しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

続・逆襲のシャアガシャ

流れ

9月9日0時からガシャ開始。 提供割合を見ると中にイベント機体が含まれている。(リガズィとクエスドーガ)

引いてみると本当に排出される。 ガシャの詳細にこれについて記載は一切無し。

ポイント交換をすると案の定イベント機体なので設計図1枚が1ポイントにしかならない。

運営に問い合わせる。

翌10日の15時から緊急メンテ開始。

時間通りにメンテも終わりテンプレ詫び石配布。

一切個別補填については書かれていない。

何がやばいって

ガシャの中身だけ替えて緊急メンテ前に引いたユーザーに対しての補填が一切行われてないことです。 現在もリガズィ、クエスドーガは1exポイントにしかなりません。

過去にガシャで不具合があった時は緊急メンテ明けに個別補填については順次進めます等とアナウンスがありましたが今回はそれもありません。

今後

運営からの動きが無い以上問い合わせメールで働きかけます。

普通なら使った分のダイヤ補填ですが最悪通常ガシャで入る分のexポイントだけでも欲しいですね。

何よりこのまま黙っていると運営は不具合か故意か今後も同じ様な事をされユーザーが泣き寝入りするのは許される事ではないです。

しかし、今回のガシャでユーザーの考える問題点と運営の考える問題点が一致しているのかが悩ましいですね。

※本件に関しては結局最後まで個別補填はありませんでした。

機動戦士ガンダム 逆襲のシャアガシャ

8.9から開始されたガシャですが

排出機体にイベント機体である リガズィとクエス専用ヤクトドーガが本当に何も説明なく追加されていました。

気になったので引いて見ました。

結果

イベ機のポイント単価は1ポイントのままです。

これに関してどこにも説明がありません。 これ、あり?

※追記 運営に問い合わせしました。

Exポイントが違う事に対し一切説明がありません。

どの様にお考えなのでしょうか?

と。

☆1万能型 ストライクガンダム

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①OSカスタマイズ
②イーゲルシュテルン
③サーベルなぎ払い
④通常攻撃
⑤イーゲルシュテルン
⑥サーベルなぎ払い
⑦サーベルなぎ払い

【後衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②バズーカ
③通常攻撃

スキル

・必殺技 高エネルギービームライフル【貫通】 【全体攻撃】【ビーム】【怯み】【HP一定以下で威力上昇】
最初期からあった底力スキルですが素のHPではHP5000以下で発動になります。 防御値がすごく低いので一か八かになります。

