しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

☆1 回復型 ジム

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【ver14ステータス、スキルサイクル】

 

【前衛】

・初回サイクル

①通常攻撃

②通常攻撃

③通常攻撃

④周辺回復

 

・ループサイクル

①通常攻撃

②通常攻撃

③通常攻撃

④通常攻撃

⑤周辺回復

(初回サイクルを1週後、ループサイクルへ移行)

 

【後衛】

①通常攻撃

②スプレーガン

③回復支援

④通常

⑤バズーカ

(①〜⑤をループ)

 

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・必殺技  緊急回復支援

【味方単】【HPが1番低い味方】【HP回復】

単体とは言え回復量20%はこのジムだけ。というか回復必殺は全体回復ばかりです。しかし全体回復は15%なのでやはりそちらが強いですね。今風にするなら回復30%に防御バフ2種貼り位でしょうか。

 

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・回復支援

【味方単体】【ランダム】【HP回復】

単体15%回復なのですがランダムなので博打です。

 

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・ハイパー・バズーカ

【前方範囲】【実弾】

ただの範囲攻撃です。

 

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・ビーム・スプレーガン

【前方小範囲】【ビーム】

絵的には、直線小範囲なのですが、前方小範囲です。

 

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・回復支援【周囲】

【自分周辺】【HP回復】

ランダムよりは当てに出来ますがサイクルの問題と前衛に立つのが怖いです。

 

・雑感

昔はメタスに続く回復2番手でしたが今は、、、。

前衛で周辺回復狙うにはもろく、後衛では回復すら当てに出来ません。HP盛りで大将軍のLアーマーで回復しようと考えましたがやはり早々に沈みました。

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☆1支援型 ガンタンク

 

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【ver14ステータス、スキルサイクル】

 

【後衛】

①援護射撃

②通常攻撃

③キャノン砲2連射

④キャノン砲後列

⑤通常攻撃

⑥キャノン砲前列

⑦通常攻撃

⑧キャノン砲2連射

⑨キャノン砲後列

⑩通常攻撃

11キャノン砲前列

(①〜11をループ)

 

 

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・必殺技  全弾発射

【全体】【実弾】【怯み】

なんの変哲も無い全体攻撃です。

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・120mmキャノン砲【2連射】

【前方範囲】【実弾】

3手目。早ければ必殺の撃ち合いに入りこのスキルすら出せないかも知れません。

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・120mmキャノン砲【後列】

【後方広範囲】【実弾】

何を指してか分かりませんが広範囲だそうです。最後尾狙いでの広範囲と言うならまだわかります。

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・援護射撃

【自分周辺】【実弾攻撃上昇】

ガンタンクの生命線。サイクル的に2回目はありません。ヴィダールなんかのお供に使ってました。

 

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・120mmキャノン砲【前列】

【前方広範囲】【実弾】【怯み】

隠し効果で怯みがありますが6手目。これを撃つ頃には沈んでいるでしょう。2手目とかなら有能だったのですが、、。

 

・雑感

初手のバフを貼れば仕事は終了します。100%ですし、通常スキルでは6手目まで特殊効果も無いので、カスパも何も要らないかと思います。パイロットはバーニィやカツ、少し型落ちしますがシーマ等自機撃墜で効果のあるパイロットがお勧めです。

 


 

最近のタイプ別に感じる事

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【万能】グシオンACEが出て聖域が潰されるかとも思ったが絶対数が少ないのでなんだかんだ元気。この万能型を駆逐する時が運営の稼ぎ時だ。

 

【支援】ヘルムやGP03はスキルと必殺のバフ重複で思ったより攻撃力が出たりする。

支援バフに追撃が入る機体が多いので相手を見る必要はある。百式の登場で役割であった初手バフ、耐性付与が潰され今後の支援型は変化がありそう。

 

【回復】V2AB登場で死ぬかと思われたが大半がACE技なのでこちらも元気。MAサイコの追撃割合次第なとこはあるが余程性能が優れてないとサイコをぶん回す人は少ないと思う。機体数が少ないので長く使える。

 

【妨害】インフレ以降スキル全てに効果のある機体が増え妨害らしさが増した。ダメが物凄く出る機体は少ないが一番チーム戦をやってる感があって好き。相手を上手くハメた時は一番気持ちいい。

 

【攻撃】機体数最多数。毎月2、3機新機体が出てる。余りの多さにユーザーもどれを育てるか悩む。機体を見る目は養えるが他の型に比べ賞味期限が短い。私はいつもYoutubeツイッターを参考にしてます。

 

