しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

第1回【フレンド禁止】縛って挑戦者の塔攻略【1F〜6F】

概要

2021年3月1日に実装された「挑戦者の塔」をフレンドの協力無しで登ろうというドM企画です。

ステージ解説

1F〜6Fは敵は3機のみ
アレックスは回復する事があるのと、ブルーは以外と回避が高いです。
敵の攻撃は実弾寄りです。
対してこちらはシリーズ制限があります。
1st.Z.ZZ.CCA.UCの5作品の中から機体を選択する必要があります。

1F

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アタッカーはサザビー。ヨナとカスパをつけています。

2F

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f:id:siro4646:20210302190140p:plain

f:id:siro4646:20210302190202p:plain アタッカーはνガン。G-3のハンマーが前衛に出さないと当たらないのを忘れていました。

3F

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ここはキュベレイ。怯みの有り難みを再認識。以外と旧ザク攻撃力だけ見ると高水準です。

4F

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デルタカイを使用。使える中では割と新し目です。

5F

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アタッカーはマンサですが、赤キュベが枠解放しているので打たれ強いです。

6F

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悩みましたがドムを採用。最新機体なので単機で行きました。

ここまで終えて

6Fはマツナガザクとも迷いましたがマツナガは近接不可付与が後に活きるかもとここでは残しました。また、ザクⅡ、グフを早々に使っているのが後に響かないか心配です。

2021年2月ガシャ振り返り

2.1-2.5 SGF f:id:siro4646:20210208132849j:plain ☆5確率2.1%
☆4確率9.9%
ピックアップ各1%

2.3-2.10 MAガシャ f:id:siro4646:20210208133055j:plain ☆4確率12% ピックアップ3%

2.5-2.8 4.5周年ACE必殺ガシャ f:id:siro4646:20210208133157j:plain ☆4確率15% ピックアップ各1%

2.8-2.14 4.5周年SUガシャ f:id:siro4646:20210208133317p:plain ステップ1 50ダイヤ ☆4確率10%
ステップ2 100ダイヤ ☆4確率12%
ステップ3 150ダイヤ ☆4確率15%

2.10-2.17 支援型PUガシャ f:id:siro4646:20210215141953p:plain ☆4確率8% ピックアップ3%

2.10-2.17 万能型PUガシャ f:id:siro4646:20210215142056p:plain ☆4確率8% ピックアップ3%

2.12-2.15 バレンタインガシャ f:id:siro4646:20210215142150p:plain ☆4確率15% ピックアップ各3%

2.13-2.17 ビルドシリーズ再登場ガシャ f:id:siro4646:20210215142355p:plain ☆4確率12% ピックアップ各2%

2.15-2.21 アリーナ超応援ガシャ f:id:siro4646:20210217164713p:plain ☆4確率12% ピックアップ各3%

2.17-2.24 攻撃型PUガシャ f:id:siro4646:20210219174302p:plain ☆4確率8% ピックアップ3%
排出☆4機体は攻撃型のみ

2.17-2.24 イベント応援ピックアップガシャ f:id:siro4646:20210219174531p:plain ☆4確率12% 3回まで

2.19-2.28 GA応援MAガシャ f:id:siro4646:20210219174730p:plain ☆4確率12%
ピックアップ各3%(エルメス、サイコ2、ネオング、ラフレシア

2.19-2.28 GA超応援PUガシャ f:id:siro4646:20210219174925p:plain ☆4確率15% ピックアップ各3%

2.24-3.10 Zイベントガシャ f:id:siro4646:20210228221539p:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

【全51F】挑戦者の塔攻略【初日のみ美味しい報酬】

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挑戦者の塔の仕組み

・一度使った機体はもう一度別の階層で使うことは出来ない

・攻略に失敗した場合はその機体は未使用扱いになるので編成を変えてもう一度挑戦出来る

・一つの塔の中では同じフレンドは1度しか使えない

(例:Aというフレンドがいた場合Aからのヘルプは1回のみ。ノーマルミッション等と違い時間をおいてもう一度ヘルプをお願いすることは不可能)

 



攻略

 

1F~6F 敵全滅でクリア

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シリーズ制限1st,Z,ZZ,逆シャア、UC

6Fのみ1stにシリーズボーナス

ボーナスレベルは大きいのでシリーズのそこそこの☆4機体を1機使用。

フレンドの機体を借りればまだそんなに戦力は必要ないはずです。

5体制限がある場合は☆1,☆2などの低グレード機体で穴埋めをしましょう。

 