・OSカスタマイズ (自分)(命中上昇)
初手命中上昇なので悪くはありません。 しかし良くもありません。

・イーゲルシュテルン 【前方単体攻撃】【実弾】【スタン】
単体攻撃で55%なので決まればラッキーくらいの気持ちでいましょう。

ビームサーベル【なぎ払い】 【前方範囲攻撃】【ビーム】
仕掛ける前に少し後ろに下がるのでものによってはモーション抜けできるかも知れません。

・バズーカ 【後方範囲攻撃】【実弾】【怯み】
隠し効果で怯みがあります。 範囲はかなり狭いです。

雑感

実はビームより、実弾攻撃が高いです。 防御は低いので想像通りにあっさり落ちます。

2019年8月ガシャ振り返り

8.1-8.7 3周年記念ガシャ第2弾

☆4確率6% ストフリM、運命、隠者M、ピンクザク 1日夜の公式生放送でゼロカスの情報が公開され、ストフリM早くもお通夜ムードだったのが印象的でした。

8.4-8.7 SWGF

☆4確率12% 妨ガンダムACE、結晶、SBSがピックアップ

8.7-8.11 NTピックアップ

☆4確率12% 初回11連でどちらか確定

8.7-8.14 アカツキオオワシ)ステップアップ

8.10-8.13 シャイニング(S)ステップアップ

8.11-8.14 センチネルピックアップ

☆4確率12% 初回11連でどちらか確定

8.11-8.14 SWGF

☆4確率12% 攻シャアザク、マツナガザク、大将軍がピックアップ

8.14-8.18 UCピックアップ

☆4確率12% 初回11連でどちらか確定

8.14-8.25 SMAGF

☆4確率12% DS3%

8.16-8.21 ACE必殺技付きPU

☆4確率8% 各1.25%

8.17-8.20 ステイメンステップアップ

8.18-8.21 OOピックアップ

☆4確率12% 初回11連でどちらか確定

8.18-8.21 SWGF

☆4確率12% Ex-S、S、騎士スペリオルがピックアップ

8.21-8.28 3周年記念ガシャ第3段

☆4確率6% 各1.5%

8.23-8.27 百式復刻ガシャ

☆4確率6% 百式3%

8.23-8.26 妨害Zステップアップ

8.26-8.31 ☆4×11体確定ガシャ

久しぶりに来た狂気のガシャ。こういうの好きよ。

8.28-8.31 SWGF

☆4確率12% ペルフェク、強化型ZZがピックアップ

雑感

かなり種類も多くなるだろうと思い、ツイッターからブログに持って来ました。 それにしても多すぎだろw

☆1攻撃型 トーラス

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①タックル
②ビームカノン
③レーザーガン
④タックル
⑤通常攻撃
⑥レーザーガン
⑦タックル
⑧通常攻撃

【後衛】
・初回サイクル
①ライフル3連射
②通常攻撃
③通常攻撃

・ループサイクル
①ライフル3連射
②通常攻撃
③通常攻撃
④通常攻撃

スキル

・必殺技 ビームカノン【最大出力】 【全体攻撃】【ビーム】【回避低下】【怯み】
全体に回避低下がありますが確率が低くあまり当てには出来ません。

・タックル 【前方単体攻撃】【実弾】【ノックバック】
初手ノックバック。少し出が遅いです。

ビームライフル【3連射】 【前方単体攻撃】【ビーム】【低HP狙い】
どうしても前衛だと落ちる可能性があるのでそういった場合に後衛に下げて使います。

・レーザーガン【狙撃】 【前方単体攻撃】【ビーム】【低HP狙い】
低HP狙いなので無駄ではないです。

・ビームカノン 【前方単体攻撃】【ビーム】【低HP狙い】【回避低下】 回避デバフの発生確率はそこそこ当てにできるかと思います。 2手目なのでまだ打てるか。

雑感

HPの減った相手から各個撃破していこうというユニットなのですが、そんなに攻撃力が高くない。そもそも相手よりもトーラスが何倍も脆いと実践は難しそうです。 せめて、タックルの発生がもう少し早ければ、、、。

【ステータス】機体ステータス一覧

要望がありましたので未完成では有りますが再アップします。

https://18.gigafile.nu/0911-cb33ee94413b3da2115fdd03074ecb7e5

DLパスは 1234 です。

アップロードは9月11日までとなっております。

☆1妨害型 パイシーズ

ver14ステータス

スキルサイクル

【前衛】
・ループサイクル
①格闘2連撃
②機雷コンボ
③機雷設置
④機雷コンボ
⑤通常攻撃

【後衛】
・初回サイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③魚雷射撃
④通常攻撃
⑤通常攻撃
⑥魚雷射撃
⑦通常攻撃
⑧魚雷射撃

・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③通常攻撃
④通常攻撃
⑤魚雷射撃
⑥通常攻撃
⑦魚雷射撃

スキル

・必殺技 突撃【MA形態】 【直線広範囲攻撃】【実弾】【怯み】【ボム付与】
最初期のみありました広範囲攻撃です。今で言う所の直線範囲攻撃と同じくらいの範囲だと思います。 ボム効果としてはズゴック、マグナアックなどの☆1機体と変わらずです。

・格闘【2連撃】 【前方単体攻撃】【実弾】
2回殴るだけです。

・機雷設置 【前方単体攻撃】【実弾】【ボム付与】
フレバトで付与率は体感5割切るくらいです。キツイです。

・魚雷射撃【MA形態】 【前方範囲攻撃】【実弾】
特殊効果もなし、威力も低い、ついでにサイクルも悪いと散々な出来です。

・機雷コンボ 【前方単体攻撃】【実弾】【ボム付与】
こちらは機雷設置より付与率も高い感じがします。

雑感

運営側としてはキャンサーをスタン、パイシーズをボムで色の違う妨害機にしたかったのかと思います。 しかしHWSが出るくらいまでボムはあってないようなものでパイシーズのボム効果もかなり低いので苦しいです。

