しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

☆1攻撃型 グーン

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
フォノンメーザー砲【貫通】

【後衛】
・ループサイクル
①スーパーキャビテーティング魚雷
②533mm7連装魚雷発射管
③潜行モード突撃
④通常攻撃

スキル

・必殺技 全砲門発射 【前方小範囲】【ビーム・実弾】【怯み】
混合スキルですのでダメージは期待できません。

・533mm7連装魚雷発射管 【前方小範囲】【実弾】
通常攻撃ですね。

・潜行モード突撃 【前方小範囲】【実弾】【ノックバック】
低グレード機体ではレアな範囲ノックバック攻撃です。

・スーパーキャビテーティング魚雷 【前方単体】【実弾】【ビーム防御低下】
初手ビーム防御デバフです。 攻撃型なので発生率は少し不安です。

フォノンメーザー砲【貫通】  【前方範囲】【ビーム】【怯み】
隠し効果で怯みありです。 貫通なのに前方範囲攻撃とはこれいかに、、、。

雑感

ビーム防御デバフ、範囲ノックバックと個々は光りますがサイクルがあまり良くありません。 水中ボーナスがあればとおもいますが、そうしたらバーサルやドッゴーラ使いますよね。

バトルアリーナ応援キャンペーン

アリーナショップで期間限定でパイロットが追加されたので、おすすめだけピックアップします。

フロンタル、バナージ

味方が落ちると確率で敵にデバフ。 博打ではあるものの、それだけに決まればデカイ。

カワグチ

もう1人パイロットが必要だが強力な回避キャラ。

ニルス

尻尾を投げられると辛いが、ドッゴーラが居なければビーム防御バフとしては優秀。

ルナマリア

自身のみだがビーム防御バフは優秀。 ピンクザクやルージュか。

アスラン

クリダメの悪魔。 最近適性機体に万ゼロカスACEが追加されました。

ロラン

同じ内容のムウも追加されているがこちらが全てにおいて上。

ギンガナム

結晶体なんかでたまに見る。

コレン

上昇率は高いので全体攻撃や多段持ちに。

シーブック

最近強力な前衛が増えてるので腐りにくい。

ガトー

手動最強。

何よりも

サポキャラとバッジを最優先で取りましょう。

☆1妨害型 ディン

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①6連装多目的ランチャー
②通常攻撃
③通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①散弾銃&突撃機銃
②高速機動
③至近距離散弾銃
④散弾銃&突撃機銃
⑤通常攻撃
⑥至近距離散弾銃

スキル

・全弾発射 【前方小範囲攻撃】【実弾】【移動不可付与】【怯み】
3段攻撃で、1発目が範囲、2発目が単体、3発目が範囲攻撃です。 3発目に移動不可付与判定があります。

・高速機動 (自分周辺)(命中上昇)
後衛2手目。範囲効果で150%は優秀です。 これだけは通して落ちたいです。

・6連装多目的ランチャー 【前方範囲】【実弾】【移動不可付与】
6連装ですが1ヒットの範囲攻撃です。

・至近距離散弾銃 【前方小範囲】【実弾】
通常攻撃レベルです。モーションどーにかならんのか、、、。

・散弾銃&突撃機銃 【前方単体】【実弾】【移動不可付与】
3ヒット攻撃です。役割ボーナスである程度は信頼出来るかと思います。

雑感

1手目移動不可、2手目命中上昇。ここまでがお仕事です。 百式サザビー、Mk-Ⅴ等と合わせて目茶苦茶ロックしまくる?(特に意味はない)

☆1攻撃型 ジン

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①重斬刀3連撃
②通常攻撃
③通常攻撃
④通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①パルデュス
②通常攻撃
③多機能センサー
④パルデュス&重突撃機銃
⑤パルデュス
⑥通常攻撃
⑦パルデュス&重突撃機銃
⑧パルデュス
⑨パルデュス&重突撃機銃

