しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

【レイド】強襲サイコMk-Ⅱ【ランキング】

結果

f:id:siro4646:20201105133611j:plain ポイントは79762139で1位
ダメージは217674227で265位

ただ、ダメージランキングはランキング表示では274位でしたので上に9名チーターがいたようです。

編成

f:id:siro4646:20201105133639p:plain ブログやツイッターにも上げてますが上からBH、R、SRの編成です。

コイン

f:id:siro4646:20201105133555p:plain 再び2億プレーヤーに返り咲きです。(意味は無い)

感想

前半はとにかく周回効率を上げる為の試行錯誤の日々でした。 レイドボスのHPは膨大なのでパイロットスキル効果が5%違うだけでも結果が変わったりしてベストを見つけるのに苦労しました。

後半戦は早い段階でトップに立ちましたが、そこから踏ん張りきれず早期決着とはなりませんでした。

今回周回効率は落ちたのに前回のレイドより周回する事となりました。

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ポイント推移を日々見てるのは当人達だけだと思いますが、抜いては抜かれで毎日が楽しかったです。

2位の方もお疲れ様でした。 また、応援して下さった皆様、ありがとうございました。

2020年10月ガシャ振り返り

10.1-10.7 ジオガシャ f:id:siro4646:20201007123627p:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

10.3-10.14 サイコMk-Ⅱガシャ f:id:siro4646:20201007123736p:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

10.7-10.14 650万DL記念ガシャ f:id:siro4646:20201010091228p:plain ☆4確率15% ☆4機体1体確定

10.8-10.14 1日1回11連無料ガシャ f:id:siro4646:20201010091406p:plain ☆4確率6% 無料ガシャ

10.9-10.1 ☆4未取得機体ガシャ f:id:siro4646:20201010091551p:plain ☆4確率6%

10.14-10.28 イベントガシャ f:id:siro4646:20201028070853p:plain ☆4確率6% 11連でピックアップ機体1体確定

10.15-10.20 1日1回11連無料ガシャ f:id:siro4646:20201022154552p:plain ☆4確率6% 無料ガシャ

10.16-10.21 ☆4機体11体確定ガシャ f:id:siro4646:20201022154641p:plain 1日1回限り200ダイヤ

10.21-10.28 レイド応援ガシャ f:id:siro4646:20201028070920p:plain ☆4確率8% ピックアップ各2%

10.22-10.31 SMAGF f:id:siro4646:20201028070940p:plain ☆4確率12% DG、β、GM各3%

10.23-10.31 GAA応援ガシャ f:id:siro4646:20201028071030p:plain ☆4確率6% ピックアップ各2%

10.23-10.31 ACE必殺追加ガシャ f:id:siro4646:20201028071138p:plain ☆4確率6% ピックアップ各3%

10.28-11.11 命の華ガシャ f:id:siro4646:20201104164833j:plain ☆4確率6% ピックアップ各2%

【強襲サイコMk-Ⅱ】R攻略【全て見せます】

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編成

  1. ストフリ(ACE) f:id:siro4646:20201103123241p:plain Sレアと同じ。パイロットだけ変えてます。

  2. HWS(ACE) f:id:siro4646:20201103123320p:plain R攻略は実弾、ビーム混合なのでACEを選択。

  3. サラ(ACE) f:id:siro4646:20201103123424p:plain 攻撃を増やしたかったのでACE。

  4. バルバトス f:id:siro4646:20201103123456p:plain 実弾アタッカー。 カスパはレイドで落ちる特殊パーツで。

  5. ガンダム f:id:siro4646:20201103123531p:plain ビームアタッカー。 ビーム攻撃盛りで。

  6. デビル f:id:siro4646:20201103123614p:plain 実弾サブアタッカー。 チャージは4です。

  7. ビグラング f:id:siro4646:20201103123700p:plain 後述しますが一回だけ使います。

ポイント

上記編成で初戦、平均1億1000万くらいでます。
戦闘後バルバトスとデビルがダメを食らう事が多いので2戦目はMAをビグラングに変えます。 ここで戦闘しながらバルバトスをフル回復させます。
それでも9000万から1億くらいでます。 3戦目はデビルに戻して撃破です。

