しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

☆1万能型 エアリーズ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
ホバリング機動
②ミサイルポッド貫通
③一斉掃射
④通常攻撃
⑤ミサイルポッド貫通
⑥一斉掃射
⑦通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①チェーンライフル
②通常攻撃
③通常攻撃
④通常攻撃

スキル

・必殺技 総攻撃 【全体攻撃】【実弾】【回避低下】【怯み】
ミサイルポッドに回避低下抽選があります。

・一斉掃射 【前方小範囲攻撃】【実弾】【怯み】
隠し効果で怯みがあります。 これが必殺技みたいですね。

・チェーンライフル【集中】 【前方範囲攻撃】【実弾】
わざわざ後衛に下げて使う必要はないでしょう。

・ミサイルポッド【貫通】 【直線小範囲攻撃】【実弾】【回避低下】
効果自体は悪くないのですが範囲が狭く狙えません。

ホバリング機動 (味方全体)(移動不可耐性付与)
百式の初手には間に合いませんでした。

雑感

最初期からの機体ですがどうにも使いにくいです。 防御も並み以下で前衛では耐えられないし、後衛に下げるとスキルが弱い。 趣味機体です。

【ACE必殺技】アロンダイト(一閃)

先週の報酬ダイヤをかなり使い込みましたがどうにか獲得しました。

ダメはこんなものです。

軽減貼られると弱いのはかわらす変わらずですがようやくまともにダメが取れる様になってきました。

[https://twitter.com/SIRO_NBC/status/1158478462060883968:embed#スキルレベルマックス

ガンダムウォーhttps://t.co/1Rj7VnFQ67]

とりあえず一安心です。

デスティニー(光の翼)の適正パイロットは?

実装されて間もないですが色々試した感想です。

回避でバフ

メットウッソ、ライラ辺りですね。 分身が切れると素の回避だけで戦うのは厳しそうです。前衛3、後衛2で百里リゼルの回避バフが掛かるのは確認済みです。 しかし、相手主導の発動条件ですので余りあてには出来ません。

攻撃でバフ

ハマーン、リディ、メットウッソ、レイン、レティシア、旧シン等です。

フラッシュエッジ単体4ヒット
パルマ単体2ヒット
ミラコロ範囲2ヒット
と思ったほど効果が生かせません。 こういったパイロットは全体攻撃が多い機体で使うのが活躍出来ると再認識しました。

今はとりあえず編成を選ばない旧シンを使っています。

味方撃墜でバフ

バフ効果は圧倒的ですが博打になりがちです。 そこからの巻き返しを狙うなら全体攻撃機体が合ってるかと思います。

ENチャージでバフ

ヨナ、ユウマ、フリットなどです。 必殺がモーション長めなので余りループは出来ません。ユウマは編成の制限がネックです。

その他

最初は1番ないだろと思ってましたが逆にこういったパイロットで延命逃げ切りも防衛編成ならアリかとも思って来ました。

まとめ

現状、デスティニーはダメが取りにくいです。

その中ででも取って行くならやはりヨナ、ユウマ辺りですが

ユウマは編成に制限がつく。1人でもやられると効果が生きない。

ヨナは優秀だがデスティニーより、他の機体で使った方がダメが取れる。

と中々苦しい感じですね。

来週のACE必殺で評価が変わって欲しいですね。

【☆2にアップグレード】EXMSガンダム

イベント報酬で☆2にアップグレード出来ました。

各種バフの効果も上がり、ver7まで育成が出来、カスパ、サポキャラが付けれる様になりました。

特に気になるのがこちら。 EX必殺技の効果時間が8秒になりました。 ☆6MAXで10秒ですので充分実用圏内だと思います。

現在はこういった調整にしています。 環境がビーム攻撃寄りですのでセイラを起用しました。

☆2時点でのスキルサイクルですが

・初回サイクル
①防衛支援
②防御体勢
③ビーム・ジャベリン

・ループサイクル
①通常攻撃
②防衛支援
③ビーム・ジャベリン
④防御体勢

です。☆1時点のサイクルも確認しましたが、 初回サイクルの1手目、ループサイクルの2手目が通常攻撃でした。 これから分かるのがver1からスキルサイクルは決まっていてスキルが解放されるとそこに埋め込まれて行くと言うことですね。

