もう数日たってますが結果報告を
月曜、火曜くらいまでトップも全く動きなし。
これは、走れば行けると思いチャレンジしましたが一歩及ばずでした。
報酬の金箱からは
設計図×9 タンク×5 四角チケ×2 三角チケ×4 ダイヤ×10
でした。
次回からは本当に勝てるのか見極めたいと思います。
# ver14ステータス
#スキルサイクル
【前衛】
・ループサイクル
①ミサイルランチャー
②180mmキャノン
③通常攻撃
④ビーム・サーベル【2連】
⑤通常攻撃
【後衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②100mmマシンガン
③通常攻撃
④通常攻撃
#スキル
・必殺技 小隊攻撃
【全体攻撃】【実弾】【怯み】
全体攻撃の3ヒット攻撃です。
マシンガンを撃つガンダムの手がぶれ過ぎて心配になります。
・180mmキャノン
【後方単体】【怯み】【高HP狙い】
これも効果は特にないです。
・100mmマシンガン
【前方単体】【実弾】【高HP狙い】
先のキャノンの前方版です。
・ビーム・サーベル【2連】
【前方範囲】【ビーム】
こちらは範囲攻撃ですがビーム攻撃が実弾の半分くらいしかないので弱いです。(他が強いとは言っていない)
・ミサイルランチャー
【後方範囲】【実弾】【燃焼付与】
「後方範囲」と言えば広く聞こえますがモーションから範囲を見ると最後尾を後方最後尾を起点とした小範囲攻撃です。
おまけで燃焼付きです。
#雑感
陸戦型ガンダムに関しては弱いです。好きな方はリサイクルを待ちましょう。
特性として数少ない「高HP狙い」の特性を持つユニットです。
低HP狙いで死にかけから倒す←わかる
高HP狙いでスタン、スリープ付与←わかる
高HPを狙うだけ←???
と、私には使い道がわかりません。
何か使い道があるという方、コメントでもツイッターでも構いませんので教えて下さいm(__)m
水曜アプデ後サポキャラの解放コードが実装されました。 無尽蔵に課金するなら悩む必要はないですがそんな方は多くいませんのでどの機体に使うのか考えなければならないですね。
こちらはまずEXMSのガンダムでしょう。
他の機体とは段違いのステータスです。 この機体があるから☆2より必要ポイントが高いまであります。
次点ではキャンサー辺りでしょうか。
使用率ならコアブースター、Gディフェンサーなのですがそういう機体ではないので悩みます。 新し目のバクゥや回避バフのリゼル、ガンイージ、百里辺りがまだ使えるかなと思います。
ゼータプラスやV2が優秀ですね。
凄い課金圧を感じますね。 リーク情報で何機か開放コードも近日中にでるらしいですがその度に☆6にしてる機体にまたガシャしろって無茶ですよね。 個人的には☆1~☆3をタワーショップで販売、☆4をEXショップで販売ならまだ納得できるかなという感じです。 いよいよ苦しいのか重課金コンテンツになってきましたね。
結晶体
コレンカプル
ガンダムXディバイダー
ソードストライク
エルス
エルスソード
アトラス
バーサル
FF
シャンブロ
ドッゴーラ
妨害ガンダム
スタークジェガン
攻撃V2AB
万能V2AB
シャイニングS
万能ゼロカス
フェニーチェ
ビルドバーニング
フルセイバー
グリムゲルデ
セカンドV
大将軍
騎士スペリオル
シャアザク
百式
Ex-s
覚醒バンシィ
ストフリミー
ルージュ
デュナメスリペア
クアンタ
レクス最終決戦
フラウロス
ナラC
フェネクス
支援ニュー
ムーン
キャスバルガンダム
DS
ビグラング
◎でもアトラス、ディバイダーは昔の機体ですので活躍は苦しいかと思います。 以前の環境ならバーサルが無双するのですが今回は相手に結晶体がいるので逆に刺激してしまいスリープや身代わりでタイムアップもありそうです。そういう目線で見るとソードストライクは単発技ですので活躍が期待できるかもしれません。(私は使ってないので憶測ですが)
〇はボーナスも何もない機体です。 フルセイバーやシャイニングSあたりがかなりの数出てきそうです。注意すべきがゼロカスで対策機であるルージュが弱体化されるのでグリムを持っていない方は苦しい戦いになるかもしれません。
△はかなり多いです。ガンダム自体宇宙で戦うの事が多いので仕方ないですね。 実弾の中核クアンタ、分身付与の支援ν、ゼロカス対策のルージュ、とりあえずこいつ出しとけビグラング等々現在の主力機達が軒並み弱体化されます。短期決戦ならまだしも、長期戦になるとどうしても厳しいです。
