疲れました。
アリーナポイント3倍だったので貯金を作る意味でも毎日ダイヤ割って走ってました。
OOシリーズがボーナスもありデュナメス、フルセイバーに追撃食らうと戦艦即落としが多かったです。
後は、百式とスタジェのコンビが厄介でしたね。
アリーナでダイヤ割る事自体珍しいのですが上位に食い込んで見て普段戦わない様な編成にも会い、勉強になりました。
ただ、毎週ダイヤ割るのは無理なので、その上でEXメダルをどれくらい目指すかは考えて行きたいかと思います。
疲れました。
アリーナポイント3倍だったので貯金を作る意味でも毎日ダイヤ割って走ってました。
OOシリーズがボーナスもありデュナメス、フルセイバーに追撃食らうと戦艦即落としが多かったです。
後は、百式とスタジェのコンビが厄介でしたね。
アリーナでダイヤ割る事自体珍しいのですが上位に食い込んで見て普段戦わない様な編成にも会い、勉強になりました。
ただ、毎週ダイヤ割るのは無理なので、その上でEXメダルをどれくらい目指すかは考えて行きたいかと思います。
【前衛】
・ループサイクル
①ビームホーク
②通常攻撃
③ビームマシンガン
④通常攻撃
⑤通常攻撃
【後衛】
・ループサイクル
①シュツルムファウスト
②通常攻撃
③ハンドグレネード
・必殺技 連続攻撃
【全体攻撃】【ビーム、実弾】【怯み】
ビーム、実弾の複合スキルですのでダメージは期待できません。
・シュツルム・ファウスト
【前方単体攻撃】【実弾】
ちょっと強い通常攻撃です。
・ビーム・ホーク
【前方単体攻撃】【ビーム】
ビーム攻撃の値が実弾攻撃より低いので尚の事期待できません。
・ビーム・マシンガン
【前方範囲攻撃】【ビーム】
こちらは範囲攻撃です。
・ハンド・グレネード
【後方範囲攻撃】【実弾】【怯み】
モーションは少し長いですが怯み攻撃です。
これで邪魔をするくらいしか出来ません。
前衛では通常攻撃も含め全てビーム攻撃、後衛は逆に全て実弾攻撃という面白い期待です。 ですが、妨害や、支援機ならともかく特殊効果もないのでダメージが取りにくい機体です。
【前衛】
・初回サイクル
①通常攻撃
②バルカン
③通常攻撃
④援護態勢
・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③通常攻撃
④通常攻撃
⑤ミサイルランチャー
⑥バルカン
⑦ハンドグレネード
⑧援護体勢
・必殺技 救援要請
(味方全体)(HP回復)(スキル不可耐性付与)
メタス等と同等の性能ですが、スキル不可耐性がついている分少しお得です。
・60mmバルカン
【前方範囲】【実弾】【移動不可付与】
回復型ですし発生率も低いので掛かればいいな程度です。
・ミサイル・ランチャー
【前方単体】【実弾】【怯み】
ダメは期待出来ないのでこういう特殊効果がある攻撃はありがたいです。
出せるかどうかは別問題です。
・ハンドグレネード
【前方範囲】【実弾】【怯み】
11手目です。最早生きているかどうか、、、
・援護態勢
(自分)(ビーム防御上昇)
これですら4手目。望み薄です。
必殺技はメタスより良いのですが、スキルサイクルが完全に死んでいます。 低グレード機体では数少ないスキル不可耐性持ちなのでSBSやフェネクスACEが無くスキル不可で悩まされてるなら育ててもいいかもしれません。 その場合はパイロットは5秒で効果の出る、ハサウェイ、チェーンなどがおすすめです。
実際生成してわかった事を書き留めて行きます
・事前情報通り万能設計図は使えない
・必殺技に万能ENタンクは使える
・EX必殺技は条件達成時ENが溜まってなくても発動可能。その際、溜まっているENが無くなる事もない。
— しろ (@SIRO_NBC) 2019年7月25日
実戦で使ってみたかったですがカスパ、サポキャラとも☆2からでないと付けれないのでまた1ヶ月後位に。
今日のアプデは手抜き感満載でやばいですね。 3周年って感じがまるでしなかったです。
リーク画像も出てたガデラーザガシャですが
・ガデラーザ以外MA無しの闇鍋
・交換チケでもビグラング、サイコを抜く
何故わざわざヘイトを稼ぐのか。
ピックアップの2機体でステに雲泥の差があります。 初回11連でどちらか確定ですが今更ひく?
