しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

どうしてこうなった 2019.7.24アプデ

今日のアプデは手抜き感満載でやばいですね。 3周年って感じがまるでしなかったです。

新MA ガデラーザ

リーク画像も出てたガデラーザガシャですが

・ガデラーザ以外MA無しの闇鍋
・交換チケでもビグラング、サイコを抜く

とやりたい放題です。

何故わざわざヘイトを稼ぐのか。

スタゲピックアップ

ピックアップの2機体でステに雲泥の差があります。 初回11連でどちらか確定ですが今更ひく?

プレゼントミッション

いつもの1ダメミッションですね。 他は後衛キュリオス、前衛クロスボーンX2、低グレードだとギャン、Rジャジャ、ノーベル、ユニコーンガンダムユニコーン )などですね。 50回で終了です。

因みに4回までやるそうです。

復刻 MA強化イベント

これは最近始められた方用のイベントですからマンネリ化というかしょうがないんですけど攻めて交換所にEXガンダムのメダルは置いてくれ!

アリーナショップ追加

リサイクルABのACE必殺追加です。 持ってない方は狙う価値ありますが持ってる方はタンク100の為にこのポイントは高いと思います。

とまぁ長く続けてる方なら溜め息の出るアプデでした。

どうなるガンダムウォーズ?

金の力だけで☆5の餌を作ってみた

普段パイロットの☆上げはイベント報酬のハロやストーリー周回で集まったジェリド、レコアなどを使ってされてるかと思います。

私自身コインだけでやったことなかったので今回はやってみたいと思います。

クッソ下手なメモですが☆5の餌パイロットを作るのに16人必要です。

取り敢えずブーンを上げます。

☆2、☆3、☆4と上げます。

反対側からクジョウを☆4に

合わせてぶブーンを☆5に 餌用なのでレベルは26のままで構いません。

ここで終了です。

まとめ

☆2の餌 コイン95000 パイロット2人
☆3の餌 コイン210500 パイロット4人
☆4の餌 コイン443500 パイロット8人
☆5の餌 コイン911500 パイロット16人

☆5を1人作るだけなら90万程度ですが☆1から育て、☆2、☆3と全て用意すると160万近く掛かります。

ここまで読んで頂き、ありがとうございます。

☆1妨害型 ギラ・ドーガ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①戦闘支援
②通常攻撃
③通常攻撃
④海ヘビ
⑤通常攻撃
グレネードランチャー

【後衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③シュツルムファウスト
④通常攻撃

スキル

・必殺技 連続攻撃 【前方単体】【ビーム】【怯み】
至って普通の単体攻撃。昔はこれくらいが普通だったんですね。

・グレネード・ランチャー 【前方単体】【実弾】【ノックバック】
6手目では出すのも絶望的です。

・戦闘支援 (自分周辺)(ビーム防御上昇)
初手スキル。この後は通常攻撃を挟むので実質この辺りしか出番がないかもしれません。 でもそれなら効果の上がる支援型を使うって話になりますよね。

・海ヘビ 【後方単体】【実弾】【遠距離不可付与】
当時は珍しかった制限系スキル。今はその珍しさも無くなってきました。

・シュツルムファウスト 【前方範囲】【実弾】【怯み】
怯みは隠し効果です。しかし3手目なので必殺が飛び交う頃合いです。しかも怯みを取るためだけに後衛に下げて使うのは、、。

雑感

低グレード妨害型でHP2万越え、防御寄りの打たれ強い機体です。ただ、スキルサイクル、スキル効果が残念で低グレード縛りでも使用は難しいかなと思います。

バトルアリーナ応援キャンペーン

アリーナショップでパイロットが復刻で来てますので取っといたら良いよってパイロットだけピックアップします。アリーナ、グランドアリーナでも同じパイロットを複数編成する事は出来ないので1人居ればいいです。(名前が同じでもグラが違うと違うパイロットとされます。)

