しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

第1回GAEXを振り返る

結果

f:id:siro4646:20201005065121p:plain f:id:siro4646:20201005003251p:plain 攻めは14戦全勝。 防衛は7勝5敗です。

デイリーランクは以下の通りです。 f:id:siro4646:20201004235536p:plain

防衛編成

f:id:siro4646:20201004235707p:plain f:id:siro4646:20201004235812p:plain 第2部隊は途中まではβアジールを使っていました。

今回の編成は休日に4時間くらい掛けて考えました。 f:id:siro4646:20201004235931j:plain オレンジさんに攻略された動画を見てまだ詰めれる所はあるなと感じましたが、あまり詰めすぎると防衛を挑んで貰いにくくなるので、そこのバランスが難しいですね。

攻撃編成

攻撃は特にテンプレは無く、相手に合わせ毎試合変えて行きました。

妥協無しで、不安があればサブ垢相手にトレモを行いました。

各試合10分から30分試行錯誤しました。

反省点

正直、攻め側で出来る事は全てやりましたし、詰めが甘かった試合が全て上手く行ったとしてもトップには届きませんでした。

やはり、防衛ポイントをもっと稼げるよう、相手に勝てると思わせる編成の組み方が必要ですね。

報酬

f:id:siro4646:20201005092604p:plain エリクサー使えない人間が使える訳ないアイテム

ラカンさんは睡眠厨(⌒,_ゝ⌒)

こんばんは、しろです。

今回のイベントで入手出来るラカンに関する記事です。

f:id:siro4646:20201002233057p:plain

相手をスリープにすると回避デバフが入るパリィ環境下のスキルです。

何気にボイス付きです。

f:id:siro4646:20201002233424p:plain

ドーベンウルフにもスリープ付与のスキルが有りますが単体スキルなのでラカンのスキルを活かしにくいです。

f:id:siro4646:20201002234051j:plain

やはり、スリープ付与ならこの2機。 当たり判定も無いので耐性を貼られて無ければ確実に眠らせられます。

このラカン何が強いのかと言うと、スリープを付与する度ににスキル抽選が行われます。

簡単に言うと、複数スリープすると複数回デバフが入ります。

f:id:siro4646:20201002234757p:plain

f:id:siro4646:20201002234809p:plain

敵全体をスリープにしたのでデバフが2回、3回とかかっています。

今までスリープといえばギンガナムが筆頭でしたが状況によってはラカンの採用もあるかも知れません。

f:id:siro4646:20201004231720p:plain

2020年9月ガシャ振り返り

9.1-9.7 鉄血イベントガシャ f:id:siro4646:20200907184044p:plain ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

9.4-9.9 鉄血上方修正ガシャ f:id:siro4646:20200907184228p:plain ☆4確率8% バトス、レギン3% フラウロス1.5%

9.9-9.16 リリース1500日突破記念ガシャ f:id:siro4646:20200912224641p:plain ☆4確率15% ピックアップ各0.5%

9.14-9.20 ☆4未取得機体確定ガシャ f:id:siro4646:20200919203752p:plain ☆4確率6% 未取得機体1体確定

9.16-9.30 1500日突破記念ガシャ f:id:siro4646:20200919203951p:plain ☆4確率6% 各1.5%

9.18-9.30 ACE付きピックアップガシャ f:id:siro4646:20200919204102p:plain ☆4確率6% ピックアップ各1.5%

9.23-9.30 ☆4機体11体確定ガシャ f:id:siro4646:20200930011351p:plain 200ダイヤ

9.23-9.30 PFDガシャ f:id:siro4646:20200930011449p:plain ☆4確率12% ピックアップ各3% 11連で☆4機体1体確定

9.25-9.30 MAPUガシャ f:id:siro4646:20200930011623p:plain ☆4確率15% エル、ビグ、グラ、ガデ、ハシ各3%

9.25-9.30 GAEXピックアップガシャ f:id:siro4646:20200930011817p:plain ☆4確率12% バンシィ、ふみな、ゼロ各3%