戦艦はホワイトベースとアークエンジェル以外は全て△です。しっかり能力確認しておかないとすぐ落とされるかもしれません。
MAはドッゴーラですね。上級者なら編成、カスパで勝てるかもしれませんが初級者、中級者ではこれのあるなしで大きな壁を感じるかもしれません。 普通なら復刻ガシャなりやったりするんですがガンウォは以前からこういうのは無視ですからね。 1週間も負け続けて、更新しても更新してもドッゴーラってそら引退するわって話ですよ。
一番最初の海アリーナグレード制限付きも時間切ればかりでユーザーが疲弊していた記憶があります。 (私はアトラスにガトー乗せて頑張ってました。)
なんにせよ環境が大きく変わるのは間違いないので水曜夜までしっかりカスパを厳選しといた方がよさそうですね。
ここまで読んで頂き、ありがとうございます。
# ver14ステータス
#スキルサイクル
【後衛】
・ループサイクル
①ミサイルランチャー【連射】
②射撃支援
③通常攻撃
④30mmバルカン砲【牽制】
⑤回復支援
#スキル
・必殺技 特攻
【後方単体】【実弾】【怯み】(味方全体)(ENゲージ回復)(自爆)
スキルを発動すれば、コアブは退場。その代わり味方のゲージ回復という新しいスキルです。ビームの速攻編成で採用されることが当時多かったです。
・30mmバルカン砲【牽制】
【前方単体】【実弾】(自分周辺)(実弾防御上昇)
4手目。攻撃後防御バフを張ります。発生確率がもう少しあってもよかったかもしれません。
・回復支援
(味方全体)(HP回復)
この頃は回復機体が全然出ていなかったので逆に新鮮に感じました。
回復率はこの辺りが妥当かと思います。
・射撃支援
(自分周辺)(ビーム防御上昇)
2手目。ボーナス込みだと20%近くのバフになるはずです。
・ミサイルランチャー【連射】
【前方単体】【実弾】
ただのミサイル。これが4手目か5手目ならよかった。
#雑感
ガチガチの支援機。しかし耐久性は低いのでそこをカスパで補って好みのタイミングで特攻しましょう。
パイロットは撃墜で効果のある、バーニィ、ロニ、カツなどがおすすめです。
ゼロカスのLアーマーを付与させれば効果の12秒以内に1週ループするので基本どこで特攻しても構いません。
通常なら2手目の射撃支援後。
当時は攻撃型V2ABとアシュタロンなんかと一緒に組んで戦艦即落とし編成が多かったです。
味方がダメージを食らっているようなら5手目の回復支援後。
しかし、コアブ自体がHPが13000、防御も紙なのでフォローしないと先に落とされてしまいます。
敵に撃墜されるとENゲージ回復効果は当然得られないので落とされそうになったらとりあえず特攻しましょう。
# ver14ステータス
#スキルサイクル
【前衛】
・ループサイクル
①高機動戦闘
②通常攻撃
③格闘
④通常攻撃
⑤格闘
⑥通常攻撃
⑦格闘
⑧通常攻撃
⑨格闘
⑩通常攻撃
⑪格闘
⑫通常攻撃
⑬格闘
⑭通常攻撃
【後衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②メガ粒子砲【3連射】
③6連装240mmロケットランチャー
④通常攻撃
#スキル
・必殺技 コメットラッシュ
【前方単体】【ビーム・実弾】【追撃(スタン)】【怯み】
修正されれば【多段攻撃】タグが付きます。無理やり使おうとすれば前衛に対しての分身剥がしでしょうか。
・高機動戦闘
(自分)(命中上昇)(回避上昇)
シャアっぽさをこのスキルで出したかったのだと推測できますが、ズゴックですのでお察しです。
・6連装240mmロケットランチャー
【前方範囲】【実弾】
唯の範囲攻撃です。最初期のユニットのモーションはスパロボの第4次やFを見ている感じですね。
・メガ粒子砲【3連射】
【前方単体】【低HP狙い】【ビーム】
低HP狙いですがシャアズゴはビーム攻撃が低いのです。
・格闘
【前方単体】【実弾】【ノックバック】
3撃目でノックバック。この遅さなら初手スキルでも潰されると思います。
#雑感
長くやってるユーザーならスキルサイクルを見ただけで無理だと思うでしょう。現実問題どうしようもないのでシャアが好き、水泳部を作りたいという人以外は育てなくていい機体です。
皆さんは戦艦で悩むことはありますか?