7F~10F 時間経過でクリア

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敵は攻撃型エルスとその支援機と言う構成です。

エルスが多段なので分身よりもブロックが有効です。

 

11F~14F 敵全滅でクリア

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至って普通のステージです。

シリーズ縛りも無いのでシリーズ制限にかからないGガンやV、∀等を利用し、宇宙世紀シリーズを残しましょう。

 

15F 時間経過でクリア

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敵は倒せないので回復、身代わりなどで耐え凌ぐ必要があります。

 

16F~19F 敵全滅でクリア

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シリーズ制限1st,Z,ZZ,逆シャア、UC

16FはZ

17FはZZ

18Fは逆シャア

19FはUCにボーナス

敵はスタン追撃で各個撃破を狙ってくるが数も少ないのでこちらも少数で対応が可能です。

 

20F-22F  時間経過でクリア

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敵はトライオンとSRと支援機

SRがACE必殺なのでこちらは分身で対応が可能

 

23F~26F 敵全滅でクリア

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敵が近接不可、遠距離不可に特化した編成です。

喰らうとハメられがちになるのでやるなら速攻戦です。

 

27F~31F  トールギス撃破でクリア

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シリーズ制限1st,Z,ZZ,逆シャア、UC

27FはUC

28Fは逆シャア

29FはZZ

30FはZ

31Fは1stがボーナス対象

3機の身代わり機を倒して撃破かフミナで剥がして撃破となります。

トールギスも分身持ちの為必中が無い場合はある程度の攻撃回数も必要です。

 

32F~35F 時間経過でクリア

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チェイン攻撃に、必中、パリィ追撃に燃焼と多彩な攻撃から逃げ切る必要があります。

トラバが居たら状態異常回復を用意しないと厳しいです。

 

36F~41F 敵全滅でクリア

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37Fは☆3以下縛り

39FはOTHER縛り

40FはSEED、SEED,D縛り

41FはUC,NT縛り

適正は37Fメダル機体

39Fは3代目SR、スペリオル

40Fは換装フリミー

41Fは攻撃型シナスタ

スキル不可耐性機がまだ残っていたら使いましょう。

 

42F~46F 敵全滅でクリア

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シリーズ制限1st,Z,ZZ,逆シャア、UC

42FはZ,ZZ

43FはZZ,逆シャア

44Fは逆シャア、UC

45FはUC,1stにボーナス

これらのシリーズのボーナスは46Fまでで終わるので残ったボーナス機体で戦いましょう。

 

47F~50F   時間経過でクリア

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47FはSEED、SEED,D、OO,劇場版OO、鉄血のシリーズ縛り

時間経過ミッションの中でも最難関で身代わり剥がし、キラー、燃焼と非常に多彩です。残った戦力をつぎ込みましょう

50FはMAも出撃出来ないので余っているようなら出しましょう

 

51F  敵全滅でクリア

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敵機体はえげつないですがシリーズ制限も無ければMAも出せます。

フレンドからファントムを借りるなどしてフィニッシュです。

 

 

有効機体

回復、身代わり機体は勿論ですが数も限られるので使い所を見極める必要があります。

また、敵機体に状態異常は効くので妨害機体も有効です。

ノックバック、引き寄せ、スキル不可などで相手の自由を奪えば時間経過ミッションも比較的容易です。

自身の持ち機体とタワーの制限などを比べて最小限の戦力で登る必要があります。



EXタワー 妨害の塔攻略

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遂に招待を現したEXタワー。 今回は特に注意する階層をピックアップして記載していきます。

耐性持ち機体

状態異常無効

・ピンクザク
・ビヨコーン
・闇皇帝
・重胚乳

スキル不可耐性

・天キラ
・白雪
・回復フェネクス
・3代目大将軍
・チョレックス
・EXF91
・SBS

5F

f:id:siro4646:20210218013258p:plain 時間一杯生存がクリア条件です。

身代わりや回復機をいれ粘れば大丈夫です。

10F

f:id:siro4646:20210218013739j:plain 縛りなしの中で総力戦です。

まだ使っていない前衛機体があれば出し惜しみなく使いましょう。スキル不可耐性の白雪も適性機体です。相手に万能フェネクスがいるので状態異常無効機体は事故になるかも知れません。

