しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

☆4攻撃型 フェニックスガンダムのここが強い

今回は新機体フェニックスガンダム取れたのでその使用感をお話して行きます。 現在、☆5、解放コード利用で運用しています。

必殺技が全体攻撃なのにEN回復値が1000越え

ぱっと思いつくのがクアンタですがこれより高くループを狙いやすいです。

初手バフはゼロカスより早い

ゼロカスの能力上昇不可付与が2手目ですからそれより先に出せます。☆が低くとも効果時間は20秒と変わりません。

必殺技と同時に燃焼付与

必殺技は全体2ヒットの攻撃で2撃目に燃焼の判定が入ります。

他にセルフ追撃が出来る機体だと百式、ナラA、ブルデュエル、ターンエー、コマンドなどがいますが、それらはスキルで状態異常付与、必殺で追撃という形です。

フェニックスは必殺一つで付与と追撃をやってのけるのでループさせればいいだけです。 燃焼が時間的にも追撃を入れやすいのも強さの一つですね。

弱点

必殺 2ヒット
ライフル ランダム4ヒット
キャノン 恐らく1ヒット
ファンネル 恐らく3ヒット

とヒット数が少ないので分身が苦手です。 他のユニットで剥がす、させない等対策が必要かと思います。

ダメログ

雑感

必殺が今までならACE必殺相当な強さだなと思います。 初手燃焼耐性機体が来るまではかなり遊べると思います。

ここまで読んで頂き、ありがとうございます。

状態異常付与がトリガーとなるパイロット達 ~遠距離不可編~

今週は敵に遠距離不可を付与する事により効果の発生するパイロットの紹介です。

実弾防御

ヤザン

機動

キラ

遠距離不可付与機体

妨害型 ハンブラビ、ギラドーガ、Sストライク、ジャスティス、クアンタ、ダークマター、ムーン

攻撃型 フリーダム、フルセイバー

万能型 Sフリーダム

MA レグナント

雑感

フルセイバーは遠距離不可確定、ムーンも高確率ですが、それがメインの機体ではありません。 パイロットも長く追加されていなく、効果も弱いので無理して使う必要はないと思います。

2019年11月ガシャ振り返り

11.1-11.6 イベントガシャ ☆4確率6% トランザムライザー3%

11.4-11.7 イベントガシャ ☆4確率6% Oガンダム3% 22連でOガンダム1体確定

11.6-11.13 妨害機SU

11.7-11.9 イベントガシャ ☆4確率6% タオツー3% 22連でタオツー1体確定

11.8-11.11 限定機体再登場ガシャ

11.10-11.13 イベントガシャ ☆4確率6% ナドレ3% 22連でナドレ1体確定

11.11-11.17 アリーナ応援ピックアップ ☆4確率8% 各2%

11.13-11.17 イベントガシャ

11.18-11.24 MAGF

11.18-11.20 イベントガシャ ☆4確率6% イージス3% 他2機1% 22連でイージス1体確定 33連でサポキャラ入手

11.20-11.23 イベントガシャ ☆4確率6% エール3% 他2機1% 22連でエール1体確定 33連でサポキャラ入手

11.20-11.24 ディスティニーガシャ ☆4確率6% 天空、ストフリ、運命1.5%

11.22-11.25 逆シャアガシャ ☆4確率6% 各1.5%

11.23-11.26 イベントガシャ ☆4確率6% ブリッツ3% 他2機1% 22連でブリッツ1体確定 33連でサポキャラ入手

11.25-11.30 限定機体再登場ガシャ ☆4確率6% セカンドV2%

11.27-11.30 リガカスSU

11.27-11.30 WGF ☆4確率12%

状態異常付与がトリガーとなるパイロット達 ~移動不可編~

今週は相手に移動不可を付与した際に効果のあるパイロットの紹介です。

命中

アムロ

回避

クルーゼ

移動不可付与機体

攻撃型 シャアゲル、百式、デスティニー

妨害型 ディアス、Mk-Ⅴ、ゴールドスモー、ディン、バクゥ、ベアッガイ3

万能型 サザビー、デスティニーインパルス、アースリィ

回復型 ジェガン

支援型 シュピーゲル

雑感

移動不可を狙い易いのが百式サザビー、Mk-Ⅴ辺りです。 百式は回避も高いのでクルーゼとの相性も良いです。

☆2攻撃型 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ)

ver14ステータス

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スキルサイクル


☆2攻撃型 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ)

 

 【前衛】

ループサイクル

①通常攻撃

②通常攻撃

③ビーム・サーベル【2連】

④通常攻撃

⑤通常攻撃

 

