しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

無課金で取れるサポートキャラ

イベント配布などで入手出来るサポートキャラを紹介します

見方 この場合は スロット4
ボーナス実弾攻撃+20%、回避+20%
解放スロット機動+100
とします。

ギレン・ザビ

シリーズ制限無し
スロット4
ボーナスHP+20%、命中+20%
解放スロット実弾攻撃+60   備考 実弾攻撃+180

ブライト・ノア

シリーズ制限無し
スロット4
ボーナス命中+20%、回避+20%
解放スロット実弾防御+90    備考 防御寄り

セイラ・マス

シリーズ制限無し
スロット4
ボーナスビーム防御+20%、実弾防御+20%
解放スロット命中+40   備考 防御寄り

ドレン

シリーズ制限無し スロット4
ボーナス実弾攻撃+20%、回避+20%
解放スロット機動+100   備考 実攻回避寄り

エマ・シーン

シリーズ制限無し スロット4
ボーナス実弾防御+20%、ビーム防御+20%
解放スロットHP+1400   備考防御、耐久寄り

チェーン・アギ

シリーズ制限 逆シャア スロット5
ボーナスHP+20%、回避+20%
解放スロットビーム防御+90   備考 防御寄り

ナナイ・ミゲル

シリーズ制限 逆シャア スロット5
ボーナスビーム攻撃+20%、命中+20%
解放スロットHP+1400   備考 ビーム攻撃寄り

オードリー・バーン

シリーズ制限無し スロット4
ボーナスビーム攻撃+20%、ビーム防御+20%
解放スロット命中+40   備考ビーム寄り

バナージ・リンクス

シリーズ制限無し スロット4
ボーナス実弾攻撃+20%、ビーム防御+20%
解放スロットHP+1400   備考実弾機体

リリーナ・ドーリア

シリーズ制限 W、Wez スロット5
ボーナスHP+20%,機動+20%
解放スロットビーム攻撃+60   備考ビーム攻撃+210

ロラン・セアック

シリーズ制限無し スロット4
ボーナスビーム攻撃+20%、HP+20%
解放スロット命中+40   備考ビーム攻撃寄り

フレイ・アルスター

シリーズ制限無し スロット4
ボーナスビーム防御+20%、命中+20%
解放スロットビーム攻撃+60   備考ビーム攻撃+180

キラ・ヤマト

シリーズ制限無し スロット4
ボーナスビーム攻撃+20%、機動+20%
解放スロット回避+20   備考回避+60

ナタル・バジルール

シリーズ制限無し スロット4
ボーナスHP+20%、回避+20%
解放スロットビーム防御+90   備考防御寄り

マリュー・ラミアス

シリーズ制限無し スロット4
ボーナス命中+20%、ビーム攻撃+20%
解放スロット機動+100   備考ビーム攻撃寄り

マリナ・イスマイール

シリーズ制限無し スロット4
ボーナス実弾攻撃+20%、実弾防御+20%
解放スロット回避+20   備考実弾回避機体向け

フェルト・グレイス

シリーズ制限無し スロット4
ボーナスビーム攻撃+20%、回避+20%
解放スロット命中+40   備考ビーム回避機体向け

アトラ・ミクスタ

シリーズ制限 鉄血 スロット5
ボーナス命中+20%、回避+20%
解放スロット実弾攻撃+60   備考実弾攻撃+210

ヤマギ・ギルマトン

シリーズ制限 鉄血 スロット5
ボーナスHP+20%,機動+20%
解放スロット実弾攻撃+60   備考実弾攻撃+210

クーデリア・藍那・バーンスタイン

シリーズ制限 鉄血 スロット5
ボーナス実弾攻撃+20%、実弾防御+20%
解放スロットHP+1400   備考どれにでも行けそう

ラスタル・エリオン

シリーズ制限 鉄血 スロット5
ボーナス命中+20%、ビーム防御+20%
解放スロット実弾攻撃+70、ビーム防御+90    備考実弾攻撃+220

イオリ・リン子

シリーズ制限 BF スロット5
ボーナス実弾防御+20%、ビーム防御+20%
解放スロットHP+1400   備考防御寄り

キララ

シリーズ制限無し スロット4