アスラン

隠者MのACE必殺やブレイブ指揮官機などクリ確機体御用達パイロットです。クリダメUPに関しては最強です。

イザークハマーンアムロ

前衛複数機でビーム攻撃上昇。攻撃時なので当たらなくても上昇します。

レイン、ガエリオ

自分1人で完結出来ますが攻撃を当てる必要があります。尚、ガエリオはストーリーでドロップしますのでアリーナショップでの入手は大損です。

ハサウェイ、チェーン

今回の復刻パイロットの中で1番優先度が高いかなと思います。初復刻パイロットです。条件も非常に緩く効果は高く未だに重宝するパイロットです。

オルガ、ユージン

ハサウェイ、チェーンの亜種。確率なので思った程効果が出ない事も。

シャア、ヴィダール

条件は違いますが自身のビーム防御を上げるパイロット。編成次第でお好みで。

三日月

リサイクルシャアザク最適性の1人。持ってないなら取っとくべきでしょう。

アムロ、セイラ

こちらも初復刻。スタン条件ですがパオングに乗せると鉄の城になりました。

昭弘、マクギリス

型落ちか感は否めないが復刻も少ないのでコレクターなら抑えておきましょう。

シーブック

エルスソードに乗ったりピンクザクで回避しながら踊ったりしてたやつですね。

アムロ

最近はボム機体増えたので持ってないのなら。

最後に

たくさん書き出しましたが攻撃はヨナ、ドモン、ジュリエッタ辺りがいればどうにかなるのが現状とも言えます。

そして何より優先すべきはサポートキャラとバッジです。 サポートキャラは前回のグランドアリーナでは同キャラ編成出来ました。今後変わる可能性は勿論ありますが変わらない可能性もあります。また、ガシャのおまけでサポートキャラは増えましたがバッジはまだまだ足りませんのでこちらの補充も急務ですね。

ここまで読んで頂き、ありがとうございます。

☆1妨害型 マラサイ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①タックル
②高速機動
③サーベル
④タックル
⑤通常攻撃
⑥サーベル
⑦タックル
⑧通常攻撃
⑨サーベル

【後衛】
・ループサイクル
①バルカン
②通常攻撃
③通常攻撃

スキル

・必殺技 コンビネーションアタック 【前方単体】【ビーム、実弾】【回復不可】【怯み】
たぶん、ジェリドとカクリコンで殴りに行ってるコンビ技です。最終段で回復不可抽選が行われます。

・ビーム・サーベル【2連】 【前方単体】【ビーム】
特に効果はありません。

・バルカン砲 【前方単体】【実弾】
マラサイのステータスはビーム寄りですので尚の事使えない技です。

・タックル 【前方単体】【実弾】【回復不可付与】【ノックバック】
ハイザックと違い効果が2つもあるので使えるような気がします。

・高速機動 (自分)(機動上昇)
機動値は効果が実感しにくいですし、上昇率も悪いです。

雑感

これまたハイザックに並んで愛があっても使えない機体です。 ハイザックマラサイ、ガブスレイ、バイアランバウンドドックとかでジェリドチーム作るときにでも使いますか。

☆1万能型 ガルバルディβ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②ミサイル
③通常攻撃
④通常攻撃
⑤通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①回避運動
②通常攻撃
ビームライフル貫通
④戦闘指揮
ビームライフル貫通
⑥通常攻撃
ビームライフル貫通

スキル

・必殺技 武装一斉射 【前方単体】【ビーム、実弾】【機動低下】【怯み】
ビーム、実弾の複合スキルなので攻撃力は期待出来ません。機動低下も追加効果としては弱いです。

