しろのLINEガンダムウォーズ雑記

ガンダムウォーズのスキルサイクル、日記など。サービス終了まで見届けます。

☆1妨害型 ザクⅡ改

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・初回サイクル
①通常攻撃
②ヒートホーク
③シュツルム
④通常攻撃
⑤マシンガン
⑥グレネード

・ループサイクル
①通常攻撃
②ヒートホーク
③グレネード
④通常攻撃
⑤マシンガン
⑥シュツルム

スキル

・必殺技 ゲリラ戦法 【敵全体】【実弾】【機動低下】【怯み】
3撃目で機動低下抽選されます。ただ、機動はちょっとやそっとじゃ効果がわからないのが辛いですね。

・ハンド・グレネード【前列】 【前方範囲】【実弾】
イベント機体で攻撃力が低い。アリーナだと役割ボーナスで更にダウン。と酷い有り様です。

・マシンガン【前列】 【前方範囲】【実弾】
この当時でこれだけ動いてた事に驚きです。モーション抜けも現実的です。威力はお察しです。

・ヒート・ホーク【前列】 【前方範囲】【実弾】
マシンガンとほぼ同じ内容です。

・シュツルム・ファウスト 【後方範囲】【実弾】【スタン】
目玉スキルではありますが昔の機体ですので発生率も低いです。

雑感

単なる過去のイベント機体と思いきや、2019.7.8現在、全機体中クリ率値がトップです。更に攻撃モーションも凝ってきましたし、新しい風を感じますね。倉庫に大切に保管しておきましょう。

☆1支援型 陸戦型ジム

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
ビームサーベル【2連】

【後衛】
・ループサイクル
①ミサイルランチャー
②マシンガン
③シールド防御
④通常攻撃
⑤ミサイルランチャー
⑥マシンガン
⑦通常攻撃

スキル

・必殺技 180mmキャノン【3連射】 【前方単体】【実弾】【クリ率低下】【怯み】
クリ確が出てからは最早怯みスキルです。

・100mmマシンガン 【前方小範囲】【実弾】
モーションは良く出来てると思うのですが、スキルとしては特筆すべき点はないです。

・ビーム・サーベル【2連】 【前方単体】【ビーム】
ビーム攻撃も低いですし、わざわざ前衛で使う理由はないです。

・ミサイルランチャー 【後方範囲】【実弾】【クリ率低下】
クリ確が出てからは通常攻撃レベルです。

・シールド防御 (自機周辺)(ビーム防御上昇)
陸戦型ジムの目玉スキルです。確実に発生し上昇率35%は当時としては悪くないと思います。

雑感

隠者Mやブレイヴ、リペア4などクリ確機体が出現してから必殺技とミサイルランチャーが死にスキルになりました。更に必殺グレード追加により必殺技発動が早くなりシールド防御も出せるか怪しいです。環境に殺された機体と言えるでしょう。

☆1万能型 G-3ガンダム

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①飛び上がり斬り
②通常攻撃
③通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①超反射
②3連射
③バズーカ
④通常攻撃
⑤3連射
⑥バズーカ
⑦通常攻撃
⑧3連射
⑨バズーカ

スキル

・必殺技 ハイパー・ハンマー 【前方範囲】【実弾】【スタン】【怯み】
ガンダムより少し威力が低いです。G-3は初期配置が後衛なのでそのまま撃つと空振りします。最近の機体みたく相手を追尾したりしません。使う場合は前衛に動かしてからにしましょう。

・ビーム・サーベル【飛び上がり斬り】 【前方単体】【ビーム】【ノックバック】【近接不可付与】
後衛スキルが役に立たないのでこれで相手の役割破壊がG-3の仕事かと思います。百式と合わせると相手を初手から固めます。