9.30-10.14 イベントガシャ f:id:siro4646:20201001225648p:plain ☆4確率6% ピックアップ各3%

【最恐】万能型Sアビ厳選【最悪】

こんばんは、しろです。

現在、白雪には「状態異常無効」のSアビがついていますが、これが確率が劇渋なので変更を決意しました。

f:id:siro4646:20200920132240p:plain

Sアビ1260個からスタートです。 f:id:siro4646:20200920132310p:plain

300個くらいで攻撃型のクリダメが来ました。 f:id:siro4646:20200920132423p:plain

正直悪くない。 普通ならここで打ち止めでもいいと思います。

更に厳選してHP回復。

f:id:siro4646:20200920132516p:plain

からの状態異常無効 f:id:siro4646:20200920132557p:plain

この時点で約900使ってます。 f:id:siro4646:20200920132612p:plain

更に防御バフ f:id:siro4646:20200920132807p:plain

残り30枚を切ったので着地点探しで回避バフに落ちつきました。 f:id:siro4646:20200920132913p:plain

今回は惨敗ですね。

また、まとまった数が集まったらチャレンジしたいと思います。

ほんとに恐ろしい確率よ。 f:id:siro4646:20200920133044p:plain

今回のバトルアリーナ応援キャンペーンで取るべきパイロット

f:id:siro4646:20200916140553p:plain

今回の交換パイロットで未所持なら取るべきパイロットをざっとまとめます。

サポキャラ3人

f:id:siro4646:20200916140611p:plain

サポキャラはイベント配布の数が少なくガシャからの取得になるので大変貴重です。 1番に確保しましょう。

アレンビー

f:id:siro4646:20200916155048p:plain 確率で状態異常付与なので持ってなければ必ず取りましょう。

アタッカー

f:id:siro4646:20200916160509j:plain ヨナは色々な機体に引っ張りだこなので乗り換え、GAの手間などを考えて2.3人居てもいいと思います。 実弾はドモンが居ればいいのですが中々来ないので、短期決戦ではこの刹那もオススメです。 クリダメ刹那はライザー専用です。

防御パイロット

f:id:siro4646:20200916160812j:plain ミシェルは実弾、リディはビーム。 1人ずつは押さえておきたいですね。

MAパイロット

アタッカーとしてはこの4人が優秀。 f:id:siro4646:20200916155352j:plain ただ、環境的にMAはエルメスかビグラング、もしくはメダルオーとの組み合わせでβが多いので支援型のパイロットが今の環境には適正か。 支援型のパイロットで今回配布はこの3人。

f:id:siro4646:20200916160042j:plain

その他

f:id:siro4646:20200916161454j:plain

f:id:siro4646:20200916161500j:plain

この辺りは絶対にいるという訳ではないですがGAなどでふと出番があったりします。 あ、ゾルタンは現役で使えると思います。

【苦行】カスパの見える化【でもやらないと】

こんばんは、しろです。

以前、ツイッターでもつぶやきましたが所持カスパを表にしました。

++

f:id:siro4646:20200916163854j:plain 昔は全てを厳選していましたが、最近はメインステと同じもの、ENを中心に厳選しています。 シャアザクが流行った頃、実弾攻撃+回避の厳選をかなり頑張りましたが結局6つ作れませんでした。 あまり使わない例えばHPに攻撃合わせなんかは捨てても良いかもしれませんね。 付けた事が一度もないと思います。

+

f:id:siro4646:20200916163900j:plain ここからは特殊パーツで代用が効くのでかなりの数を捨てれそうです。 ENだけ残しとけばいいかな。

+無し

f:id:siro4646:20200916163907j:plain ++、+でEN厳選もある程度できてはいるので全捨てでも良いかもしれません。

特殊パーツⅠ、Ⅱ

f:id:siro4646:20200916163914j:plain 特殊Ⅲをある程度厳選していれば捨てていいかもしれません。 Ⅱに関しては全捨てでいいレベルですね。