スキル

・必殺技 重斬刀コンボ 【前方小範囲】【実弾】【回復不可付与】【怯み】
射撃、格闘、射撃と連続攻撃を行います。 しかし、ジンは後衛機体なのでこちらに前衛機が居ると格闘攻撃はスカります。

・多機能センサー (自分)(命中上昇)
後衛3手目で使用。サイクルから考えて2回目はまずありません。 ジンの命中値は151と平均的で特に高くはありません。(最高420、最低60)

・パルデュス 【前方単体】【実弾】【怯み】
後衛初手の2連射怯み攻撃です。

・パルデュス&重突撃機銃 【前方小範囲】【実弾】
1発目が範囲、2発目が単体技になります。

・重斬刀【3連撃】 【前方単体】【実弾】【回復不可付与】
前衛で使うことは少ないと思いますが3撃目に回復不可付与判定があります。

雑感

昨今のインフレから見るととても戦えるステータスではありませんが、後衛で初手怯みと前衛で回復不可と見るところはあるかと思います。

☆1万能型 デュエルガンダム

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【後衛】
・ループサイクル
グレネードランチャー
②バズーカ
PS装甲展開
④ライフル&グレネード
⑤バズーカ
⑥通常攻撃
グレネードランチャー
⑧バズーカ
⑨通常攻撃

スキル

・必殺技 3連砲撃 【前方単体】【ビーム・実弾】【クリ率低下】【怯み】
単体に対して、ビーム、実弾、実弾と3発当てます。 3発目にクリ率低下判定があります。

・175mmグレネードランチャー 【前方単体】【実弾】
単発攻撃、特に効果も無し。

ビームライフルグレネードランチャー 【前方単体】【ビーム・実弾】
2連撃。特に効果も無し。

・バズーカ 【前方範囲】【実弾】
単発範囲攻撃。特に効果も無し。

PS装甲展開 (自分周辺)(実弾防御上昇)
やっと特殊効果がある。しかし3手目です。

雑感

素のステータスもそうですが必殺はクリ確が出ている環境では死に効果。 スキルも3つ効果無しでおまけに実弾、ビームの混合でダメも出ない。 これではアプリリリース当初からつらい立場ですね。

【日記】追撃まとめ【アリーナ】

アリーナの環境も刻刻と変わっていますね。

以前はバフデバフを掛け速攻で戦艦落とし

肉壁、回復役を揃えてのゾンビ

等がありましたが

現在はバフ追撃で飯を食う環境になってきていると思います。

要因としては

・能力上昇不可の不具合もあり味方バフが重ね掛けしにくい環境である。

・バフ追撃が出たことにより、バフも一定のリスクを負う環境である。

などがあります。

 昔から燃焼追撃等、状態異常追撃スキルはありましたが最近では攻撃バフ、防御バフ追撃がかなり増えてきました。

その前は属性ごとのキラー(攻撃キラー、万能キラー)が多かったですが、バフならキラーよりも追撃条件が緩いのも魅力ですね。

 

その追撃効果を持つ機体を見ていきたいと思います。

 

ビーム攻撃上昇追撃

・プルキュベ、キュベレイ覚醒、リガズィカスタム、シャイニング(S)、フェニーチェ

実弾攻撃上昇追撃

キュベレイ覚醒、リガズィカスタム、青コーン、X魔王

ビーム防御上昇追撃

・Zバイオセンサー、ゼク・ツヴァイ、V2AB(万能)、DX/Gファルコン、デスティニーフルセイバードッゴーラ

実弾防御上昇追撃

・Zバイオセンサー、ザクアメイジングフルセイバー

回避上昇追撃

・リガズィカスタム、シナンジュスタイン

命中上昇追撃

デュナメスリペアⅢ

状態異常無効追撃

・デルタカイ、SガンダムフェネクスNTD

ENダメージ無効追撃

・セカンドV、フェネクスNTD

スーパーアーマー追撃

・アヴァランチエクシア

 

