャvol.8 f:id:siro4646:20200814015018p:plain ☆4確率6% ☆4機体はSEED.SEED.Dのみ

8.12-8.26 4周年記念ガシャ第3弾 f:id:siro4646:20200814015154p:plain ☆4確率8% SR3% ドム、熊各1.5% 旧限定機体各0.4%

8.17-8.23 ☆4機体11体確定ガシャ f:id:siro4646:20200821220340p:plain 1回200ダイヤ

8.17-8.23 ACE必殺追加ガシャ f:id:siro4646:20200821220439p:plain ☆4確率12% ピックアップ各3%

8.19-8.26 レイド応援ガシャ f:id:siro4646:20200821220532p:plain ☆4確率6% HWS3%、他各1.5%

8.20-8.23 SWGF第1段 f:id:siro4646:20200821220809p:plain ☆4確率15% ピックアップ各2%

8.24-8.27 SWGF第2段 f:id:siro4646:20200828090614p:plain ☆4確率15% ピックアップ各2%

8.26-9.9 鉄血イベントガシャ f:id:siro4646:20200828090704p:plain ☆4確率6% ピックアップ各3%

8.28-8.31 SWGF第3段 f:id:siro4646:20200828090758p:plain ☆4確率15% ピックアップ各2%

【上方修正】デスティニーガンダム(光の翼)【数値比較】

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ver14ステータス

f:id:siro4646:20200820022314p:plain HP29479⇨31495
ビーム攻撃1784⇨1803
実弾攻撃781⇨797
機動614⇨695

必殺技 連続攻撃

f:id:siro4646:20200818011608p:plain 威力9254 →9309
発生確率50%→80%
持続時間(スタン)3秒
持続時間(スキル不可)8秒
備考:初撃でスタン、最終段でスキル不可付与

ACE必殺技 アロンダイト【一閃】

f:id:siro4646:20200818011932p:plain 威力11105→11171
追撃率200%→250%
※必中攻撃に変化

スキル1 フラッシュエッジ2

f:id:siro4646:20200818012103p:plain 威力3487→3508
※回避低下追加
発生確率90%
減少率40%
持続時間12秒

スキル2 攻撃体勢

f:id:siro4646:20200818012258p:plain 発生確率100%
上昇率(ビーム)30%
上昇率(命中)100%
持続時間12秒

スキル3 ミラージュコロイド

f:id:siro4646:20200818222622p:plain 威力3017→3035
発生確率100%
回避回数11回→18回
※機動上昇追加
発生確率100%
上昇率100%
持続時間12秒

スキル4 パルマ・フィオキーナ

f:id:siro4646:20200818222756p:plain 威力5440→5473
発生確率80%
減少率40%
持続時間15秒

上昇修正前の活躍

通常必殺はヨナを乗せてもダメージが上がりにくく、更にゲージ回収率も悪くお世辞にも強い機体とは言えなかった。次の週にACE必殺がアリーナで配布されある程度戦える機体となった。しかし、それも単発技なので

1.分身に弱い
2.ノイズを自身で剥がせず詰む
3.ダメージ軽減持ちが多く追撃込みでも伸びない

などの理由から新機体ラッシュの中で倉庫にしまわれた機体である。

上方修正を経て

通常必殺はテコ入れ無しなのでACE必殺一択の機体になった。 必中攻撃に変化したことにより、先の問題であった分身、ノイズは攻略できる。 残る問題はパリィとダメージ軽減だが、パリィは自身の機動バフ、ゼロカスやストフリの機動バフでどうにか渡り合える値に。 軽減持ちに関してはストフリのクリティカル付与であったり、メダルF91、今回の胚乳HWSのダメージ上昇で相手によっては必殺級のダメージを出せる様にはなった。

しかし、EN回復関連は触られてないので、白雪、妨害ガンダムなどでフォローしないとこちらの必殺をパリィされた時に流れが止まってしまう。

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第9回GA振り返り

結果

f:id:siro4646:20200817203255p:plain 攻めは34戦1敗、勝ち試合でR落とし無しは無し。
時間切れ勝ち1回でした。
防衛は9勝です。

f:id:siro4646:20200817203406p:plain 日々の順位の推移です。

防衛編成

f:id:siro4646:20200817203238p:plain

攻撃戦

白雪、隠者、ストフリのアリーナテンプレで1つ、トールギスFを中心にした編成でもう一つ組んで戦いました。

反省点

負けた相手編成がこちら。 f:id:siro4646:20200817203722p:plain

第2戦、HWSをすっかり忘れてこちらは、サラとフェネクスを出してしまい戦線を維持出来ませんでした。

第3戦はガデラが奮闘しましたが、相手の攻撃エルスに吹かれて負けてしまいました。

また、アリーナでは見る事は少なくなってきましたが、ビヨンタが厄介ですね。

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初手でENを空にされるので対策は必至。能力低下無効で対策しなければ前衛が1機ずつやられます。

2周年後のスタジェに始まりENコントロール機体はやはり強いです。

逆に活躍を見せたのが闇皇帝でした。

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性能的にはかなり昔の機体ですが、味方全体に状態異常無効を付与出来る数少ない機体です。