【後衛】

ループサイクル

①バルカン・ポッド・システム

②通常攻撃

③ビーム・ライフル【貫通】

④ハイパー・バズーカ【2連射】

⑤ハイパー・バズーカ【2連射】

 

スキル

・必殺技  コンビネーションアタック

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【直線広範囲】【ビーム】【怯み】

スキルモーションが短いので昔のみんイベでループが出来たらしいです。

今のイベントでは使用が変わった為、無理です。

 

・バルカン・ポッド・システム

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【前方単体】【低HP狙い】【怯み】【実弾】

後衛初手スキルで最重要スキルです。これでブリッツの分身を潰していました。

これで百式潰せると思いきや百式はこれより早かったです。

 

 ・ビーム・サーベル【2連】

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【前方単体】【ビーム】

わざわざ前に出して使う必要はありません。

 

・ビーム・ライフル【貫通】

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【直線小範囲】【ビーム】

3手目です。バズーカと逆なら嬉しかったです。

 

・ハイパー・バズーカ【2連射】

f:id:siro4646:20191124234551p:image【前方単体】【低HP狙い】【怯み】【実弾】

スキルは怯みの2撃で悪くないですが、4手目、5手目なので相手の必殺に潰されるかもしれません。

 

 
雑感

最初期鉄板編成のブリッツのメタ機としてかなり使われていました。

ブリッツがデスヘルに変わる頃消えて行きましたが初期を彩った名機だと思います。

現環境では低耐久が足を引っ張り使うのは難しいかと思います。

 

状態異常付与がトリガーとなるパイロット達 ~EN不可編~

今週は相手にEN不可を付与した際に効果のあるパイロットの紹介です。

 

実弾攻撃

ノリス

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ビーム攻撃

クルーゼ

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EN不可付与機体

万能型  

シャアザク、ナラティブ

 

妨害型  

ライデンゲルグググフカスタム、ディジェ、スタジェ、エールストライク、プロヴィデンスオオワシ

 

支援型

 青枠D

 

MA  

ガデラーザ

 

総括

パイロットが2人と少なく、機体にも火力を簡単に出せる機体が居ないため、他の防御バフパイロットなどを使うのが有効かと思います。

EN不可全体に100%とかだとゲームが終わりますし。

☆2万能型 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)

ver14ステータス

スキルサイクル

【前衛】
・ループサイクル
①バルカン・ポッド・システム
②ハイパー・バズーカ
③突進攻撃
④通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①ハイパー・バズーカ【2連射】
②通常攻撃
③通常攻撃

スキル

・必殺技 フライングアーマー【突撃】 【直線広範囲】【ビーム・実弾】【実弾防御低下】【怯み】
ビーム、実弾の混合スキルなのでダメージは期待できませんが、デバフが魅力的です。 必殺技なので被弾EN回復で何回か狙えると思います。

・バルカン・ポッド・システム 【前方小範囲】【実弾】
バルカンです。それ以上でもそれ以下でもないです。

・ハイパー・バズーカ【2連射】 【後方単体】【実弾】【怯み】
隠し効果で怯みがあります。 初手ですが発生は少し遅めです。

・ハイパー・バズーカ 【前方小範囲】【実弾】
前方範囲に対しての散弾での攻撃です。 今なら移動不可、各種デバフなど付きそうですね。

・突進攻撃 【直線小範囲】【実弾】
ただの当たりにくい直線小範囲攻撃です。

雑感

当時としてはHPが割と高めの機体でした。 前衛スキルが3つ、後衛スキルが1つなので前衛で使って欲しいという意図が見えますが前衛スキルは何一つ効果がないです。 後衛のバズーカも怯みだけですのでいまいち弱いです。

状態異常付与がトリガーとなるパイロット達 ~ENスリップ編~

最近のアプデでパイロットの絞り込みが実装されました。

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欲しい能力を探す場合はそれで十分間に合いますが逆に使いたい機体は決まったがパイロットはどれがいいの?という場合の発生条件で探したい場合に見て頂ければと思います。

 

HP回復

ララァ

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 回避上昇

殺駆頭

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命中上昇

ロックオン

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ビーム攻撃上昇

ジュドー、ギュネイ

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ビーム防御上昇

ゼハート

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ENスリップ付与機体

妨害型

Zガンダム、ギュネイドーガ、バイアランカスタム、ゴトラタン、デュナメス、クアンタ、ゼイドラ、ダークマター、殺駆頭

攻撃型

強化型ZZ、ティエレンタオツー

万能型

キュベレイ(覚醒)

支援型

ラゴゥブルーフレームL

 

総括

やはりジュドーが強いです。ゼハート、ララァは今後ナドレや金スモーの様に状態異常を100%付与する機体が出てくれば評価は上がると思います。

 