【全機撃墜】Endless Waltz【絶級攻略】

はじめに

今回のイベント絶級ですが仕様が少々異なります。

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・1分間逃げ切りでクリア(昔からたまにある)

・通常敵にスーパーアーマーと状態異常無効が付いているが今回はそれがない。(よってNTDとアヴァランチは効かない)

・特定の状態異常を使えば倒せそうで倒せないむず痒い難易度。

 

これを攻略して行きます。

 

チーム編成

上に書きました「特定の状態異常」とはボムです。勿論それ以外のスタンやスリープ、スキル不可なども効きますがダメが取れません。

 

イベント攻略でよくあるグシオンACEとクアンタなどでは全然ダメが取れませんでした。

 

最近のボム機体といえば

HWS、ナラティブA装備、覚醒バンシィ、ブルデュエル、サタン等になります。

 

しかしこの中ではHWS以外の機体のボム攻撃は通常スキルなので相手の怯みにより潰される心配があります。

 

必殺でボム効果があるのがHWS、ケンプファー、パイシーズ、ターンXあたりになります。

 

これらを中心に編成して行きましょう。

 

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中核になります。少しでもダメを取れるようにビーム、EN盛りに。

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インフレ前の型落ち機体ですが必殺のボム割合が高く、相手前衛が多いので採用。耐久盛りです。

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ACE必殺で全体の必殺回転率を上げます。

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ガンダムと同じです。

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配置が1番前に来るので回避盾役をしながらボムの起爆係です。

 

MAはビグラング、戦艦は燃焼効果のあるザンジバルとしました。

 

結果

 

youtu.be

 

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この編成でギリギリクリア出来ました。

 

ただ、安定はしません。

長くやっているユーザーの腕試し的自己チャレンジですね。

 

他に使った編成

ボツ案として

・覚醒バンシィ、結晶を使いケンプを守りながら戦う

 

・HWSを耐久型にして前衛に出し、被弾必殺ループを狙う

 

武者ガンダムを使い敵前衛に近接不可をかける 

 

など試しました。

 

久々にカスパ、パイロットを付け替えて、あーでもない、こーでもないと楽しめました。

 

もう後は普通に周回します。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございます。

 

【終了】大艦巨砲主義【ランキングイベント】

終わりましたね。

皆さま1週間お疲れ様でした。

結果

結果はこのようになりました。

木、金は休みだったので1日120万ペースで稼げましたが土日に失速。相手はペース変わらず走り続けたのであえなくリタイアとなりました。

ダイヤ引換所

上位ランクを狙うなら使わざる得ません。

実際どれくらいなるのか使用ダイヤ数は置いておいて考えます。

交換所の全商品を交換して、24850スタミナです。

これで絶級を周回します。
10倍の60スタミナで414回周回出来ます。
獲得青スタミナの平均が420なので173880。
これでチャレンジ2を周回します。
2倍の198消費でまわりますので878回周回出来ます。
獲得ポイントは3024の固定値ですので2655072ポイントになります。

これで一先ず30位以内でしょうか。

しかし、トップには到底足りません。

今回の施策

前回のZZイベントを走ってみて次回からはこうした方がいいなと感じる部分がありました。

・1日のスタミナ回復は安いうちにやっておくというものです。
スタミナをダイヤで回復する時
1回目はダイヤ1
2回目はダイヤ2
3回目はダイヤ3
4回目はダイヤ4
5回目以降は何回やってもダイヤ5