Pスキルで命中を上げるのも今のパリィ環境にマッチしています。

今回のGAで唯一使った通常機体でした。

GAはやはり難しい。

しかし、ダイヤを割れば勝てるわけでもなく、相手に勝てると思わせる編成力が試される、ガンダムウォーズの期末試験の様な気がします。

ゼロから始めるガンウォ生活 その10

久しぶりの日記です。

周年前に約1500まで貯めたダイヤも400まで減りました。

f:id:siro4646:20200812162931j:plain

ストフリガシャ:22連⇨ストフリ
白雪ガシャ:44連⇨白雪、交換チケでゼロカス
シャゲルACEガシャ:44連⇨全機獲得
PP再販ガシャ:22連⇨PP獲得
ゴット、天キラガシャ⇨両機獲得

取った機体達でGA 編成したらきちんと組めてる感が初めてしました。 f:id:siro4646:20200812163103j:plain

妨害のパピヨンを初めて使いましたがいい仕事するなと感じました。

戦艦もキャンペーン中にだいぶ育成完了。次回で全艦☆6でしょうか。 f:id:siro4646:20200812163730j:plain

しかし、戦艦強化に資金を当てすぎてスキル強化がままなりません。

f:id:siro4646:20200812165741j:plain

万能はユーラ、白雪、ストフリに少し入れましたがまだ200枚維持。

編成がビーム寄りになってるので強い実弾機体が欲しいですがSRは迷いますね。

f:id:siro4646:20200812170106j:plain ストフリ取ってからアリーナも躍進。次の目標は週間4桁ですね。

ではまた。

2020年7月ガシャ振り返り

7.1-7.8 敗者ガシャ f:id:siro4646:20200712212912p:plain ☆4か4確率6% ピックアップ各1.5%

7.8-7.15 GAA応援ガシャ f:id:siro4646:20200712213019p:plain ☆4確率8% ピックアップ各2% 排出機体は1stシリーズのみ

7.15-7.29 アストレイガシャ f:id:siro4646:20200719020659p:plain ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

7.15-7.22 4周年ガシャ第1段 f:id:siro4646:20200719020835p:plain ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

7.16-7.22 ユーラヴェンガシャ f:id:siro4646:20200719020932p:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

7.17-7.19 未取得機体確定ガシャvol.1 f:id:siro4646:20200719021110p:plain ☆4確率6% ☆4機体は逆シャアシリーズのみ
未取得機体が1体確定

7.20-7.22 未取得機体確定ガシャvol.2 f:id:siro4646:20200724010537j:plain ☆4確率6% ☆4機体はTV、劇場版OOシリーズのみ 未取得機体が1体確定

7.20-7.26 アリーナ応援ピックアップ f:id:siro4646:20200724010804p:plain ☆4確率10% ピックアップ各2%

7.22-7.29 レイド応援ピックアップ f:id:siro4646:20200724010900p:plain ☆4確率8% ピックアップ各2%

7.23-7.25 未取得機体確定ガシャvol.3 f:id:siro4646:20200724011026p:plain ☆4確率6% ☆4機体はUCのみ
未取得機体が1体確定

7.24-7.31 スノーホワイトガシャ f:id:siro4646:20200724011257p:plain ☆4確率6% 11連で☆4機体1体確定

7.26-7.28 未取得機体確定ガシャvol.4 f:id:siro4646:20200728171927p:plain ☆4か確率6% ☆4機体は鉄血のみ

7.27-8.2 ☆4機体11体確定ガシャ f:id:siro4646:20200728172035p:plain 1日11回限定 200ダイヤ

7.27-7.31 ACE必殺つきピックアップガシャ f:id:siro4646:20200728172128p:plain ☆4確率12% PP、アンチェインド、シナンジュ3% 他1.5%

7.29-8.12 イベントガシャ f:id:siro4646:20200731162513p:plain ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

【検証】ランダムバフ、デバフの重複について【確認】

前回の記事はこちら

siro4646.hatenablog.com

検証内容

ランダムバフ、デバフは重複するのか

検証方法

フレバトで確認

 

結果、スクショ

ストフリ f:id:siro4646:20200720143939p:plain 味方で1番ビーム攻撃が高い機体と、実弾攻撃が高い機体に対してバフ。

・ザクト f:id:siro4646:20200720144403p:plain ランダムで敵4体に対してビーム防御デバフ。

・ステイメン f:id:siro4646:20200720144223p:plain 味方から4体ランダムでビーム攻撃バフ。

疑問の残る結果

ステイメン、ザクトに関してはスクショでは重複はしていない様に思えます。

f:id:siro4646:20200720150014p:plain

f:id:siro4646:20200720150024p:plain

ザクトのデバフでダメージは増えてますが、これではデバフ1回分か4回分かの判別がつきません。

しかし、ストフリはビーム、実弾それぞれバフがかかっています。

これを見て思うのは、ビーム攻撃と実弾攻撃とバフの種類が違うのでそれぞれ掛かっていると考えられます。

しかし、ストフリの場合はそれぞれにクリダメのバフも掛かります。

スクショで見る限り、クリダメのバフが2回分掛かっている様に、見えます。

ストフリのクリダメは重複するのか?

