しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

2020年1月 ガシャ振り返り

1.1-1.3 お年玉ガシャ ☆4確率12% 11連で☆4機体1体確定 ハイニュー、ナイチン各3%

1.4-1.8 イベントガシャ ☆4確率6%

1.8-1.10 SWGF1 ☆4確率12% ピックアップ確3%

1.11-1.13 SWGF2 ☆4確率12% ピックアップ3%

1.14-1.16 SWGF3 ☆4確率12% ピックアップ3%

1.15-1.26 SMAGF ☆4確率12% βアジール3%

1.15-1.31 キティコラボ ☆4確率6%

1.15-1.31 キティコラボ ☆4確率6%

1.22-1.31 3.5周年記念ガシャ第1段 ☆4確率6% 各1.5%

1.29-2.12 イベントガシャ ☆4確率6% バーサーカー3%

ある程度割り切るとまだまだ遊べるアプリだよガンウォは

こんばんは。

先週のOOイベントに続きGガンイベントでも通常機体の☆4機体の超越の証を出して来ましたね。

今後はイベントの方針はこの感じが新要素が出るまでは続くと思います。

私は先週のOOイベントはガシャを22連回してひたすら周回して約45万でした。

Gガンイベントは週間でどれくらいポイント稼げるのかも知りたいのでガシャは無しで頑張りたいと思います。

また、今回から万能設計図も多く獲得出来るようになったので走らないイベントでも獲得目標が出来たと思います。

OOイベント走った方の獲得ポイントを見るとポイントバッジを全て獲得し、走れば60万の超越の証も獲得圏内です。(2枚120万はダイヤ割りましょう)

また、S-MS化が始まりこちらもS-MSを用意しないと勝てないと錯覚してしまいますが実際の所、こちらは超越無し、相手は超越機体多数でも勝てたって事は皆さんにも多くあるかと思います。

結局はプレーヤーの編成力とスキルの発動確率次第なので勝ちは充分拾えます。

勝つ為に必要な機体なのか、好きな機体なのかを考えつつ、取りたい機体はガシャを回しバッジ回収し、超越の証も取る。スルーする場合はポイント交換で万能設計図を狙うとイベント毎に緩急をつけれると感じました。

なので余り気張らずに自分のペースでゲームを続けて行きましょう。

全部を全部やろうとしたらストレスしか溜まらん!

綺麗な試合運びが出来るKB編成

こんばんは。

ハイニュー、ナイチン、天キラを使わないで何か面白い編成ないかなと組手してたら美しい編成が出来たので記事にしたいと思います。

編成

百式
サザビー
リグコンティオ
ヤークトアルケーガンダム
ザクト
ガデラーザ

動画

役割

1手目
百式サザビーで相手に移動不可付与。
リグコンでKB。(ハイニュー、ダッシュフェネクスを下げる)
ヤークトも初手KBだが出が遅いのでリグコンの後に更にフェネクスを下げる。

2手目
ザクトKBでハイニュー、ダッシュを下げる。

3手目
リグコンKBで更に下げたいがタンク盛っている機体は必殺を撃ってくる。

後はザクトの必殺KB。

動画内で途中サザビーを前衛に上げているのは相手のダッシュの必殺から逃れる為です。 サザビーを前衛にした事によりダッシュの必殺はバーニィのリグコンを狙います。 確率次第ですがリグコンは自機撃墜までが仕事です。