特殊パーツⅢ

f:id:siro4646:20200916163919j:plain HP,防御に関しては最初から絞ってやってましたが、ENも欲しいと感じるようになりました。 残り3種に関しては今後も厳選も行いながらさらに絞り込んでいきます。

まとめ

しんどかったです。 しかし、まとめることにより、自分が今後何を厳選すればいいのかわかってきたかとは思います。 皆様も一度やってみてはいかがでしょうか? 教えてくださったジャンパさん、本当にありがとうございます。

【☆4から】ステータスの伸び幅 攻撃型編【☆10まで】

現在最高グレードの☆10までステータスが確認できましたのでそのまとめになります。

今回の素体は【攻撃型】フェニックスガンダムです。

f:id:siro4646:20200915175321p:plain

☆4から☆6(数値は上方修正前)





☆4

上昇率

☆5

上昇率

☆6

HP

23896

111.0%

26513

110.6%

29328

B攻撃

1431

111.5%

1596

111.0%

1771

実攻撃

431

120.0%

517

117.6%

608

B防御

917

113.7%

1043

112.9%

1178

実防御

856

114.7%

982

113.7%

1117

クリ率

12

108.3%

13

107.7%

14

クリダメ

56

112.5%

63

111.1%

70

命中

238

110.1%

262

109.9%

288

回避

253

109.9%

278

109.0%

303

機動

405

113.6%

460

112.8%

519

EN

1076

100.0%

1076

100.0%

1076

☆6から☆9(数値は上方修正前)





☆6

上昇率

☆7

上昇率

☆8

上昇率

☆9

HP

29328

106.0%

31087

101.9%

31674

103.7%

32847

B攻撃

1771

106.0%

1877

102.8%

1930

105.5%

2036

実攻撃

608

105.9%

644

102.8%

662

105.6%

699

B防御

1178

105.9%

1248

101.0%

1260

104.7%

1319

実防御

1117

106.0%

1184

100.9%

1195

104.7%

1251

クリ率

14

100.0%

14

100.0%

14

100

14

クリダメ

70

105.7%

74

102.7%

76

105.3%

80

命中

288

105.9%

305

102.0%

311

103.5%

322

回避

303

105.9%

321

100.9%

324

104.6%

339

機動

519

106.0%

550

101.8%

560

103.8%

581

EN

1076

100.0%

1076

100.0%

1076

100.0%

1076

 

☆9から☆10(数値は上方修正後)





☆9

上昇率

☆10

HP

33619

103.6%

34819

B攻撃

2058

105.2%

2165

実攻撃

711

105.2%

748

B防御

1319

104.5%

1378

実防御

1251

104.4%

1306

クリ率

14

100.0%

14

クリダメ

80

105.0%

84

命中

328

103.4%

339

回避

339

104.4%

354

機動

763

103.7%

791

EN

1076

100.0%

1076


まとめ

簡易ステでの上昇率は以下の通りです。



修正後

☆6

上昇率

☆10

HP

30017

116.0%

34819

攻撃

2409

120.9%

2913

防御

2295

116.9%

2684


数字で見ると☆4から☆5、☆6は各10%ずつ上昇しているのに超越後は伸び率はかなり悪いですね。
超越化のメリットはSアビであり、ステータスの調整なら解放コードで行った方が必要額も抑えられると思います。

踏み込んで言うと、☆8は上昇率が1番悪いので(各1%~3%)妨害型以外では、☆7止めが賢い判断かなと思います。(但し推しの場合は除く)

各属性別☆6→☆10のステータス伸び幅

こんばんは、しろです。

 

今回の記事は簡易ステにはなりますが☆6から☆10に上げた時のステータスの伸び幅をまとめてみました。

f:id:siro4646:20200915175013p:image

各属性限定機1機、通常☆4機体1機、イベント機体1機の3機で検証し、全て伸び率は同じでしたので以前と同じザル調整だと思います。

ステータスは確かに上がりますが、戦闘力以上に編成で勝負は決まりますので数値の参考までにどうぞ。

  HP 攻撃 防御
攻撃型 116% 121% 117%
防衛型 119% 117% 119%
支援型 118% 117% 121%
回復型 116% 121% 117%
妨害型 118% 115% 121%
万能型 118% 118% 118%