3パンは9割くらいで成功します。 もし、バルバトスが落とされたらSRとかを代打で入れましょう。

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【強襲サイコMk-Ⅱ】Sレア攻略【全て見せます】

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編成

  1. ストフリ(ACE) f:id:siro4646:20201102090111p:plain カスパはアリーナ仕様。ストフリを除けてナラC入れるよりもストフリを使う方がダメージが安定しました。

  2. セカンドV(ACE) f:id:siro4646:20201102090139p:plain メインアタッカー。状態異常無効もあります。

  3. Sガンダム(ACE) f:id:siro4646:20201102090156p:plain 防御面に不安のあるナラCを外し、分身持ちのSガンを採用。 カスパは特殊パーツでビーム攻撃盛りです。

  4. 天キラ(ACE) f:id:siro4646:20201102090211p:plain カスパもイジらず。 サラでも良いですが少しでもEN貯めるために攻撃判定必殺の天キラを採用しました。

  5. FF f:id:siro4646:20201102090226p:plain カスパはアリーナ使用です。ゼータのENダメージ耐性と味方へのバフが役目です。

  6. ビグザム f:id:siro4646:20201102090233p:plain 最初はフォウを起用していましたが、ビグザムの多段攻撃とプルツーのデバフとの相性の良さに気が付きこちらを使っています。

ポイント

この編成でも3パン確率は3割程度です。まだ詰めれる所はあると思いますが4パンでなら妥協点としてはありと判断しました。

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【レイド】全難易度【支援機】

ビグラング

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MA回復係

とりあえず入れとけば生存率は上がる。

攻撃は余りしないのでパイロットスキルには余り期待出来ない。

 

グラマス

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必殺に実弾ダメージ上昇があるので実弾アタッカー複数起用の場合に。

レイドのダメージの乗り方でループも容易い。

 

ビグザム

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必殺でのデバフループが仕事。

多段攻撃でもありパイロットスキルの発動も容易。

 

天キラ(ACE)

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MAでビグラングを使いたくない場合はこちら。

回復型クァンタムバーストも同じ様に使えるがあちらは状態異常回復がある分、EN回復率が低い。

 

胚乳HWS

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時には通常必殺でサブアタッカー、時にはACEで支援と場面場面で対応できる万能機体。

個人的にはエルス、HWS、セカンドVの3機がレイド三銃士。


ストフリ(ACE)

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HWSやグラマスを同時に編成しているとダメージ上昇効果は意味がないがそれでも全体クリ確があるのでACEが強い。

 

サラ

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状態異常が鬱陶しい場合は通常、もう1枚バフが欲しい場合はACE。

ACEを初めて使った気がする。

 

FF

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使うのはSRの耐性の為か。攻撃役が2枚は居ると思うので必殺バフも生きる。

 

 

カスパ

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アリーナだとEN盛りや昨今だと機動盛りが多いがレイドは敵のHPが膨大である為、単純に脳筋攻撃盛りが正義。ダメージも出るのでループも簡単。ストフリなどによりクリティカル攻撃状態での最大ダメージを出すためにはクリダメ厳選がより望ましい。

【レイド】Sレア【アタッカー】

セカンドV(ACE)

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レイド様MS。

デバフを掛けながら特効攻撃を繰り返す。

今回も最適性の一機。

ナラC

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無課金の星。

しばらく出番が無かったが、久々の登板。

最近は☆6でも耐久性が気になる。

 

Sガンダム(ACE)

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追撃率は物凄く高いわけではないが必殺と同時に分身も貼るので延命も可能。

 

DS

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攻撃対象、威力とも適正だがモーション途中でスタンを入れられると復帰が難しくダメージのばらつきは多い。

 


Sレア攻略

敵の並びはベリハと同じだが、実弾防御が高くベリハで使えた機体ではダメージが通りにくい。ここでも両刀使いのエルスは割を食う形となった。

獲得ポイントも低く、ドロップも前回ほど良くないので必死になって周回するかは悩むところ。

 