ボーナスHP+20%,ビーム攻撃+20%
解放スロット命中+40  
備考ビーム攻撃寄りだが中途半端

ブリック・テクラート

シリーズ制限無し スロット4
ボーナスHP+20%,ビーム防御+20%
解放スロット実弾防御+90   備考防御寄り

カミキ・ミライ

シリーズ制限 BFT スロット5
ボーナス実弾攻撃+20%、実弾攻撃+20%
解放スロットHP+1400、実弾攻撃+60  
備考現状バーニング専用

リィナ・アーシタ

シリーズ制限 ZZ スロット5
ボーナス回避+20%、回避+20%
解放スロットビーム攻撃+60、ビーム攻撃+60  
備考覚キュベ、強化ZZ,黒キュベ2 等

雑感

ちょっと数が多いので2、3回に分けようかとも思いましたが見比べにくいなという事でそのまま全部載せました。 攻撃で使うのだと
ギレン、リリーナ、フレイ、アトラ、ヤマギ、ラスタル がバッジを特化ででつければ攻撃値+180超えの調整ができます。 今まで意識してなかったのですが、ラスタルの解放スロットで実攻+70と他より高いです。(通常は+60) 他にもオルガ(+70)、サラ(+90!)、マシュマー(+60×2)などがおまけサポキャラでも徐々にではありますがインフレが起きています。

防御を固めるサポキャラだと エマ、ブライト、セイラ、ブリック 辺りが優秀です。

改めて見ると機体の伸ばしたいステータスが解放スロットに付いているサポートキャラを選ぶのが効率がいい様に思えます。

ここまで読んで頂き、ありがとうございます。

ベアッガイⅢ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③綿【妨害】
④通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①綿【防御】
②ビーム砲【口】
③通常攻撃
④ビーム砲【口】
⑤通常攻撃
⑥ビーム砲【口】
⑦通常攻撃
⑧綿【支援】
⑨ビーム砲【口】
⑩通常攻撃
11ビーム砲【口】
12通常攻撃
13ビーム砲【口】
14通常攻撃

スキル

・必殺技 突撃 【直線広範囲攻撃】【実弾】【怯み】
アッガイにはスタンがあったがそれすらも無くなっています。

・綿【妨害】 【前方単体】【実弾】【移動不可付与】
唯一の前衛スキルです。しかし3手目、、、。

・綿【防御】 (自分)(実弾防御上昇)
後衛初手。自分単体ならもう少しバフ効果か持続時間が欲しいですね。

・ビーム砲【口】 【前方単体】【ビーム】
やたら使うスキル。実はビーム攻撃値が実弾攻撃値より高いです。

・綿【支援】 (自分周辺)(実弾防御上昇)
支援機みたいですが妨害機です。

雑感

今ではアリーナショップで設計図が交換できますが以前は知り合いにガンウォを紹介すると貰える紹介報酬でした。 戦力としては何一つ期待できないので図鑑(?)ボーナスの為に☆6にあげましょう。

☆1万能型 ゾロ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①サーベルなぎ払い
②通常攻撃
③サーベル連撃
④通常攻撃
⑤サーベル連撃

【後衛】
・ループサイクル
①ビームローター
②通常攻撃
③ビームバズーカ
④通常攻撃
⑤ビームバズーカ

スキル

・必殺技 連続攻撃 【前方範囲攻撃】【ビーム】【怯み】【攻撃型キラー】 数が少ないキラー攻撃です。 しかし、威力、上昇率も寂しいものです。

・ビーム・サーベル【連撃】 【前方単体攻撃】【ビーム】
単体2回攻撃、それだけです。

・ビーム・サーベル【なぎ払い】 【前方範囲攻撃】【ビーム】【スリープ付与】
少し後ろに下がってから切りかかるので百式バンシィには間に合いませんが最近は前衛機体も増えてきたので邪魔は出来るかも知れません。

・ビーム・ローター 【後方範囲】【ビーム】
ただの範囲攻撃です。

・ビーム・バズーカ 【後方範囲攻撃】【ビーム】
こちらも範囲攻撃です。せめて支援キラーなどがついていれば、、、。

雑感

ガシャ、ストーリーから取れるキラー機体です。 しかし、素の攻撃力が低いのでこれでも厳しいでしょう。 DFFと組ませて初手絶対スリープ取るマンとして使う?