11F

f:id:siro4646:20210218014332j:plain ☆3以下縛りです。何も考えず早い段階でEX機体を使ってしまった為、リセット覚悟でしたが、サイコロ出現でギリギリ勝てました。

本来ならメダル機体を並べる形でokです。

f:id:siro4646:20210218014513p:plain 何故か使ってしまった9F

13F

f:id:siro4646:20210218014857j:plain OTHER縛りです。MA無しで機体数も限られますので所持機体によってはかなり苦しいステージです。

3代目、騎士スペリオル、SRなどSDの主力をぶつけましょう

14F

f:id:siro4646:20210218015250j:plain SEED.SEED.D縛りです。 換装フリミーが入れば楽でしょうが、私はベストマッチ育成のままでしたのでやけに苦労しました。 換装フリミーが居ない場合はストフリミー、妨害隠者、デスティニー、天キラ、支援ストフリなどが欲しいところです。

15F

f:id:siro4646:20210218020153j:plain 最終ステージです。敵にはネオングが追加されています。 UCとNT縛りなので層は厚いです。 中でもおススメは支援フェネクスとシナスタ辺りです。MAはネオングをこちらも出せます。

終えてみて

まず、やるべきなのは全ての階層の縛りを確認し、序盤はそれを使わずに攻略。
(今回は☆3以下、OTHER、SEED、SEED.D、UC、NT)
足りない機体はフレンドから借りて攻略。 スキル不可耐性、状態異常無効持ち機体は慎重に使う。

今回は全15階の構成でしたがこれが20階、25階となると完走出来るプレーヤーはぐっと減ると思います。

第8回GAAを振り返る

結果

f:id:siro4646:20210202154514p:plain 21戦21勝 R落としなし 防衛2勝

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防衛編成

f:id:siro4646:20210202154605p:plain 今回はちょくちょく編成を弄りましたが最終的に1戦、3戦目はファントムのメタ機体を置き、2戦目はトライ5人衆を採用しました。

メダルルプスに途中追加されたジュリエッタのベストマッチも考えましたが思いの外確率が低く採用を見送りました。

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活躍機体

ファントム

f:id:siro4646:20210202155214p:plain 持ってる方は皆使ったと思います。

タンクマにして下げるだけで強制スタン。

対策機無ければそれで1R取れます。

ネオング

f:id:siro4646:20210202155326p:plain 超越化も出来ますがSアビ厳選が出来ないので☆6で使用。

上方修整もあり、ENダメージと状態異常で相手を押さえ込めます。

2Rではこれとエルメスが多かったです。

感想

1戦目はファントム。

2戦目はメダルと多くの方が編成は余り悩まなかったのではないでしょうか?

気をつけた点も2戦目のメダルターンエーのカウンターとMA対策くらいでした。

ちょっとGAとしてはどうなのと感じました。

上位の方は敢えてメダル機、MAの超越を止めたりして、防衛戦を稼ぐやり方なのかなと感じました。

皆さまお疲れ様でした。

2021年1月ガシャふりかえり

1.1-1.3 新年SWGF f:id:siro4646:20210108223752p:plain ☆5確率2% ピックアップ各1% ☆4確率10%

1.1-1.13 限定機体再登場ガシャ f:id:siro4646:20210108223951p:plain ☆4確率8% ピックアップ各2%

1.4-1.7 妨害PUガシャ f:id:siro4646:20210123225103j:plain ☆4確率8% ピックアップ3% 排出☆4機体は妨害機のみ

1.8-1.11 攻撃PUガシャ f:id:siro4646:20210112142215p:plain ☆4確率8% ピックアップ3% 排出機体は攻撃機のみ

1.13-1.17 支援PUガシャ f:id:siro4646:20210120161537p:plain ☆4確率8% ピックアップ3% 排出機体は支援型のみ

1.13-1.20 能力強化機体PU f:id:siro4646:20210120161314p:plain ☆4確率12% PU各4%

1.20-1.23 万能PUガシャ f:id:siro4646:20210123225203j:plain ☆4確率8% PU3%

1.20-1.31 SMAGF f:id:siro4646:20210123225313j:plain ☆4確率15% PU3%

1.20-1.31 レイド応援ガシャ f:id:siro4646:20210123225407j:plain ☆4確率12% PU各3%

1.21-1.27 ☆4機体11体確定ガシャ f:id:siro4646:20210123225514j:plain 1回200ダイヤ

1.22-1.31 GAA応援ガシャ f:id:siro4646:20210123225551j:plain ☆4確率15% PU各1%

1.25-1.31 4.5周年記念ガシャ f:id:siro4646:20210131204649p:plain ☆4確率15%

1.27-2.10 Gガンイベントガシャ f:id:siro4646:20210131204502p:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