いつもの1ダメミッションですね。 他は後衛キュリオス、前衛クロスボーンX2、低グレードだとギャン、Rジャジャ、ノーベル、ユニコーンガンダム(ユニコーン )などですね。 50回で終了です。
これは最近始められた方用のイベントですからマンネリ化というかしょうがないんですけど攻めて交換所にEXガンダムのメダルは置いてくれ!
リサイクルABのACE必殺追加です。 持ってない方は狙う価値ありますが持ってる方はタンク100の為にこのポイントは高いと思います。
とまぁ長く続けてる方なら溜め息の出るアプデでした。
どうなるガンダムウォーズ?
普段パイロットの☆上げはイベント報酬のハロやストーリー周回で集まったジェリド、レコアなどを使ってされてるかと思います。
私自身コインだけでやったことなかったので今回はやってみたいと思います。
クッソ下手なメモですが☆5の餌パイロットを作るのに16人必要です。
合わせてぶブーンを☆5に 餌用なのでレベルは26のままで構いません。
ここで終了です。
☆2の餌 コイン95000 パイロット2人
☆3の餌 コイン210500 パイロット4人
☆4の餌 コイン443500 パイロット8人
☆5の餌 コイン911500 パイロット16人
☆5を1人作るだけなら90万程度ですが☆1から育て、☆2、☆3と全て用意すると160万近く掛かります。
ここまで読んで頂き、ありがとうございます。
【前衛】
・ループサイクル
①戦闘支援
②通常攻撃
③通常攻撃
④海ヘビ
⑤通常攻撃
⑥グレネードランチャー
【後衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③シュツルムファウスト
④通常攻撃
・必殺技 連続攻撃
【前方単体】【ビーム】【怯み】
至って普通の単体攻撃。昔はこれくらいが普通だったんですね。
・グレネード・ランチャー
【前方単体】【実弾】【ノックバック】
6手目では出すのも絶望的です。
・戦闘支援
(自分周辺)(ビーム防御上昇)
初手スキル。この後は通常攻撃を挟むので実質この辺りしか出番がないかもしれません。
でもそれなら効果の上がる支援型を使うって話になりますよね。
・海ヘビ
【後方単体】【実弾】【遠距離不可付与】
当時は珍しかった制限系スキル。今はその珍しさも無くなってきました。
・シュツルムファウスト
【前方範囲】【実弾】【怯み】
怯みは隠し効果です。しかし3手目なので必殺が飛び交う頃合いです。しかも怯みを取るためだけに後衛に下げて使うのは、、。
低グレード妨害型でHP2万越え、防御寄りの打たれ強い機体です。ただ、スキルサイクル、スキル効果が残念で低グレード縛りでも使用は難しいかなと思います。
アリーナショップでパイロットが復刻で来てますので取っといたら良いよってパイロットだけピックアップします。アリーナ、グランドアリーナでも同じパイロットを複数編成する事は出来ないので1人居ればいいです。(名前が同じでもグラが違うと違うパイロットとされます。)
隠者MのACE必殺やブレイブ指揮官機などクリ確機体御用達パイロットです。クリダメUPに関しては最強です。
前衛複数機でビーム攻撃上昇。攻撃時なので当たらなくても上昇します。
自分1人で完結出来ますが攻撃を当てる必要があります。尚、ガエリオはストーリーでドロップしますのでアリーナショップでの入手は大損です。
今回の復刻パイロットの中で1番優先度が高いかなと思います。初復刻パイロットです。条件も非常に緩く効果は高く未だに重宝するパイロットです。
ハサウェイ、チェーンの亜種。確率なので思った程効果が出ない事も。
条件は違いますが自身のビーム防御を上げるパイロット。編成次第でお好みで。
リサイクルシャアザク最適性の1人。持ってないなら取っとくべきでしょう。
こちらも初復刻。スタン条件ですがパオングに乗せると鉄の城になりました。
型落ちか感は否めないが復刻も少ないのでコレクターなら抑えておきましょう。
エルスソードに乗ったりピンクザクで回避しながら踊ったりしてたやつですね。