やってみて

前半は完璧な試合運びになってると思います。 経緯として、ハイニュー等を使わないでヤークトを活かす編成を考えてたらこうなりました。

勝ちに行くならヤークトを外してターンエーを入れた方が回復不可付与率は高まります(諸行無常

現在はライトアーマー環境ですからKBが怯みの代わりになりますね。

第3回GAA終了

結果として攻めは21戦全勝。

ラウンド落とし5回くらい。

防衛は8勝でした。

今回はグレード制限部隊が一つ目なので個性が出てましたね。

私はグレード2機体では百里をサポキャラ解放しましたが今回組む編成では回避機体が居なかった為、リックディアスを採用しました。

第1部隊は攻めもフェニックス、βを使ってましたがEXガンダムを突破出来ずラウンド落とし、時間切れが続いたので万能90枚入れてセカンドVを投入しました。

これが当たりでセカンドVでデバフを掛け、フルクロスで殺しきると言った戦いが出来ました。

第2部隊は今回悩んでいたのが相手にハイニュー、ナイチンがセットで無く、バラバラで組まれた場合こちらがどう対応するかでした。

しかし、蓋をあけると9割セットで組まれていました。 これが幸いでこちらも2機をぶつけました。

第3部隊は古瀬、クアンタ、キングの安定の実弾編成です。

1日3戦だから割と編成は考えてやれた感じはあります。

やはりGAには通常のアリーナとは違う緊張感があって良いですね。

皆さんお疲れ様でした。

妨害型のSアビリティがやっぱり壊れ

こんばんは。

Sアビリティチェンジをある程度溜め込んだので、私もハイニューを超越化しました。

そして約60個使い運良くゲット。

更に使って行くとこのSアビリティ効果によってパイロットスキルが発動することもわかりました。

これにより妨害型が頭2つ抜けてると思います。

ちなみにスタン付与で効果のある使いやすいパイロットはこちらです。

スタン効果自体は☆1で30%、☆3まで上げても40%ですが使いようがあるかもしれませんね。

Sアビリティ。どれを狙う?

こんばんは。

超越の証が実装されてから暫く経ちますが週間ランキング3桁は勿論、動画などで2000台、3000台にも超越機体を複数入れた編成を見て正直驚いてます。

今回は超越機体の特権であるSアビリティの話です。

今のところSアビリティは初期グレードは関係無く、攻撃、万能などの属性毎に☆4アビリティ(現在1番レア)が違う見たいです。

因みに、その機体に何がつくかはこちらで確認出来ます。

攻撃型
実弾・ビーム攻撃アップ(自身)

防衛型
実弾・ビーム防御アップ(全体)

支援型
実弾・ビーム攻撃アップ(全体)

回復型
HP回復(全体)

妨害型
スタン付与(敵全体)

万能型
スーパーアーマー付与(自身)

この中でオススメは妨害型のスタン付与。スタンで相手の動きを強制的に止めれるので試合の流れを作りやすいです。耐性を張られても必殺ループの中で耐性はいずれ消えます。

時点は回復型の全体回復。腐りにくい効果ですね。

逆に辛いのが防衛型の防御バフ。今はノイズでどうこう出来ますが追撃の温床となります。

いずれにせよ、狙いのアビリティを引くのはいつものガシャより厳しいので、頑張って厳選しましょう。

フルクロスACEは使いやすい

SWGF3弾で追加されたフルクロスのACE必殺技。 何戦か使って見ての感想です。

詳細

技名:スカルヘッド・ナックルガード
範囲:後方単体
威力:9578(HP75%以下で追撃200%)
自身に実弾カウンター付与(カウンター60%.12秒)、ダメージ軽減無効攻撃

弱点の低い実弾防御を武器に

フルクロスは前衛の攻撃型で攻撃力はそれ程でもないですが、高いビーム防御でダメージを抑え、スキルの底力で追加ダメージを取っていく機体でした。 しかし、初実装時はアリーナにはドッゴーラが溢れており、実弾防御の低さ、スキルで自身にビーム防御バフを貼ることも重なり対実弾に対しては苦しい戦いが続きました。 これは、サポキャラ、カスパで実弾防御盛りにしても対応仕切れませんでした。