【ツイッター】イベントバッジ残してますか?【アンケート】

こんにちは、しろです。

 

f:id:siro4646:20200915134257p:image

 

先日、ツイッター上でタイトルの様なアンケートを取らさせていただきました。

 

 

短い時間にも関わらず、145名もの方が投票していただけました。

 

ありがとうございます。

 

バッジの処分が出来る様になってからしばらくたちますが、私自身過去のも全て残したままでした。

予想としては7割くらいの方が古いのは処分してると思ったんですが、思ったより多くの方が残したままの様です。

 

この結果を見て処分をと思ってましたが、これは、悩みますね。

 

では、また。

【検証】☆10のSアビは2種同時発動するのか【確認】

検証内容

Sアビリティ2種は同時に発動するのか f:id:siro4646:20200912205134p:plain

検証方法

実戦で検証

結果

2種、同時発動可能である f:id:siro4646:20200912205233p:plain

つぶやき

Sアビは2種同時発動可能。 更に、同じSアビも付けれるので確率次第ではありますが、瞬時に強力なバフ、デバフも掛ける事が可能です。

しかし、Sアビはその度に厳選しないといけないので、その辺りはやはり不親切に感じますね。

【上方修正】フェニックスガンダム【数値比較】

f:id:siro4646:20200910164105j:plain

☆9 ver14ステータス

f:id:siro4646:20200910145811j:plain HP32847→33619(+772)
ビーム攻撃2036→2058(+22)
実弾攻撃699→711(+12)
命中322→328(+6)
機動581→763(+182)

必殺技 バーニング・ファイア

f:id:siro4646:20200908193132p:plain 威力3082→3103
追撃率200%→250%
燃焼発生確率70%→90%
燃焼ダメージ500→1500
燃焼回数6回/1秒→10回/1秒

※必中攻撃に変化

ACE必殺技 バーニング・ファイア【突撃】

f:id:siro4646:20200908194144p:plain 威力5588→5626
追撃率250%
燃焼発生確率70%→90%
燃焼ダメージ250→500
燃焼回数6回/1秒→18回/1秒
回復量30%

※ダメージ軽減無効攻撃に変化

スキル1 ビーム・ライフル

f:id:siro4646:20200908194206p:plain 威力3477 →3501

※燃焼耐性解除追加
発生確率80%*4

スキル2 戦闘態勢

f:id:siro4646:20200908194215p:plain 発生確率 100%
上昇率40%
持続時間20秒
回復量2.5%/2秒
回復回数10回

※機動上昇追加
発生確率100%
上昇率100%
持続時間20秒

スキル3 メガ・ビーム・キャノン

f:id:siro4646:20200908194225p:plain 威力3029→3050
追撃率150%

スキル4 フェザー・ファンネル

f:id:siro4646:20200908194236p:plain 威力2088→2102
追撃率150%

上方修正前の活躍

全体攻撃技でありながら妨害クアンタと並びEN回復値1000超え。更にその必殺技が燃焼付与と燃焼追撃の両方を持ち(当時では一つのスキルで両方を持つ機体は居なかった)当然強かった。

暫くしてACE必殺技追加。全体攻撃から直線範囲に変化したものの、こちらはGAでの速攻編成の一役を担い、大活躍。火の鳥、焼き鳥と親しまれアリーナ上位でも活躍した。

しかし、そんな焼き鳥にも天敵が現る。
ビヨンドユニコーンである。 初手から12秒「状態異常無効」で燃焼を防がれとても仕事にならなかった。当時の編成ではビヨコーンが前側に位置し、百式でも止められず、フェニックスで無理やり通すより、他機体を使った方が遥かに効率的だった。