防御値はまだまだ低いので前衛攻撃主体で攻められると落ちますが☆2からは使えると判断しました。

youtu.be

☆4万能型 デスティニーガンダム(光の翼)

ver14ステータス

f:id:siro4646:20190801011521p:image

スキルサイクル

youtu.be

【後衛】

・ループサイクル

①攻撃態勢

ミラージュコロイド

③フラッシュエッジ2

パルマ・フィオキーナ

 

スキル

・必殺技  連続攻撃

f:id:siro4646:20190801011634p:image

【前方単体】【ビーム】【多段攻撃】【怯み】【スタン付与】【スキル不可付与】

スパロボで言うフルウェポンコンビネーションですね。再現されてて驚きました。

単体9ヒットの多段攻撃で最初のフラッシュエッジ2にスタン判定、最後のパルマにスキル不可判定があります。

単体技ですのでモーション抜けされる事はないですが、複数発当てないとループは難しそうです。分身機体相手にはこちらでしょうか。

モーションの途中で撃墜しても最後まで攻撃を続けるので隙が大きいです。

 

 

・ACE必殺技  アロンダイト【一閃】

f:id:siro4646:20190801012634p:image

【前方単体】【ビーム】【怯み】【ビーム防御上昇追撃】

こちらは高威力の単発技です。現環境では前衛に百式やフルセイバーなど分身持ちが多いのでそれらには相性が悪いです。

追撃条件が緩く、相手による条件ですので、狙いやすいです。今後は能力上昇を止める機体が増えてくると予想されますので、この条件は助かります。

また、当たれば一撃で倒せることが多いのでそのままループに行けることが多いです。

 

 

・フラッシュエッジ2

f:id:siro4646:20190801011752p:image

【前方単体】【ビーム】【怯み】

単体4ヒット。分身後なのでまず出せると思います。

 

・攻撃態勢

f:id:siro4646:20190801011813p:image

(味方全体)(ビーム攻撃上昇)(命中上昇)

初手。百式には勝てません。デュナメスの追撃条件になるのでその辺りは考えものですね。

 

ミラージュコロイド

f:id:siro4646:20190801011836p:image

【前方範囲】【ビーム】(分身)

斬りかかる前に分身が発生します。

発生が非常に早く双方の立ち位置次第ではありますがデスコーンの怯みすら回避できることもあります。

サイクルは短いですが貼り直す迄残す事は難しいです。

 

 

 

パルマ・フィオキーナ

f:id:siro4646:20190801012758p:image

【前方単体】【ビーム】【ノックバック】【ビーム防御低下】

デバフが付いているのでこの後に必殺を打ちたいですがカスパをEN盛りにしていると先に必殺を打ってしまいます。

通常スキルで一番ダメージが出せます。

 

雑感

・強み

高い命中値から命中バフもあり分身がない相手に対しては攻撃をかなり当てていけます。

後衛の分身機体なので生存率は非常に高いです。

ACE必殺によるループからの殲滅が仕事になります。

ほとんど単体技なので相手がどこに飛ぼうがダメを取れます。

 

・弱み

良くも悪くも前衛単体攻撃特化機体ですので、攻撃をデスティニー1体にし前衛の処理に手間取るとバフ、軽減を貼られジリ貧になってしまいます。 

分身持ちで回避も並以上はありますが自身で回避バフが無く、防御は並、分身を剥がされると呆気なく落ちる事もあります。

分身機体に対しては分身剥がすのが難しく時間切れになりがちです。

また、命中追撃(デュナメスリペア)相手だとデスティニーが無事でも戦艦が落とされる可能性が高いのでお勧め出来ません。

 

苦手機体がはっきりしていますのでいつでも使うのは難しいですがGAでは役割のある機体だと思います。

 

必殺技はどちら?