今回のACE必殺技には実弾カウンターがついているのでドッゴーラ、最終バルバトス等は相打ちで道連れに出来ます。

これにより低い実弾防御を逆に武器にする事が可能となりました。

ノイズ対策もばっちり

現在アリーナではハイニュー、ナイチンが人権機体でありほとんどの相手にそのどちらか、もしくは両方がいます。

ACE必殺は単発技ですのでノイズを付与された日には剥がす前に張り替えられ必殺の一撃を当てる前に再度付与されるということが考えられます。

そこで重要なのが初手スキル。 自身に状態異常無効を付与するのでそれを通せば暫くはノイズの心配はありません。

弱点

  • 状態異常無効を止められると当てられない
    相手に百式が居た場合はこちらの初手を止められノイズを付与される可能性があります。
    それに対しては、ゼロカスや手動で対応するか百式戦では控えた方がいいかも知れません。

  • 分身に弱い
    環境が変わり支援ニューが増えてくるとフルクロスにとっては厳しい時代になります。

  • EN回復値は高くない
    単発技にしてはかなり低いです。ドッゴーラまでには間に合うと思いますがタンクマのバルバトス相手ではこちらがカウンター張る前に斬られるかも知れません。

私は丁度溜まったのでタンクマにしました。

総評

相性の良い、悪いはありますが戦力として申し分ない機体だと思います。 せっかくなのでカスタムはビーム攻撃に振り機体の良さを活かせるように使いましょう。

また、環境の支配率としてはハイニュー、ナイチンが上ですのでそれらを超える支配率ではありません。 2機があればフルクロスが無くても勝てると思います。
ただ、次回引くとなると闇鍋で機体のみ、ACE必殺はチケット交換になると思いますので引けるならACE必殺と同じタイミングで引くのがお得です。

ログ

泥沼?麻薬?ランキングイベント

いやあ、ランキングイベントやっと終わりましたね。

今回はポイント交換で解放コード、ランキング報酬で超越の証が手に入るので正直なところ最後まで読めませんでした。

後半になるとみんなが自分の割ったダイヤが本来ガシャを引くのとどちらが得なのかなと考えながらもここまでやったのだから取らないと無駄になると周回していたと思います。

とりあえず目標の超越の証2つは獲得しましたがこれはもう割に合わないですね。

今回スタミナ課金を無限に出来るのと、周回難易度がかなり低く設定されているのでちょっとさわるとこれ簡単に上位報酬取れるかもと誤認させるのがミソですね。

聞けば超越の証1つ獲得の100位あたりでも240万ポイント必要だったので超越の証だけなら通常通りガシャ回した方がお得ですね。

なので私は次回からは必要な解放コードをポイント交換出来る所までにしようかなと思います。 超越の証に関してはいくら必要かが変動制になるので大損する可能性が高いです。

火曜の夜と水曜の夜も気が気じゃないですし。

今回頂戴しました超越の証は天キラとフルクロスに使います。

状態異常付与がトリガーとなるパイロット達 ~近接不可編~

今回は相手を「近接不可」にした時に効果のあるパイロットの紹介です。

命中

マツナガ

実弾攻撃

カクリコン

ビーム攻撃

アスラン

近接不可付与機体

万能 G-3、マツナガザク、隠者

妨害 Z、ハイザック、エールストライク、ナドレ、ムーン、武者

攻撃 フルアーマーZZ、隠者M

防衛 サンドロックサンドロックEW、ガンレックス

MA ネオング2

雑感

ごく稀にムーンに乗ったマツナガを見ます。 ただ、スキルでの発動なので必殺乱舞の現環境では発動も難しいですね。

妨害ハイニュー初手対策

妨害ハイニューの初手のバズーカ

後方範囲にスタンと遠距離不可付与とかなりの嫌らしい攻撃です。

これを喰らうとこちらのナイチンも止められ相手のペースになりやすいです。

今回はこの対策を書いていきたいと思います。

百式
初手全体怯みで相手のハイニューが再前衛でも間に合います。

・後衛の初手ノックバック機体
リグコン、レクス最終決戦です。 こちらの前衛を手動で動かし時間を稼ぐと、ハイニューを潰せます。 レクスは直線範囲なので位置合わせが必要です。 貼った動画でリグコン使用時相手のスタンを食らっているのは後衛ターンエーのスタンです。