更にその後、MAエルメスの実装。 ブロック、身代わり、軽減により、フェニックスは完全に解体された。

ストフリ、胚乳HWSの登場により、無理やりダメージの底上げは可能だが、今のパリィ環境からすると機動値がやや足らず。

上方修正を経て

ステータス面では機動値が最近のレベルまで修正。

スキル1「ビームライフル」に燃焼耐性解除が追加されたが、最近燃焼耐性を張るのは結晶コーンぐらいで「状態異常無効解除」クラスでないと意味は薄い。
スキル2「戦闘態勢」に機動上昇追加。初手でもあるので潰されにくい。

必殺技には「必中」、ACE必殺技には「軽減無効」が追加。
燃焼ダメージも違うので以前は必殺技の延長線上のACE必殺という立ち位置であったが、別物として考えるべきである。
通常必殺技はエルメスなど突破しにくい相手向けだが、トラバと被る上に燃焼ダメが負けている。

ACE必殺は自力でもある程度戦えるが、追撃なしだと同じく今回修正を受けたナラA(ビームダメージ上昇追加)には少し劣る。

なんにせよ燃焼を入れるために「状態異常無効」をどう突破するのかが課題であることは変わりがない。

f:id:siro4646:20200910164418p:plain

f:id:siro4646:20200910164435p:plain

【攻略】レイド・ランキングイベントの勝ち方【2週間は辛いけどしゃーない】

今回、私の用いた勝ち方の紹介です。

 

 

 

【レイドイベントとの付き合い方】

レイドイベントの報酬のゴールドBOXで出るものが

・万能設計図

・万能ENタンク

・□チケ

・△チケ

・ダイヤ

になります。

 

レイドを周回する中でダイヤ以外は全てドロップアイテムとなっています。

さらにSアビチェンも落ちます。

ダイヤも1個なので昔に比べ

レイドを周回する価値>ランキング報酬の価値

(ランイベの頃のドロップはイベント機体の設計図、タンクと改造パーツでした)

と意味合いが変わってきたなと感じます。

 

その上でトップを狙いたいという方向けの記事になります。

 

 

 

 

【機体編成】

MAはビグラングがやはりベター。

支援機としては、クリティカル付与の支援ストフリとダメージ上昇の胚乳HWS。

 

f:id:siro4646:20200905160533j:image

 

 

アタッカーとしてはセカンドV(ACE)、ビヨクアンタ(再販無し)もデバフがもりもり入るので相手によっては使えます。

 

f:id:siro4646:20200905160715j:image

 

特に最近のレイドは「強襲!〇〇」ってなっているのでMAキラーを持つセカンドVはレイド向きの機体です。

 

 

敵の数が少ない場合は攻撃が集中するので攻撃型エルスも非常にレイド向けの機体です。

 

その他としては追撃機体。

デスティニー(ビーム防御上昇追撃)、バエル(回避上昇追撃)などもありますが、バフは効果時間がありますのでバフではなくタイプ別追撃(攻撃型キラー、支援型キラー等)がいつでも追撃が入るので安定します。(最終決戦バルバトス、すーぱーふみな等)

 

f:id:siro4646:20200905160913j:image    f:id:siro4646:20200905161107j:image

その他だと状態異常無効追撃やスーパーアーマー追撃などもずっと追撃が入ります。

 

少しでもダメージを出すために、称号もビームか実弾攻撃上昇のものにしましょう。


【自分の周回速度を知る】

ある程度適正編成組み終わったら30分、1時間レイドをぶん回し、自分がどれくらいポイントを稼げるのか調べます。

救援中心になるのでブレは出ますがここはだいだいで構いません。

それを元に1日どれくらいガンウォのレイドをやるかで概算ですが1日の獲得ポイントが見えてきます。

因みにレイド中はアリーナは1日3戦のみ、他ソシャゲはログインのみでした。

 

【相手の獲得ポイントを知る】

1週間するかしないかすると上位10人くらいはある程度固定化されます。

夜寝る前、朝起きた時など一定の間隔でポイントの動きをスクショしておきます。

また、確認の間隔を狭くすると、昼レイドを行うのか、夜行うのかなどプレイスタイルも見えてきます。

 

トップ層の1日の加点が100万ポイントなら自分が80万しか稼げないのでは差は広がるばかりですが、もし、こちらが110万稼げれば差は当然縮まります。

 