【新春】過去1激しかったランキングイベント【2021】

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皆さん、お疲れ様でした。

途中までは走るつもりは無かったのですが1000位のボーダーがどんどん上がって行ったので走らざる終えない状況でした。

そしたら案外いい順位まで行ったので更に進みました。(2桁順位で超越の証1枚)

結果は f:id:siro4646:20210116233555p:plain

63位でした。

ラスト30分ランキングが非表示になるのも嫌らしいですね。 特に報酬の変わり目だと走らざる終えない圧力が応えました。

サポキャラ獲得の1000位の境が180万〜190万でした。 過去に行われたランイベの中でも1番高いポイントを要求されていたと思います。

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ポイントは320万

トップ30で400万少々ですから30位まではそんなに差は無いなと思いました。

最近は超越の証が1枚350ポイントに値下げされたのもありスタートからチキンレースになってましたがトップは800万辺りまで加点していました。

トップ5辺りは過去のランイベとそんなに変わらなく代わりに1000位の境目が大幅に底上げされたイベントでしたね。

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最後は考えずに走ったのでポイントは半端になってしまいました。

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取った証は隠者に交換して完了です。

【レイド】それぞれの良さ悪さ【ランイベ】

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年末から正月にかけてレイドそれが終わると今度はランキングイベント(以下:ランイベ)が続けざまに来て皆様疲労困憊かと思います。
思い返すとこの2種のイベントが続けて来たのは初めてかと思い、それぞれのイベントの特徴をまとめていきたいと思います。

参加条件

最近ではランイベが敷居が低く設定されています。
ある程度機体があれば十分周回できる難易度です。
私も今回周回しながらベストマッチの育成も同時に行いました。
レイドにも参加資格などがあるわけではないのですが、チェイン攻撃、捨て身攻撃、MAキラー等、一部特攻機体がないとダメージが伸びにくく周回効率がかなり落ち、参加意欲が削がれます。

ドロップアイテム

ランイベ

改造パーツとイベント機体の設計図、同ENタンク

レイド

万能設計図、万能ENタンク、パイロットアビチェン、Sアビ、三角Sアビ、三角チケ、四角チケ、超越の証や解放コードと交換できる引換券

ドロップアイテムはレイドが圧倒的に美味しいです。
ある程度周回をこなせるこなせるユーザーはドロップアイテム狙いでひたすらレイドをプレイしています。

最終報酬

レイド

ボックスから万能設計図、万能ENタンク、ダイヤ、三角、四角チケ
その他、ランキングに応じて引換券が入手出来ます。

ランイベ

ボックスの中身はレイドと同じ。 さらにランキングに応じて特定の機体の超越の証、サポートキャラを獲得できます。
また、ポイント交換で特定の機体の解放コードも交換が可能です。

超越の証を交換できる機体次第ではありますがレイドでの交換機体は少し古い機体が多いので微妙な感が拭えません。
MAの超越の証は嬉しいですが☆6にできるのか、Sアビの厳選など考えると敷居が高めです。

ランイベで獲得できるサポキャラは現在再復刻などもはっきりしないのでここで逃すと次に手に入れられる機会がいつなのかわかりません。
(※アルフレッド・イズルハのみ過去に一度再取得の機会あり)
また最近は獲得サポキャラがベストマッチ対応というのも悩ませます。

最終的な報酬はランイベのやや分があるかと思います。

スタミナ効率

レイドは1回の挑戦が2スタミナ。
対してランイベは絶級が6。
ランイベ時にはスタミナ交換所も併設されますが50ダイヤで1200スタミナを購入できます。
が、これをものの10分で使い切りポイント換算すると15万ポイントです。

レイドは何回で撃破できるかにもよりますがある程度自然回復とフレンドからのスタミナでやりくりできます。
対してランイベはサポキャラ取るにもスタミナ課金必須です。
スタミナにダイヤを割らないと1000位もまず無理でしょう。