たくさん書き出しましたが攻撃はヨナ、ドモン、ジュリエッタ辺りがいればどうにかなるのが現状とも言えます。
そして何より優先すべきはサポートキャラとバッジです。 サポートキャラは前回のグランドアリーナでは同キャラ編成出来ました。今後変わる可能性は勿論ありますが変わらない可能性もあります。また、ガシャのおまけでサポートキャラは増えましたがバッジはまだまだ足りませんのでこちらの補充も急務ですね。
ここまで読んで頂き、ありがとうございます。
【前衛】
・ループサイクル
①タックル
②高速機動
③サーベル
④タックル
⑤通常攻撃
⑥サーベル
⑦タックル
⑧通常攻撃
⑨サーベル
【後衛】
・ループサイクル
①バルカン
②通常攻撃
③通常攻撃
・必殺技 コンビネーションアタック
【前方単体】【ビーム、実弾】【回復不可】【怯み】
たぶん、ジェリドとカクリコンで殴りに行ってるコンビ技です。最終段で回復不可抽選が行われます。
・ビーム・サーベル【2連】
【前方単体】【ビーム】
特に効果はありません。
・バルカン砲
【前方単体】【実弾】
マラサイのステータスはビーム寄りですので尚の事使えない技です。
・タックル
【前方単体】【実弾】【回復不可付与】【ノックバック】
ハイザックと違い効果が2つもあるので使えるような気がします。
・高速機動
(自分)(機動上昇)
機動値は効果が実感しにくいですし、上昇率も悪いです。
これまたハイザックに並んで愛があっても使えない機体です。 ハイザック、マラサイ、ガブスレイ、バイアラン、バウンドドックとかでジェリドチーム作るときにでも使いますか。
【前衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②ミサイル
③通常攻撃
④通常攻撃
⑤通常攻撃
【後衛】
・ループサイクル
①回避運動
②通常攻撃
③ビームライフル貫通
④戦闘指揮
⑤ビームライフル貫通
⑥通常攻撃
⑦ビームライフル貫通
・必殺技 武装一斉射
【前方単体】【ビーム、実弾】【機動低下】【怯み】
ビーム、実弾の複合スキルなので攻撃力は期待出来ません。機動低下も追加効果としては弱いです。
・回避運動
(自身)(回避上昇)
初手スキルですし、150%上昇は悪くないです。悪いのはガルバルディの回避値が低いということです。
・シールドミサイル
【前方単体】【実弾】
実弾攻撃が低いのでわざわざ前に出して使う必要はないです。
・ビーム・ライフル【貫通】
【直線小範囲】【ビーム】
1番よく使うスキルですが小範囲では厳しいです。
・戦闘指揮
(自機周辺)(ビーム攻撃上昇)
性能は青枠Lの劣化版ですが、サイクルが悪いです。
自機回避バフと周辺ビームバフを持つもサイクル、基本回避値が低いため活かしきれません。ビームバフはせめて2手目なら使い様はあったかと思います。素材は良いけど料理に失敗した様な機体です。
【前衛】
・ループサイクル
①タックル
②スラスター機動
③ヒートホーク
④通常攻撃
⑤タックル
⑥通常攻撃
⑦ヒートホーク
⑧通常攻撃
【後衛】
・ループサイクル
①ライフル
②通常攻撃
③通常攻撃
・必殺技 乱舞
【前方単体】【ビーム、実弾】【近接不可付与】【怯み】
3撃目で近接不可抽選あり。決まっても6秒。ビーム、実弾混合なのでダメも取れません。名前ほど乱舞してないです。
・タックル
【前方単体】【実弾】
ほんとに何も無い攻撃です。
・スラスター機動
(自身)(命中上昇)
機動上昇だと勘違いしますよね。
・ビーム・ライフル【3連射】
【前方単体】【ビーム】
攻撃力も低くあてになりません。
・ヒート・ホーク
【前方範囲】【実弾】【近接不可付与】
45%なら稀でいいと思います。
俺はザク系MS5機でアリーナを戦い抜くとかハイザック大好きと言うプレーヤーで無ければ育てなくて構いません。アストナージに処分して貰おう!(スパロボ F並感)
少しさかのぼりますが7月3日のメンテはギアナ高地復刻イベントでした。
夜には終わりましたのでノーマル、デイリー周回してパーツ集めようかなと思ってましたがわたなべさんの動画を見てやろうと思いました。
Gセルフチャレンジを!