これに関してはACE必殺でいいかと思います。

分身機体相手に無理して使うなら他に多段攻撃を持つ機体等を用意し、分身を剥がすおぜん立てが必要です。

 

通常必殺は自身で分身剥がしもできますが、

ダメが伸びない。

途中で撃墜すると大きな隙をさらす。

と他の機体が頑張らないと勝てません。

 

パイロットは?

ヨナが良いのは良いのですがヨナは他で仕事もありそうですし、ループするということならアセムあたりでもいいかもしれません。

ビーム版のジュリエッタが出ればおすすめかなと思います。

 

動画

 

 

 

 

無課金で取れるサポートキャラ

イベント配布などで入手出来るサポートキャラを紹介します

見方 この場合は スロット4
ボーナス実弾攻撃+20%、回避+20%
解放スロット機動+100
とします。

ギレン・ザビ

シリーズ制限無し
スロット4
ボーナスHP+20%、命中+20%
解放スロット実弾攻撃+60   備考 実弾攻撃+180

ブライト・ノア

シリーズ制限無し
スロット4
ボーナス命中+20%、回避+20%
解放スロット実弾防御+90    備考 防御寄り

セイラ・マス

シリーズ制限無し
スロット4
ボーナスビーム防御+20%、実弾防御+20%
解放スロット命中+40   備考 防御寄り

ドレン

シリーズ制限無し スロット4
ボーナス実弾攻撃+20%、回避+20%
解放スロット機動+100   備考 実攻回避寄り

エマ・シーン

シリーズ制限無し スロット4
ボーナス実弾防御+20%、ビーム防御+20%
解放スロットHP+1400   備考防御、耐久寄り

チェーン・アギ

シリーズ制限 逆シャア スロット5
ボーナスHP+20%、回避+20%
解放スロットビーム防御+90   備考 防御寄り

ナナイ・ミゲル

シリーズ制限 逆シャア スロット5
ボーナスビーム攻撃+20%、命中+20%
解放スロットHP+1400   備考 ビーム攻撃寄り

オードリー・バーン

シリーズ制限無し スロット4
ボーナスビーム攻撃+20%、ビーム防御+20%
解放スロット命中+40   備考ビーム寄り

バナージ・リンクス

シリーズ制限無し スロット4
ボーナス実弾攻撃+20%、ビーム防御+20%
解放スロットHP+1400   備考実弾機体

リリーナ・ドーリア

シリーズ制限 W、Wez スロット5
ボーナスHP+20%,機動+20%
解放スロットビーム攻撃+60   備考ビーム攻撃+210

ロラン・セアック

シリーズ制限無し スロット4
ボーナスビーム攻撃+20%、HP+20%
解放スロット命中+40   備考ビーム攻撃寄り

フレイ・アルスター

シリーズ制限無し スロット4
ボーナスビーム防御+20%、命中+20%
解放スロットビーム攻撃+60   備考ビーム攻撃+180

キラ・ヤマト

シリーズ制限無し スロット4
ボーナスビーム攻撃+20%、機動+20%
解放スロット回避+20   備考回避+60

ナタル・バジルール

シリーズ制限無し スロット4
ボーナスHP+20%、回避+20%
解放スロットビーム防御+90   備考防御寄り

マリュー・ラミアス

シリーズ制限無し スロット4
ボーナス命中+20%、ビーム攻撃+20%
解放スロット機動+100   備考ビーム攻撃寄り

マリナ・イスマイール

シリーズ制限無し スロット4
ボーナス実弾攻撃+20%、実弾防御+20%
解放スロット回避+20   備考実弾回避機体向け

フェルト・グレイス

シリーズ制限無し スロット4
ボーナスビーム攻撃+20%、回避+20%
解放スロット命中+40   備考ビーム回避機体向け

アトラ・ミクスタ

シリーズ制限 鉄血 スロット5
ボーナス命中+20%、回避+20%
解放スロット実弾攻撃+60   備考実弾攻撃+210

ヤマギ・ギルマトン