【防衛】最近一番割りを食ってる気がする。売りの耐久性も攻撃型GファルコンHP30000、万能型ナラA HP36000。回避型にしてもシャアザク、ナラCなど変わらぬ回避力。軽減もABが初手軽減とわざわざ防衛型を出さなくても良い。軽減無効攻撃機体が増えたのも痛い。

 

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☆1攻撃型 ガンキャノン

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youtu.be

【ver14ステータス、スキルサイクル】

 

【前衛】

①通常攻撃

②キック

③通常攻撃

④通常攻撃

(①~④をループ)

 

【後衛】

・初回サイクル

①ライフル&キャノン

②狙撃

③キャノン砲

④通常攻撃

⑤ライフル&キャノン

⑥通常攻撃

 

・ループサイクル

⑦狙撃

⑧ライフル&キャノン

⑨通常攻撃

⑩狙撃

⑪ライフル&キャノン

⑫通常攻撃

⑬キャノン砲

(初回サイクルを1週後、ループサイクルへ移行)

 

 

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・必殺技  岩投げ

【前方単体】【実弾】【怯み】

タワーでタンクも配布されてますので一発は撃てるかと思います。

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ビームライフル【狙撃】

【後方単体】【低HP狙い】【ビーム】

現環境で修正されると命中バフ100%位付きそうですね。

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・キャノン砲

【後方範囲】【低HP狙い】【実弾】【怯み】

タグは付いていませんが怯み効果もあります。3手目なので相手次第では撃てないかも知れません。

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・キック

【前方単体】【実弾】【ノックバック】

わざわざ使う必要はないかと。

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ビームライフル&キャノン砲

【後方範囲】【低HP狙い】【ビーム、実弾】【怯み】

初手に撃つ最重要スキルです。こちらもキャノン砲と同じで怯み効果があります。これにより支援機の支援バフなどを潰すのが狙いです。

 

・雑感

初手で相手の動きを封じるのが仕事。同じ役割としてはセブンソードや新正義が居ますがガンキャノンが入手しやすいです。HP、防御も低いので4手目、5手目には沈むでしょう。命中はそんなに低い訳ではないですが最近は高回避機体が多いのでカスパは命中の特殊パーツ辺りが良いと思います。

 


 

☆1万能型 ガンダム

  •  
  • f:id:siro4646:20190602231011p:image

  • youtu.be

  • 【ver14ステータス、スキルサイクル】

【前衛】

①通常攻撃

②ビームジャベリン

③飛び上がり斬り

(①~③をループ)

【後衛】

①通常攻撃

②3連射

③ハイパーバズーカ

(①~③をループ)

 

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 ・必殺技 ハイパー・ハンマー

 【前方範囲】【実弾】【スタン】【怯み】

発生まで少し長めです。

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 ・ACE必殺技 ラストシューティング

 【後方範囲】【ビーム】【スタン】【怯み】

発生確率、威力共にこちらが上。ガンダム自体B攻撃が得意なので基本はこちらでいいと思います。

ACE必殺実装時に配られましたがその時にゲームを始めてなかったプレーヤーは最初から所持しているのでしょうか?

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・ビーム・ジャベリン

 【前方単体】【ビーム】【ノックバック】

ジャベリンでつんつん。3撃目でノックバック

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・ビーム・ライフル(3連射)

 【前方単体】【ビーム】

最初期の機体でよくあった3連射。特筆すべき点としては片手で2発撃った後に両手で3発目を撃ちます。この辺りは芸コマですね。

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・ビーム・サーベル【飛び上がり斬り】

【前方単体】【ビーム】【ノックバック】【近接不可追撃】

ノックバックと追撃との複合スキルです。

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・ハイパー・バズーカ

【後方範囲】【実弾】【近接不可追撃】【怯み】

後方攻撃なのに近接不可追撃とちぐはぐです。タグにはないですが怯み効果持ちです。

 

●雑感

前衛、後衛どちらにも対応出来ますがどちらかと言うとノックバックが2手目、3手目にある前衛がポイントでの役割は果たせそうです。ただ、低グレード縛りなどがないと今のインフレ機体と戦うのは無理です。

 

 

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ブログ開設のお知らせ

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はじめまして。

 

LINEガンダムウォーズの様々な情報を忘備録として残して行きたいと思っております。ブログ自体初めてですので至らない点多々あると思いますがよろしくお願いします。

 

先ずは、普段YouTubeやブログなどでも余り紹介されない、初期グレード☆1〜☆3機体のステータス、スキルサイクルのまとめを目指します。

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