ひたすら走ってはみたけれど

疲れました。

アリーナポイント3倍だったので貯金を作る意味でも毎日ダイヤ割って走ってました。

OOシリーズがボーナスもありデュナメス、フルセイバーに追撃食らうと戦艦即落としが多かったです。

後は、百式とスタジェのコンビが厄介でしたね。

アリーナでダイヤ割る事自体珍しいのですが上位に食い込んで見て普段戦わない様な編成にも会い、勉強になりました。

ただ、毎週ダイヤ割るのは無理なので、その上でEXメダルをどれくらい目指すかは考えて行きたいかと思います。

☆1万能型 ギラ・ズール

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①ビームホーク
②通常攻撃
③ビームマシンガン
④通常攻撃
⑤通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①シュツルムファウスト
②通常攻撃
③ハンドグレネード

スキル

・必殺技 連続攻撃 【全体攻撃】【ビーム、実弾】【怯み】
ビーム、実弾の複合スキルですのでダメージは期待できません。

・シュツルム・ファウスト 【前方単体攻撃】【実弾】
ちょっと強い通常攻撃です。

・ビーム・ホーク 【前方単体攻撃】【ビーム】
ビーム攻撃の値が実弾攻撃より低いので尚の事期待できません。

・ビーム・マシンガン 【前方範囲攻撃】【ビーム】
こちらは範囲攻撃です。

・ハンド・グレネード 【後方範囲攻撃】【実弾】【怯み】
モーションは少し長いですが怯み攻撃です。 これで邪魔をするくらいしか出来ません。

雑感

前衛では通常攻撃も含め全てビーム攻撃、後衛は逆に全て実弾攻撃という面白い期待です。 ですが、妨害や、支援機ならともかく特殊効果もないのでダメージが取りにくい機体です。

☆1回復型 ジェガン

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・初回サイクル
①通常攻撃
②バルカン
③通常攻撃
④援護態勢

・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③通常攻撃
④通常攻撃
⑤ミサイルランチャー
⑥バルカン
⑦ハンドグレネード
⑧援護体勢

スキル

・必殺技 救援要請 (味方全体)(HP回復)(スキル不可耐性付与)
メタス等と同等の性能ですが、スキル不可耐性がついている分少しお得です。

・60mmバルカン 【前方範囲】【実弾】【移動不可付与】
回復型ですし発生率も低いので掛かればいいな程度です。

・ミサイル・ランチャー 【前方単体】【実弾】【怯み】
ダメは期待出来ないのでこういう特殊効果がある攻撃はありがたいです。 出せるかどうかは別問題です。

・ハンドグレネード 【前方範囲】【実弾】【怯み】
11手目です。最早生きているかどうか、、、

・援護態勢 (自分)(ビーム防御上昇)
これですら4手目。望み薄です。

雑感

必殺技はメタスより良いのですが、スキルサイクルが完全に死んでいます。 低グレード機体では数少ないスキル不可耐性持ちなのでSBSやフェネクスACEが無くスキル不可で悩まされてるなら育ててもいいかもしれません。 その場合はパイロットは5秒で効果の出る、ハサウェイ、チェーンなどがおすすめです。

EXMS☆1防衛型 ガンダム

実際生成してわかった事を書き留めて行きます

・事前情報通り万能設計図は使えない

・必殺技に万能ENタンクは使える

・EX必殺技には必殺グレードというものが無い

・EX必殺技は条件達成時ENが溜まってなくても発動可能。その際、溜まっているENが無くなる事もない。

実戦で使ってみたかったですがカスパ、サポキャラとも☆2からでないと付けれないのでまた1ヶ月後位に。

どうしてこうなった 2019.7.24アプデ

今日のアプデは手抜き感満載でやばいですね。 3周年って感じがまるでしなかったです。

新MA ガデラーザ

リーク画像も出てたガデラーザガシャですが

・ガデラーザ以外MA無しの闇鍋
・交換チケでもビグラング、サイコを抜く

とやりたい放題です。

何故わざわざヘイトを稼ぐのか。

スタゲピックアップ

ピックアップの2機体でステに雲泥の差があります。 初回11連でどちらか確定ですが今更ひく?

プレゼントミッション

いつもの1ダメミッションですね。 他は後衛キュリオス、前衛クロスボーンX2、低グレードだとギャン、Rジャジャ、ノーベル、ユニコーンガンダムユニコーン )などですね。 50回で終了です。

因みに4回までやるそうです。

復刻 MA強化イベント

これは最近始められた方用のイベントですからマンネリ化というかしょうがないんですけど攻めて交換所にEXガンダムのメダルは置いてくれ!

アリーナショップ追加

リサイクルABのACE必殺追加です。 持ってない方は狙う価値ありますが持ってる方はタンク100の為にこのポイントは高いと思います。

とまぁ長く続けてる方なら溜め息の出るアプデでした。

どうなるガンダムウォーズ?