・ビーム・ライフル【3連射】 【前方単体】【ビーム】
最初期の機体によくある至って普通のスキルです。

・超反射 (自身)(機動上昇)
G-3らしさを出したスキルですが期待は出来ません。

・ハイパー・バズーカ 【後方小範囲】【実弾】【近接不可追撃】
飛び上がり斬りで近接不可付与にした後、セルフで追撃しろって事なんでしょうが威力、範囲も厳しいです。

雑感

初期配置は後衛ですが使えるスキルも無く厳しいです。敢えて前衛にし、ノックバックで相手を邪魔して爪跡を残しましょう。

☆1妨害型 アッガイ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②アイアンクロー
③通常攻撃
④通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①メガ粒子砲【貫通】
②隠密機動
③通常攻撃
④ミサイルランチャー
⑤メガ粒子砲【貫通】
⑥通常攻撃
⑦ミサイルランチャー
⑧メガ粒子砲【貫通】
⑨通常攻撃

スキル

・必殺技 ローリングアタック 【直線範囲】【実弾】【スタン】【怯み】
高いEN回復値、効果範囲、発生率もあり、位置取りを間違えなければ充分邪魔が出来ます。

・6連装ミサイルランチャー 【前方範囲】【実弾】
通常攻撃に毛が生えたレベルです。

・隠密機動 (自身)(機動上昇)
そういえば、そういうMSだったなと思いださせてくれるスキルです。

・メガ粒子砲【貫通】 【直線小範囲】【ビーム】【ビーム防御低下】
アッガイの位置を合わせると敵戦艦にデバフが掛かり戦艦落としのきっかけに、、、ならないか💦

・アイアンクロー【連続突き】 【前方単体】【実弾】
これも通常攻撃レベル。前衛で使うのは厳しいです。

雑感

スキルはどれも厳しいので必殺によるスタン狙いが仕事になります。パイロットはスタンにより確率で防御バフを貼れるアムロかセイラがオススメです。

☆1攻撃型 ズゴック

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・初回サイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③アイアンクロー

・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③通常攻撃
④アイアンクロー

【後衛】
・ループサイクル
①メガ粒子砲【貫通】
②メガ粒子砲【2連射】
③通常攻撃
④ロケットランチャー
⑤メガ粒子砲【2連射】

スキル

・必殺技 全弾発射 【敵全体】【ビーム、実弾】【ボム】【怯み】
ボムダメージは微々たるものです。誘爆迄の必要回数は長いので逆にボム追撃でならワンチャン?しかし、ボム発生率は開示されてませんが低いと思います。

・メガ粒子砲【2連射】 【前方単体】【ビーム】
少し強い通常攻撃です。

・メガ粒子砲【貫通】 【直線小範囲】【ビーム】
範囲の広がった通常攻撃です。

・6連装240mmロケットランチャー 【前方範囲】【実弾】【怯み】
怯み効果ですが、4手目。流石に厳しいか。

・アイアンクロー【連続突き】 【前方単体】【実弾】【スタン】
2撃目で確立スタンです。クロー攻撃が引っ掻き攻撃の様に見えてしまいます。

雑感

サイクルは通常攻撃を1回挟むだけで非常にいいのですが、肝心のスキルがほぼ効果無しと残念な仕上がりです。スタン要員としてならキャンサー辺りがまだ使えます。

☆1防衛型 ゴッグ

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①フリージーヤード
②突進
③メガ粒子砲
④通常攻撃
⑤突進
⑥メガ粒子砲
⑦通常攻撃

【後衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②通常攻撃
③魚雷

スキル

・必殺技 フリージーヤード【突進】 【敵全体】【実弾】【怯み】 (自身)(実弾防御上昇)
自身の防御を上げてから敵を殴る防衛機らしい攻撃です。ゴッグ自体が避ける機体ではないので効果の重複も望めます。