となります。

ですので初日からダイヤ毎日10個は毎日割りました。

これで1日180スタミナです。

上記の計算方法で7日間やって133056ポイントです。

それ以外

スタミナグループに所属で1日100スタミナ
昼、夜のログインで100スタミナ
後は、アリーナ、タワー報酬などになりますが必要な時に限って余り出ません。

一日280集まればかなりいい方だと思います。

24時間自然回復分では288が最大値です。

最終日(今日)は14時までなので自然回復分を半分として計算。

3828スタミナが402192ポイントになります。

ここまでやって300万少々です。

あとはプレゼントBOXにどれくらいあるかですがプレーヤーの平均値をみると引換所を使わなければ60万ポイントがいい所でしょうか。

報酬

これですが
D 産廃☆4通常機体
C 直近までの☆4通常機体
B 古めの限定機体
A 直近までの限定機体

を1体選べるチケだったら戦いは更に激化されると思いました。

まとめ

運営からすれば今回のイベントは大成功だったと思います。 難易度をガクッと落とし、周回を楽にし競わせる。

しかし、普通に走るだけでは1000位に少し足りない。

もう少しのユーザーに50ダイヤ買わせるには丁度良いバランスに思えます。

トップ層は関係なく割りますし。

今回はトップ30全員が200万ポイントを稼いでいます。

前回200万を超えたのは9名だけでした。

サポキャラ報酬は1500か2000位まで緩くしてもいい様な感じはします。

こうして、文章にしてみると一歩引いた位置からランキングイベントを見れました。

ここまで読んで頂き、ありがとうございました。

☆1妨害型 キャンサー

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②クロー
③クロー連撃

【後衛】
・初回サイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③対地ミサイル
④魚雷

・ループサイクル
①通常攻撃
②対地ミサイル
③魚雷

スキル

・必殺技 ゼロ距離ミサイル 【前方範囲攻撃】【実弾】【怯み】【スタン付与】
最後のミサイルにスタン判定あり。前衛でEN回復値も高く、頻繁に狙って行けます。

・クロー 【前方単体攻撃】【実弾】【怯み】
隠し効果で怯みがあります。サイクルも早いので優秀です。

・魚雷【2連射】 【前方単体攻撃】【実弾】
このスキルだけ効果が何もありません。

・対地ミサイル 【後方範囲攻撃】【実弾】【怯み】
怯み効果あり。範囲は狭そうです。

・クロー【連撃】 【前方単体攻撃】【実弾】【スタン付与】
高確率スタン攻撃。単体攻撃なので相手がどこに飛ぼうが逃がしません。

雑感

単なるネタ枠かと思いきや、スタンに怯みとかなり有能な妨害機体。 前衛では短いサイクルでひたすらループするので数値以上に仕事してくれたと感じるでしょう。 パイロットはスタンで効果のあるアムロ、セイラ等がおすすめです。

動画

youtu.be

2019年7月初週、とげコーンが出てきて防衛ゾンビが増えて来た頃の動画です。 アリーナでは妨害の役割ボーナスもあり、相手を止めまくります。

☆1支援型 マグアナック

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①遊撃戦闘
②通常攻撃
③防御陣形
④ヒートトマホーク
⑤通常攻撃
⑥ヒートトマホーク
⑦通常攻撃
⑧ヒートトマホーク

【後衛】
・ループサイクル
ビームライフル貫通
②通常攻撃
③通常攻撃

スキル

・必殺技 マグアナック隊一斉攻撃 【前方範囲攻撃】【ビーム】【怯み】【ボム付与】
ボム爆発まで10回と長いので追撃でも狙う?

・遊撃戦闘 (自分)(機動上昇)
マグアナック自身の機動値が高くないのであまり意味がありません。

・防御陣形 (自分周辺)(実弾防御上昇)
3手目だと少し怪しいです。

ビームライフル【貫通】 【直線小範囲攻撃】【ビーム】【実弾攻撃低下】
範囲が狭いので狙いにくいです。 どうでもいいですがこういうビームの描写は好きです。

・ヒートトマホーク【なぎ払い】 【前方範囲攻撃】【実弾】【怯み】
1,2年前に突如修正され【怯み】が追加されました。 なんでマグアナックが?と皆思ったかと思います。

雑感

余り話題にも上りませんが実弾防御値が低グレード機体の中では一番高いです。(最上位は1600もありますが) また、スキル4つ全てに効果のある珍しい初期機体です。 悪くはないのですが、1枠使って入れるかというと微妙ですね。

【ランキングイベント】大艦巨砲主義

ポイント報酬が6万まで(前回は200万まで)

13レアパーツ無し(前回は3種ともあり)

これらを見るに通常の周回イベントとして作成し、急遽ランキングイベントに変更したって感じがします。

直前の公式ツイッターでもランキングなんて一言も言ってなかったですし。

せめて10万毎にENタンク10個とか欲しかったですね。

前回までと比べ難易度は非常に低く周回もしやすいので間口を広げたくさんダイヤを割ってねってイベントですね。

ルー・ルカはシリーズ制限も無く使いやすいのでそこまでは頑張りましょう

☆1支援型 リーオー

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
ビームサーベル2連
③通常攻撃
④通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①防御態勢
ドーバーガン3連射
ドーバーガン前列
ドーバーガン3連射
ドーバーガン前列
⑥通常攻撃
ドーバーガン3連射
ドーバーガン前列