最近でもよく見る機体を太字にしました。

 

今週は特にVガンボーナスでドッゴーラが暴れてますね。

f:id:siro4646:20190918120614p:image

 

 

 

 

 

☆1妨害型 M1アストレイ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・初回サイクル
①防御陣形
②対ビームシールド
③通常攻撃
④対ビームシールド
⑤イーゲルシュテルン
⑥イーゲルシュテルン

・ループサイクル
①防御陣形
②イーゲルシュテルン
③通常攻撃
④対ビームシールド
⑤イーゲルシュテルン
⑥イーゲルシュテルン

【後衛】
・ループサイクル
ビームライフル3連射
②通常攻撃
③通常攻撃

スキル

・必殺技 71式ビームライフル一斉射撃 【全体攻撃】【ビーム】【怯み】
よくある怯み必殺技です。全体に対して3段攻撃なので拘束時間は長めかなと思います。

・対ビームシールド (自分)(ビーム防御上昇)
2手目。初手に続きビーム防御を上げます。

・71式ビームライフル【3連射】 【前方単体】【ビーム】【スリープ付与】
後衛スキルの初手になります。妨害の役割ボーナスもあり期待値は高いです。 3連射の3発目にスリープ判定がありますので発生は少し遅いです。

・イーゲルシュテルン 【前方単体】【ビーム】【スリープ付与】
こちらは前衛のスリープスキルです。 5手目なので何か策を考えないと打つ前に落とされます。 3連射より確率が5%高いです。

・防御陣形 (自分周辺)(ビーム防御上昇)
前衛初手になります。 自機周辺ビーム防御バフで確率も高くあてにできます。

雑感

ビーム防御バフ2つ、スリープ付与2つとスキルに無駄がないです。 耐久力は流石に現環境では苦しいですが、低グレード縛りなどがあれば使えると思います。

【MAパイロット】ブロッホ

今回のイベントで追加されました、ブロッホ

スキルが

「水中△の敵を攻撃すると実弾攻撃バフ」

といった効果です。

では、実際水中△の機体どんなのがあるのか見ていきましょう。

*私がアリーナで見た機体を中心に上げて行きます。 ・シャアザク
・ステイメン
百式
・Ex-S
・強化型ZZ
・ニューガンダム(支援)
・HWS
・覚醒バンシィ
・万能ジャスティ
ストフリミーティア
・青枠2種
・デュナメスリペア
ダブルオークアンタ
・レクス最終決戦
・フラウロス
・フェニーチェ
・ナラC
シルヴァバレト
・ムーン
・ビグラング

などです。 ゼロカスや、万能ABは○でした。

そして、戦艦は水中△が非常に多いです。

持っていればサーシェス辺りでいいと思いますが、無ければブロッホも使えるかと思います。

しかし、ブロッホは宇宙用のドッゴーラに乗ってた気がするんですが少し違和感。

☆1支援型 メビウス・ゼロ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【後衛】
・ループサイクル
①旋回機動
②リニアガン3連射
ガンパレル展開
④実弾攻撃支援
⑤リニアガン3連射
ガンパレル展開
⑦通常攻撃

スキル

・必殺技 ガンバレル【オールレンジ】 【全体攻撃】【実弾】【怯み】
全体攻撃1ヒット技です。弱いです。

・旋回機動 (自分周辺)(命中上昇)
初期機体なら確定上昇でこれくらいの割合が多かったと思います。

ガンバレル【展開】 【前方小範囲攻撃】【実弾】
無駄スキルです。

・リニアガン【3連射】 【前方単体攻撃】【実弾】
無駄スキルその2です。

・実弾攻撃支援 (自分周辺)(実弾攻撃上昇)
この機体の生命線ですが4手目です。 キミは生き延びることが出来るか?