・フリージーヤード (自身)(実弾防御上昇)
有能な初手スキルです。効果が切れる頃には必殺が撃てるのでバフを切らさずに戦う事が出来ます。

・メガ粒子砲【貫通】 【直線小範囲】【ビーム】【ノックバック】
ゴッグは1番目に配置されてると思うのでノックバックで邪魔は出来ます。撃てればね。

・魚雷 【前方範囲】【実弾】
わざわざ使う必要はありません。

・突進 【前方単体】【実弾】【実弾攻撃低下】
2手目。しかし、最近の実弾編成だとクアンタ先頭が多いので当てれるか不安です。

雑感

対実弾に特化した肉壁防衛機体です。過去に何度か海ボーナスアリーナもありましたので育ててる方も多いのではないでしょうか?最近の☆4機体、限定機体には劣りますが低グレード機体の中では実弾防御値はトップランクです。

☆1防衛型 ドム

ver14ステータス

スキルサイクル

youtu.be

【前衛】
・ループサイクル
①通常攻撃
②拡散ビーム砲
③なぎ払い
④連続突き
⑤通常攻撃
⑥連続突き
⑦なぎ払い
⑧連続突き

【後衛】
・ループサイクル
①バズ2連射
②通常攻撃
③通常攻撃

スキル

・必殺技 三位一体 【前方単体】【実弾】【命中低下】【怯み】
ジェットストリームアタックです。最後のサーベルに命中低下判定があります。

・ヒート・ソード【連続突き】 【前方単体】【実弾】【怯み】
隠し効果で怯みがあります。

・胸部拡散ビーム砲 【敵全体】【命中低下】【怯み】
ドムの強さを決定付けた2手目全体怯み技。ドムは回避が高くないので命中を下げても殴られます。

ジャイアント・バズ【2連射】 【前方範囲】【実弾】【命中低下】
2発目に命中低下効果あり。ただ、ドムを後衛で使うなんて余程押されてる状況と思いますのでこうなると厳しいか?

・ヒート・サーベル【なぎ払い】 【前方範囲】【実弾】【怯み】
3手目怯み技です。通常スキルで怯みが多いのがドムの強みです。

雑感

最初期低グレード機体でよく使われていた機体ですね。スキルの中で怯み効果が多く、相手の手を止めやすいです。また、スキルサイクルに挟む通常攻撃の少なさが強みの1つかと思います。

続・並び順について

前回のブログに関連した内容です。

今回使う編成はこちら。

前から
覚醒フルコーン
ナラC
フラウロス
フェネクス
ムーン

攻撃2機、妨害3機の全後衛編成です。

実際戦闘になると

2番目のナラCと4番目のフェネクスが他の3機より下の列にいる事が確認出来るかと思います。

ナラCは単体攻撃、フェネクスは前方範囲攻撃中心ですので大して問題はないですが、直線範囲攻撃だと相手の下の列2機にしか当たりません。

更にその2機を撃墜してしまうと攻撃は行いますが対象のいないモーションスキル(攻撃モーションはあるが効果が無いスキル)となってしまいます。

最近の直線範囲攻撃で強いのは

・ライトニングの燃焼追撃
・フラウロスのクリ確、軽減無効
・ムーンのスキル不可

などですが特にライトニングやフラウロスはこれで戦艦落としが狙いになりますので1番、3番、5番目に置くのがいいと思います。

ただ、前回のブログでも書きましたが順番は決まっているので直線範囲機体は現実的には2体ぐらいまでが運用可能かなと思っています。

また、これを逆手にとり相手に直線範囲ノックバックのレクス最終決戦がいたらあえて相手とラインをずらすと言うのもテクニックの1つとしてあります。

不具合?謎な部分ですがノックバックや引き寄せでごちゃごちゃすると入れ替わったりします。

古い機体に直線小範囲と言う攻撃もありますがこれは実戦で狙って使うのは難しいです。

まとめ

・直線範囲機体は位置を気にする必要がある

・相手に直線範囲機体いる場合は並び順から狙いを読み取る

ここまで読んで下さった方ありがとうございます。

機体の並び順について

今回は機体がどう言った順番で配置されるのかおさらいをしたいと思います。

前衛

並び順としては以下の様になります。

1.防衛
2.万能
3.攻撃、妨害
4.支援、回復

順番の決まり方

では、同じ属性同士だとどうなるのか? これを防衛属性で見ていきましょう。

先ず、シリーズ順になります。
例)1st、08小隊、イグルー、→otherまで こういう事ですね。

ではでは同じシリーズで同属性な場合は? 答えは機体のリリースが古い順になります。

じゃあ、どうすればリリース順がわかるの?