ランイベでの解放コード購入

ランイベではポイント交換で特定の機体の解放コードを入手できます。 今回、その交換ポイントは75万。
50ダイヤで15万ポイントなので通常のガシャを引くより少し割高になります。
なので例えば3体分225万ポイント稼いでその中でランク報酬の超越の証をとれるのかなどで損得を判断しますが大抵の場合普通にガシャした方が良い場合が多いです。
言わば自分が走るための理由づくりですね。

※今回の2021新春ランイベは1000位のボーダーが200万くらいになりそうです。

まとめ

・レイド 所持機体と敵編成がマッチしていると効率よくアイテムを稼げる
しかし噛み合わないと参加意欲もなくしてしまう。

・ランイベ 参加はたやすいが不特定多数のユーザーと報酬を掛けて争うので予測がつきにくく天井知らずで必要ダイヤが上がっていく
ダイヤを投資していくので引くに引けない状況となってしまうことが多い

レイドは時間、ランイベはダイヤを使っていくという印象です。
個人的にはダイヤが見る見る減るランイベの方が鬼畜と感じます。

【今日こそ終わらせる】地獄の白雪Sアビ厳選【狙うは究極体】

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はい、何度目になるでしょうか。 白雪のSアビ厳選です。

今回はレイドと不慮のフェスガシャ、スクラッチでこれだけ集めてきました。

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三角チェンジもこれだけあればいけるでしょう!

ではスタート!

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防御!

からの

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スリープ!

本来ならこれで打ち止め!!

しかし、今回は貪欲にこれを変える!

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大・本・命

来ました!

消費Sアビ2000枚以上!

これにて完結です。f:id:siro4646:20210108231257p:plain

三角30枚程度ですみました。

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スタン×2

スタン、スリープ

か悩みましたが耐性をバラつかせる意味で私はスタン、スリープにしました。

これで、妨害支援型白雪の完成です。

アリーナで見かけましたら、よろしくお願いします。

【レイド】ネオジオング強襲!【お疲れ様でした】

結果

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ポイントが118314243
ダメージが205880025 でした。

ランキング一覧と一致していましたので運営としてはチーターは居ないという判断らしいです。

編成

f:id:siro4646:20210107023150p:plain 上からベリハ、R、SRです。

交換チケ

全て合わせて19枚
ランキング報酬で12枚、ポイント交換で1枚なので何回数えても6枚しかドロップしていません。

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アンチェイドなどは当初取るつもりは無かったのですが他も無いので取りました。

その他報酬

万能設計図

f:id:siro4646:20210107024045p:plain 途中で終わりの見えない地獄のフェスガシャが来た関係で、ここまで増えました。

レイドだけでも目標としていた500枚は超えれたと思います。

体感ですが、200〜300枚レイドで稼いだかもしれません。

Sアビ

f:id:siro4646:20210107024332p:plain 通常Sアビはフェスガシャスクラッチでかなり増やしたので当てになりませんが三角は全てレイドからのものです。 一般の交換所では1枚50ダイヤですので4450ダイヤ相当になります。

コイン

f:id:siro4646:20210107024652p:plain いとも簡単に1億稼ぎました。

終わってみて

今回も本気で取り組みました。 それでも叶いませんでした。

振り返りとして、4日に天ハナが実装されましたがレイド終了間近と言う事もあり育成せずにジャスティス迄を入れた編成で戦いました。

これは試してみないとなんともですが時短の可能性がある機体だと思いました。

後は年明けから休日が少なかった事と、元旦にレイドが凄く重く2.3戦やればアプリ落ちが発生し、全然加点が出来ませんでした。

とはいえ1月4日頃のポイントラリーは凄く楽しかったです。

とても濃密な2週間でした。 ポイントチャンプの方、参加された皆さんお疲れ様でした。

2020年12月ガシャ振り返り

12.1-12.7 敗者ガシャ f:id:siro4646:20201209184402j:plain ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

12.2-12.16 期間限定機体再登場ガシャ f:id:siro4646:20201209185426j:plain ☆4確率12% ピックアップ各3%

12.4-12.6 アリーナ超応援PUガシャ f:id:siro4646:20201209184520j:plain ☆4確率15%

12.9-12.23 NTガシャ f:id:siro4646:20201215135503j:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

12.9-12.16 NT新限定ガシャ f:id:siro4646:20201215135513j:plain ☆4確率6% ピックアップ各3%

12.16-12.31 限定機体再登場ガシャ f:id:siro4646:20201223155750j:plain ☆4確率12% ピックアップ各3%

12.16-12.23 アプデ記念ガシャ f:id:siro4646:20201223155807j:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