・回避運動 (自身)(回避上昇)
初手スキルですし、150%上昇は悪くないです。悪いのはガルバルディの回避値が低いということです。

・シールドミサイル 【前方単体】【実弾】
実弾攻撃が低いのでわざわざ前に出して使う必要はないです。

・ビーム・ライフル【貫通】 【直線小範囲】【ビーム】
1番よく使うスキルですが小範囲では厳しいです。

・戦闘指揮 (自機周辺)(ビーム攻撃上昇)
性能は青枠Lの劣化版ですが、サイクルが悪いです。

雑感

自機回避バフと周辺ビームバフを持つもサイクル、基本回避値が低いため活かしきれません。ビームバフはせめて2手目なら使い様はあったかと思います。素材は良いけど料理に失敗した様な機体です。

☆1妨害型 ハイザック

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①タックル
②スラスター機動
③ヒートホーク
④通常攻撃
⑤タックル
⑥通常攻撃
⑦ヒートホーク
⑧通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①ライフル
②通常攻撃
③通常攻撃

スキル

・必殺技 乱舞 【前方単体】【ビーム、実弾】【近接不可付与】【怯み】
3撃目で近接不可抽選あり。決まっても6秒。ビーム、実弾混合なのでダメも取れません。名前ほど乱舞してないです。

・タックル 【前方単体】【実弾】
ほんとに何も無い攻撃です。

・スラスター機動 (自身)(命中上昇)
機動上昇だと勘違いしますよね。

・ビーム・ライフル【3連射】 【前方単体】【ビーム】
攻撃力も低くあてになりません。

・ヒート・ホーク 【前方範囲】【実弾】【近接不可付与】
45%なら稀でいいと思います。

雑感

俺はザク系MS5機でアリーナを戦い抜くとかハイザック大好きと言うプレーヤーで無ければ育てなくて構いません。アストナージに処分して貰おう!(スパロボ F並感)

死闘!Gセルフチャレンジ!!

少しさかのぼりますが7月3日のメンテはギアナ高地復刻イベントでした。

 

夜には終わりましたのでノーマル、デイリー周回してパーツ集めようかなと思ってましたがわたなべさんの動画を見てやろうと思いました。

 

Gセルフチャレンジを!

 

 

youtu.be

 

ひたすら青スタミナを貯めに貯めて、、、

 

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チャレンジ1を周回して、、、、

 

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本当は7月10日にこの日記をあげるつもりでいましたがイベントがまた復刻なので隙間で更に周回を、、、。

 

そして、溜まったタンクがこちら!

 

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ダントツですね。

 

 

設計図はこちらです。

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万能5枚分です。

ついでにコイン。

 

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今思えばインフレ前はチャレンジで設計図これくらい落ちてたんですね。

 

機会があればまたやろうかと思います。

 

 

 

【ステータス】パイロットスキル一覧

いつものパイロットスキルまとめです。

DLパスは 1234 です。

https://30.gigafile.nu/0730-bc9683c7f3e4b2c5de52a131560e605b9

ダウンロード期限は7月30日までとなっております。

最近のアリーナ報酬とかEXMSとか

アリーナ、報酬が変わったりしましたので思った事を脈絡も無く書きます。

週間、デイリーランキング

トップランカーはダイヤを割って走るので余り関係なし。今まで週間ランクで余り上位に上がれなかったプレーヤーもデイリーでは割と上がって来たりとそのあたりの層からしたら旨味のあるシステムかなと思いました。モチベにも繋がりますし。 私は通常450〜800位を行ったり来たりしていますがスクショの通りデイリーランキングが週間ランキングに比べ落ちます。先週で酷い時には1000位辺りにもなりました。寝ずにやれって言うのもおかしいですし(そもそも出来ない)運営としては報酬取りたくばダイヤを割れって事ですね。

日々空いた時間にアリーナ回してダイヤ割らずにやってたユーザーは少し辛いかなと思いました。

EXMS

やっと配布枚数が明らかになった訳ですが私は40週くらいで☆6になる予測です。3周年なんだからログインボーナスでの配布、タワー報酬、今後ガシャを11連引くとメダルが付いてくるなどないとなかなかですね。