これはかなりわかりにくくなってます。 一応わかる方法としては
・所持機体のverが全て同じ場合 これで古い順に並びます。 スクショの様に最初期からいた
ドム
ゴック
パーフェクトジオング
の順になります。

ただ、最近始めたユーザーは全機ver14なんて無理ですよね。

ここまでを踏まえて SEEDシリーズ縛りで並べましたが
M1アストレイ
攻イージス
妨ディン
と前衛の場合には妨害、攻撃は混同されています。

回復、支援も同様です。

後衛

続いて後衛です。

1.攻撃
2.万能
3.妨害
4.支援、回復
となります。

後衛には2019.6.29現在防衛型がいません。

後衛でも支援と回復は混同されています。

まとめ

機体によって並び順は決められておりプレーヤーの好きには変えられない。 逆を言えばそれを利用した戦い方もある。

ここまで読んで下さった方ありがとうございました。

【非限定】おススメ☆4機体

今回は目次機能の練習も兼ねて非限定機体で何を育てればいいのかブログにしてみました。

ガンダムTR-1【ヘイズル・ラー】

回復だけでなく、バフもこなす機体です。 ただ、防御、攻撃どちらも実弾、ビームバフをかけるので相手に追撃技を持つ機体がいる場合は使用を控えた方がいいかもしれません。

ガンダム試作3号機ステイメン

インフレ以降のビーム型支援機です。 スキルと必殺でビーム攻撃バフが有りますので部隊の攻撃力を飛躍的に伸ばせます。 クリ、ENダメ無効、ボム耐性アリです。

ヘルムヴィーゲ・リンカー

ステイメンの実弾バージョンです。 攻撃バフは同様の実弾版ですが防御がENダメ、ENスリップ、EN不可耐性とEN関連に特化した機体です。

戦国アストレイ頑駄無

ビーム攻撃デバフと軽減を持つ対ビーム特化機体です。 耐久力は避けない防衛型としては低くなりつつありますので、今後の修正に期待です。

スターク・ジェガン

2周年後の悪魔的機体です。 各種対策機が出て影を潜めていましたが、最近百式の登場でまた現れています。 対策出来ないとENダメ、EN不可で封殺されることもあります。

ガンダムフラウロス

どうしても必殺技に目が行きますが通常スキルも無駄がなく非常に優秀です。 敵戦艦を一気に落とせるなら攻撃盛りでいいと思いますが最近ビームが強いので長期戦なら防御に振ってもいいと思います。

サタンガンダム

直前に妨害キラーのバーサル騎士がリリースされ、それが攻撃キラーに変わるまで息をしていませんでした。 スキル4戦闘妨害はヒットしなくても抽選されるタイプのスキルなので非常に優秀です。

ユニコーン ガンダム(デストロイモード)

最初期から実装された機体ですが今も尚使われています。 2手目サイコフィールドが優秀で生命線です。 ACE必殺があればあるに越したことは無いですが無ければ2手目撃って、必殺打って撃沈で構いません。 パイロットは自機撃墜で効果のあるパイロットがオススメです。

ナラティブガンダム(C装備)