12.18-12.27 GA応援MAガシャ f:id:siro4646:20201223155819j:plain ☆4確率15% ピックアップ各3%

12.18-12.27 GA応援ガシャ f:id:siro4646:20201223155903j:plain ☆4確率15% ピックアップ各3%

12.23-12.28 1日1回無料ガシャ f:id:siro4646:20201223132442p:plain ☆4確率6%

12.23-12.31 レイド応援ガシャ f:id:siro4646:20201227223405j:plain ☆4確率12% ピックアップ各3%

12.24-12.25 クリスマスガシャ f:id:siro4646:20201229160628j:plain ☆4確率6%

12.26-1.9 アンカー復刻ガシャ f:id:siro4646:20201227223318j:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

12.27-12.31 ☆4機体11体確定ガシャ f:id:siro4646:20201227223529p:plain 1回限り200ダイヤ

12.28-12.31 超☆4未取得ピックアップ f:id:siro4646:20201230235201p:plain ☆4確率6%

12.29-1.3 1日1回無料ガシャ f:id:siro4646:20201231210630p:plain ☆4確率6%

12.30-12.31 年末記念ガシャ f:id:siro4646:20201230235319p:plain ☆4確率12%

☆2回復型 メタス

ver14ステータス

f:id:siro4646:20201215141043p:plain

スキルサイクル

☆2回復型 メタス ガンダムウォーズ スキルサイクル - YouTube

前衛

①通常攻撃
②ビーム・サーベル【なぎ払い】
③通常攻撃
④通常攻撃
⑤通常攻撃

後衛

①アームビーム・ガン【2連射】
②通常攻撃
③メンテナンス
④アームビーム・ガン【2連射】
⑤補給支援

スキル

必殺技 回復支援【全体】

f:id:siro4646:20201215142425p:plain (味方全体)(HP回復)
今では回復と同時にバフやら耐性貼る機体も増えましたが当時としては悪くないスキルだと思います。

スキル1 メンテナンス

f:id:siro4646:20201215142407p:plain (味方単体)(ランダム)(HP回復)(状態異常回復)
HP回復と状態異常回復ですが対象がランダムですので狙って使うことは難しいです。

スキル2 アームビーム・ガン【2連射】

f:id:siro4646:20201215142452p:plain 【前方単体攻撃】【ビーム】
通常攻撃レベルです。

スキル3 ビーム・サーベル【なぎ払い】

f:id:siro4646:20201215142507p:plain 【直線小範囲攻撃】【ビーム】
前衛スキルなのでそもそも使わない。 スキル説明文では「前方の敵をなぎ払い、攻撃する」となっていますが攻撃範囲は直線小範囲である。 仮に前方範囲に修正されたとしても使わないことに変わりはないのですが。

スキル4 補給支援

f:id:siro4646:20201215142525p:plain (自分周辺)(HP回復)
昔は使いにくかったかも知れませんが、今ではライトアーマー、スーパーアーマー機体も増えスキルを通す機会も増えていると思います。

雑感

最初期から実装されている回復機体です。
使い方としては2つ
・HP特化タイプ
カスパとサポキャラ全開放で盛ればHP36000位までは伸ばせます。
・回避特化タイプ
回避値が初期☆2機体の中では実は高い方でこちらも盛れば回避値400近くまで上がります。
もっぱらGAAの低グレード縛り用ですがメダルの∀の必殺が単体回復を考えると採用の価値はあるかも知れません。

2020年11月ガシャ振り返り

11.1-11.7 ザンライザーガシャ f:id:siro4646:20201107215830j:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

11.4-11.18 OO外伝ガシャ f:id:siro4646:20201113153850j:plain ☆4確率6% ピックアップ各2%

11.6-11.11 アリーナ応援ピックアップガシャ f:id:siro4646:20201113154447j:plain ☆4確率15%

11.11-11.25 トライイベントガシャ f:id:siro4646:20201113153955p:plain ☆4確率6% ピックアップ各3%

11.11-11.18 収穫祭記念ガシャ f:id:siro4646:20201113154108p:plain ☆4確率12% ピックアップ各2%

11.13-11.19 鉄血復刻ガシャ f:id:siro4646:20201113153737p:plain ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