【レイド】レア【アタッカー】

デビル

f:id:siro4646:20201024020822p:plain 軽減無効のタイプ別追撃率200%、おまけに実弾攻撃上昇100%。
控え目に見ても強い。

PFD

f:id:siro4646:20201024021226p:plain 機動バフ追撃150%
回避バフ追撃150%
ビーム防衛デバフ40%もあり。

バルバトス最終(通常)

f:id:siro4646:20201024021537p:plain タイプ別追撃250%

SR(通常)

f:id:siro4646:20201024021718p:plain 追撃はビーム攻撃の150%
実弾攻撃バフ150%

プロトゼロ

f:id:siro4646:20201024021836p:plain 軽減無効の追撃300%
攻撃上昇40%もあり。

ビヨガン

f:id:siro4646:20201025124101p:plain タイプ別追撃200%

運命

f:id:siro4646:20201025124213p:plain ビーム防御バフ追撃250%

レア攻略

敵前衛に3体いるので若ザクトでチェインも狙いましたがチェインは150を超えると途切れる時間が目に見えて早くなり、運次第な所もあります。 さらにチェインを繋いでも上記追撃機体達と比べても余りダメージが変わらなかったので早めに見切りを付けました。

自軍のアタッカーに合わせてアイテムを使えばハイスコアも出しやすいと思います。

運命、ガンダム辺りはんじょもさんの生放送でヒントを頂きました。 ありがとうございます。 https://m.youtube.com/channel/UCExcepS3IfK5eE1vvRfGcfQ

【レイド】ベリーハード【アタッカー】

GNアーマータイプE

f:id:siro4646:20201023131936p:plain 実弾のMAキラー。

天ミナ

f:id:siro4646:20201023132634p:plain 今回の本命。 メタスのビームダメージ軽減に追撃を取ります。

グレイズ・アイン

f:id:siro4646:20201023132716p:plain 後方狙いで実弾防御デバフをかけます。

攻撃型レクス

f:id:siro4646:20201023132811p:plain 後方狙いでスパアマ追撃。 最近の追撃率に比べると劣りますが候補としてはありです。

リペア

f:id:siro4646:20201023144338p:plain ダメージは折り紙付きだが捨て身攻撃なので誰か彼かで身代わりを立てないと難しく、1回、2回のGAとかなら手動でもありだが何千回とやるレイドではミスが痛い。

ベリハ攻略

ビームメタのメタスとサイコのブロックによりセカンドVは死亡、エルスも半壊で実弾で攻める必要があります。

これらの中から2機体くらいを選びストフリ、やHWS、などで支援を行うと3000万くらいは出るでしょう。

【検証】バイオZの追撃から考えるバフとデバフの関係性【確認】

こんばんは、しろです。

 

今回はバイオZに関する検証記事です。

 

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検証内容

バイオZはビーム防御上昇追撃技を持つが、そのスキルに今回の修正でビーム防御低下が追加された。

相手のビーム防御上昇よりもビーム防御低下が上回った時に追撃は発生するのか

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例)

相手に20%ビーム防御上昇が掛かっていた場合、こちらのバイオZの必殺技でビーム防御低下が30%掛かる。足し算ではマイナス10%になるが追撃は、、、?

検証方法

相手機体:☆4シルヴァ・バレトパイロット無し)

戦艦も関係ないガランシェール

パイロット、支援機でビーム防御バフを掛け、その状態でZ突撃。

突撃前にデバフが入りかつ、非クリティカルのダメージを10回集計。

図鑑ボーナスもありますがあれは追撃にはなりません。

 

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基本ダメージ

相手はバフ無し、突撃前の30%デバフのみ。

相手にバフは無いので当然追撃は発生しません。

サラを入れているのは初手のEN回復上昇が目当てです。

初手後はすぐに後衛に移動し、他のスキルは発動させません。

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最大ダメが6142

最低ダメが5735

平均が5937です。

 