私は結構悩みます。
最近だとドッゴーラやフルセイバー、リペアⅢなど各種追撃が凶悪なのでバフはあまり張りたくない。でも、そしたらどれがステータスが高いのか判らず一々詳細ステを見なきゃならない。あるあるだと勝手に思っています。
なのでいくつかのステータスで高水準の戦艦をまとめました。
アウドムラ 58772
ザンジバル 58398
アレキサンドリア 54933
エターナル 53856
ラーカイラム 52996
アークエンジェル 51057
ネェルアーガマ 50108
エターナル 168
ガランシェール 131
ミデア 93
アークエンジェル 1364
ガランシェール 1256
アーガマ 1165
ザンジバル 1154
ネェルアーガマ 1027
この中でアーガマがB防御バフ持ちです。
ガウ 1248
ラーカイラム 1238
ミデア 1167
アレキサンドリア 1165
この中でミデア、アレキサンドリアが実弾防御バフ持ちです。
ざっとまとめると
アークエンジェル
アーガマ
ネェルアーガマ
ガランシェール
ザンジバル
ミデア
ラーカイラム
アレキサンドリア
ガウ
となります。 あくまで参考までに。
【前衛】
・ループサイクル
①高機動戦闘
②キック
③通常攻撃
④クラッカー
⑤キック
⑥通常攻撃
⑦クラッカー
⑧キック
【後衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②ザクバズーカ【3連射】
③通常攻撃
④通常攻撃
・必殺技 コメットコンボ
【前方単体】【実弾】【EN不可付与】【怯み】
前方単体への3連撃です。能力がどうこうよりも動きがモッサリしてるのが気になります。
・キック
【前方単体】【実弾】【キック】
2手目ノックバック。これも若干出が遅めです。
・クラッカー
【前方範囲】【実弾】【怯み】
隠し効果で怯みがあります。
かなり出が遅いです。
・ザク・バズーカ【3連射】
【後方広範囲】【実弾】【怯み】
唯一の後方スキル。これで初手なら使い道があったと思います。
・高機動戦闘
(自分)(機動上昇)(回避上昇)
低グレード、最初期機体の中では回避が高い機体ではありますが全体で見ると付いていける数値ではありません。
スキルの威力は別として、怯み、ノックバック、自己バフと無駄はないです。 しかし、全体として動きがモッサリしていますし、サイクルも通常攻撃を挟みますので☆2機体の中でも苦しい機体だと思います。
☆1機体全機体を公開できましたのでステータスの部門別に見ていきたいと思います。
※比べるステータスはver14の基本値となる白字の値で見ていきます。
尚、EXMSのガンダムも初期グレードは☆1ですが性能が違いすぎるのでここでは分けさせて頂きます。
1位 ゾロ 23022
2位 ドム 20552
3位 ギラドーガ 20283
てっきりドム、ゴッグの防衛型が上位かと思いましたが比較的新しめのゾロがトップでした。
ティエレン地上型も後衛機体ながら20117と比較的高めです。
最下位はトーラスで12406です。
1位 マラサイ 1248
2位 ガルバルディβ 1239
3位 トーラス 1213
最高でも1200台というのが流石☆1グループですね。
最下位はキャンサーで518です。
1位 ザクⅠ 1372
2位 ザクⅡ 1296
3位 ゾノ 1289
ビームと違い11機が1200以上です。ザクⅠは耐久性に問題がありますが、昔は超級、絶級で使ったりもしてました。
最下位はジムⅡの534です。
1位 ジムⅡ 1137
2位 デュエルガンダム 937
3位 ギラドーガ 922
非常に心もとない数字です。
最下位はガンキャノンで569です。