f:id:siro4646:20200720230223p:plain

f:id:siro4646:20200720230228p:plain

結論から申し上げますとログの通りきちんと重複します。(クリダメ2回分)

相手がストフリ1体になり急に暴れ出すのはこれが原因かと思います。

サポキャラを調整し、実弾攻撃値トップがストフリとスタゲになる様にして5回ずつ確認。

更に、今回の調べで分かった事として、同じ条件下で戦闘をしてもダメージに多少ばらつきがあることもわかりました。

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ザクトのデバフは敵が4機以下でも重複するのか?

f:id:siro4646:20200721132040p:plain ログでは敵戦艦とナイチンにデバフ。

f:id:siro4646:20200721132044p:plain ログでは敵戦艦とユニット3体にデバフ。

こちらもバフの発生はログの通りとなりました。

敵の数が少なくてもデバフが重複はしないという結論に至りました。

敵編成を戦艦含み2機と4機で5回ずつ確認。

まとめ

・ランダムバフ、デバフは規定数より対象が少なくても重複はしない。

・ランダムバフの種類が違えば1つの対象に掛けることが可能。

ここからは憶測ですが、ストフリのクリダメが2回かかったのは
ビーム攻撃-クリダメ
実弾攻撃-クリダメ

と、紐付けされているからだと考えます。

こういった機体が更に何機が出れば確証に変わりますね。

と、まぁ、長々と書き連ねました。

実戦で役立つ物かと言われると微妙ですが、1つのガンウォ雑学とでも思って頂ければ幸いです。

第6回GAAを振り返る

結果

f:id:siro4646:20200720105022p:plain 攻めは20勝1敗 R落とし2回 防衛は6勝でした。

ルール

1R:総グレード15まで
2R:1st、Gレコ、BFT、BD、敗者ボーナス
3R:初期グレード3迄の機体のみ

防衛編成

f:id:siro4646:20200720105017p:plain 今回のGAAに合わせ赤キュベに解放コードを使い、F91と合わせ、ユグドラシルで突破と第3編成は考えました。 ストフリ、隠者登場後は、第1編成のフェニックスを通常必殺で対応しました。

雑感

ストフリ、隠者が育ち切る前は第1編成にビヨコンを入れてましたが、第2編成の守りが薄くなりトールギスが吹かずに落とされ負けました。

今回はグレード制限もあり、1つの編成を詰めるとどこかが甘くなるのでやはり難しいですね。

【おススメ機体】最近編成で使う旧機体

最近、アリーナで旧機体(?)を何機か使ってますのでそちらの紹介です。

闇皇帝

f:id:siro4646:20200714152841p:plain ・実弾カウンターで厄介なリペアを相打ち
・2手目の状態異常無効
・必殺とPスキルで実攻と命中バフ

主にトールギスの支援機として活用。 位置取りも闇皇帝より後ろに来るのがFFか、キンガンⅡ世しかいないので直線範囲攻撃も当てやすい。

ガンダムキマリストルーパー

f:id:siro4646:20200714153715p:plain ・初手の能力低下無効
・必殺で実攻、命中バフ

こちらもトールギスの支援機として採用。 トールギスが初手「能力上昇不可耐性」もちなのでその2つが重なる間がトールギスのシンデレラタイムです。 命中、実攻バフ値も闇皇帝より高いので面倒な状態異常付与機体が居なければこちらがよりおススメ。

二代目頑駄無大将軍(ACE)

f:id:siro4646:20200714154338p:plain ・必殺ループで相手に防御バフを張らせない
・初手機動バフ

上方修正後、使う事が増えました。 前衛の万能型なのでフェニックスと合わせる事が多いです。海適正も◯です。 ACE必殺は実弾、ビーム、両方のデバフなので色んな編成に合わせやすいです。

雑感

キマリストルーパーは去年の11月、12月くらいに出た機体だと記憶していますが、非常に良い支援機だと思います。

闇皇帝はもうかなり前の機体ですが、リペアの処理に有効なのと、やはり状態異常無効は優秀です。

大将軍は最近の修正でデバフ率上昇、機動バフなどが追加されました。

最新の機体環境に付随して過去機体が使えるようになるのは嬉しいですね。

ゼロから始めるガンウォ生活 その9

アリーナ

f:id:siro4646:20200706182752j:plain 2万位が近くて遠いです。

プレイ回数を増やす、または、機体の☆上げを行いノーマル相手で常勝出来ればたどり着けるかと思います。

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2万位以内なら万能設計図くれるので初中級者の目標ですね。

みんイベ

f:id:siro4646:20200706183054j:plain 個人撃墜数とモモカプルはクリア。

ハイスコアはフリーダムやケンプファーも試しましたが届きませんでした。 端末の問題かも知れません。

万能設計図、ダイヤ

f:id:siro4646:20200706183341j:plain 万能設計図160、ダイヤ1300 このまま周年に突入します。

機体

f:id:siro4646:20200708005636j:plain ユーラヴェン以降引いていません。 周年では、設計図2倍の際に狙って引きたいと思います。