11.18-12.8 アンカーガシャ f:id:siro4646:20201129202115p:plain ☆4確率6% ピックアップ3%

11.18-11.25 ☆4機体11体確定ガシャ f:id:siro4646:20201129202134p:plain ☆確率100% 200ダイヤ

11.20-11.29 GA応援ガシャ f:id:siro4646:20201120002418p:plain ☆4確率10% ピックアップ各2%

11.20-11.29 GA応援MAガシャ f:id:siro4646:20201120002531p:plain ☆4確率12% ピックアップ各3%

11.25-11.30 ACE必殺追加ガシャ f:id:siro4646:20201129202246p:plain ☆4確率6% ピックアップ各3%

11.25-12.9 敗者ガシャ f:id:siro4646:20201205185448p:plain ☆4確率6% ピックアップ各3%

11.27-11.30 超☆4未取得機体確定ガシャ f:id:siro4646:20201129202509p:plain 1回200ダイヤ ☆4確率6% 未取得機体1体確定

第10回GAを振り返る

結果

f:id:siro4646:20201130175638p:plain

35戦35勝 R落とし1回 時間切れ勝ち1R

防衛は8勝でした。

土曜に1R落としましたがランクとしてはそれほど下がらず、やはり多くのプレーヤーが今回のGAは苦労したようです。

f:id:siro4646:20201202093120p:plain

防衛編成

f:id:siro4646:20201130175913p:plain 木曜に第一部隊を少し組み替えました。

活躍機体

アンカー

f:id:siro4646:20201202094047p:plain ストフリ編成に当てていきました。 アリオスは単体攻撃なのでミスると流れが止まりますがアンカーは全体攻撃なので撃破が出来なくともENを稼ぐことが出来ました。

ジオ

f:id:siro4646:20201202094107p:plain 対全後衛戦で使用。 チェインを稼ぎループすれば相手を殲滅出来たので使っていました。 R落とした試合でも使用し、時間が長引きトライオンのブロックを抜くことが出来ませんでした。

セラヴィー

f:id:siro4646:20201202094116p:plain ENスリップ耐性とENチャージ、スリープ付与が仕事です。 ビーム編成だけでなく、実弾のアンカーと合わせてもも使っていました。

感想

これがGAEX(5R)なら戦力がばらけますが、3R制のGAでは相手編成の弱点を見つけるのが大変苦労しました。 それくらい多くのプレーヤーが最新機体を揃えているという事実ですね。 また、スキルでも各種追撃が増えたのと同時に相手のバフ解除スキルも増えうっかりすると追撃を自ら潰してしまうという事もあると思います。 ですのでGAの場合は相手のスキルもそうですが、自分のスキルを確認する事が大切ですね。

【新スキルタグ】チェインバースト

f:id:siro4646:20201122205559p:plain

今回は新しいスキルタグ、「チェインバースト」を実際に使ってみたのでそれについての記事です。

相手編成

f:id:siro4646:20201121013833p:plain 数を揃えながらも実弾防御上昇と実弾攻撃低下は入れていない編成です。

バンシィは軽減バリアですがアンカーが軽減無効攻撃なので無視できます。

これで、ガランシェールに出したダメージを比べて行きたいと思います。

0チェイン

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20チェイン

f:id:siro4646:20201120223636p:plain

60チェイン

f:id:siro4646:20201121011801p:plain

120チェイン

f:id:siro4646:20201121012130p:plain

150チェイン

f:id:siro4646:20201121012635p:plain

実戦式

f:id:siro4646:20201122161157p:plain 実弾から絶対に守る編成。 実際はここまで偏った編成はないと思いますが。バフ、デバフも掛ける関係で身代わりも2機体用意しています。 チェインを溜めつつ身代わり2機を抜き、チェインバーストを戦艦に当てます。

刹那バフあり160チェイン

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刹那バフありライザーあり147チェイン

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使用感

チェインをある程度重ねていけばダメージが出ることは確認できました。 しかし、現在のアリーナ環境は

・メダルライザーの速攻勝負ですのでそこまで時間を掛けていられない。

・Sアビスリープ、スタンが跋扈していますのでそれで止められると簡単にチェインが途切れてしまう。 (初手、2手目の耐性スキルもチェインを溜めるころには切れてしまう)

等と非常に扱いにくい印象です。

かといって必殺技にチェインバーストが組み込まれているとチェインを溜めにくいと運営サイドが思っているほどチェインが活躍する環境はまだ遠いかなと思います。

妄想としては「チェインを+50」にするなどの支援スキルが現れれば速攻編成で色々悪さが出来そうですね。