ひたすら青スタミナを貯めに貯めて、、、
チャレンジ1を周回して、、、、
本当は7月10日にこの日記をあげるつもりでいましたがイベントがまた復刻なので隙間で更に周回を、、、。
そして、溜まったタンクがこちら!
ダントツですね。
設計図はこちらです。
万能5枚分です。
ついでにコイン。
今思えばインフレ前はチャレンジで設計図これくらい落ちてたんですね。
機会があればまたやろうかと思います。
いつものパイロットスキルまとめです。
https://30.gigafile.nu/0730-bc9683c7f3e4b2c5de52a131560e605b9
ダウンロード期限は7月30日までとなっております。
アリーナ、報酬が変わったりしましたので思った事を脈絡も無く書きます。
トップランカーはダイヤを割って走るので余り関係なし。今まで週間ランクで余り上位に上がれなかったプレーヤーもデイリーでは割と上がって来たりとそのあたりの層からしたら旨味のあるシステムかなと思いました。モチベにも繋がりますし。 私は通常450〜800位を行ったり来たりしていますがスクショの通りデイリーランキングが週間ランキングに比べ落ちます。先週で酷い時には1000位辺りにもなりました。寝ずにやれって言うのもおかしいですし(そもそも出来ない)運営としては報酬取りたくばダイヤを割れって事ですね。
日々空いた時間にアリーナ回してダイヤ割らずにやってたユーザーは少し辛いかなと思いました。
やっと配布枚数が明らかになった訳ですが私は40週くらいで☆6になる予測です。3周年なんだからログインボーナスでの配布、タワー報酬、今後ガシャを11連引くとメダルが付いてくるなどないとなかなかですね。
EXガンダムは現環境ではかなり強力ですが☆6になる頃には修正が必要になるのではと思ってます。
恐らく、ここ2、3週はアリーナ撃戦になると思いますがそのうち落ち着くでしょう。
最後に、500万DLされてるアプリなのにメダル報酬が10万までしかないのが哀愁漂いますね。
【前衛】
・初回サイクル
①通常攻撃
②サーベル
③バルカン
・ループサイクル
①通常攻撃
②サーベル
③通常攻撃
④バルカン
⑤通常攻撃
【後衛】
・ループサイクル
①回避運動
②ライフル
③通常攻撃
④ライフル
⑤通常攻撃
⑥ライフル
⑦通常攻撃
・必殺技 ビーム・ライフル一斉射撃
【敵全体】【ビーム】【怯み】
攻撃力も低く、特殊効果もない必殺技です。その為か全体攻撃としてはEN回復値は高めです。
・回避運動
(味方全体)(燃焼耐性付与)
数少ない燃焼耐性持ちです。回避は上がりません。
・バルカン砲
【前方単体】【実弾】【怯み】
隠し効果で怯みがあります。せめて初手だったら😢
・ビーム・ライフル【3連射】
【前方単体】【ビーム】【実弾攻撃低下】
3撃目にデバフ抽選あり。
・ビーム・サーベル【多段】
【前方単体】【ビーム】【実弾攻撃低下】
こちらは2撃目でデバフ抽選です。
初手が20秒の燃焼耐性付与ですので、ライトニングを中心とした燃焼追撃戦艦落とし編成のメタとして使えます。これは闇皇帝やピンクザクよりも効果時間が長いです。耐性付与後はそのうち落とされるので自機撃墜で効果のあるパイロットがいいでしょう。