相手のハイニューが前から3番目ならFFのスタン耐性間に合いました。 遠距離不可に関しては耐性が無いので防げません。

ただ、これらで対策してもこちらにハイニュー、ナイチン居ないとかなり苦しい戦いです。 勝つ事は出来ても勝ち続ける事は至難の技です。

正直、引けなかった方はモチベがかなり下がってると思います。

ですが、近いうちに対策機体は出るのでそれまで頑張りましょう。

私は簡易的な手動しか出来ませんが手動上級者のわたなべさんのブログの小ネタ集に手動について詳しく書かれていますのでご参考になさって下さい。 https://nabeban.com/

状態異常を無効化出来る機体、パイロット

新年、あけましておめでとうございます。

今年も自分のペースでブログを続けて行きたいと思います。

さて、新年のハイニュー、ナイチンがかなりの詰め込み機体で私も年末に取ったキングガンダムだけでは抑えきれなく苦労しております。

特にハイニューは全体にデバフとノイズってそこまでやるかという機体です。 そんな訳で急遽、状態異常無効スキルを持つ機体、パイロットを見ていきたいと思います。

パイロット

クリス

デュオ

モモ

キングガンダムⅡ世

ロニ

やはり最新のキングガンダムが優秀です。 クリスは生き残ればいいので回復フェネクス、モモはエルスなんかと合わせれば使えるかも知れません。

機体

自機のみ

プルキュベ

フルクロス

セカンドV

プロヴィ

アイン

味方全体

ピンクザク

闇皇帝

状態異常無効の性能を見ると闇皇帝が全体20秒と1番優秀です。 自機のみの機体は割と最近の機体ばかりなので攻撃役として使える機体が多いです。

また、状態異常を食らった場合の「状態異常回復」持ちの機体はEXガンダム、メタス、Zプラス、ガナザク、ダブルオーライザーGNアーチャー、Oガンダム、ダイバー、スカイ、キングガンダム、ビグラング等があります。