1位 マグアナック 1311
2位 ゴッグ 1306
3位 リックディアス 1271
7機が1000以上の値です。
最下位はAEUイナクトの619です。
1位 ザクⅡ改 67
2位 ストライクガンダム、デュエルガンダム、ベアッガイⅢ 28
ザクⅡ改がダントツです。全機体中No.1です。
最下位はガルバルディβの12です。
1位 AEUイナクト(デモカラー) 149
2位 ストライクガンダム 125
3位 ザクⅡ改 100
☆1機体にクリティカル確定、クリティカル攻撃スキルを持つ機体はいないので生かし辛いです。
最下位はジムⅡの49です。
1位 AEUイナクト(デモカラー) 183
2位 ザクⅡ改 177
3位 マラサイ 173
昨今の環境では高回避機体が多いのでこれでも安心はできません。
最下位はゴッグの110です。
1位 AEUイナクト(デモカラー) 192
2位 パイシーズ 133
3位 スカイグラスパー 132
2位以下を大きく離しここもイナクトが勝利です。
回避バフなども重ねると中々の回避値になります。
最下位はキャンサーの47です。
1位 AEUイナクト(デモカラー) 778
2位 メビウス・ゼロ 550
3位 スカイグラスパー 524
いまいち効果のわかりにくい機動ですがイナクトが4冠です。
最下位はキャンサーの249です。
2位 パイシーズ
3位 ガンキャノン
EN回復はおおまかに
単体攻撃>範囲攻撃>全体攻撃>回復等という風な感じです。
今では範囲攻撃はモーション抜けもありますが最初期のユニットはそれもほぼ無いので範囲攻撃でもEN回復の値が高いのかもしれませんね。
回復機体のジムも高めです。
最下位はジェガンの547です。
使える機体の判断基準として、ステータスの良し悪しも判断材料となりますが、それ以上に重要となるのが、スキル効果、スキルサイクルです。
それらを踏まえ
・ゴッグ
殴られて必殺技でバフをかけ続ける
ゼロカス相手には無力だが優秀な初手怯み攻撃
・キャンサー
殴られてスタンでカットする
辺りが特に優秀と感じました。
時点では
直線範囲でスタンを狙えるアッガイ
回復スキルのサイクルがコンパクトなジムⅡ(ライトアーマーは必要)
なども生きる場所はあります。
先のGAAではEXガンダムの使用率が圧倒的でしたが、もっとグレード制限が厳しくなるとこの辺りの機体は使っていけると思います。
ここまで読んでいただき、ありがとうございます。☺️
【前衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②バトルアックス【3連撃】
③バトルアックス【なぎ払い】
【後衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②120mmライフル【狙撃】
③部隊攻撃
・必殺技 バトルアックス【連続攻撃】
【前方単体】【実弾】【怯み】
3連撃。
単体技で威力は1537です。
・バトルアックス【3連撃】
【前方単体】【実弾】
こちらも3連撃の単体技。
威力は2293です。
・120mmライフル【狙撃】
【後方単体】【実弾】
後方最後衛狙いの単発技。
威力は2485です。
・部隊攻撃 【後方範囲】【実弾】 後方範囲に1ヒット。 威力は1991です。
・バトルアックス【なぎ払い】 【前方範囲】【実弾】 前方範囲に1ヒット。 威力は1686です。 お判りいただけたでしょうか?
必殺で怯みがあるがそれ以外は何一つ特殊効果無し! しかも必殺技は単体攻撃なのに範囲攻撃技よりも威力が低い!!
必殺、狙撃、部隊攻撃はモノアイが動くのでグレイズを愛でたいなら後衛で使おう!