シリーズ制限 鉄血 スロット5
ボーナスHP+20%,機動+20%
解放スロット実弾攻撃+60   備考実弾攻撃+210

クーデリア・藍那・バーンスタイン

シリーズ制限 鉄血 スロット5
ボーナス実弾攻撃+20%、実弾防御+20%
解放スロットHP+1400   備考どれにでも行けそう

ラスタル・エリオン

シリーズ制限 鉄血 スロット5
ボーナス命中+20%、ビーム防御+20%
解放スロット実弾攻撃+70、ビーム防御+90    備考実弾攻撃+220

イオリ・リン子

シリーズ制限 BF スロット5
ボーナス実弾防御+20%、ビーム防御+20%
解放スロットHP+1400   備考防御寄り

キララ

シリーズ制限無し スロット4
ボーナスHP+20%,ビーム攻撃+20%
解放スロット命中+40  
備考ビーム攻撃寄りだが中途半端

ブリック・テクラート

シリーズ制限無し スロット4
ボーナスHP+20%,ビーム防御+20%
解放スロット実弾防御+90   備考防御寄り

カミキ・ミライ

シリーズ制限 BFT スロット5
ボーナス実弾攻撃+20%、実弾攻撃+20%
解放スロットHP+1400、実弾攻撃+60  
備考現状バーニング専用

リィナ・アーシタ

シリーズ制限 ZZ スロット5
ボーナス回避+20%、回避+20%
解放スロットビーム攻撃+60、ビーム攻撃+60  
備考覚キュベ、強化ZZ,黒キュベ2 等

雑感

ちょっと数が多いので2、3回に分けようかとも思いましたが見比べにくいなという事でそのまま全部載せました。 攻撃で使うのだと
ギレン、リリーナ、フレイ、アトラ、ヤマギ、ラスタル がバッジを特化ででつければ攻撃値+180超えの調整ができます。 今まで意識してなかったのですが、ラスタルの解放スロットで実攻+70と他より高いです。(通常は+60) 他にもオルガ(+70)、サラ(+90!)、マシュマー(+60×2)などがおまけサポキャラでも徐々にではありますがインフレが起きています。

防御を固めるサポキャラだと エマ、ブライト、セイラ、ブリック 辺りが優秀です。

改めて見ると機体の伸ばしたいステータスが解放スロットに付いているサポートキャラを選ぶのが効率がいい様に思えます。

ここまで読んで頂き、ありがとうございます。

ベアッガイⅢ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③綿【妨害】
④通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①綿【防御】
②ビーム砲【口】
③通常攻撃
④ビーム砲【口】
⑤通常攻撃
⑥ビーム砲【口】
⑦通常攻撃
⑧綿【支援】
⑨ビーム砲【口】
⑩通常攻撃
11ビーム砲【口】
12通常攻撃
13ビーム砲【口】
14通常攻撃

スキル

・必殺技 突撃 【直線広範囲攻撃】【実弾】【怯み】
アッガイにはスタンがあったがそれすらも無くなっています。

・綿【妨害】 【前方単体】【実弾】【移動不可付与】
唯一の前衛スキルです。しかし3手目、、、。

・綿【防御】 (自分)(実弾防御上昇)
後衛初手。自分単体ならもう少しバフ効果か持続時間が欲しいですね。

・ビーム砲【口】 【前方単体】【ビーム】
やたら使うスキル。実はビーム攻撃値が実弾攻撃値より高いです。

・綿【支援】 (自分周辺)(実弾防御上昇)
支援機みたいですが妨害機です。

雑感

今ではアリーナショップで設計図が交換できますが以前は知り合いにガンウォを紹介すると貰える紹介報酬でした。 戦力としては何一つ期待できないので図鑑(?)ボーナスの為に☆6にあげましょう。

☆1万能型 ゾロ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①サーベルなぎ払い
②通常攻撃
③サーベル連撃
④通常攻撃
⑤サーベル連撃