金の力だけで☆5の餌を作ってみた

普段パイロットの☆上げはイベント報酬のハロやストーリー周回で集まったジェリド、レコアなどを使ってされてるかと思います。

私自身コインだけでやったことなかったので今回はやってみたいと思います。

クッソ下手なメモですが☆5の餌パイロットを作るのに16人必要です。

取り敢えずブーンを上げます。

☆2、☆3、☆4と上げます。

反対側からクジョウを☆4に

合わせてぶブーンを☆5に 餌用なのでレベルは26のままで構いません。

ここで終了です。

まとめ

☆2の餌 コイン95000 パイロット2人
☆3の餌 コイン210500 パイロット4人
☆4の餌 コイン443500 パイロット8人
☆5の餌 コイン911500 パイロット16人

☆5を1人作るだけなら90万程度ですが☆1から育て、☆2、☆3と全て用意すると160万近く掛かります。

ここまで読んで頂き、ありがとうございます。

☆1妨害型 ギラ・ドーガ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①戦闘支援
②通常攻撃
③通常攻撃
④海ヘビ
⑤通常攻撃
グレネードランチャー

【後衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③シュツルムファウスト
④通常攻撃

スキル

・必殺技 連続攻撃 【前方単体】【ビーム】【怯み】
至って普通の単体攻撃。昔はこれくらいが普通だったんですね。

・グレネード・ランチャー 【前方単体】【実弾】【ノックバック】
6手目では出すのも絶望的です。

・戦闘支援 (自分周辺)(ビーム防御上昇)
初手スキル。この後は通常攻撃を挟むので実質この辺りしか出番がないかもしれません。 でもそれなら効果の上がる支援型を使うって話になりますよね。

・海ヘビ 【後方単体】【実弾】【遠距離不可付与】
当時は珍しかった制限系スキル。今はその珍しさも無くなってきました。

・シュツルムファウスト 【前方範囲】【実弾】【怯み】
怯みは隠し効果です。しかし3手目なので必殺が飛び交う頃合いです。しかも怯みを取るためだけに後衛に下げて使うのは、、。

雑感

低グレード妨害型でHP2万越え、防御寄りの打たれ強い機体です。ただ、スキルサイクル、スキル効果が残念で低グレード縛りでも使用は難しいかなと思います。

バトルアリーナ応援キャンペーン

アリーナショップでパイロットが復刻で来てますので取っといたら良いよってパイロットだけピックアップします。アリーナ、グランドアリーナでも同じパイロットを複数編成する事は出来ないので1人居ればいいです。(名前が同じでもグラが違うと違うパイロットとされます。)

アスラン

隠者MのACE必殺やブレイブ指揮官機などクリ確機体御用達パイロットです。クリダメUPに関しては最強です。

イザークハマーンアムロ

前衛複数機でビーム攻撃上昇。攻撃時なので当たらなくても上昇します。

レイン、ガエリオ

自分1人で完結出来ますが攻撃を当てる必要があります。尚、ガエリオはストーリーでドロップしますのでアリーナショップでの入手は大損です。

ハサウェイ、チェーン

今回の復刻パイロットの中で1番優先度が高いかなと思います。初復刻パイロットです。条件も非常に緩く効果は高く未だに重宝するパイロットです。

オルガ、ユージン

ハサウェイ、チェーンの亜種。確率なので思った程効果が出ない事も。

シャア、ヴィダール

条件は違いますが自身のビーム防御を上げるパイロット。編成次第でお好みで。

三日月

リサイクルシャアザク最適性の1人。持ってないなら取っとくべきでしょう。

アムロ、セイラ

こちらも初復刻。スタン条件ですがパオングに乗せると鉄の城になりました。

昭弘、マクギリス

型落ちか感は否めないが復刻も少ないのでコレクターなら抑えておきましょう。

シーブック

エルスソードに乗ったりピンクザクで回避しながら踊ったりしてたやつですね。

アムロ

最近はボム機体増えたので持ってないのなら。

最後に

たくさん書き出しましたが攻撃はヨナ、ドモン、ジュリエッタ辺りがいればどうにかなるのが現状とも言えます。

そして何より優先すべきはサポートキャラとバッジです。 サポートキャラは前回のグランドアリーナでは同キャラ編成出来ました。今後変わる可能性は勿論ありますが変わらない可能性もあります。また、ガシャのおまけでサポートキャラは増えましたがバッジはまだまだ足りませんのでこちらの補充も急務ですね。