【前衛】
・初回サイクル
①リニアライフル【連射】
②ソニックブレイド【連撃】
③通常攻撃
④戦闘支援
⑤ソニックブレイド【なぎ払い】
・ループサイクル
①リニアライフル【連射】
②通常攻撃
③ソニックブレイド【なぎ払い】
④戦闘支援
⑤ソニックブレイド【連撃】
・必殺技 ソニックブレイド【連続攻撃】
【前方単体】【実弾】【怯み】【妨害型キラー】
最前衛1体を狙うようですが前衛の並びでは妨害型は後ろに来るのでキラーを生かせそうにありません。
・リニアライフル【連射】
【前方単体】【実弾】
単体3連射。
・ソニックブレイド【なぎ払い】
【前方範囲】【実弾】
前方範囲1ヒット技です。
・ソニックブレイド【連撃】
【前方単体】【実弾】
単体の3ヒット技です。
・戦闘支援
【味方全体】【実弾防御上昇】
全体で20秒なら割と優秀です。
目玉のキラー攻撃が妨害型に届かない。
戦闘支援が4手目と絶望的。
そもそも前衛でHP13000は無理がある。
と、なかなか残念な仕上がりです。
【後衛】
・ループサイクル
①200mm×25口径長滑腔砲
②通常攻撃
③200mm×25口径長滑腔砲【連射】
④妨害支援
⑤200mm×25口径長滑腔砲【牽制】
・必殺技 200mm×25口径長滑腔砲【連続攻撃】
【ランダム】【実弾】【怯み】【攻撃型キラー】
キラー付きですが、素の攻撃力が低いです。
更に妨害型なので実践ではもう一つ下がります。
・200mm×25口径長滑腔砲
【前方単体】【実弾】
何もない単発技です。
・200mm×25口径長滑腔砲【連射】
【前方単体】【実弾】
何もない2連射です。
・200mm×25口径長滑腔砲【牽制】
【後方単体】【実弾】【怯み】
後方への怯みスキルですが5手目ですので順当なら必殺の打ち合いになっております。
・妨害支援
【敵全体】【実弾攻撃低下】
本命。ダークハウンドや、Mk-V,サタンなどのスキルと同じで相手が高回避だろうが分身中だろうが抽選に当たればデバフがかかります。これが1手目ならばティエレンに未来はあったのですが。
イナクトと同じで新しいストーリー☆1機体です。(2019.9.21現在)キラーはおまけですが妨害支援は優秀なスキルです。 しかし☆1機体。3手目まで何も効果のない攻撃を続けます。 サイクルが変わればまだ使えそうな1機ではあります。
【前衛】
・ループサイクル
①533mm6連装魚雷発射管【後列】
②通常攻撃
③通常攻撃
④一斉発射
⑤通常攻撃
⑥クロー【連撃】
⑦通常攻撃
【後衛】
・初回サイクル
①通常攻撃
②フォノンメーザー砲【貫通】
③フォノンメーザー砲【貫通】
④通常攻撃
⑤フォノンメーザー砲【貫通】
⑥フォノンメーザー砲【貫通】
・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③フォノンメーザー砲【貫通】
④フォノンメーザー砲【貫通】
・必殺技 クロー&フォノンメーザー砲
【前方単体】【ビーム・実弾】【ノックバック】【怯み】
3段目でノックバック。ビーム、実弾の混合スキルなので数値程ダメは出ません。
・一斉発射
【全体攻撃】【ビーム・実弾】【回避低下】
全体2ヒット。2段目で回避低下抽選です。
しかし発生率が低くあてにできません。
・クロー【連撃】
【前方範囲】【実弾】
ただの範囲攻撃です。
特筆すべき点は6手目なので打つ前に落ちているかもしれません。
・533mm6連装魚雷発射管【後列】
【後方範囲】【実弾】【怯み】
隠し効果で怯みがあります。
ゾノを使うことがあるかは別として初手怯み技です。
・フォノンメーザー砲【貫通】
【直線小範囲】【ビーム】
わざわざ後衛に下げて威力の低いビームを撃つ理由はありません。
攻撃型ですが必殺にもビームが混ざっており威力が出せません。 水泳部で揃えたい時くらいしか使わないでしょう。