バフの数字が大きい場合

相手シルヴァにパイロットダリルを乗せ、開始5秒後に60%ビーム防御バフが掛かるように調整。

バフ60%、デバフ30%となり追撃が発生します。

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 最大ダメが13291

最低ダメが12115

平均が12650です。

 

デバフの数字が大きい場合

今回の本丸です。

相手側にガンイージを投入

図鑑ボーナスとスキルバフは別々で計算していると考えるが念の為、合わせて30%を超えないように調整。

 

バフ、デバフだけの計算

24.8-30=-5.2

万一図鑑も合わせて計算される場合

3.94+24.8-30=-1.26

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最大ダメが15959

最低ダメが14825

平均が15469です。

 

結果

バフとデバフは足し算、引き算ではなく別々で計算されている。

相手が1%でもビーム防御上昇状態であるならば何十%デバフをかけても追撃は可能である。

 

まとめ

 いや、今回の検証結果正直びっくりしました。確証はなかったんですがバフよりデバフが大きければ追撃は入らないだろうと高を括っていました。

こうなると追撃機の編成も変わるかも知れないですね。

今まで追撃機体をアタッカーとして採用する場合、デバフは外し、こちらの攻撃バフ中心で組んでいました。

 

また、フレバトがボーナスも無いフラットな状態なので今回の様な検証はやりやすかったです。

役割ボーナスが入るとこの辺りもふわっとした感じになり、やりにくいですからね。

役割ボーナス後の数値を表示してくれればいいのですが、その辺りも今後修正されますかね。

 

 

 

 

 

【検証】効果の違う状態異常を重ねがけすると?【確認】

こんにちは、しろです。

最近はスキルタグも増え、老眼世代には確認も難しくなってきましたね。

それと同じくして状態異常などのスキル効果も徐々にインフレが進んでおります。

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そこでふと思ったのが、同じ状態異常で効果が違うスキルを付与するとどういう効果になるのか?

今回はそちらを検証したいと思います。

検証方法

・フレバトでゴッドガンダムゴッドガンダム(風雲再起)で効果時間が重なるように燃焼を付与する。

f:id:siro4646:20201012153120j:plain 効果(燃焼ダメージ)は
ゴッドが180
馬ゴッドは440です。

結果

効果が低いスキルの上から効果が高いスキルを付与すると上書きされる。

ゴッド→馬ゴッドは燃焼効果が書き換えられました。

逆に 馬ゴッド→ゴッドは何回試しても効果が書き換えられませんでした。

まとめ

この発見を実戦の中で活かす方法があるのかは難しいですが一つの疑問の解決には至りました。
よくよく考えればダメージ軽減やダメージ上昇も一番高い効果が適応されますのでそれと同じ考えですね。

ゼロから始めるガンウォ生活その11

久しぶりの日記です。

GAEX

前回のGAEXは辛うじて編成を組む事が出来たので全日参加しました。

結果はこちら。

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確か8000位くらいだったと記憶しています。

MSは用意出来ましたがMAが穴ですね。

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GAを見越してとなると地道な作業ですが毎日パーツ集めしないと数が揃わないですね。

初心者にとってGAの敷居の高さの要因ですね。

機体

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最近はアリーナもある程度戦えてはいます。

EXガンダムがようやく☆6となりました。

プレイ頻度次第ですが週間4桁も行けました。

今回の650万DLガシャは隠者を狙って22連回しましたが外れ。 交換チケットに変えました。

みんイベ

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課題であったみんイベのハイスコアも到達出来たので頑張って周回しました。

動作の重い端末にとっては地獄ですね。

ACE必殺

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タワー報酬で取れるACE必殺を表にして確認したら取ってなさ過ぎて悶絶しました。

今回もコンプは無理そうです。

最近はイベント次第ではありますが超絶級もクリア出来るようになって来ました。

メイン垢とはプレイスタイルがまるで違いますがこちらも楽しんでいます😄

【終わらない厳選】続・Sアビ厳選【万能型】

siro4646.hatenablog.com

前回の厳選後、実は200枚くらいまた使いました。

622枚からスタートです。

f:id:siro4646:20201010172523p:plain 確率は0.030%となっております。

f:id:siro4646:20201010172603p:plain

400個弱使い、ようやく☆4アビ。

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あれ?今日はダメな日なのかな?