☆2妨害型 グフカスタム

# ver14ステータス

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#スキルサイクル

youtu.be

【前衛】 

・ループサイクル 

①ヒート・ロッド【ひきよせ】 

②通常攻撃 

③ヒート・ロッド【放り投げ】 

④通常攻撃 

⑤威圧 

⑥ヒート・サーベル【連撃】 

⑦通常攻撃 

⑧ヒート・サーベル【連撃】 

⑨通常攻撃 

⑩ヒート・ロッド【放り投げ】 

⑪通常攻撃 

 

#スキル

・必殺技 乱舞

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【前方単体】【実弾】【EN不可付与】【怯み】

単体3ヒット攻撃です。EN不可65%ですのでアリーナでは狙える数字だと思います。

 

・ヒート・ロッド【ひきよせ】 

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【後方単体】【実弾】【ひきよせ】

敵最後尾を引き寄せです単発技で初手スキルなので相手のスキル発動が遅ければ潰せます。

 

・ヒート・サーベル【連撃】

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【前方単体】【実弾】【EN不可付与】

スキル内容は必殺技と同じです。発動率のみ低いです。しかし6手目です。

 

・ヒート・ロッド【放り投げ】 

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【前方範囲】【実弾】【EN不可付与】

こちらは範囲に対してのEN不可付与です。

 

 ・威圧

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【敵全体】【クリ率低下】

2019年11月現在クリティカル確定機体が多くなってきていますので死にスキルです。

5手目なのが救いかなと思います。

 

#雑感

現環境で前衛HP2万以下はかなり厳しいですがひきよせは便利な技です。

EN不可付与に特化した形で当時は対策機もいなかったと思いますので唯一性はあったのかと思います。

また、ノーマルミッションのステージ170で使った方も多かったのではないでしょうか?

グフカスタムが活躍するガンウォも見たいですがその活躍がリサイクルだけなのはなんとも微妙な気分ですね。

使ってみたら案外面白かった機体(勝てるとは言ってない)

先週の地上アリーナで珍しい機体を見かけました。

そう、リグコンティオです。

9月中旬に実装されましたがバーゲンセールの様な新機体ラッシュにより、大して掘り下げられる事も流れた機体です。

最近万能チケから出たので一通り育成しました。

ノックバックに特化した機体です。 逆にそれ以外は大した事ありません。

百式の怯みよりも早いゼロカスのライトアーマーもリグコン先頭で相手ゼロカスが2番目だったらこちらは何もせず潰せます。 ゼロカスが先頭だと間に合いません。

ですので簡単な手動をすれば、主導権を握れます。

最近はライトアーマー機体がかなり増えてますがノックバック、ひきよせは無効出来ないので相手の邪魔をしたいときに等いかがでしょうか?

☆2万能型 ガンダムEz8

# ver14ステータス

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#スキルサイクル

 

youtu.be

【前衛】

・ループサイクル

①通常攻撃

②ビーム・ライフル【3連射】

③旋回式機銃

④ビーム・ライフル【3連射】

 

【後衛】

・ループサイクル

①隊長指揮

②180mmキャノン

③通常攻撃

④通常攻撃

⑤180mmキャノン

⑥通常攻撃

 

#スキル

・必殺技 全武装一斉射

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【前方単体】【ビーム・実弾】【底力】【怯み】

ビーム、ビーム、実弾の3段技です。底力持ちですが、属性が混合ですのでダメは期待できません。

 

 ・ビーム・ライフル【3連射】

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【前方単体】【ビーム】

ただの3連撃です。

 

・旋回式機銃

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【前方小範囲】【実弾】

こちらはバルカンです。

 

・180mmキャノン

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【後方範囲】【実弾】【ノックバック】

2手目のノックバック。わざわざ使うなら百式のお供にでも。

 

・隊長指揮

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(自分周辺)(実弾攻撃上昇)

ガンタンクと同じ初手実弾バフです。自分周辺ですが合わせて使えます。

 