何か編成のキッカケになれば幸いです。

今年取って良かった機体

今年1年の取得機体を振り返って行きたいと思います。

妨害ガンダム

実装1月、ACE追加8月 実装時はなんの役にたつのだって機体でしたがACE実装で大化けしました。 正にACEが本体の機体です。

シャアザク

実装1月、ACE追加8月 圧倒的な回避と支援キラーでかなりの使用率でした。 また、戦艦落とし、時間切れも増えました。

Ex-Sガンダム

実装2月、ACE追加8月 ACEのデバフが複数掛け出来るので重宝しました。

Mk-V

実装2月 新機体3種混ぜガシャで地獄を見ました。 GWで動くMk-Vを見れて幸せです^^

ナラC

実装3月 札束MAを一瞬で殺す破壊力。 徐々に環境機体となりました。 タンクも1000でokとコスパも最強。 上半期の1番だと思います。

FF

実装3月 G-ARMSは良く知りませんがSDなので引きました。 攻撃バフに各種耐性とかなり使える機体です。

ムーンガンダム

実装4月 自身にスパアマを張り、デバフに当時は耐性機体の少ないスキル不可と唯一性がある機体です。

ビグラング

実装4月 今までと色の違う回復型MA。 バンシィなどと合わせ防衛鉄壁編成が流行りました。

百式

実装6月 過去機体の9割以上の初手を潰す新機体。 見出し分でスキルサイクルに言及して来たのも印象でした。

結晶体

実装7月 バフ解除に身代わり、スキル不可スリープとこれでもかと詰め込んだ防衛型。

フルセイバー

実装7月 攻撃型なのに分身16回という鬼仕様。 必殺とACEで追撃があるのも強く今でも使います。

ガデラーザ

実装7月 ジェガンをMAにしたらこうなりました。 元々弱くないのに12月に上方修正されました。

デスティニー

実装8月 回避編成には手間取る場合があるが一閃の破壊力は気持ちいい。

ゼロカス

実装8月 百式対策機。 全然ライトアーマーと回避バフで暫く環境機体となる。以降百式が姿を消す。

DS

実装8月 単体攻撃の軽減無効、クリティカル攻撃。 圧倒的な攻撃力を見せるも近く分身の仕様変更が発表される、、、。

ドッゴーラ

実装9月 直前にアルパが顔見せしてたのにまさかの同時実装。 必殺の威力、追撃の容易さ等分かりやすい壊れ機体。

天キラ

実装9月 機体が好き嫌いどうこうより、ゼロカス対策の為に皆が引いた機体。

フルクロス

実装10月 後方範囲攻撃で久々に戦艦落とし。 ビーム防御は高いがこれでもドッゴーラには落とされる。

フェニックス

実装12月 ☆5でタンクも持ってないですがこれでも充分強い。 引いた方はそんなに多くないと思うので運営が対策機を出して来るのも時間がかかると予想。

キングガンダム

実装12月 実弾デバフ機体。ナイチンゲールが来るまで楽しませて貰います。

まとめ

何だかんだで色々引いて来ましたね。 支援ニューを逃したのがアレでしたが、もうゲームとして全機体追えるわけでは無いので好みの新機体を狙い撃ちで行くしかないでしょう。

ブログも始めて約半年、どうにか続ける事が出来てます。

皆さま本当にありがとうございます。

それでは良いお年をお迎えください。

2019年12月ガシャ振り返り

12.1-12.8 イベントガシャ ☆4確率6 バルバトス3%他1.5% ☆4なら新機体確定、レベルMAXで排出

12.4-12.15 イベントガシャ 44連で解放コード配布

12.9-12.11 鉄血ガシャ ☆4確率8% レクス2%、ルプス解除2%、アイン1%

12.11-12.18 イベントガシャ ☆4確率6% 確1.5%

12.16-12.22 MAGF ☆4確率12% ピックアップの4機各1.5%

12.18-12.20 NTガシャ ☆4確率8%

12.20-12.22 アースリィSU

12.21-12.23 UCガシャ

12.23-12.27 ☆4機体11体確定ガシャ 11体全て☆4機体 200ダイヤ

12.24-12.25 クリスマスガシャ 2日間で4回まで ☆4機体1体確定 200ダイヤ

12.25-12.31 SDガンダムガシャ

12.28-12.31 ☆4未取得機体確定ガシャ 1回限り200ダイヤ

☆2万能型 百式

 ver14ステータス

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スキルサイクル


☆2万能型 百式

 

 

【前衛】

・ループサイクル

①通常攻撃

②突撃【連続攻撃】

③通常攻撃

 

【後衛】

・ループサイクル

①クレイ・バズーカ

②戦闘指揮

③ビーム・ライフル【3連射】

④通常攻撃

⑤ビーム・ライフル【3連射】

⑥クレイ・バズーカ

⑦ビーム・ライフル【3連射】

⑧通常攻撃

⑨ビーム・ライフル【3連射】

 

 

スキル

・必殺技 メガ・バズーカ・ランチャー

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【全体攻撃】【ビーム】【怯み】

特に特筆すべき点のない全体3ヒット攻撃です。

 

・クレイ・バズーカ

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【前方範囲】【低HP狙い】【実弾】

低HP狙いですが実弾なのでダメは期待出来ません。

 

・ビーム・ライフル【3連射】 

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【前方単体】【低HP狙い】【ビーム】

こちらも低HP狙い。当時ならブリッツ狙いでしょうか。

 

・戦闘指揮

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(自分周辺)(ビーム攻撃上昇)

最初期の機体としてはバフ効果もそこそこあるかと思います。

 

・突撃【連続攻撃】

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【前方範囲】【ビーム・実弾】

わざわざ前衛にだして使う必要はないかと思います。


雑感

最初期の機体で百式自体が強い訳ではないですがハイニューにビーム攻撃バフを掛けて速攻戦に拍車をかけていたらしいです。

サイクル的にも2手目のバフ打ったらそれで仕事は終了です。