残枚数50枚切るまでは攻めます。

結局その後も出ず。

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今回はこれで終了。

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これで約2000枚。

続きます😭

第1回GAEXを振り返る

結果

f:id:siro4646:20201005065121p:plain f:id:siro4646:20201005003251p:plain 攻めは14戦全勝。 防衛は7勝5敗です。

デイリーランクは以下の通りです。 f:id:siro4646:20201004235536p:plain

防衛編成

f:id:siro4646:20201004235707p:plain f:id:siro4646:20201004235812p:plain 第2部隊は途中まではβアジールを使っていました。

今回の編成は休日に4時間くらい掛けて考えました。 f:id:siro4646:20201004235931j:plain オレンジさんに攻略された動画を見てまだ詰めれる所はあるなと感じましたが、あまり詰めすぎると防衛を挑んで貰いにくくなるので、そこのバランスが難しいですね。

攻撃編成

攻撃は特にテンプレは無く、相手に合わせ毎試合変えて行きました。

妥協無しで、不安があればサブ垢相手にトレモを行いました。

各試合10分から30分試行錯誤しました。

反省点

正直、攻め側で出来る事は全てやりましたし、詰めが甘かった試合が全て上手く行ったとしてもトップには届きませんでした。

やはり、防衛ポイントをもっと稼げるよう、相手に勝てると思わせる編成の組み方が必要ですね。

報酬

f:id:siro4646:20201005092604p:plain エリクサー使えない人間が使える訳ないアイテム

ラカンさんは睡眠厨(⌒,_ゝ⌒)

こんばんは、しろです。

今回のイベントで入手出来るラカンに関する記事です。

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相手をスリープにすると回避デバフが入るパリィ環境下のスキルです。

何気にボイス付きです。

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ドーベンウルフにもスリープ付与のスキルが有りますが単体スキルなのでラカンのスキルを活かしにくいです。

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やはり、スリープ付与ならこの2機。 当たり判定も無いので耐性を貼られて無ければ確実に眠らせられます。

このラカン何が強いのかと言うと、スリープを付与する度ににスキル抽選が行われます。

簡単に言うと、複数スリープすると複数回デバフが入ります。

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敵全体をスリープにしたのでデバフが2回、3回とかかっています。

今までスリープといえばギンガナムが筆頭でしたが状況によってはラカンの採用もあるかも知れません。

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2020年9月ガシャ振り返り

9.1-9.7 鉄血イベントガシャ f:id:siro4646:20200907184044p:plain ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

9.4-9.9 鉄血上方修正ガシャ f:id:siro4646:20200907184228p:plain ☆4確率8% バトス、レギン3% フラウロス1.5%

9.9-9.16 リリース1500日突破記念ガシャ f:id:siro4646:20200912224641p:plain ☆4確率15% ピックアップ各0.5%

9.14-9.20 ☆4未取得機体確定ガシャ f:id:siro4646:20200919203752p:plain ☆4確率6% 未取得機体1体確定

9.16-9.30 1500日突破記念ガシャ f:id:siro4646:20200919203951p:plain ☆4確率6% 各1.5%

9.18-9.30 ACE付きピックアップガシャ f:id:siro4646:20200919204102p:plain ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

9.23-9.30 ☆4機体11体確定ガシャ f:id:siro4646:20200930011351p:plain 200ダイヤ

9.23-9.30 PFDガシャ f:id:siro4646:20200930011449p:plain ☆4確率12% ピックアップ各3% 11連で☆4機体1体確定

9.25-9.30 MAPUガシャ f:id:siro4646:20200930011623p:plain ☆4確率15% エル、ビグ、グラ、ガデ、ハシ各3%

9.25-9.30 GAEXピックアップガシャ f:id:siro4646:20200930011817p:plain ☆4確率12% バンシィ、ふみな、ゼロ各3%

9.30-10.14 イベントガシャ f:id:siro4646:20201001225648p:plain ☆4確率6% ピックアップ各3%