ここまで読んで頂き、ありがとうございます。

☆1妨害型 マラサイ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①タックル
②高速機動
③サーベル
④タックル
⑤通常攻撃
⑥サーベル
⑦タックル
⑧通常攻撃
⑨サーベル

【後衛】
・ループサイクル
①バルカン
②通常攻撃
③通常攻撃

スキル

・必殺技 コンビネーションアタック 【前方単体】【ビーム、実弾】【回復不可】【怯み】
たぶん、ジェリドとカクリコンで殴りに行ってるコンビ技です。最終段で回復不可抽選が行われます。

・ビーム・サーベル【2連】 【前方単体】【ビーム】
特に効果はありません。

・バルカン砲 【前方単体】【実弾】
マラサイのステータスはビーム寄りですので尚の事使えない技です。

・タックル 【前方単体】【実弾】【回復不可付与】【ノックバック】
ハイザックと違い効果が2つもあるので使えるような気がします。

・高速機動 (自分)(機動上昇)
機動値は効果が実感しにくいですし、上昇率も悪いです。

雑感

これまたハイザックに並んで愛があっても使えない機体です。 ハイザックマラサイ、ガブスレイ、バイアランバウンドドックとかでジェリドチーム作るときにでも使いますか。

☆1万能型 ガルバルディβ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②ミサイル
③通常攻撃
④通常攻撃
⑤通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①回避運動
②通常攻撃
ビームライフル貫通
④戦闘指揮
ビームライフル貫通
⑥通常攻撃
ビームライフル貫通

スキル

・必殺技 武装一斉射 【前方単体】【ビーム、実弾】【機動低下】【怯み】
ビーム、実弾の複合スキルなので攻撃力は期待出来ません。機動低下も追加効果としては弱いです。

・回避運動 (自身)(回避上昇)
初手スキルですし、150%上昇は悪くないです。悪いのはガルバルディの回避値が低いということです。

・シールドミサイル 【前方単体】【実弾】
実弾攻撃が低いのでわざわざ前に出して使う必要はないです。

・ビーム・ライフル【貫通】 【直線小範囲】【ビーム】
1番よく使うスキルですが小範囲では厳しいです。

・戦闘指揮 (自機周辺)(ビーム攻撃上昇)
性能は青枠Lの劣化版ですが、サイクルが悪いです。

雑感

自機回避バフと周辺ビームバフを持つもサイクル、基本回避値が低いため活かしきれません。ビームバフはせめて2手目なら使い様はあったかと思います。素材は良いけど料理に失敗した様な機体です。

☆1妨害型 ハイザック

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①タックル
②スラスター機動
③ヒートホーク
④通常攻撃
⑤タックル
⑥通常攻撃
⑦ヒートホーク
⑧通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①ライフル
②通常攻撃
③通常攻撃

スキル

・必殺技 乱舞 【前方単体】【ビーム、実弾】【近接不可付与】【怯み】
3撃目で近接不可抽選あり。決まっても6秒。ビーム、実弾混合なのでダメも取れません。名前ほど乱舞してないです。

・タックル 【前方単体】【実弾】
ほんとに何も無い攻撃です。

・スラスター機動 (自身)(命中上昇)
機動上昇だと勘違いしますよね。

・ビーム・ライフル【3連射】 【前方単体】【ビーム】
攻撃力も低くあてになりません。

・ヒート・ホーク 【前方範囲】【実弾】【近接不可付与】
45%なら稀でいいと思います。

雑感

俺はザク系MS5機でアリーナを戦い抜くとかハイザック大好きと言うプレーヤーで無ければ育てなくて構いません。アストナージに処分して貰おう!(スパロボ F並感)

死闘!Gセルフチャレンジ!!

少しさかのぼりますが7月3日のメンテはギアナ高地復刻イベントでした。

 

夜には終わりましたのでノーマル、デイリー周回してパーツ集めようかなと思ってましたがわたなべさんの動画を見てやろうと思いました。

 

Gセルフチャレンジを!

 

 

youtu.be

 

ひたすら青スタミナを貯めに貯めて、、、

 

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チャレンジ1を周回して、、、、

 

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本当は7月10日にこの日記をあげるつもりでいましたがイベントがまた復刻なので隙間で更に周回を、、、。

 

そして、溜まったタンクがこちら!

 

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ダントツですね。

 

 

設計図はこちらです。

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万能5枚分です。

ついでにコイン。

 

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今思えばインフレ前はチャレンジで設計図これくらい落ちてたんですね。

 

機会があればまたやろうかと思います。