スキル

・必殺技 前方一斉射撃 【前方範囲攻撃】【実弾】【怯み】
3体集まって撃ってますが範囲攻撃の単発技です。

・防御態勢 (味方全体)(スタン耐性付与)
Zのストーリーで敵サイコのスタンで邪魔されて押し切れない場合はリーオーかジムⅡを連れて行きましょう。

ドーバーガン【3連射】 【後方単体攻撃】【ビーム】【低HP狙い】【命中低下】
発生確率も割と高めです。低HP狙いなので相手のカスパ次第で狙う相手が変わります。

ビームサーベル【2連】 【前方単体攻撃】【ビーム】【命中「低下】
こちらは前衛相手に。モーションがカクカクしてます。

ドーバーガン【前列】 【前方範囲攻撃】【実弾】【怯み】
隠し効果で怯みあり。 使用頻度も高いので中々侮れません。

雑感

後衛時のスキルサイクルが初期機体としては密度が高く特殊効果もあるので低グレード縛りでは使い道があるかも知れません。

来週から出番が増えそうな機体10選

来週から初期☆4機体全機にサポートキャラが乗せられるようになります。

それにより使われる機会が増えそうな機体を見ていきましょう

νガンダム(HWS)

昨年現れた圧巻のボム機体です。 耐久振りが有効でしょうか。

スタークジェガン

2周年後の大本命でした。サポキャラ無しでも今も現役です。 当時は攻撃特化にガエリオ乗せてダメを10万取ったりしてましたが、今なら命中、回避を上げ長期的に妨害出来る仕様が多いと思います。

ガンダムXディバイダー

AGE2と迷いましたがデバフもあるこちらを。 正直一度修正は欲しいですがサポキャラだけでも使えると思います。

スターゲイザー

妨害ガンダム、ビグラングとの相乗効果が何をもたらすのか、可能性を感じる機体です。

ガンダムエクシアリペアⅣ

ステップアップで手に入る優秀機体でした。 環境は変わっていますが、身代わり、ライトアーマーなどで戦える機体です。

ELSクアンタ(ソード)

リジェネ機体。インフレ、サポキャラの有る無しにより少しずつ見なくなった機体です。 回避に振るもよし、HPに振るもよし。

セブンソード

初手引っ張り、怯み、回避低下と何でも屋です。必殺のデバフ率に修正が入ればまだまだ使えると思います。

サタンガンダム

ステータス、スキルは十分インフレしてますのでサポキャラを乗せ耐久性を上げるのが良さそうです。

ザクト

ビーム速攻編成で今も使っています。 攻撃力は無いので耐久増しでいいでしょう。

バーサル騎士ガンダム

実装される事に驚き、そのステータスに驚き、ACE必殺で驚かされた機体です。 これは攻撃特化でしょう。

雑感

こうなるとまたバッジ不足が悩みとなりますね。タワー報酬などでも配布して欲しい物です。

ここまで読んで頂き、ありがとうございます。

☆1万能型 エアリーズ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
ホバリング機動
②ミサイルポッド貫通
③一斉掃射
④通常攻撃
⑤ミサイルポッド貫通
⑥一斉掃射
⑦通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①チェーンライフル
②通常攻撃
③通常攻撃
④通常攻撃

スキル

・必殺技 総攻撃 【全体攻撃】【実弾】【回避低下】【怯み】
ミサイルポッドに回避低下抽選があります。

・一斉掃射 【前方小範囲攻撃】【実弾】【怯み】
隠し効果で怯みがあります。 これが必殺技みたいですね。

・チェーンライフル【集中】 【前方範囲攻撃】【実弾】
わざわざ後衛に下げて使う必要はないでしょう。

・ミサイルポッド【貫通】 【直線小範囲攻撃】【実弾】【回避低下】
効果自体は悪くないのですが範囲が狭く狙えません。

ホバリング機動 (味方全体)(移動不可耐性付与)
百式の初手には間に合いませんでした。

雑感

最初期からの機体ですがどうにも使いにくいです。 防御も並み以下で前衛では耐えられないし、後衛に下げるとスキルが弱い。 趣味機体です。