【後衛】
・ループサイクル
①ビームローター
②通常攻撃
③ビームバズーカ
④通常攻撃
⑤ビームバズーカ

スキル

・必殺技 連続攻撃 【前方範囲攻撃】【ビーム】【怯み】【攻撃型キラー】 数が少ないキラー攻撃です。 しかし、威力、上昇率も寂しいものです。

・ビーム・サーベル【連撃】 【前方単体攻撃】【ビーム】
単体2回攻撃、それだけです。

・ビーム・サーベル【なぎ払い】 【前方範囲攻撃】【ビーム】【スリープ付与】
少し後ろに下がってから切りかかるので百式バンシィには間に合いませんが最近は前衛機体も増えてきたので邪魔は出来るかも知れません。

・ビーム・ローター 【後方範囲】【ビーム】
ただの範囲攻撃です。

・ビーム・バズーカ 【後方範囲攻撃】【ビーム】
こちらも範囲攻撃です。せめて支援キラーなどがついていれば、、、。

雑感

ガシャ、ストーリーから取れるキラー機体です。 しかし、素の攻撃力が低いのでこれでも厳しいでしょう。 DFFと組ませて初手絶対スリープ取るマンとして使う?

ひたすら走ってはみたけれど

疲れました。

アリーナポイント3倍だったので貯金を作る意味でも毎日ダイヤ割って走ってました。

OOシリーズがボーナスもありデュナメス、フルセイバーに追撃食らうと戦艦即落としが多かったです。

後は、百式とスタジェのコンビが厄介でしたね。

アリーナでダイヤ割る事自体珍しいのですが上位に食い込んで見て普段戦わない様な編成にも会い、勉強になりました。

ただ、毎週ダイヤ割るのは無理なので、その上でEXメダルをどれくらい目指すかは考えて行きたいかと思います。

☆1万能型 ギラ・ズール

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①ビームホーク
②通常攻撃
③ビームマシンガン
④通常攻撃
⑤通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①シュツルムファウスト
②通常攻撃
③ハンドグレネード

スキル

・必殺技 連続攻撃 【全体攻撃】【ビーム、実弾】【怯み】
ビーム、実弾の複合スキルですのでダメージは期待できません。

・シュツルム・ファウスト 【前方単体攻撃】【実弾】
ちょっと強い通常攻撃です。

・ビーム・ホーク 【前方単体攻撃】【ビーム】
ビーム攻撃の値が実弾攻撃より低いので尚の事期待できません。

・ビーム・マシンガン 【前方範囲攻撃】【ビーム】
こちらは範囲攻撃です。

・ハンド・グレネード 【後方範囲攻撃】【実弾】【怯み】
モーションは少し長いですが怯み攻撃です。 これで邪魔をするくらいしか出来ません。

雑感

前衛では通常攻撃も含め全てビーム攻撃、後衛は逆に全て実弾攻撃という面白い期待です。 ですが、妨害や、支援機ならともかく特殊効果もないのでダメージが取りにくい機体です。

☆1回復型 ジェガン

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・初回サイクル
①通常攻撃
②バルカン
③通常攻撃
④援護態勢

・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③通常攻撃
④通常攻撃
⑤ミサイルランチャー
⑥バルカン
⑦ハンドグレネード
⑧援護体勢

スキル

・必殺技 救援要請 (味方全体)(HP回復)(スキル不可耐性付与)
メタス等と同等の性能ですが、スキル不可耐性がついている分少しお得です。

・60mmバルカン 【前方範囲】【実弾】【移動不可付与】
回復型ですし発生率も低いので掛かればいいな程度です。

・ミサイル・ランチャー 【前方単体】【実弾】【怯み】
ダメは期待出来ないのでこういう特殊効果がある攻撃はありがたいです。 出せるかどうかは別問題です。

・ハンドグレネード 【前方範囲】【実弾】【怯み】
11手目です。最早生きているかどうか、、、

・援護態勢 (自分)(ビーム防御上昇)
これですら4手目。望み薄です。

雑感

必殺技はメタスより良いのですが、スキルサイクルが完全に死んでいます。 低グレード機体では数少ないスキル不可耐性持ちなのでSBSやフェネクスACEが無くスキル不可で悩まされてるなら育ててもいいかもしれません。 その場合はパイロットは5秒で効果の出る、ハサウェイ、チェーンなどがおすすめです。