アリーナで寝る前頑張ったのに朝確認すると大量加点され、差をつけられたと落ち込まれた事がランカーの方はあるかと思います。

 

f:id:siro4646:20200905221311j:image

 

しかし、1日というスパンで見れば起床時に落ち込む必要はありません。

 

相手の日ごとの加点を知ることで、自分がどれだけ走れば良いのかを判断します。

精神的にも加点を知るという事は大きな支えになります。


【眠い時は寝る】

疲れが溜まっている時は効率も落ちるので諦めて寝ます。

そこで無理して続けても時間効率が悪いだけです。

その分少し早く起きてその時間をレイドに充てます。

 

【勝負は一度きり】

こちらが一気に追い上げると相手も勿論走ります。

このタイミングが重要で失敗すると追えなくなる可能性が出てきます。

タイミングとしては水曜メンテですので月曜日が一番良いタイミングと考えています。

(火曜だとラリー状態になると抜けきれない可能性が出てくる)

 

【先行逃げ切りは難しい】

上記は全て追う側での話ですがとにかく最初からバンバン加点しまくりで早い段階でトップに立った。

しかし、そこからトップを守り切るのは非常に難しいです。

・追ってくる側が追えないと諦めるほどの圧倒的差をつけなければならない。

・追われる側のプレッシャー

追われる側では追う側に比べプレッシャーが段違いなのです。

 

今後レイド期間が1週間になることがあればひたすら走るしかないかも知れません。

 

【発熱対策】

長時間のレイド周回でアプリはどうしても落ちやすくなります。

私は今回、グループの方の勧めもあり、100均のダイソーで500円のハンディ扇風機を購入し、対策しました。

 

f:id:siro4646:20200905221002j:image

 

【無理なものは無理】

ここまで色々と書き連ねてきましたがどうやっても無理なものは無理です。

1日に稼げるポイントは今回でしたら約500万、どんなに頑張っても900万くらいです。

相手ももちろん走ります。

場合によっては苦しい決断をしなければなりません。

 

以上が今回私が行ったレイド対策になります。

正直この記事が役に立つと思われる方は100人も居ないと思いますが、忘備録として残しておきます。

 

ここまで読んでくれた方、ありがとうございました。

 

 

【レイド】強襲!αアジール【ランキング】

結果

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f:id:siro4646:20200903105735j:plain 7500万でフィニッシュでした。

編成

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1番をベリハ 倍速4パン

2番をSレア 倍速4.5パン

3番をレア 倍速2パン

Sレアは再考の余地ありですが救援呼ぶので4回で充分と判断しました。

ベリハはYoutuberのOlangeチャンネルさんの編成を参考にしました。 https://m.youtube.com/user/112DAIKI

レア編成はんじょもさんの編成を参考にさそました。 https://m.youtube.com/channel/UCExcepS3IfK5eE1vvRfGcfQ

やはり、周りから情報を取り入れる事は大切ですね。

コイン

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雑感

ラスト1週間は日々500万ポイントの周回でした。

また、レイドイベントでのドロップアイテムが良くなって来ているので自身のスタイルに合った周回を行うと、非常に良いイベントだと思います。

皆さまお疲れ様でした。

2020年8月ガシャ振り返り

8.1-8.5 4周年ガシャ第2弾 f:id:siro4646:20200807013539p:plain ☆4確率6% ピックアップ各1.5% 11連で☆4機体1体確定

8.3-8.5 未取得機体確定ガシャvol.5 f:id:siro4646:20200807013736p:plain ☆4確率6% ☆4機体はBF、BFT機体のみ

8.5-8.12 SMAGF f:id:siro4646:20200807014127p:plain ☆4確率15% ☆4機体はMAのみ グランドマスター3%

8.6-8.8 未取得機体確定ガシャvol.6 f:id:siro4646:20200807014233p:plain ☆4確率6% ☆4機体はNTのみ

8.6-8.9 GA応援ピックアップガシャ f:id:siro4646:20200807014355p:plain ☆4確率10% ピックアップ各2%

8.7-8.12 超☆4未取得機体確定ガシャ f:id:siro4646:20200807014516p:plain ☆4確率6% ACE必殺付き機体含む 1回限り200ダイヤ