雑感

ガンタンクと並ぶ低グレード実弾支援機ですが4手目と発動が絶望的です。 おとなしくガンタンクを使いましょう。

☆1支援型 スカイグラスパー

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【後衛】
・ループサイクル
①ビーム防御支援
②継続回復支援
③対艦ミサイル
④大型キャノン砲
⑤通常攻撃
⑥対艦ミサイル
⑦対艦ミサイル

スキル

・必殺技 キャノン砲【3連射】 【前方単体攻撃】【ビーム】【怯み】
何の変哲もない単体攻撃です。 支援機なので威力もお察しです。

・継続回復支援 (味方単体)(HPが一番低い味方)(継続回復)
計15%回復。2手目なので全くの無駄にはなりません。

・対艦ミサイル 【前方範囲攻撃】【実弾】
実はビームより、実弾が得意です。

・ビーム防御支援 (自分周辺)(ビーム防御上昇)
自機周辺ですがこの上昇率で初手なら有能です。

・砲塔式大型キャノン砲 【全体攻撃】【ビーム】
最初期の機体で通常スキルで全体攻撃は珍しいと思います。

雑感

絵に描いた様な支援機体です。 2手目継続回復支援まで出せればとりあえずはOKです。 しかしアリーナにコスト制限も最近は無いのでコアブースター、Gディフェンサーを使った方がもっとお得です。 仮にコスト制限がある場合でも使うかどうかは悩むところですが、、、。

続・逆襲のシャアガシャ

流れ

9月9日0時からガシャ開始。 提供割合を見ると中にイベント機体が含まれている。(リガズィとクエスドーガ)

引いてみると本当に排出される。 ガシャの詳細にこれについて記載は一切無し。

ポイント交換をすると案の定イベント機体なので設計図1枚が1ポイントにしかならない。

運営に問い合わせる。

翌10日の15時から緊急メンテ開始。

時間通りにメンテも終わりテンプレ詫び石配布。

一切個別補填については書かれていない。

何がやばいって

ガシャの中身だけ替えて緊急メンテ前に引いたユーザーに対しての補填が一切行われてないことです。 現在もリガズィ、クエスドーガは1exポイントにしかなりません。

過去にガシャで不具合があった時は緊急メンテ明けに個別補填については順次進めます等とアナウンスがありましたが今回はそれもありません。

今後

運営からの動きが無い以上問い合わせメールで働きかけます。

普通なら使った分のダイヤ補填ですが最悪通常ガシャで入る分のexポイントだけでも欲しいですね。

何よりこのまま黙っていると運営は不具合か故意か今後も同じ様な事をされユーザーが泣き寝入りするのは許される事ではないです。

しかし、今回のガシャでユーザーの考える問題点と運営の考える問題点が一致しているのかが悩ましいですね。

※本件に関しては結局最後まで個別補填はありませんでした。

機動戦士ガンダム 逆襲のシャアガシャ

8.9から開始されたガシャですが

排出機体にイベント機体である リガズィとクエス専用ヤクトドーガが本当に何も説明なく追加されていました。

気になったので引いて見ました。

結果

イベ機のポイント単価は1ポイントのままです。

これに関してどこにも説明がありません。 これ、あり?

※追記 運営に問い合わせしました。

Exポイントが違う事に対し一切説明がありません。

どの様にお考えなのでしょうか?

と。

☆1万能型 ストライクガンダム

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①OSカスタマイズ
②イーゲルシュテルン
③サーベルなぎ払い
④通常攻撃
⑤イーゲルシュテルン
⑥サーベルなぎ払い
⑦サーベルなぎ払い

【後衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②バズーカ
③通常攻撃

スキル

・必殺技 高エネルギービームライフル【貫通】 【全体攻撃】【ビーム】【怯み】【HP一定以下で威力上昇】
最初期からあった底力スキルですが素のHPではHP5000以下で発動になります。 防御値がすごく低いので一か八かになります。