EXガンダムは現環境ではかなり強力ですが☆6になる頃には修正が必要になるのではと思ってます。

恐らく、ここ2、3週はアリーナ撃戦になると思いますがそのうち落ち着くでしょう。

最後に、500万DLされてるアプリなのにメダル報酬が10万までしかないのが哀愁漂いますね。

☆1支援型 ネモ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・初回サイクル
①通常攻撃
②サーベル
③バルカン

・ループサイクル
①通常攻撃
②サーベル
③通常攻撃
④バルカン
⑤通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①回避運動
②ライフル
③通常攻撃
④ライフル
⑤通常攻撃
⑥ライフル
⑦通常攻撃

スキル

・必殺技 ビーム・ライフル一斉射撃 【敵全体】【ビーム】【怯み】
攻撃力も低く、特殊効果もない必殺技です。その為か全体攻撃としてはEN回復値は高めです。

・回避運動 (味方全体)(燃焼耐性付与)
数少ない燃焼耐性持ちです。回避は上がりません。

・バルカン砲 【前方単体】【実弾】【怯み】
隠し効果で怯みがあります。せめて初手だったら😢

・ビーム・ライフル【3連射】 【前方単体】【ビーム】【実弾攻撃低下】
3撃目にデバフ抽選あり。

・ビーム・サーベル【多段】 【前方単体】【ビーム】【実弾攻撃低下】
こちらは2撃目でデバフ抽選です。

雑感

初手が20秒の燃焼耐性付与ですので、ライトニングを中心とした燃焼追撃戦艦落とし編成のメタとして使えます。これは闇皇帝やピンクザクよりも効果時間が長いです。耐性付与後はそのうち落とされるので自機撃墜で効果のあるパイロットがいいでしょう。

☆1支援型 ジムⅡ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①防御態勢
ビームライフル
③サーベル
④通常攻撃
⑤ライフル
⑥サーベル
⑦通常攻撃
⑧ライフル
⑨サーベル

【後衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②回復支援
③通常攻撃

スキル

・必殺技 ビーム・サーベル【3連撃】 【前方単体】【ビーム】【クリ率低下】【怯み】
3撃目でクリ率低下抽選あり。なんでやたら溜めてから斬りかかるんでしょうか?因みに後衛で必殺発動しても空振ります。

・防御態勢 (味方全体)(スタン耐性付与)
ゼータのストーリーで使う奴ですね。アリーナでもアッガイやキャンサーなどスタン編成なら入れてもいいかも知れません。

・ビーム・ライフル【貫通】 【直線小範囲】【ビーム】
昔の機体は貫通射撃と3連射、サーベルなぎ払いが大好きです。

・ビーム・サーベル【飛び上がり斬り】 【前方単体】【ビーム】【ビーム攻撃低下】
サイクル的に良く使いますし、効果があるのも良いです。発生75%が「稀」かどうかは分かりませんが。

・緊急回復支援 (味方単体)(HPが1番低い味方)(HP回復)
前々からスキルの存在は知ってましたがどうせ駄目だろうと調べもしませんでした。サイクルが思ったより良いので攻め限定で低グレード縛りなら使えるかも知れません。

雑感

緊急回復支援のサイクルの速さが驚きでした。わざわざ前衛で使うよりは後衛で回復役した方がジムⅡを使ってる感は出ると思います。その場合はライトアーマーなどでフォローは必要です。

動画

youtu.be

少しフレンドバトルで撮ってみました。

雑な調整ですがHP盛りで使いました。

☆1妨害型 リックディアス

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①トリモチランチャー
②通常攻撃
③バズーカ【前列】
④通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①バズーカ【後列】
②通常攻撃
③バズーカ【後列】
④ビームピストル