高回避のアタッカー機体です。バフも自己完結出来るので周りがやられても一機で戦えます。 何より強みが状況次第で☆6MAを一瞬で退場させられる攻撃力です。

ここまで読んで頂いてありがとうございました。

【ステータス】機体特性一覧

以前から纏めていました、機体特性一覧最新のキュベ2、マンサ、青枠2種まで追加しましたので改めて配布致します。

あくまで素人の手入力ですので、一行ズレてるなど考えられます。

ミス、漏れを発見されましたらこちらかツイッターで教えて下さい。

https://2.gigafile.nu/0702-c6065587a9ea73eeabf7a9f0397ed2edd

ダウンロードキーは

1234

です。

☆1妨害型 グフ

【ver14ステータス、スキルサイクル】

【前衛】 ・初回サイクル

①なぎ払い

②ゲリラ戦法

③ひきよせ

④なぎ払い

⑤サーベル2連

・ループサイクル

①なぎ払い

②通常攻撃

③通常攻撃

④なぎ払い

⑤ゲリラ戦法

⑥ひきよせ

⑦なぎ払い

⑧通常攻撃

(初回サイクルを1周後、ループサイクルへ移行)

・必殺技 ヒート・ロッド【連撃】

【後方単体】【実弾】【ひきよせ】【怯み】

何回が試しましたが引き寄せは最後尾の機体ですが、サーベルで切るのは最前列の機体です。また、ログを見ても引き寄せにはダメが無いようです。

・ヒート・ロッド【ひきよせ】

【後方単体】【実弾】【ひきよせ】

狙うのは最後尾の機体です。相手がムーン等でスーパーアーマー状態ならひきよせられません。

・ヒート・サーベル【2連】

【前方単体】【実弾】【怯み】

怯みは隠し効果です。5手目なので出せるか微妙です。

・ヒート・ロッド【なぎ払い】

【前方範囲】【実弾】【怯み】

1手目怯みの最重要スキルです。隠し効果で怯みもあります。これで相手の出鼻を挫きます。

・ゲリラ戦法

【自機周辺】【実弾防御上昇】

2手目に発動。2回目は無いです。最初機の妨害型で妨害の仕事をこなしながら支援もするので優秀だと思います。

・雑感

初手から前衛怯み、味方支援、ひきよせと通常攻撃を挟まず行動するので優秀です。 ナイチンゲールが居ない時の代わりに使ったりも出来ます。

【パイロット検証】グシオンACEタンクマ

修正、ACE追加により今やイベント攻略機体でも最強の一角となったグシオンリベイクフルシティ


ツイッターや動画を見てもパイロットはジュリエッタかドモンが多いですよね。

どちらかと言えばドモンが多い気がします。理由としてはクアンタがアリーナ報酬でタンクが配られMAXにされてる方も多いのでそちらにジュリエッタを使い、グシオンかフラウロスにはドモンって考えだと思います。

先週タンクMAXにしたのでその上で最適性パイロットを探りたいと思います。

ツイッターでアンケート取らせて頂きましたが完全に分かれてる状態でした。


【検証対象者】


スキル効果を見るとスリープ、スタンでのカットを除けば必殺時に確実に効果が出るのがドモン。効果時間が長くループにより重複を狙うのがジュリエッタと言ったところでしょうか。

【検証内容】
3周年直前イベント
ハード絶級ステージを同じ編成でパイロットだけ変えてそれぞれ50回挑戦。
与ダメを見ていきます。

【編成】
攻 グシオン (ドモンorジュリエッタ
支 ヘルム(フミナ)
支 GP01(本人)
支 青枠D(名無し)
支 スタゲ(ユウマ)
M ビグラング(ゾルタン)
戦艦 ガラン