#雑感

前衛では使うことはほぼありません。

後衛で実弾バフが仕事です。

しかし、リサイクルでもされないと08小隊は厳しいですね。

2019年10月ガシャ振り返り

10.1-10.7 イベントガシャ 限定機各1.5%

10.2-10.7 イベントミッション応援!ピックアップガシャ

☆4確率6% ヘイズル、アヴァランチ各1% NTD、ZZ各2%

10.4-10.7 バイアランカスタムSU

10.7-10.11 イベントガシャ ☆ 4機体6% 内グリム3%、スモー1% 33連でサポキャラ入手

10.11-10.15 イベントガシャ ☆ 4機体6% 内スモー3%、グリム1% 33連でサポキャラ入手

10.9-10.16 期間限定機体再登場ガシャ ☆4確率6% 兄弟各2.5%、コレンカプル1%

10.12-10.14 ガンダムDX/Gファルコン 33連でサポキャラ入手

10.12-10.15 ビルドバーニングSU

10.16-10.21 イベントガシャ 44連でサポキャラ解放コード

10.18-10.27 MAGF

10.19-10.22 アルトロンガンダム(EW)SU

10.20-10.23 イベントガシャ ☆4確率6% ザク3%、ケンプファーズゴック1%

10.22-10.25 トールギスⅢSU

10.23-10.27 フルクロス 44連でサポキャラ解放コード

10.23-10.26 イベントガシャ ☆4確率6% ケンプファー3% ザク、ズゴック1%

10.25-10.31 アースリィSU

10.26-10.30 イベントガシャ ☆4確率6% ズゴック3% ザク、ケンプファー1%

10.26-10.27 550万DL記念ガシャ

10.28-10.31 OOガシャ ☆4確率8% フルセイバー1.5%他PU2機1%

今思うととっとけば良かったなと思う機体

環境が目まぐるしく変わる中で取らなかった機体達についての呟きです。

・Gファルコン

実装時33連でACE必殺技は確定するも機体は未確定だから出るまで回してね!ってガシャで萎えました。

前衛の攻撃タイプで初手は直線範囲の怯み攻撃です。

持ってないので余り見てなかったんですがACE必殺がビーム防御追撃の軽減無効なのを最近知りました。 自軍編成で軽減無効攻撃で強いのがいないので気になってます。 しかし機体は選べるチケやらで引けますがACE必殺は年末年始くらいのガシャで出るとは思いますがその時の環境について行けるのかが心配ではあります。

νガンダム またリサイクルかと萎えてこのガシャ自体引きませんでした。 ☆4で分身3回、☆6でも5回なのも少ないなと当時は感じました。 10回もあればブッ壊れだと思います。

後にドッゴーラが出てニューの価値がまた上がったと感じました。 ニュー自体ドッゴーラのトリガーになりますが回避してしまえばいいと言う考えですね。 支援型なのに前衛でシャアザクからも逃げやすいと言うのもいいですね。

ニューは復刻あれば狙いたいと思います。

今では月に2、3体「限定機体」として売り出されますが3、4ヶ月もすれば復刻されるので取得機会は多いですが機体の流れが物凄く早くリリース時を逃せば活躍の機会すらない事もあるので怖いですね。

ランキングイベント

もう数日たってますが結果報告を

月曜、火曜くらいまでトップも全く動きなし。

これは、走れば行けると思いチャレンジしましたが一歩及ばずでした。

報酬の金箱からは

設計図×9 タンク×5 四角チケ×2 三角チケ×4 ダイヤ×10

でした。

次回からは本当に勝てるのか見極めたいと思います。

☆2攻撃型 陸戦型ガンダム

# ver14ステータス

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#スキルサイクル

 

youtu.be

 

【前衛】

・ループサイクル

①ミサイルランチャー

②180mmキャノン

③通常攻撃

④ビーム・サーベル【2連】

⑤通常攻撃

 

【後衛】

・ループサイクル

①通常攻撃

②100mmマシンガン

③通常攻撃

④通常攻撃

 

 

 

#スキル

・必殺技  小隊攻撃

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【全体攻撃】【実弾】【怯み】

全体攻撃の3ヒット攻撃です。

マシンガンを撃つガンダムの手がぶれ過ぎて心配になります。

 

 

・180mmキャノン

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【後方単体】【怯み】【高HP狙い】

これも効果は特にないです。

 

 

 ・100mmマシンガン

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 【前方単体】【実弾】【高HP狙い】

先のキャノンの前方版です。

 

・ビーム・サーベル【2連】

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【前方範囲】【ビーム】

こちらは範囲攻撃ですがビーム攻撃が実弾の半分くらいしかないので弱いです。(他が強いとは言っていない)

 

 ・ミサイルランチャー

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【後方範囲】【実弾】【燃焼付与】

「後方範囲」と言えば広く聞こえますがモーションから範囲を見ると最後尾を後方最後尾を起点とした小範囲攻撃です。

おまけで燃焼付きです。

 

 

#雑感

陸戦型ガンダムに関しては弱いです。好きな方はリサイクルを待ちましょう。

 

特性として数少ない「高HP狙い」の特性を持つユニットです。

低HP狙いで死にかけから倒す←わかる

高HP狙いでスタン、スリープ付与←わかる

高HPを狙うだけ←???

と、私には使い道がわかりません。

何か使い道があるという方、コメントでもツイッターでも構いませんので教えて下さいm(__)m