スキル

・必殺技 全弾発射 【敵全体】【ビーム、実弾】【移動不可】【怯み】
1撃目がビーム、2撃目が実弾になります。2撃目で移動不可の抽選が行われます。ビーム、実弾の複合スキルですので威力は期待出来ません。

・クレイ・バズーカ【前列】 【前方広範囲】【実弾】
必要なのはこれじゃない。

・二連ビーム・ピストル 【前方単体】【ビーム】
元より攻撃力は高くないですがビームは苦手なので邪魔スキルです。

・クレイ・バズーカ【後列】 【後方広範囲】【実弾】【怯み】
敵最後尾を狙った怯み攻撃。これがガンウォのディアスです。強さの要因として
1.範囲が広く何体かまとめて足を止めれる
2.1手目、3手目と繰り返すので主導権を握りやすい
3.相手の初手バフを潰し、速攻編成を止めやすい
などがあります。

・トリモチ・ランチャー 【前方小範囲】【実弾】【怯み】
これも悪くないですが素直に後列でバズーカ撃ちましょう。

雑感

リリース当時から実装されていた機体ですがバズーカ【後列】が強くテンプレ編成に入る程でした。ビーム防御は低いですが、実弾防御は高いので今後グレード制限などがあればまた活躍してくれる機体でしょう。

2019.7.10アプデ

今日はアプリアップデートでかなり変わりましたね。

少し見ていきましょう。

タイトル、ホーム画面

長く同じ画像でしたから新鮮に感じますね。

でも、デスティニーの主人公って、、、🤔

ガシャ

ACEガシャ。今回は対象機体しか出ませんし各1.5%ですから今までより優しいと感じてしまいました。爆死する覚悟のある方は引いて下さい。

図鑑

これって図鑑じゃなく実績の類だと思うんですよね。 スパロボジージェネみたいなのを想像してましたが、、、。

EXMS

今のところメダルは来週月曜から入手可能みたいですね。

たぶんですが公式の画像など見る限り通常の5機のユニットの中に入れて戦う感じなんですかね。

だったら、公式公認の焼き回し強機体じゃんって思うんですが、、。

てっきり通常機体とは別の6体目として出てくるんだと思っていました。

そしてスキルで遂にデバフ無効が来ましたね。

初手がこれならかなり強いと思います。

アリーナ

今日からデイリーランキングも始まりましたがまだ慣れないのとランクが2つあってわかりにくいです。

イベント

色々アプデあるから2週連続復刻で我慢してね!

って事ですね。

次週はいよいよ3周年前のメンテになりますので動くのは来週ですね。

☆1妨害型 ザクⅡ改

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・初回サイクル
①通常攻撃
②ヒートホーク
③シュツルム
④通常攻撃
⑤マシンガン
⑥グレネード

・ループサイクル
①通常攻撃
②ヒートホーク
③グレネード
④通常攻撃
⑤マシンガン
⑥シュツルム

スキル

・必殺技 ゲリラ戦法 【敵全体】【実弾】【機動低下】【怯み】
3撃目で機動低下抽選されます。ただ、機動はちょっとやそっとじゃ効果がわからないのが辛いですね。

・ハンド・グレネード【前列】 【前方範囲】【実弾】
イベント機体で攻撃力が低い。アリーナだと役割ボーナスで更にダウン。と酷い有り様です。

・マシンガン【前列】 【前方範囲】【実弾】
この当時でこれだけ動いてた事に驚きです。モーション抜けも現実的です。威力はお察しです。

・ヒート・ホーク【前列】 【前方範囲】【実弾】
マシンガンとほぼ同じ内容です。

・シュツルム・ファウスト 【後方範囲】【実弾】【スタン】
目玉スキルではありますが昔の機体ですので発生率も低いです。

雑感

単なる過去のイベント機体と思いきや、2019.7.8現在、全機体中クリ率値がトップです。更に攻撃モーションも凝ってきましたし、新しい風を感じますね。倉庫に大切に保管しておきましょう。