EXMS☆1防衛型 ガンダム

実際生成してわかった事を書き留めて行きます

・事前情報通り万能設計図は使えない

・必殺技に万能ENタンクは使える

・EX必殺技には必殺グレードというものが無い

・EX必殺技は条件達成時ENが溜まってなくても発動可能。その際、溜まっているENが無くなる事もない。

実戦で使ってみたかったですがカスパ、サポキャラとも☆2からでないと付けれないのでまた1ヶ月後位に。

どうしてこうなった 2019.7.24アプデ

今日のアプデは手抜き感満載でやばいですね。 3周年って感じがまるでしなかったです。

新MA ガデラーザ

リーク画像も出てたガデラーザガシャですが

・ガデラーザ以外MA無しの闇鍋
・交換チケでもビグラング、サイコを抜く

とやりたい放題です。

何故わざわざヘイトを稼ぐのか。

スタゲピックアップ

ピックアップの2機体でステに雲泥の差があります。 初回11連でどちらか確定ですが今更ひく?

プレゼントミッション

いつもの1ダメミッションですね。 他は後衛キュリオス、前衛クロスボーンX2、低グレードだとギャン、Rジャジャ、ノーベル、ユニコーンガンダムユニコーン )などですね。 50回で終了です。

因みに4回までやるそうです。

復刻 MA強化イベント

これは最近始められた方用のイベントですからマンネリ化というかしょうがないんですけど攻めて交換所にEXガンダムのメダルは置いてくれ!

アリーナショップ追加

リサイクルABのACE必殺追加です。 持ってない方は狙う価値ありますが持ってる方はタンク100の為にこのポイントは高いと思います。

とまぁ長く続けてる方なら溜め息の出るアプデでした。

どうなるガンダムウォーズ?

金の力だけで☆5の餌を作ってみた

普段パイロットの☆上げはイベント報酬のハロやストーリー周回で集まったジェリド、レコアなどを使ってされてるかと思います。

私自身コインだけでやったことなかったので今回はやってみたいと思います。

クッソ下手なメモですが☆5の餌パイロットを作るのに16人必要です。

取り敢えずブーンを上げます。

☆2、☆3、☆4と上げます。

反対側からクジョウを☆4に

合わせてぶブーンを☆5に 餌用なのでレベルは26のままで構いません。

ここで終了です。

まとめ

☆2の餌 コイン95000 パイロット2人
☆3の餌 コイン210500 パイロット4人
☆4の餌 コイン443500 パイロット8人
☆5の餌 コイン911500 パイロット16人

☆5を1人作るだけなら90万程度ですが☆1から育て、☆2、☆3と全て用意すると160万近く掛かります。

ここまで読んで頂き、ありがとうございます。

☆1妨害型 ギラ・ドーガ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①戦闘支援
②通常攻撃
③通常攻撃
④海ヘビ
⑤通常攻撃
グレネードランチャー

【後衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③シュツルムファウスト
④通常攻撃

スキル

・必殺技 連続攻撃 【前方単体】【ビーム】【怯み】
至って普通の単体攻撃。昔はこれくらいが普通だったんですね。

・グレネード・ランチャー 【前方単体】【実弾】【ノックバック】
6手目では出すのも絶望的です。

・戦闘支援 (自分周辺)(ビーム防御上昇)
初手スキル。この後は通常攻撃を挟むので実質この辺りしか出番がないかもしれません。 でもそれなら効果の上がる支援型を使うって話になりますよね。

・海ヘビ 【後方単体】【実弾】【遠距離不可付与】
当時は珍しかった制限系スキル。今はその珍しさも無くなってきました。

・シュツルムファウスト 【前方範囲】【実弾】【怯み】
怯みは隠し効果です。しかし3手目なので必殺が飛び交う頃合いです。しかも怯みを取るためだけに後衛に下げて使うのは、、。

雑感

低グレード妨害型でHP2万越え、防御寄りの打たれ強い機体です。ただ、スキルサイクル、スキル効果が残念で低グレード縛りでも使用は難しいかなと思います。