えー、ドモンの50回終えた位でGP01とヘルムの実弾バフ確率なので外せば良かったなと思いました。

一応今回は全然違うなんて事は無かったですが次回からはバフは当人のみで行います。

カスパ、サポキャラの調整は御覧の通りです。

【結果】
・ドモン
最高ダメ514703
最低ダメ440693
平均ダメ481853

ジュリエッタ
最高ダメ512406
最低ダメ436372
平均ダメ482637

【まとめ】
最高ダメは2297ドモンが高かったですが平均ダメはジュリエッタが784高かったです。

この数値だけ見るとどちらでもいいじゃんとなりますがアリーナでは役割ボーナスの関係もあり

クアンタ、フラウロスは攻撃力が下がりますので必殺時に効果の出るドモン。グシオンは初手クリ確付与からループで稼ぐジュリエッタがいいと私は判断しました。

これはあくまでグシオンタンクマの条件での話ですのでそうでないなら逆になるかと思います。



【おまけ】
クリ確機体と言うことでアスランも調べました。検証条件は同様です。

最高ダメ541411
最低ダメ404896
平均ダメ484597

ゲームの仕様上ダメはトップになりました。
しかし、初手を潰されるとクリ確にならないですし、グシオン自体クリダメは高い機体ではありませんのでアスランは他で活かすのが良いと思います。

ここまで読んで頂いた方、ありがとうございました。



☆1妨害型 ザクⅡ

f:id:siro4646:20190620235231p:imageyoutu.be

 

【ver14ステータス、スキルサイクル】

【前衛】

・初回サイクル

①通常攻撃

②バズーカ

③通常攻撃

④通常攻撃

⑤バズーカ3連射

 

・ループサイクル

①通常攻撃

②通常攻撃

③バズーカ

④通常攻撃

⑤通常攻撃

⑥通常攻撃

⑦バズーカ3連射

(初回サイクルを1週後、ループサイクルへ移行)

 

【後衛】

・初回サイクル

①通常攻撃

②マシンガン

③通常攻撃

④通常攻撃

⑤クラッカー

 

・ループサイクル

①通常攻撃

②通常攻撃

③マシンガン

④通常攻撃

⑤通常攻撃

⑥クラッカー

(初回サイクルを1週後、ループサイクルへ移行)

 

f:id:siro4646:20190621004701p:image

・必殺技 クラッカースペシャ

【前方広範囲】【実弾】【スタン】【怯み】

初撃のクラッカーにスタン判定があります。

 

f:id:siro4646:20190621004947p:image

・ザク・マシンガン

【前方小範囲】【実弾】

ザクⅠのモーションの使い回しです。

 

f:id:siro4646:20190621005120p:image

・クラッカー

【前方範囲】【実弾】【怯み】

隠し効果で怯みがあります。しかし5手目、、。

 

f:id:siro4646:20190621005345p:image

・ザク・バズーカ

【後方広範囲】【実弾】

ただの範囲攻撃です。

 

f:id:siro4646:20190621005512p:image

・ザク・バズーカ【3連射】

【前方単体】【実弾】【スタン】

バズーカ3発目にスタン判定アリ。しかしこれも5手目なんです。

 

・雑感

スキルが前衛2つ、後衛2つのスイッチ機体です。しかし、スタンも怯みも5手目なので絶望的です。始めた頃はスタンの確率見て強いなんて思ってたんですがその頃の自分にサイクルを教えたいです。

 

 

 

【死闘】ランキングイベント【終了】

無事に終わりました。かつてない死闘でした。

予定では280万〜330万位で決着つくかなと思ってましたがそれを遥かに超える500万まで走りました。

互いに報酬は早い段階で最高位が約束されましたが意地のぶつかり合いでしたね。

また、今回は9位の方も200万超えと皆さんハイペースで回してたなと感じました。

昔はサポキャラ実装イベで2.3週で150万くらい走ってかなりやったなと思いましたが恐ろしいですね。

当然全て使い切りました。

運営も300万くらいまでのポイント想定だったと思います。

パーツも当分困りません。

まぁ、今回無事結果出せたので次回からは頑張らないことを頑張ります。

報酬はこんな物でしょう。ダイヤがやはり排出率高いですね。

1週間ブログも触れなかったのでこちらも頑張っていきます。