8.9-8.11 未取得機体確定ガシャvol8
☆4確率6% ☆4機体はW.EWのみ

8.12-8.14 未取得機体確定ガシャvol.8 f:id:siro4646:20200814015018p:plain ☆4確率6% ☆4機体はSEED.SEED.Dのみ

8.12-8.26 4周年記念ガシャ第3弾 f:id:siro4646:20200814015154p:plain ☆4確率8% SR3% ドム、熊各1.5% 旧限定機体各0.4%

8.17-8.23 ☆4機体11体確定ガシャ f:id:siro4646:20200821220340p:plain 1回200ダイヤ

8.17-8.23 ACE必殺追加ガシャ f:id:siro4646:20200821220439p:plain ☆4確率12% ピックアップ各3%

8.19-8.26 レイド応援ガシャ f:id:siro4646:20200821220532p:plain ☆4確率6% HWS3%、他各1.5%

8.20-8.23 SWGF第1段 f:id:siro4646:20200821220809p:plain ☆4確率15% ピックアップ各2%

8.24-8.27 SWGF第2段 f:id:siro4646:20200828090614p:plain ☆4確率15% ピックアップ各2%

8.26-9.9 鉄血イベントガシャ f:id:siro4646:20200828090704p:plain ☆4確率6% ピックアップ各3%

8.28-8.31 SWGF第3段 f:id:siro4646:20200828090758p:plain ☆4確率15% ピックアップ各2%

【上方修正】デスティニーガンダム(光の翼)【数値比較】

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ver14ステータス

f:id:siro4646:20200820022314p:plain HP29479⇨31495
ビーム攻撃1784⇨1803
実弾攻撃781⇨797
機動614⇨695

必殺技 連続攻撃

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発生確率50%→80%
持続時間(スタン)3秒
持続時間(スキル不可)8秒
備考:初撃でスタン、最終段でスキル不可付与

ACE必殺技 アロンダイト【一閃】

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追撃率200%→250%
※必中攻撃に変化

スキル1 フラッシュエッジ2

f:id:siro4646:20200818012103p:plain 威力3487→3508
※回避低下追加
発生確率90%
減少率40%
持続時間12秒

スキル2 攻撃体勢

f:id:siro4646:20200818012258p:plain 発生確率100%
上昇率(ビーム)30%
上昇率(命中)100%
持続時間12秒

スキル3 ミラージュコロイド

f:id:siro4646:20200818222622p:plain 威力3017→3035
発生確率100%
回避回数11回→18回
※機動上昇追加
発生確率100%
上昇率100%
持続時間12秒

スキル4 パルマ・フィオキーナ

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発生確率80%
減少率40%
持続時間15秒

上昇修正前の活躍

通常必殺はヨナを乗せてもダメージが上がりにくく、更にゲージ回収率も悪くお世辞にも強い機体とは言えなかった。次の週にACE必殺がアリーナで配布されある程度戦える機体となった。しかし、それも単発技なので

1.分身に弱い
2.ノイズを自身で剥がせず詰む
3.ダメージ軽減持ちが多く追撃込みでも伸びない

などの理由から新機体ラッシュの中で倉庫にしまわれた機体である。

上方修正を経て

通常必殺はテコ入れ無しなのでACE必殺一択の機体になった。 必中攻撃に変化したことにより、先の問題であった分身、ノイズは攻略できる。 残る問題はパリィとダメージ軽減だが、パリィは自身の機動バフ、ゼロカスやストフリの機動バフでどうにか渡り合える値に。 軽減持ちに関してはストフリのクリティカル付与であったり、メダルF91、今回の胚乳HWSのダメージ上昇で相手によっては必殺級のダメージを出せる様にはなった。

しかし、EN回復関連は触られてないので、白雪、妨害ガンダムなどでフォローしないとこちらの必殺をパリィされた時に流れが止まってしまう。

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