・OSカスタマイズ (自分)(命中上昇)
初手命中上昇なので悪くはありません。 しかし良くもありません。

・イーゲルシュテルン 【前方単体攻撃】【実弾】【スタン】
単体攻撃で55%なので決まればラッキーくらいの気持ちでいましょう。

ビームサーベル【なぎ払い】 【前方範囲攻撃】【ビーム】
仕掛ける前に少し後ろに下がるのでものによってはモーション抜けできるかも知れません。

・バズーカ 【後方範囲攻撃】【実弾】【怯み】
隠し効果で怯みがあります。 範囲はかなり狭いです。

雑感

実はビームより、実弾攻撃が高いです。 防御は低いので想像通りにあっさり落ちます。

2019年8月ガシャ振り返り

8.1-8.7 3周年記念ガシャ第2弾

☆4確率6% ストフリM、運命、隠者M、ピンクザク 1日夜の公式生放送でゼロカスの情報が公開され、ストフリM早くもお通夜ムードだったのが印象的でした。

8.4-8.7 SWGF

☆4確率12% 妨ガンダムACE、結晶、SBSがピックアップ

8.7-8.11 NTピックアップ

☆4確率12% 初回11連でどちらか確定

8.7-8.14 アカツキオオワシ)ステップアップ

8.10-8.13 シャイニング(S)ステップアップ

8.11-8.14 センチネルピックアップ

☆4確率12% 初回11連でどちらか確定

8.11-8.14 SWGF

☆4確率12% 攻シャアザク、マツナガザク、大将軍がピックアップ

8.14-8.18 UCピックアップ

☆4確率12% 初回11連でどちらか確定

8.14-8.25 SMAGF

☆4確率12% DS3%

8.16-8.21 ACE必殺技付きPU

☆4確率8% 各1.25%

8.17-8.20 ステイメンステップアップ

8.18-8.21 OOピックアップ

☆4確率12% 初回11連でどちらか確定

8.18-8.21 SWGF

☆4確率12% Ex-S、S、騎士スペリオルがピックアップ

8.21-8.28 3周年記念ガシャ第3段

☆4確率6% 各1.5%

8.23-8.27 百式復刻ガシャ

☆4確率6% 百式3%

8.23-8.26 妨害Zステップアップ

8.26-8.31 ☆4×11体確定ガシャ

久しぶりに来た狂気のガシャ。こういうの好きよ。

8.28-8.31 SWGF

☆4確率12% ペルフェク、強化型ZZがピックアップ

雑感

かなり種類も多くなるだろうと思い、ツイッターからブログに持って来ました。 それにしても多すぎだろw

☆1攻撃型 トーラス

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①タックル
②ビームカノン
③レーザーガン
④タックル
⑤通常攻撃
⑥レーザーガン
⑦タックル
⑧通常攻撃

【後衛】
・初回サイクル
①ライフル3連射
②通常攻撃
③通常攻撃

・ループサイクル
①ライフル3連射
②通常攻撃
③通常攻撃
④通常攻撃

スキル

・必殺技 ビームカノン【最大出力】 【全体攻撃】【ビーム】【回避低下】【怯み】
全体に回避低下がありますが確率が低くあまり当てには出来ません。

・タックル 【前方単体攻撃】【実弾】【ノックバック】
初手ノックバック。少し出が遅いです。

ビームライフル【3連射】 【前方単体攻撃】【ビーム】【低HP狙い】
どうしても前衛だと落ちる可能性があるのでそういった場合に後衛に下げて使います。

・レーザーガン【狙撃】 【前方単体攻撃】【ビーム】【低HP狙い】
低HP狙いなので無駄ではないです。

・ビームカノン 【前方単体攻撃】【ビーム】【低HP狙い】【回避低下】 回避デバフの発生確率はそこそこ当てにできるかと思います。 2手目なのでまだ打てるか。

雑感

HPの減った相手から各個撃破していこうというユニットなのですが、そんなに攻撃力が高くない。そもそも相手よりもトーラスが何倍も脆いと実践は難しそうです。 せめて、タックルの発生がもう少し早ければ、、、。